麻将正式玩法 和十三张麻将有所不同之处会加以说 而且一些规则...

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麻将正式玩法 这里所写的, 都是最为正式的打法.以十六张麻将为主, 和十三张麻将有所不同之处会加以说 .平常自家人玩时, 其实并不需要如此正式而复杂, 而且一些规则系因各地方习惯之不同而有所 变化, 我提供这些规则仅供参考.或有错误, 敬请指教. 座位的决定法 麻将和运气颇有关联, 在开始游戏前必须先决定座位.一般以下列方式决定. 1. 四人到齐后, 先随便坐在适当的席位. 2. 取出「东、西、南、北」四张牌向里排成一列, 两端各附上一张奇数和偶数牌. 3. 随便由一人将三个骰子掷出(附註一), 最好让年长者掷以示尊重.第二回时由前回最后胡了的 人掷. 4. 合计掷出的点数, 由右算起, 点到的方位就是「东」.由坐在此位的人再掷一次骰子. 5. 数骰子点数而轮到者, 顺序往里取牌.若骰子点数为奇数, 由附奇数牌的一端开始取牌.偶数亦 .拿到东的人就坐在东的位置, 取到南的人坐其右方.取到北的人则坐其左方. 附註一: 玩十六张麻将时, 取三个骰子.玩十三张麻将时, 取两个骰子. 打牌前的准备 起庄的决定 起庄的决定与决定座位的方法雷同, 由坐东位的人先掷出骰子,数到骰子点数的人再掷一次, 此次 数到骰子点数的人就是正式的庄. 拿牌 1.由庄家掷骰子, 依其点数来决定捉牌的地方.例如, 如果骰子的点数是 8, 就由左家(附註一)面前 右侧留下 8 , 从第 9 幢起拿牌. 2.牌一次拿两幢(四张), 轮流各拿四次(附註二), 共十六张牌. 3.最后, 庄家再拿门牌(第一自摸牌), 因此庄家共十七张.牌局开始时, 庄家即不必再抓牌, 直接打 出第一张牌即可. 补花牌 (十六张麻将才有) 由庄家起, 将手中的花牌拿出, 由后面补牌(附註三).补完者喊出一声「过补」以示下家继续补牌. 若补来的牌中仍有花牌, 须等到四家都补完后才可再补. 翻宝牌 (十三张麻将才有) 在捉牌时要翻带宝牌, 它由开门的人负责做.翻带宝牌是为配牌而掷骰子决定捉牌时, 自动地, 庄家最新捉去的四张牌右侧所留下的幢中, 七幢成为王牌, 而王牌后面算来第三幢上面的那张牌, 必需翻开.被翻开的牌的后一张即为带宝牌. 也就是说, 当翻开三万时, 四万即为带宝牌; 翻开九筒时, 一筒即为带宝牌.四风牌是依照「东、 南、西、北」的顺序, 三元牌则为「白、发、中」. 附註一: 决定那一家「开门」 , 是掷出骰子后, 庄家自己为一,依序逆时钟方向数下去, 数到骰子点

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麻将正式玩法

这里所写的, 都是最为正式的打法.以十六张麻将为主, 和十三张麻将有所不同之处会加以说

明.平常自家人玩时, 其实并不需要如此正式而复杂, 而且一些规则系因各地方习惯之不同而有所

变化, 我提供这些规则仅供参考.或有错误, 敬请指教.

◇ 座位的决定法

麻将和运气颇有关联, 在开始游戏前必须先决定座位.一般以下列方式决定.

1. 四人到齐后, 先随便坐在适当的席位.

2. 取出「东、西、南、北」四张牌向里排成一列, 两端各附上一张奇数和偶数牌.

3. 随便由一人将三个骰子掷出(附註一), 最好让年长者掷以示尊重.第二回时由前回最后胡了的

人掷.

4. 合计掷出的点数, 由右算起, 点到的方位就是「东」.由坐在此位的人再掷一次骰子.

5. 数骰子点数而轮到者, 顺序往里取牌.若骰子点数为奇数, 由附奇数牌的一端开始取牌.偶数亦

然.拿到东的人就坐在东的位置, 取到南的人坐其右方.取到北的人则坐其左方.

附註一: 玩十六张麻将时, 取三个骰子.玩十三张麻将时, 取两个骰子.

◇ 打牌前的准备

起庄的决定

起庄的决定与决定座位的方法雷同, 由坐东位的人先掷出骰子,数到骰子点数的人再掷一次, 此次

数到骰子点数的人就是正式的庄.

拿牌

1.由庄家掷骰子, 依其点数来决定捉牌的地方.例如, 如果骰子的点数是 8, 就由左家(附註一)面前

右侧留下 8 幢, 从第 9 幢起拿牌.

2.牌一次拿两幢(四张), 轮流各拿四次(附註二), 共十六张牌.

3.最后, 庄家再拿门牌(第一自摸牌), 因此庄家共十七张.牌局开始时, 庄家即不必再抓牌, 直接打

出第一张牌即可.

补花牌 (十六张麻将才有)

由庄家起, 将手中的花牌拿出, 由后面补牌(附註三).补完者喊出一声「过补」以示下家继续补牌.

若补来的牌中仍有花牌, 须等到四家都补完后才可再补.

翻宝牌 (十三张麻将才有)

在捉牌时要翻带宝牌, 它由开门的人负责做.翻带宝牌是为配牌而掷骰子决定捉牌时, 自动地, 在

庄家最新捉去的四张牌右侧所留下的幢中, 七幢成为王牌, 而王牌后面算来第三幢上面的那张牌,

必需翻开.被翻开的牌的后一张即为带宝牌.

也就是说, 当翻开三万时, 四万即为带宝牌; 翻开九筒时, 一筒即为带宝牌.四风牌是依照「东、

南、西、北」的顺序, 三元牌则为「白、发、中」.

附註一: 决定那一家「开门」, 是掷出骰子后, 庄家自己为一,依序逆时钟方向数下去, 数到骰子点

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数指到的人即「开门」, 此位之门风为「东」, 其后依逆时针方向依序为「南、西、北」.因此掷

出 8 时, 由左家面前起拿牌,左家即为「东」.

附註二: 玩十三张麻将时, 四家先各拿三次共十二张, 其后庄家拿两只(一幢, 包含门牌), 余三家

各再拿一只.

附註三: 「后面」指的是, 开门的人右侧当初拿牌时剩余的牌.槓牌时亦由此补牌.补牌的方向为顺

时钟方向.

麻将玩法 STEP BY STEP

1.起庄在牌局开始,决定座次后,要先决定谁先起庄;方法是:由决定座次时持东风者掷骰子,按其掷

出的点数,由东位开始反时针算,数到者即为庄家.接着不需由庄家重掷骰子,直接由庄家门前开牌.

例如掷到七点,则由坐西位者开始做庄.

2.开牌、配牌

开牌方式为从开门者前面的牌垛右侧算起,保留所掷得点数之牌垛,开始取牌.如掷七点,从开门者

右侧第八垛开始取牌.取牌是由庄家开始,依反时针方向轮流,每次取两垛(四张)牌,至取完十六张

牌为止;最后庄家多拿一张牌,称为「开门」.

3.补花

若拿到花牌,则由庄家开始依反时针方向,依次于牌垛后方补足与花牌相等之牌,不补牌或补完牌后

应注意补牌的礼节,说「过补」或「请补」以轮下一家补牌.若所补之牌仍然有花,则于大家补完牌

后说「再补」,补足所需之牌.牌局进行中摸进花牌者,于牌垛后方补摸一张牌.若补进之牌恰巧胡牌,

也算槓上开花,加一台.

4.理牌

补完牌后,将手中的牌整理分类,称为「理牌」,也就是将同类的牌排在一起,并依大小顺序排列,使牌

面一目了然,可避免出牌时发生失误.

5.摸牌及打牌

配牌、补牌之后,接着由庄家自手内(此时庄家有十七张牌)打出第一张不要的牌于海底,即称为打

牌,又叫捨牌.然后各家依反时针方向,先摸进一张牌,再打出不要的牌,顺次循环,直到有人胡牌或是

流局为止.

6.吃牌、碰牌、槓牌

若上家打出之牌可让你凑成顺子,即可喊「吃」.如 :上家打"三索"时,自己可以拿出"一二索"或"二

四索"或"四五索"来吃"三索",完成顺子牌型.其牌型须明础 b 门前与花牌并列且将吃进的牌放于顺

子中间.吃牌后,不可再摸牌,应由手内打出一张不要的牌.

若有任何一家打出之牌可让你凑成刻子(亦即原已有与其相同的牌两张),你可喊「碰」或「对」.

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其牌型须明础 b 门前与花牌并列.且碰牌后,不可再摸牌,应由手内打出一张不要的牌.

若下家或对家打出之牌你可凑成槓子(亦即原已有与其相同的牌三张),则可以喊「槓」,此为明槓;

若本身握有四张相同的牌,亦可喊「槓」,此为「暗槓」.槓牌要记得补牌,且不得「顺槓」(亦即不

得槓上家的牌),以避免作弊.明槓他人所打之牌时,若所补之牌恰巧可以胡牌,不得胡牌.一张不要的

其牌型须明础 b 门前与花牌并列.且槓牌后,应再补花,且由手内打出牌.

7.听牌

随着摸、打、吃、碰、槓的进行,当仅剩一张牌就可完成所有牌型时,称之.

8.胡牌

藉由轮流摸、打、吃、碰、槓牌的过程,将手中的牌组合成顺子、刻子或槓子,这些每三张或每四张

一组所组合完成的牌,就称为「面子」.一副牌必须凑成五组面子以及一组对子(至少十七张牌),

才可以胡牌.如果是别家打出一张牌,刚好可以让自己凑成胡牌型态时,即可叫「胡牌」,该家就称为

放炮或放枪,此时只有算放炮者输;若是由自己摸进的牌胡牌,则称为「自摸」,其他三家皆算输.

9.流局

每次牌局最后必须留下八垛(16 张)不能摸,牌局中每槓一次,则再多留一张,如果摸到最后一直没

有人胡牌,就称为「海底流局」,庄家继续连庄(称为臭庄),重开新局.

10.计算输赢

每一次胡牌,至少可以赢的基本数目称为「底」,按照胡牌台型所赢的额外数目就称为「台」,底和

台的多寡必须事先议定,计算输赢时,就是将每底的数目加上总台数乘以每台的数目.

千奇百怪的麻将规则

看完了我们前面几个单元的介绍,相信您一定已经对麻将这种游戏有了初步的认识了.现在,我们要

再向您讲解一些特殊的规则与牌型.其实,麻将的规则千奇百怪,大江南北都不尽相同,有些规则您

可以不用理会,您也可以自行创造您自己的规则,相信会令本游戏更加刺激有趣.

四归西:麻将这个游戏一直很忌讳不吉利的字眼,因此在每一局牌的第一圈,如果前三家都打出西风,

第四家将不可再打西风,以避免四归西.

包牌与落牌:所谓的包牌,是指由某一家代替另外两家支付赌金.在广东麻将中,有三种情况会有包

牌的情况发生.此三种情况为当赢家所胡的牌型为清一色、大三元及双龙抱.

在解释包牌的规则的同时,必须解释何谓落牌.所谓的落牌,是指已吃出、碰出或槓出的牌.当某一玩

家吃出、碰出或槓出三副牌(顺子或刻子),他就可以说是三副落.当某家在胡清一色,并且已经三

副落时,任何放砲者都必须包这副牌,以惩罚他明知到有人在做清一色还打同一门的牌.

另外,如果已有人清一色三副落,而还有人打出同门牌令其吃或碰,形成四副落,此人在对方清一色

胡牌后,必须包一半,及支付总金额的二分之一.双龙抱也是同样的情形.如果有人已经落出三副如

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下的牌,则任何打出七、八或九万而令其胡牌者必须包这副牌.而任何打出七、八、九万而令其吃出

另一副般高者,必须包一半.

最后,大三元牌也是同样的规则.如果某家已经碰出货槓出红中及白皮,打出发财而令其胡牌者必须

包牌,令其碰排者必须包一半.

十三丑 G 在广东麻将中,如果将手中的十三张牌凑成了如下般的十三张不同的丹 r,即可宣布胡牌,

并以满惯(十番)计算.但是由于有传说胡十三云拑 u 命,因此很多人在玩时都不愿意胡此牌.

抢胡:又有人称之为戳胡.当有两人听了同一张牌,而此牌又被第三家打出,由离放砲者较近者优先.

举例说明,如果南风家及北风家同时听二万,而东风加打出二万,南风家有资格优先胡牌.

明槓与暗槓:槓牌分为名槓与暗槓两种.明槓为自己摸到三张,碰出第四张.暗槓则为自己摸到全部

四张同样的牌.明槓与暗槓的区别在于暗槓不算落牌,所以可以算做门清及暗刻,而明槓则不行.

北风北四番牌:这是一个鲜少人知道的规则.当北风圈开始,门风是北风的玩家只要拿到北风的刻子

并胡四番牌(包括门风及风圈两番)即以满惯(十番)记算.

诈胡:此为某人没胡却喊胡.对于诈胡者的惩罚,各地都不相同.依笔者的习惯,是要求诈胡者赔其他

三家它所胡的台数.

大小相公:打麻将一定常常发生拿错牌的情形.时常打到一半,突然发现某人手里多了一张或少了一

张牌,此种情形称为大小相公.牌友们对大小相公有着不同的处罚方式,依笔者的习惯,大相公(多拿

牌者)不能胡,而小相公则最多只能胡三番.

花龙(杂龙):广东十三张麻将中,有人添加了花龙(杂龙)一番.所谓的花龙(杂龙),是指一到九

的数字,由筒、条、万三门花色组成.

四槓和局:如果设定本项规则为「有」的话,那么只要一局中各家槓牌总数超过四组,即算是和局,由

庄家重新开局.

四风连和:从庄家打出第一张牌开始,连续四家打出相同的风牌,可以算是和局,由庄家重新开局.

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九中 E 和:配牌后,尚未摸牌之前,任一家手内有九种以上单张的中 E 牌(一、九万、一、九索、一、

九筒)或是字牌(东、南、西、北、中、发、白),即可叫和局,由庄家重新开局.

麻将基础与规则

麻将的一百四十四张牌

要学麻将,必须先认识麻将的一百四十四张牌.一副麻将,包含了筒子,条子(索子),万子及字牌等四

种花色,每张牌有四张.另外,台湾十六张还必须用到松兰竹菊及春夏秋冬八张花牌,加起来总共一

百四十四张.

现在,就让我们一步步来认识整副麻将中的每一张牌......

筒子:一筒到九筒,每一数有四张.一筒又称为大饼.

条子:又称为索子.一条到九条,每一数四张.一条又称么鸡.

万子:一万到九万,每一数四张.

字牌:共有东、南、西、北、中、发、白七种,每种四张.

花牌:台湾十六张麻将专用,共有松兰竹菊及春夏秋冬八张.

麻将的基础与规则

麻将是一个四个人才能玩的游戏.游戏开始时,由一名玩家起庄.庄家的意义在于他一开始可以拿十

四(或十七)张牌,其他玩者只能取十三(或十六)张牌.庄家如果胡牌,则下一把可继续连庄,否则

即由庄家的下家做庄.牌局通常在四位玩家轮流做过四次庄后结束.

麻将游戏的目的在于将手中的十四(或十七)张牌凑成四组(或五组)顺子或刻子,再加上一对将.

每一个顺子或刻子都由三张牌组成,将则由两张相同的牌组成.所谓的顺子,是由三张连续的数字所

组成,例如三万、四万、五万,而所谓的刻子则是由三张同样的牌所组成.

顺子 顺子 刻子 刻子

以十三张麻将为例,四人中最先将手中的牌凑成四副顺子或刻子及一对将(又称雀头、眼睛)者获胜.

其他三人必须依牌的大小给予胜者不等的金钱.至于如何将手中的牌凑成一副胡牌,我们将会慢慢

介绍.

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一副可以胡的牌.一对八万为将.

游戏在一开始,只有庄家可得到十四张牌,其余的人十三张.(以广东麻将为例)庄家从牌中选出一

张最无用的牌丢出.此时,其他三家都有权力要那张丢出的牌.庄家的下家(右手边的玩者),有权力

吃或碰那张牌,其他两家则只可碰那张牌.所谓的吃,是指如果您想凑一副顺子,而已经有了其中两

张.举例说明,如果您已经有了四万和五万,而您的上家刚好打出三万,您就可以喊吃,将三万据为己

有.另外,所谓的碰,是指如果您想凑刻子,手上已经有了两张.举例说明,如果您已经有了两张九筒,此

时任何人打九筒,您都可以喊碰.如果同时有人喊吃跟碰,由碰者优先.

任何吃或碰的人,都必须将吃或碰过的牌摊开,并不可再做任何变更.如果某人打出一张牌,没有任

何人叫吃或碰,则下家则可由中间暗牌处取回一张牌,称之为摸牌.当然,无论您是吃、碰或是摸牌,

都必须在行动后打出一张牌,以维持手中的牌为十三张.

当您将您手中的牌都凑成了有用的牌,只需再加上第十四张便可胡牌,您就可以进入听牌的阶段.举

例来说,您已经凑满了四副顺子及一张东风,此时任何人打东风,或是您自己摸到东风,您都可以宣

布胡牌.当然,您可以同时听很多张牌,以求增加胡牌的机会.例如,您凑了以下这副牌,您就可以同时

听一万、二万及四万.

麻将名词解释(包含台湾十六张麻将及广东十三张麻将)

门清:无任何吃牌及碰牌,听牌时牌面保持十六张牌(暗槓除外),且由其他任一家放炮而胡牌.

自摸:最后胡牌的那一张牌是由自己摸进的牌.

槓上开花:槓牌或是摸到花牌,补牌之后即自摸胡牌.

海底捞月:摸进海底最后一张牌而恰巧胡牌者.

河底捞鱼:胡别人打出的最后一张牌.

抢槓:若别家喊槓所明槓之牌,刚好是自己能胡的牌,即可抢槓胡牌.

断么九:全部的牌都无 1 或 9.

一盃口:同色同一个顺搭有 2 个.

三元牌:胡牌时,牌面有「红中」或是「青发」、「白板」这三种牌的其中一种刻子(或槓子).

门风台:拿到门风的刻子,例如东家拿「东风」刻子有台.

圈风台:拿有圈风之刻子,例如西风圈拿「西风」刻子有台.(以上两者可统称「风牌」.)

花牌:跟门风相符的花牌有台,东家 1 花(春、梅)有台,南家 2 花(夏、兰)有台,西家 3 花(秋、

菊)有台,而北家 4 花(冬、竹)有台.

立直:听牌时,可选择「立直」,也就是不能换牌.

庄家:每一局中,掷骰子,先摸牌、打牌者谓之庄家,庄家胡牌或是被其他家胡牌,接算有台

全求:全部牌都吃或碰,只剩最后一张牌在手,并且由其他任一家放炮而胡牌.

平胡:门前无花、无碰牌及槓牌,手上的牌全是由顺子及一个对子所组成,对子不能是字牌,并且是以

双头听牌而胡牌.

一条龙:拿齐同种 1~9 之牌.

二盃口:两个一盃口.

三槓子:三组槓子,明暗皆可.

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混全带么:全部的牌都是字牌或含 1 或 9 的顺搭、刻子及将牌.

三暗刻:牌面有三组暗刻子(非碰牌的刻子).

三色同顺:同一个顺搭,筒万条皆备.

三色同刻:同一个刻子,三色皆备.

连庄:庄家每连庄一次,即多加两台.

门清自摸:无任何吃牌及碰牌,并且最后靠自摸胡牌.

碰碰胡:手中牌全是由刻子或槓子(不管明刻、暗刻)以及一个对子所组成.

混一色:手中牌全由同一种类的数字牌(万子、索子或筒子)以及字牌混合组成.

小三元:手中的牌包含了两组三元牌(中、发、白)刻子或槓子,以及一组三元牌对子(作为雀头).

纯全带么:全部的牌都是或含 1 或 9 的顺搭、刻子及将牌.(不可有字牌).

混老头:所有牌皆为字牌或一或九.

四暗刻:牌面有四组暗刻子(非碰牌的刻子).

五暗刻:牌面有五组暗刻子(非碰牌的刻子).

小四喜:手中的牌包含了三组风牌(东、南、西、北)刻子或槓子,以及一组风牌对子(作为雀头).

大三元:小三元:手中的牌包含了两组三元牌(中、发、白)刻子或槓子.

清一色:手中的牌全是同一种类的数字牌(万子、索子或筒子).

七抢一:若手中有 7 张花牌,而此时别家手中有另一张花牌时,则可胡那一家的牌.

大四喜:牌面中包含了所有四种风牌(东、南、西、北)的刻子或槓子.

八仙过海:拿齐了 8 张花牌(春、夏、秋、冬、梅、兰、菊、竹),即可算自摸胡牌.

天胡:无吃、碰、槓等状况下,第一轮(前四张牌)摸牌即胡牌.

地胡:无吃、碰、槓等状况下,第二轮(前八张牌)摸牌即胡牌.

人胡:胡别人放的第一张牌.

四槓和局:如果设定本项规则为「有」的话,那么只要一局中各家槓牌总数超过四组,即算是和局,由

庄家重新开局.

四风连和:从庄家打出第一张牌开始,连续四家打出相同的风牌,可以算是和局,由庄家重新开局.

九么九和:配牌后,尚未摸牌之前,任一家手内有九种以上单张的么九牌(一、九万、一、九索、一、

九筒)

或是字牌(东、南、西、北、中、发、白),即可叫和局,由庄家重新开局.

广东麻将牌型说明

胡牌名称 番数 胡牌规则

鸡胡(同时存在刻子与顺子但无番)相当于推倒胡中的屁胡.

鸡胡 0 番

大四喜 13 番 胡牌者完成东、南、西、北四组刻子.

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胡牌者完成东、南、西、北其中三组刻子,及一对将.

小四喜 10 番

拿齐中、发、白三种三元牌,但不可是将.

大三元 7 番

拿齐中、发、白三种三元牌,但其中一种是将.

小三元 3 番

整副牌由同一花色组成,也可以全部是字牌.

清一色 10 番

整副牌由字牌及另外单一花色(筒、条或万)组成.

混一色 3 番

不碰牌,门清摸到四组刻子和一对将,即算是刻刻胡;如果不是自摸达成只能

算是碰碰胡.

刻刻胡 满番

(注意:必须门清自摸,类似于台湾麻将中的四暗刻+自摸)

全部是刻子,没有顺子.

碰碰胡 2 番

幺九牌+字牌

花幺九 1 番

全部都是顺子而没有刻子.

平胡 1 番

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开杠之后补牌自摸

杠上自摸 1 番 (补牌摸到这张)

连续开两杠后补牌自摸( 注:按该桌的上限番数算 )

杠上杠自摸 全番

(注*) (补牌摸到这张)

任何中发白的刻子之一就是三元牌

三元牌 1 番

或 或

手中的十三张牌凑成了如下般的十三张不同的么字,即可宣布胡牌

十三幺 13 番

东风圈内有一个东风的刻子

东圈碰东 1 番

南风圈内有一个南风的刻子

南圈碰南 1 番

西风圈内有一个西风的刻子

西圈碰西 1 番

北风圈内有一个北风的刻子

北圈碰北 1 番

当处于东风位时,有一个东风的刻子

东位碰东 1 番

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当处于南风位时,有一个南风的刻子

南位碰南 1 番

当处于西风位时,有一个西风的刻子

西位碰西 1 番

当处于北风位时,有一个北风的刻子

北位碰北 1 番

又叫四杠,开出四组杠

十八罗汉 18 番

广东麻将知识

我在中游打广东麻将的时候,觉得有不少朋友总是打不好广东麻将,最关键的就是搞不清楚广东

麻将的风和番的问题.为了普及发展广东麻将,我特意为初学者解释广东麻将的风和番的基础知识.

广东麻将以鸡平为起步,以鸡糊的牌型为最小的成糊牌型,也是广东麻将成和的基础点,在中游这

里为成和得 5 分,自摸加 5 分(3×10)(平常说的自摸加 1).什么是鸡平的概念,请参考:说说广东麻

将的鸡平

我们玩广东麻将的时候,通常先讲明白玩多少圈,就是像这次麻将论坛组织的说好比赛四圈决胜

负的道理一样.这里,我们以《论坛杯之王者争霸》赛四圈牌游戏比赛决胜负为例说明如下:

四位牌友坐下后,开始从东风游戏,四圈的次序是:东 ,南 ,西 ,北 .按照这个次序轮流,

第一位出牌的朋友为东风东,叫做东风起,也习惯称为东一位 ,如果他碰出东风 ,那

么此时他得到了两番牌,也习惯称为双番东,这个时候,东一位的朋友的门风就是东,轮流下去其他

三位朋友的位置分别是:东南 ,东西 ,东北 .每位朋友都有机会轮到 ,

, , ,这样四个门风在四位玩家中机会是均等的,每人轮到一次.当东风轮到第四个

位朋友的时候,叫做东风尾(也叫东四).东四朋友下庄的时候,东风圈游戏结束,也叫打了一圈.初学

的朋友请注意,在轮风的过程中,要是有朋友连庄,那么也是连风的,风是不受局数决定的,而是受到

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连庄与否而变化的.

当轮完东风圈了的时候,牌又回到第一位的朋友(开东风起的朋友)的位子,这个时候,我们称为

南风起,第一位开南风的朋友也是刚才开东风的朋友,当然等下他也开西风和北风.那么牌风的轮流

次序为: , , , ,这样四个门风在四位玩家中机会也是均等的,每人轮到一

次.当南风轮到第四位朋友的时候,也叫南风尾,如果南风尾的朋友下庄,南风圈结束.也叫做第二圈

牌结束.如果有朋友轮到 位,同时碰出了南风, ,那么他得到两番牌,叫做双番南.

南风圈结束后,轮到西风起,也习惯称为打到西风,此时西为公共门风,四个轮流的风位是:

, , , .轮到西西位置,同时碰出西风 的朋友,此时得到两番牌,称为

双番西.西风游戏到西四的庄为西风尾,如果没有连庄为第三圈牌结束.

西方结束后,北风起.第一位朋友开北风,第四圈牌开始,也是东南西北四圈牌,四个风中的最后一

圈牌.风的位置分别为, , , , , 四个门风四位朋友各自轮流一次,机会均等,

到第四位上庄的朋友为北风尾,也是北四,如果他没有连庄,牌局结束.四圈牌的概念就是如此的轮

流周转,每人得到四次不同的风.轮到北北 的朋友如果同时碰出北风 ,此时他得到

两番牌,叫做双番北.

大家看到,起风以后四个人都有四次那个共同的风,也叫做公共风,谁碰出那个风,他就得到了这个

公共番,如果加上碰出他位置的门风,那么他就得到两番牌.

比赛那天,有的初学广东麻将的朋友总问打到什么时候结束,我这里再次强调,广东麻将讲明白是

打圈的,不知道打多少局,所以不知道什么时候结束,关键看连庄情况,如果有朋友连庄几个钟,你也

要陪打下去的,我最多连过 12 庄!

下面,我继续和朋友们谈谈广东麻将的牌型和习俗.主要目的是对窝囊斑竹的经典文献:麻将之中

游篇进行更加详尽和专业化的论证和解释,因为该文比较综合,我的出发点是将文章专业化,使得朋

友们比较容易得到专门的知识.

第一,基础牌形(鸡平)的概念.

刚入门的牌友误会认为,广东麻将只要手牌全是顺子和眼为平,有刻有顺为鸡.其实不尽然,广东麻

将规则认为,不管牌型是全部顺子和眼,如果手牌中用了有番的牌做眼,一定是鸡糊的牌型,牌例如

下:

在说说广东麻将的鸡平文章指出,中发白是恒有番的牌,所以这个牌型中,你如果用这些牌作眼就是

鸡的牌型.包括门风在内,如果你用了门风作眼,也是鸡.例如你的门风是南,下列牌型亦是鸡.

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我这里论述的是广东麻将的牌型和习俗,和中游这里的规则习惯是未必一样的,中游这里的规则

是,以上的两个牌型都为平糊的.口诀如下:

中游鸡平看牌型,不必看眼睛.

广东麻将也认为,不管什么牌型,例如有刻,只要你碰到有番的牌,亦是平了.牌例如下:

口诀如下:

只要碰出有番牌,乱吃乱碰都是平

第二,封顶和不封顶不同玩法的牌型

1,封顶的广东麻将,广东人普遍认为,只要手里碰出两番字(两番意思是碰出两个有番的字)以上

的牌,就是暴了,得到 4 番牌(2×2 番),混一色清一色也是一样叫做暴了(4 番牌).为什么?鸡平

是广东麻将的最普遍玩法.他们认为超过了鸡平就是暴.实际上就是街坊朋友间大家普遍接受玩的

两大番(2×2 番)封顶的游戏,吃糊得到 4×分值,自摸加 1(4+1)×分值×3 人.杠开叫杠暴,三家赔自

摸的价钱,为(4 番+1)×分值×3 人,十三夭,大小三元,大小四喜等一样都是合法的牌型,只计算 2 大

番牌共 4 番封顶.三通车按照暴糊赔钱.诈糊按照暴糊赔偿三家.广东麻将可以糊两通车,三通车,没

有上家截糊的概念,封顶的暴糊仅仅 4 番,自摸加 1 而已.

2,不封顶的广东麻将认为,麻将的至尊为天地糊,并非普通人认为的十三夭,所谓天糊就是庄家起

手推牌成糊为天糊,所谓地糊是闲家摸起的第一个牌推牌成糊为地糊,并非平常有朋友认为的庄家

出铳的第一个牌为地糊.天地糊是超级特别牌例,不论什么牌型.因为天地合一,没有天,何有地?所

以天地糊为等价的牌形.为什么地糊不是庄家第一个牌出铳?我问过打了七八十年麻将的老奶奶,

她这样解释,如果可以地糊对庄家的第一个铳牌,那么庄家面临的是放三个地糊,而天地糊是对等起

牌自摸的,牌面价值也是一样大的,所以,地糊和天糊一样都是要第一个牌自摸.如果有玩家糊了庄

家的第一个铳牌,普通赔付而已.其实这样天地糊的机会有多少?我没有计算过.我玩了多年麻将,

也还没有见过.广东麻将的第二大牌型是 13夭,十三夭是一种有特权的牌,这样的牌是可以无条件抢

暗杠的,牌例如下:

暗牌可以是 13 夭中的任何一张,广东人称为十三飞叫.

归类和十三夭一样价值的牌型有大三元,牌例如下:

大四喜,牌例如下:

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十三夭,大三元,大四喜牌型的价值之后是:

字一色,(中游将字一色归于混夭九是不对的)牌例如下:

小三元(牌例略),小四喜(牌例略),清夭九,清夭九牌例如下:

强烈建议中游将清夭九合并归类于大小三元大小四喜一类,以便更加接近于实际情况.

小三元,小四喜,字一色,清夭九价值之后的牌型是:

混夭九,牌例如下:

这个牌型定义为由字和夭九牌所混合组成的.

清碰,广东麻友习惯说:清碰当夭九,清碰的定义是:手牌为清一色,而且全部由刻子和眼所组成.牌例

如下:

杠暴(广东麻将不叫杠开)和被抢杠,不管什么牌型,逢杠必暴.当然遇到大小选择还是就大,例如,

清夭九杠暴,按清夭九计算.什么叫逢杠必暴,其实广东麻将的意思是,杠暴着(了)也是暴,三家赔钱,

给抢杠了也是暴,是人家暴着(人家暴了).被抢着赔付杠暴自摸的价钱,而不是中游理解的不加自

摸的分值.例如,杠暴是三家赔 85 分,总共得 3×85=255 分,而被抢杠者也按照这个 255 分赔偿.这个

就是广东人公平和风险对等的原则,很地道的广东味.而中游是被抢杠者仅赔偿 240 分,少了 15 分,

可能程序员没有完全了解或者误会了被抢按照杠暴赔偿全包的道理,而认为应该少赔自摸加 1(中

游 1 点=5,三家赔是 5×3=15 分).被杠暴个人承包原则,广东麻将认为,如果某家打出一个牌给另外

一家杠暴,那么被杠暴者个人要承担这个责任,和其他两家无关.而目前中游还是按照三家赔付的不

合理规则.

三通车,广东麻将三通车当暴糊赔偿,什么是暴糊,当然暴糊就是以杠暴那个暴做标准,杠暴当然在

清一色的前面.那么,如果广东麻将讲的是 1,2,4,8,16...这样递增如果不封顶的话,暴糊就到 16 番了.

所以三通车也按照 16 番赔偿.出铳的麻友按照 16 番×点值赔付三家,中游的分值是,16×5=80 分.

诈糊,广东麻将的习惯规则是诈糊赔三家,按照暴糊赔偿,而不是诈糊什么赔偿什么,也不是像中游

的金币麻将赔偿那么少.当然,由于目前中游麻将程序本身纰漏较多,无可能按照诈糊赔暴的规矩.

海底捞月当暴糊,就是说不管什么牌型,任何朋友自摸任何最后一个牌都是海底捞月,当暴糊.

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暴糊(混夭九,清碰,杠暴,三通车,诈糊,海底捞月)之后是:清一色.之后是,混一色,对对糊,两番牌.之

后平,鸡.

第三,广东麻将的变型玩法

1,玩焗做,这是很流行的广东麻将的玩法之一,比较流行于过去年纪大点的麻友.当然,它的理论基础

也是鸡平,不过鸡平的牌型在焗做是非法的牌型,最小的合法牌型为对对糊,混一色.有点像目前金

币麻将一本万利有些朋友玩的 75 分局.

2,一番起糊,和金币麻将玩法一样,鸡不给吃.这也是比较流行的玩法,免得太快糊出,一下子又要重

新洗牌.

3,两大番自摸赔 5 点封顶.

广东十三张麻将

精彩刺激的广东十三张麻将

广东十三张麻将是最早也最多人喜爱的麻将.它的基本规则与十六张的台湾麻将大同小异,但是在

算台(番)数时,多了非常多的变化,因此使游戏的刺激度提高了许多.这里,我们就要向您介绍广东

十三张麻将的特有规则及台(番)数的算法,祝您玩的愉快!!!

广东麻将在开始时,以庄家为东风,庄家的右手边围南风,对门为西风,左手边为北风.这个划分在此

种麻将中非常重要,在算台(番)数时会一一解释.起手时,庄家可拿十四张牌,其他三家十三张,由庄

家起打.胡牌时必须有手中的十三张牌加上一张所听的牌.

令人炫目的台(番)数算法

麻将在一开始时,玩家会决定一个金钱的数目,以决定输赢的大小.举例说明,如果玩家们决定一台

(番)为五元新台币,那么当其中某一人胡了一副十二番的牌,他就可向其他三人各收六十元新台币.

当然,广东麻将还有另一个规则,放砲之人(打出赢家所听之牌而令赢家胡牌者)必须付双倍的赌金,

如果赢家是自摸,则其他三家都得付双倍.现在,就让我们依牌的大小顺序来看看台(番)数的计算

方法:

名称 台数 简介及实例

平胡 1

全部都是顺子而没有刻子.举例说明:

将 1 将为一对二、五或八.

缺五 1 整副牌中没有"五"这个数字.

短么 1 整副牌中没有一、九及字牌.(一、九及字牌称之为"么")

般高 1

有两副相同的顺子.举例说明:

三元牌 1 拿到任何一副中、发、白的刻子.

风牌 1 拿到自己所属风牌的刻子.每一局麻将开始,每一位玩家都会有两个所属的

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风.庄家为东风,庄家的右手边围南风,对门为西风,左手边为北风.另外,如果

是第一圈,则为东风圈,第二圈为南风圈.........以此类推.举例说明,如果胡牌

者坐在庄家右方,此圈为西风圈,那么一个南风或西风的刻子可得一番.

独听 1 听牌时只听一张牌.

老少 1

拿到同花色 123 及 789 的顺子或 111 及 999 的刻子.举例说明:

缺门 1

整副牌中只有两个花色,并且没有字牌.举例说明:

门清 1 没有吃也没有碰.全部牌都是自己摸到的.

海底捞 1 海底最后一张而自摸.

两槓 1 槓出(明槓或暗槓)两张不同的牌.

槓上花 1 因明槓或暗槓而补牌,补牌后恰巧胡牌,则加一番.

卡五 1 手中有一张四和一张六,听五.

清四碰 1 碰出四个刻子.

三暗刻 1 有三副自己摸到的刻子.(非碰出来的)

四归一 1

同花色的四张同数牌分成一个顺子及一个刻子.举例说明:

四归二 2

同花色的四张同数牌分成两个顺子及一个将.举例说明:

半求 2 全部的牌都是由吃或碰取得,但最后独听将必须自摸.

浑带么 2 所有的顺子、刻子及将都至少有一张一、九或字牌.

全求 3 全部的牌都是由吃或碰取得,但最后独听将必须由他人放砲.

对对胡 3 全部是刻子,没有顺子.

一条龙 3

拿齐一至九同一花色的牌.举例说明:

清么 3 所有的顺子、刻子及将都至少有一张一、九,但不可有字牌.

凑一色 3 整副牌由字牌及另外单一花色(筒、条或万)组成.

三相逢 3

拿到三副同数但不同花的顺子或刻子.举例说明:

五门齐 5 整副牌由筒、条、万、风牌及三元牌五种花色组成.举例说明:

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小三元 5

拿齐中、发、白三种三元牌,但其中一种是将.举例说明:

七对子 7 整副牌由七个对子组成.

清一色 10 整副牌由同一花色组成,也可以全部是字牌.

三数 10

整副牌由三个数字组成(风牌及三元牌各算一数)举例说明:

四暗刻 10 门清拿到四副刻子.

三槓 10 槓出(明槓或暗槓)三张不同的牌.

双龙抱 10

拿到两副般高.举例说明:

全带 10 整副牌的顺子、刻子及将都带有同一数字.

大三元 10

拿齐中、发、白三种三元牌,但不可是将.举例说明:

地胡 10 任何在第一圈由非庄家所胡的牌.

全么 10 整副牌全部是一、九或字牌.

天胡 20 庄家取完牌后,已经胡牌,称为天胡.

全将碰 20 整副牌由二、五、八三数的刻子组成.不可再算三数.

小四喜 20

胡牌者完成东、南、西、北其中三组刻子,及一对将.举例说明:

两数 20 整副牌由两个数字组成(风牌及三元牌各算一数)

四槓 40 槓出(明槓或暗槓)四张不同的牌.

大四喜 40 胡牌者完成东、南、西、北四组刻子.

在广东麻将,最大的牌可胡超过一百四十番,不同的番数可重复计算.举例说明,如果您的卡五刚好

是独听,就以两番计算.如果您的三数刚好全部都是么字,那么就可得到二十番.当然,有一些特殊情

况必须特别计算,举例来说,七对子或天胡一定门清,所以不可再算门清一番.全么字一定缺五,所以

也不可再算.最后一提的是,各地的算法规则都不尽相同,如有人只给五门齐三番,只给小四喜十五

番,但只要事先约定好,都没有太大的关系.此外,为了增加游戏的难度及刺激性,牌友可事先约定好,

由三番、五番或十番起胡,代表了小于预设番数的牌都不能胡,所以胡的牌将都是大牌.

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说说广东麻将的鸡平

我经常遇到一些朋友问我,如何玩广东麻将?这里我介绍一些玩广东麻将的关键之处-什么

是鸡平?

中游广东麻将的基础是所谓的鸡平,初学广东麻将的朋友,一定要搞清楚什么是鸡(糊),什么是平

(糊),

中游的规则是按照你的牌型组合,下列情况是鸡:

你的牌型其中有顺子,例如 123 索,有刻子,例如碰了某牌,333 万,而你的整手牌没有任何的所谓有

番的门风碰出或暗刻,或中发白的刻子(不管是暗刻还是碰出).

请初学朋友记住以上的牌型是鸡(糊),在广东金币麻将,规则是一番起和,还有打级别的那些规定一

番起和的广东麻将,这样的牌型一定要自摸,不可以糊出(吃糊),自摸分值 30 分.换成金币 15000 个.

广东麻将从东打到北算 4 圈,请初学的朋友,进局的时候注意看你的左下角写的门风,例如写的东

南,那么是告诉你,现在的牌局是正在打东风圈,你正坐在庄家的下家是南门风,你的下家是西门风,

对家是北门风.

这个意思就是,东风大家都有番,是共同的门风(因为目前玩东风圈),庄家是双番东,其他 3 家的门风,

即有番的门风(字),依此类推.中,发,白字暗刻或碰出是永远的有番字牌.

广东麻将所谓的平糊,就是你的牌型全部是顺子加眼睛(将牌),就是平牌,这样的牌型既然可以吃糊,

也可以自摸.

请你记得不管你是什么样的牌型,只要有暗刻或碰出以上的有番字牌(门风),你的牌行就是平(糊)

以上,足够有条件在一番起和的广东麻将之中糊出(或者自摸).

总之,朋友们玩广东麻将,第一要义就是要搞清楚鸡和平的道理,也既是牌形.这里顺便提醒朋友们,

中游的规则是,只看牌型,不用看眼睛(将牌),任何牌当眼和鸡平没有关系,和现实的广东麻将有一定

区别,入乡随俗,也是合理的.

有关广东麻将的记分和其他大牌的牌型,麻将论坛的窝囊斑竹在她的文章中已经很精辟透彻的论

述了,高级的朋友可以去麻将论坛参照她的文章.

还有,很多时候合法可以糊出的牌,系统判你诈和,那是系统的错,认了,没有办法的啊,你等自摸的

好运降临吧.131 在中游也是要自摸的,天哪,什么规则,呵呵,你认了吧,等摸到了 97 万多金金啊.记得

分点给我拉.太快自摸也是没有分加的,晕哦!什么叫太快啊,我觉得好象是 73 张前吧,反正系统怎么

判断我不知道啊.朋友们有知道的请告诉我好么?

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麻将之广东麻将篇

在中游麻将规则官方介绍里,有关广东麻将的介绍比较简略.如果单看那规则而想对目前的广

东麻将游戏有一个比较深入的了解,我可以坦白地告诉你,那显然是不可能的.最有效的办法还是自

己多问多实践.

广东麻将是有番麻将,同所有有番麻将一样,它讲究胡牌要按照规定的和牌牌型.可究竟什么是

番,我查过自己能查阅的资料,没能找到一个有关的详尽严谨的解释.字典里相近的解释是这样的:

番,倍 [time;fold].如:翻番;翻了一番.这点颇是遗憾,不知道哪位懂得的麻友能给予赐教.

广东麻将的起源已经无可考究,一般来说分为老章和新章.老章打法很接近原国家体委制定的

国标打法,番型较多,变化繁复,如今在广东、香港地区也只有一些上了年纪的老麻骨还保留着这种

打法.我们现在看到的中游广东麻将则属于新章,是从老章精简而来,讲究风圈风位.目前在珠江三

角地区相当流行的广东麻将“鸡平打法”,其实就是新章的进一步精简.

顺便对“鸡平打法”做一个解释,鸡是指鸡和,即同时存在刻子与顺子又没有番的牌型,有些地

方又称 P 和,意指很小番数的和牌(如下图).

平是指平和,即由 4 副顺子牌及一对将组成的和牌(如下图).

一直都有不少玩家对中游的广东麻将玩法存在着疑惑,比如说抢杠不给抢、吃和变诈和等.产生

疑惑的原因无非两个,一是因为对广东麻将的规则不了解.另一个则是对系统存在的一些错误(Bug)

不了解.前者简单,找个懂行的道友问问再花点时间操练一下就可以了.后者就麻烦点,因为这些 Bug

不仅是规则上的错误,还有程序上的漏洞以及与现实操作不相符合的地方,有些一定要在实际游戏

里遇到才能确切明白.

总的来说,广东麻将和牌的前提有两点:

1.必须符合规则规定的牌型.

2.番种分值之和达到规定的起和番数.

番种,是具有一定分值的各种牌张组合的形式或和牌方式的称谓.

根据原国家体委颁布的《中国麻将竞赛规则》的规定,即麻将国标打法,认定的番种共有八十一

种,分为九个系列,即:字牌系列、序数牌系列、刻系列、七对系列.分值是以比赛分为单位,对不同难

度组成的番种的量化评价.分值分为十二级,依次为 88、64、48、32、24、16、12、8、6、4、2、

1 分.中游广东麻将属于新章打法,番种相比国标麻将来说少了很多,分八个等级.所以说,要打广东麻

将,就必须对规则里规定的番种有所了解.关于番型,可以看看《中游麻将之麻将规则及技术支持目

录》,里面的一些帖子有这方面的介绍.

玩家对于规则不必刻意去记,打多了自然就熟悉.以博彩麻将“一本万利”服务器为例,这里是

一番起胡的广东麻将玩法,你只需要记住:你做的牌型是否至少够一番,如果够,就可以吃和;如果不

够,即是前面提到的“鸡和”与“P 和”,此时如果按“和牌”键系统会判你诈和,必须自摸才可以

和牌.当然,抢杠是肯定可以和牌的.

事实上,让绝大多数玩家疑惑的不是规则而是由系统 Bug 造成的.需要说明的是,这些系统 Bug

并不是人为故意设置的,而是由于编程人员对麻将规则的错误理解、程序本身存在的漏洞和不严谨

等原因造成的,这些 Bug 是经过无数玩家用青春、汗水、金币以及 RMB 证明的.

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下面就说说目前中游麻将游戏里玩家常遇到的一些系统 Bug.

一、抢杠、吃和被系统判为诈和.

情况说明:

明可以吃和或者抢杠的牌,系统却不做反应,按和牌键,系统认为是诈胡.

典型的系统错误.估计是系统对和牌的逻辑判定存在漏洞.

解决办法:

1.如果听牌想吃和,别人打出炮张,不急于按和牌.系统判定为不能和,会自动跳过; 系统判定能

和,会有一个等待时间,让游戏者按和.

2.同样的牌,下家和对家打系统不给胡,但上家打出,一般都给和.

3.如果可以吃和的牌,系统判定不给和,可以考虑随便上张牌,再打出去.通常这样之后,系统都

允许和牌.

窝囊点评:

最糟糕的系统 Bug,中游无数麻友为此伤透了心,也是造成秦剑等铁杆道友远走他乡的主要原

因之一.

麻将论坛的冷清和此 Bug 不无关系.

二、十三幺只能自摸,不能吃胡,也不能抢杠.

情况说明:

十三幺是由 3 种序数牌的一、九牌,7 种字牌及其中一对作将组成的和牌.它是中游广东麻将里

最大的和牌牌型之一.现实实战中,不仅允许吃和、抢杠,甚至允许十三幺抢暗杠.

中游广东麻将实际游戏中,十三幺只能自摸,不能吃胡,也不能抢杠.

产生原因不明.

解决办法:

无.

窝囊点评:

这是具有中游特色的十三幺.但这也使得它成为中游广东麻将里最具有杀伤力的牌型,在一本

万利服务器里,再没有哪一种牌型能比十三幺更让参与者和旁观者同时怦然心动了.

案例回放一:

一年前的某天,猪猪右手打着麻将,左手端着可乐,同时歪着脖子夹着电话和朋友倾诉着对爱情的

憧憬.突然间发出一声尖叫:“我的妈妈呀!”跟着淅沥哗啦可乐洒了一地.

“怎么了?”电话那里传来朋友焦急的声音.

“我刚摸了十三幺,第一次呦.娃哈哈哈……”猪猪快乐的笑声响彻云霄.

“•#¥%……—”然后是久久的沉默.

第二天,猪猪宣布失恋.理由是,他不懂和我一起分享快乐.

案例回放二:

流星曾经在通杀用单 A 开了别人三千万的梭牌,那时也就是木然一笑.当他在一本万利里第一次

摸了十三幺之后,忍不住把“我好酷.我刚摸了十三幺!”之类的言语狂发给 QQ 上的好友.心地善

良性格温柔的小三在连续三次收到同样的消息后,终于忍无可忍,将其拉入黑名单.

中游十三幺的魅力由此可见一斑.

暧昧同学曾经极力建议程序员在改版广东麻将里保留这个 Bug.网域经过商议后,忍痛否决.

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三、遇到“直通车”牌型时,画面显示有输赢,但实际不计算成绩.

情况说明:

直通车,即三家同时吃和一家打出的牌.出现“直通车”牌型的时候,系统显示玩家扣除或增加

了分值,但实际上输家和赢家的分值并没有改变.

属于系统 Bug 之一.只在金币类的广东麻将里有此系统 Bug.

最初,博彩麻将里的直通车是计算输赢的.后来,为了防止作弊造假现象的发生,取消了这个牌

型的成绩计算,但又在牌局里保留了该牌型.

解决办法:

无.

窝囊点评:

防止作弊而采取措施可以理解.但这种治标不治本的态度却无法接受.

因此而造成的玩家心灵创伤更是难以弥补.本来赢家看到画面显示后,大点特点“痛快!痛

快!来十斤牛肉,八碗老酒!”,却发现没有金币入帐,不由怒火中烧.输家丢了分本来黯然神伤,当

看到自己毫发无损,轮到他兴奋地狂点“痛快,痛快.”两者的反差可想而知!仅我自己就亲眼看到

在一本里,玩家为此而发生了不下数十次的语言武装械斗,场面惨不忍睹.

四、抢杠、杠开等现象和现实中的规则有出入.

情况说明:

1.杠开实行“大锅饭”制,这与现实实战中杠牌“承包制”颇不相符,有违“谁打谁负责”的

打牌原则.

比如:A打,C杠并杠上开花,正常来说应该由A负担本局全部费用,但中游的规定是由大家平摊.

应该是因为编程人员对广东麻将规则的误解造成的.

2.杠他人打出的牌可能会被抢杠.这在现实里根本无法遇到的事,在中游发生了.这也是造成相

当一部分玩家对中游麻将产生疑惑的原因之一.

比如:A 打五条,B 听胡五条而不胡,C 杠五条,此时,B 可以抢杠 C.

或者:A 听牌,自摸五条不胡并打出,C 杠五条,此时,A 可以抢杠 C.

解决办法:

无.

窝囊点评:

关于杠他人打出的牌可能会被抢杠,我想再没有一个系统 Bug 能让老点的玩家如此喜爱了.它

丰富了牌局里的变化,能产生让玩家心跳的结果.同时,它也印证着一个道理:高利润和高风险是并

存的.

尤其是玩家利用这个 Bug 产生的自摸而不胡的变化,可以说是中游麻将里最为绚丽的招式之

一!能熟练运用这招的玩家已经步入一流高手之列,因为他具备了高级麻手的三个必备素质:准确

洞悉牌局、掌握对手心理、敢于舍小求大.

为这个精妙的系统 Bug 的出现而再次衷心喝彩.

喝彩归喝彩,因为这个 Bug 与现实的出入,会造成新来玩家极大的困惑,从长远发展的角度看,

还是应该修正这个错误,并使之与现实相符.

五、牌局太早结束,系统只计算输家成绩,不计算赢家成绩.

情况说明:

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当牌局太早结束,即出现吃和、自摸、杠开、逃跑等情况时,系统会扣除输家的分值,赢家虽然

显示有分得,但实际上该赢家的分值不变.

这种现象一般只发生在牌墙里至少还有七十张牌的时候.

这也是为了防止作弊造假行为而人为产生的系统 Bug.

解决办法:

很长一段时间,我都以为这个错误玩家是没办法解决的.

后来,是容姐儿、陈老师在论坛回帖中提到了具体的解决办法:当玩家可以和牌时,先不要急着

按和牌键,等系统等待提示时钟出来,并转动一点的时候,再按和牌键,这样赢家也可以计算成绩.

窝囊点评:

群众的眼睛是雪亮 D.玩家的智慧是无穷 D.

六、其它一些系统 Bug.

1.一局牌中,当玩家吃了四手牌,剩下一张牌单吊将的时候,此时的牌型应该是平胡,可以吃胡.但

系统却判断为鸡胡,必须自摸.

典型的系统错误.

2.一局游戏进行完之后,当某玩家选择退出的时候,系统会显示该玩家为逃跑,虽然实际上并不

扣除该玩家的分值.

游戏程序不完善的表现.

3.一局牌中,当玩家吃、碰了四手牌,剩下一张牌单吊将的时候,此时自摸,系统有可能不给胡.玩

家一按和,就被系统强行弹出牌室.断线重进,结果也一样.

此 Bug 出现概率低,产生原因不清楚.

我知道的解决办法只有一个,请朋友用自己的帐号在异地登陆进入游戏,一般都可以和牌.

4.非常特殊的自摸不给胡的牌例.

具体牌例是这样的:1122334455668 万,玩家自摸八万,系统不给和并判为诈和.

这样的系统 Bug 出现的非常少,主要是因为这种类似连七对的牌型太特殊,在实战中很难遇到.

我本人也没有遇到和见到,但有几个老玩家遇到过.论坛也有玩家发帖提过类似的疑问.

这样的牌例,换张重新听牌应该是可以和牌的,即使还不行,随意吃碰张牌之后,一定是可以和

牌了.

新版广东麻将的规则制定已经完成,新麻将程序也和南昌麻将一起在测试当中,但改版之后的

广东麻将的具体推出时间就不得而知.

在这等待的过程中,希望这帖子提到的一些内容,能让玩家对了解目前的中游广东麻将起到一

些具体的帮助.

新广东麻将游戏规则

广东麻将的游戏规则,是按照广东地区一般平民百性日常所玩的麻将规则来制定.为迎合不同阶

层人事,我们也规划一些不同的玩法,增加游戏的趣味性.同时我们也会不断完善本地化规则.

● 基本规则

一、庄家:游戏开始时本游戏先随机安排调整座位,然后由东风位方向选择庄家.庄家的作用是,在第

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一轮可以摸 14 张牌,而其他三家摸 13 张牌.

二、出牌:庄家 14 张牌开打,每次打一张,其他三家按照逆时针顺序开打,每次打之前如果不出现吃,

碰,杠,抢杠,胡,则系统会自动摸牌,摸牌后如果不完成杠牌动作,则也必须打出自己手中的一张牌.

三、胡牌:主要使自己手中的牌或者吃,碰,扛的牌最终形成牌形为:三,三,三,三,二的形状.(注明:三

如果为杠子,则可以出现四个牌)

四、顺子:万子,条子,同子三种牌形中,由相邻数子的三张牌组成.例如:一万两万三万,组成一个顺子.

五、刻子:任意牌形(除了花以外),由相同的三张牌组成.例如:三个一万,三个东风等等.

六、杠子:任意牌形(除了花以外),由相同的四张牌组成.例如:四个一万,四个东风等等.

七、吃:当上家打出的牌,自己手中的牌可以与之组合成顺子,可以选择吃牌.吃完牌后手中两张牌和

上家的一张牌相对应,摆在自己的面前.然后将自己手中的牌打出一张.

九、碰:当其他三位玩家所打出牌与自己手中的两张牌对应,组合成刻子,可以选择碰牌.碰完牌后手

中两张牌和那一张牌相对应,摆自己面前.然后将自己手中的牌打出一张.

十、杠:杠的方式有三种.

1、当其他用户打出的牌,自己手中有三张与之对应,组合成杠子,可以选择杠牌.杠完牌后,可以继续

摸一张牌(麻将摸牌顺序中的最后一张),如果没能自摸,则再选择自己手中的牌打出一张.这种杠

的方式为明杠.

2、当自己已经碰过其他玩家,而自己又摸到了那张牌,则可以选择杠牌.杠完后,可以继续摸一张牌

(麻将摸牌顺序中的最后一张),如果没能自摸,则再选择自己手中的牌打出一张.这种杠的方式为

明杠.

3、当自己手中有三张一样的牌,已经组成刻子,如果再摸到一张相同的牌,可以选择杠牌.杠完后,可

以继续摸一张牌(麻将摸牌顺序中的最后一张),如果没能自摸,则再选择自己手中的牌打出一张.

这种杠的方式为暗杠.

● 特殊规则

一、不能胡牌的情况

若玩家 A 为叫胡的状态下,如下家 B 打出一张玩家 A 可以胡的牌而玩家 A 却放弃不胡,那若对家 C

或上家 D 打出相同的一张牌时,玩家 A 是不能胡那一张的.除非玩家 A 有进行动牌的情况,动牌的意

思在于碰、上、杠、模牌的.当有动牌后,那不能胡那一张的规则便解除.

二、包自摸规则

十二张落地包自模 -- 若玩家 A 打出一张牌让其中一名玩家做成十二张落地(即已碰/上/杠出的牌

共有 12 张牌)而做成该玩家为单吊一张叫胡的情况时,该名打出者 A 必须承担包自模的责任,即若

该名玩家在 12 张落地的情况时自模胡牌.该打出让玩家成立12张落地的玩家 A 便需要为其余

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两家代付该笔自模的金币.例二:玩家 A 放一张让玩家 B 12 张/例牌达成,及后玩家 A 再放一张让

玩家 C 或 D 12 张/例牌达成,此时只有玩家 A 需要承担包玩家 B 自模的责任.C 和 D 则不在此

条例张制.

● 胡牌和记分

一、番的定义

广东麻将的特色就在“番”,番是 2 倍的意思

注意,广东麻将有无番起和规则,无番在规则上看起来是没分的,所以我们应把无番设置为一个基数

点,1 番即在此基数点上*2,2 番即在 1 番的基础上*2,如此类推.

二、爆和(封顶)的定义

广东麻将的另一特色,爆和(封顶),意思即为多少番为顶,不再叠加番数进行计算,特殊牌除外,比如

十三幺,可突破爆和限制,冲上爆和+1、+2、+3 番等等,这些特殊牌型不再叠加其他番种.

广东麻将的精髓是在鼓励大家做大糊,别去做鸡(鸡糊,即无番和)

三、番的牌型规则设定

爆和为 5 番.

开设 3 种规则服务器:3 番起和、1 番起和、无番起和

一、 爆和(封顶)以内的牌型番种

二、 爆和以外的牌型(特殊牌型)

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● 附加情况

一、自摸

在爆和以内自摸+1 番,三家付;爆和以外不加番,三家付.

二、风牌刻

分风圈和分位.

风牌刻 如果与本人座位的风向相同,+1 番;如果与本圈风向相同,+1 番

三元牌 +1 番 拿到任何一副中、发、白的刻子.

三、三元牌

红中、白板、发财;任意一刻子为 1 番,两个刻子为两番,三个刻子不是 3 番牌哦,是大三元牌.

四、门前清

爆和内+1 番;不碰不上.

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五、天和

只有庄家独有的权利,庄家起牌后即成和牌牌型;当十三幺计算,9 番,三家付.

六、人和

起牌后,庄家打出的第一张牌,闲家吃和;当十三幺计算,9 番,庄家付.

七、地和

起牌后,第一圈里闲家自摸的第一张牌和牌.当十三幺计算,9 番.

注:第一圈里如有人吃、碰牌,有人摸第一张牌,已不生效,不成地和.

八、海底捞月

最后一张牌自摸.爆和内+1 番,当自摸,三家付;爆和外当自摸,三家付.

九、杠开

+自摸,+1 番,(爆和及以上不加番);包牌情况:由打出杠牌的人包付三家帐.

十、抢杠

同杠开,当自摸,不加+1 番;包牌情况:由杠牌人付.

广东十三张麻将番数计算表

名称 番数 说明

鸡胡 0 纯粹由四个搭子及一对将组成的胡牌型态,而不符合以下任何一项.

自摸 1 最后胡牌的那一张牌是由自己摸进的牌.

平胡 1 全部都是顺子,将头不能是字牌.

将 1 将头为一对二、五或八.

缺五 1 整副牌中没有"五"这个数字.

短么 1 整副牌中没有一、九及字牌(一、九及字牌称为"么").

般高 1 有两副相同的顺子.

三元牌 1 拿到任何一副中、发、白的刻子.

风牌 1 拿到自己所属门风或圈风的刻子.

花牌 1 一只花牌也拿不到,或拿到跟门风相符的花牌.

独听 1 听牌时只听一张牌.

老少 1 拿到同花色"一二三"及"七八九"的顺子或"一一一"及"九九九"的刻子.

缺门 1 整副牌中只有两个花色,并且没有字牌.

门清 1 没有吃没有碰,全部牌都是自己摸到的,最后一张由他人放炮.

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彩龙 1 拿到三种花色的"一二三"、"四五六"及"七八九"的顺子.

海底捞月 1 海底最后一张胡牌(自摸).

河底捞鱼 1 海底最后一张胡牌(放炮).

抢槓 1 因别人加槓而加槓那张牌恰巧是自己所听的牌而喊胡.算加槓者放炮.

两槓 1 槓出(明槓或暗槓)两张不同的牌.

槓上花 1 因明槓或暗槓而补牌,补牌后恰巧胡牌.

卡五 1 手中有一张四和一张六,听五.

清四碰 1 碰出四副刻子,明槓也算.

四归一 1 四张相同的牌分成一副顺子及一副刻子.

四归二 2 四张相同的牌分成两副顺子及一对将.

混带么 2 所有的顺子、刻子及将都至少有一张一、九或字牌.

一组花 2 拿齐"春夏秋冬"或"梅兰竹菊"四张花牌.

半求 2 全部的牌都是由吃或碰取得,但最后独听将必须自摸.

全求 3 全部的牌都是由吃或碰取得,但最后独听将必须由他人放炮.

门清自摸 3 没有吃没有碰,全部牌都是自己摸到的,连胡牌那张也是自摸.

对对胡 3 全部是刻子,没有顺子.

一条龙 3 拿齐一至九同一花色的牌.

清带么 3 所有的顺子、刻子及将都至少有一张一、九,但不可有字牌.

混一色 3 整副牌由字牌及另外单一花色(筒、条或万)组成.

三相逢 3 拿到三副同数但不同花的顺子.

三相刻 3 拿到三副同数不同花的刻子.

五门齐 3 整副牌由筒、条、万、风牌及三元牌五种花色组成.

四归四 4 四张相同的牌分成一副般高及两副顺子(也可以是两副般高).

小三元 5 拿齐中、发、白三种牌,其中一种是将.

七对子 7 门清拿到七个不同的对子.

七抢一 8 拿到七张花牌,另一家再拿到剩余的花牌,可立即喊胡.算拿剩余的放炮.

八仙过海 8 拿到八张花牌,可立即喊胡,算自摸.

清一色 10 整副牌由同一花色的搭子及将组成.

双龙抱 10 拿到两副般高.(若以门清方式胡牌,可计七对子.)

三暗刻 10 有三副自己摸到的刻子(非碰出来的).

三连刻 10 拿到同花色三副连续数的刻子.

大三元 10 拿齐中、发、白三副刻子.

三槓 10 槓出(明槓或暗槓)三副牌.

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全带 10 整副牌的顺子、刻子及将都带有同一数字.

九莲花灯 10 三种花色的搭子及将配成"一一一二三四五六七八九九九"的牌型.

人胡 10 子家惟一特权.在第一圈因别人放炮而胡牌.

地胡 10 子家惟一特权.在第一圈以自摸胡牌.

混老头 10 全部是一、九或字牌的刻子及将.

三数 10 整副牌由三个数字组成(风牌及三元牌各算一数).

两数 20 整副牌由两个数字组成(风牌及三元牌各算一数).

天胡 20 庄家取完牌后,已经胡牌,称为天胡.

三步刻 20 全副牌为"一四七"、"二五八"或"三六九"的刻子及将.

小四喜 20 拿到东、南、西、北三副刻子及一对将.

喊九莲 20 以非门清方式拿到同一花色"一一一二三四五六七八九九九"的牌型.

四暗刻 30 有四副自己摸到的刻子.

四连刻 40 拿到同花色四副连续数的刻子.

十八罗汉 40 槓出(明槓或暗槓)四张不同的牌,胡牌时的牌支数目为十八张.

双双龙抱 40 拿到四副相同的顺子(不可有碰出的刻子).

清老头 40 全部是一、九的刻子及将,无字牌.

连七对 40 由同花色七个连续数组成的七对子.

字一色 40 全部是字牌的刻子及将.也可以是七对子.

蓝一色 40 全副牌为东、南、西、北、白板或八筒的搭子及将.

绿一色 40 全副牌为二索、三索、四索、六索、八索或发的搭子及将.

红孔雀 40 全副牌为一索、五索、七索、九索或红中的搭子及将.

大四喜 40 胡牌者完成东、南、西、北四副刻子.

十三么 40 以门清方式,拿齐十三种么牌各一张,再加其中一张作将头.

九莲宝灯 40 门清拿到同一花色"一一一二三四五六七八九九九"的牌型,九张全听.

槓 Feet 差 50 明槓或暗槓发,可立即胡牌. 一_一|||

麻将比赛中未打完桌序分的计算探讨

《国标规则》中规定:

标准分的换算方法是,同组第一名得分等于参赛选手的人数,其他人得分为参赛选手数减本人所得

名次.

在实际循环式比赛中,常用的办法有单桌记分及小组记分法.

单桌记分法一般采用 4210 或 3210(6420),随着比赛组织的成熟,亦有比赛采用 4321(各+1 的

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目的为了惩罚缺席)7420、8531、6310 和 7421 等.

小组记分法采用多桌小分排序办法,如 16 人一组的比赛,第一名 16 分,第二名 14 分,第三名 13 分,

以此类推,第 16 名 0 分.

但无论何种办法,总会在比赛中出现有些牌桌特别慢以致需要腰斩的情况,在这种情况下.《国标规

则》规定如下:比赛已到规定时间,一盘比赛尚在进行,应在裁判长宣布到时,即为一局(盘)比赛结

束,按已取得的分数计算成绩.

本文探讨新采用的序分办法是:无论采用何种积分办法,遇中途结束的局,采用分段计算办法.也就

是某桌打了 n 把(每局 16 把,n<16)的情况下,采用名次序分分数=(16M+4mn-Mn)/64【其

中:M 为该桌分数总和,n 为实打盘数,m 为该选手原应得分数】

具体举例如下:

某桌采用 3210 打 12 盘,则第一名为(16×6+4×3×12-6×12)/64=2.625 分,第二名为(16×6+4×

2×12-6×12)/64=1.875 分,第三名为(16×6+4×1×12-6×12)/64=1.125 分,第四名为(16×6+4

×0×12-6×12)/64=0.375 分

即分数为 2.625、1.875、1.125、0.375 分.这是一种针对未打完桌序分的计算.

简单叙述如下:

采用 3210 的 16 盘比赛,只打 4 盘,分数为 1.875、1.625、1.375、1.125 分;只打了 8 盘,分数为 2.25、

1.75、1.25、0.75 分;只打了 12 局,分数为 2.625、1.875、1.125、0.375 分;依此类推可以得出 1

-15 局的分数表.

采用 4210 的 16 盘比赛,只打了 4 盘,分数为 2.3125、1.8125、1.5625、1.3125 分;只打了 8 盘,分

数为 2.875、1.875、1.375、0.875;只打了 12 局,分数为 3.4375、1.9375、1.1875、0.4375 分;

依此类推.

以上为对未打完局的分数序分登记探讨,针对慢局或不完全局的一些措施.适用于限时比赛中的初

赛阶段和部分低级别循环赛.优点时防止领先者拖延时间,同时亦解决了部分残缺比赛桌的问题,缺

点是让落后者多了一些非常规做法,仅此抛砖引玉.最后说明,若需公平竞争的赛制,只能是单(多)

败淘汰限盘(不限时)制.

有关香港麻雀

有关「麻雀」

「麻雀」是香港最受欢迎的游戏之一.「麻雀」的起源有很多说法,但最大的转变则在清朝.

在清朝以前,「麻雀」没有一索,并且七个字是「公侯将相文武百」,而不是「东南西北中发白」.

清朝道光年间,有一个秀才,名叫陈实门,他坐他哥哥的船游歷,船上的船员无聊聚赌,陈实门日日

观看,于是起了改进赌具的念头.船行时风向时常改变,于是他把公侯将相改成东南西北风.因为当

时船在各地交易的货币制度以「筒」「索」「万」为本,「筒」是中间有洞的铜币,「索」是把一

堆铜币串起,十筒相当于一索,十索相当于一万,于是他将这些用在麻将上.但一索和二索极易混

淆,他看到了船上的绳索上站着雀鸟,灵机一动便将一索改成「雀」.

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「麻雀」至此已大致成形,但文武百这三字要改成什么呢?陈实门为此伤透 了脑筋.有一次船员

在下棋时用炮将军对方,说道「吾炮百发百中也」.陈实门听了就将文武百取百发百中之「中发百」

改为「中发白」替之.这就是我们今日的「麻雀」了.

基本认识

基本规则

麻将分为筒子、索子、万子和花章(番子)四款.包括筒子九款四只共 36 只,索子九款四只共

36 只,万子九款四只共 36 只及花章七款样式共二十八只.

万子

以中国数字作为图案,分一至九万.

筒子

以圆圈作为图案,分一至九筒.

索子

以条形作为图案,分一至九索,为免一索和二索混淆,一索以雀来代替.

花章(番子)

以中国文字作为主要的图案.东、南、西、北及中、发、白.

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如何才胜出

打麻雀的最终目的当然是食煳.在香港麻雀(即广东牌)中,要食煳就要集齐四组上、碰或槓,

及一对眼(两只).

以下是各牌形的说明:

牌形 说明 图片

眼 「眼」由两只完全相同的牌所组成.

上 「上」是由三只同牌款而顺序的筒子、索子或万子组成.

碰 碰是由三只完全相同的牌所组成.

槓 槓子是由四只完全相同的牌所组成.

起庄

当按下开始后,便由电脑打骰,,并从建立游戏者,反时针方向决定由谁做庄.而风则设为东风.

风位

决定庄家后,四位玩家都有自己所属风位,做庄的玩家的风位为东,庄下家为南,庄对家为西,而庄

上家为北.注意庄家会随牌局结束而变更,因而风位亦会不同.

发牌

由电脑负责发牌,每家获发十三只.由于开局后庄家最先摸牌,因此庄家会有十四只牌,此时庄家

需要掉牌.庄家掉牌后,到下家摸牌然后掉牌,如此类推,直到牌局完结为止.

上、碰、槓

于牌局当中,如果对手打牌可让你凑成上、碰或槓,就可以使用上牌、碰牌、槓牌、食煳四种不

同的指令.

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动作 说明

上牌 本指令只可应用于由上家打出的牌.如上家打出的牌可令你凑成「上」,则可叫「上牌」,

完成「上」牌形,并从自己手上的牌打出一只牌.

碰牌 本指令可以应用于所有对手.如对手打出之牌可令你凑成刻子,则可叫「碰」,完成刻子

牌形,并从自己手上的牌打出一只牌.

槓牌 槓又分为「明槓」及「暗槓」.如对手打出之牌可令你凑成「槓」,则可「明槓」;若

自己手上的牌能够凑成「槓」,则可「暗槓」.完成槓牌后,从牌尾补摸一只牌,然后从自

己手上的牌打出一只牌.

食煳 食煳分为两类,如对手打出自己所需要的牌食煳,则称为「出沖」或称「食煳」,相反如

食煳的那张牌是自己摸回来,则称为「自摸」.而当任何一位玩家胡牌后,牌局亦告结束

及计算分数.

和牌

当所有牌被摸完并由最后一位玩家掉牌后,仍然无人食煳,则牌局结束并称为「和牌」.

连庄、过庄

当完成牌局后,如果是庄家那位玩家食煳,则玩家在下一局牌继续做庄,称为「连庄」.如果由非

庄家食煳,或和牌的话,下一局牌由庄家的下家做庄,称为「过庄」.

麻将称谓汇总

九 万 幺 中 风 冬 兰 东 北 对 过 发 夹 西 吃 竹 杠 坎 抓 抗 花 听 条 岔 钓 和 宝 春

南 秋 饼 将 夏 索 乘 穿 调 黄 砸 菊 梅 混 猫 掌 嵌 筒 番 碰 摞 鼠 骰 箭

一万 一条 一饼 一圈 二万 二条 二饼 二将 十过 十字 七万 七巧 七对

七条 七饼 七穿 七圈 人知 八万 八条 八抗 八饼 八将 八圈 九万 九条 九饼 九喜 三万 三

元 三仙 三条 三饼 三穿 三圈 三箭 下庄 下家 下屉 万王 万字 大牌 上水 上张 上庄 上听

上家 门风 门牌 幺万 幺条 幺饼 幺鸡 幺喜 幺牌 小和 小番 小牌 王牌 开门 开杠 开局 开

和 天听 天和 天官 无字 五万 五条 五饼 五将 五喜 五圈 太背 中张 中断 中牌 手背 手牌

风位 风圈 风喜 风牌 风箭 升王 分张 六万 六过 六条 六和 六饼

六圈 方城 文钱 斗牌 元王 双东 平局 平和 四抗 四条 四饼 四喜 四圈

听牌 生张 白板 白搭 白脸 令风 包花 主牌 半圈 头庄 它王 对门 对子

对导 对倒 对牌 对增 发财 加倍 边张 边溜 边搭 地和 地牌 西风 成和

死张 夹当 夹和 夹张 夹挂 过风 过杠 过喜 扣张 扣听 扣宝 扣混 扣牌

回龙 混回 吃吐 吃牌 出冲 出牌 丢张 全大 全小 全中 全有 合王 行张

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自手 自抠 自摸 多张 争番 色牌 庄花 庄家 庄盒 字牌 冲和 尖张 闭门

闭家 阵子 买庄 红中 红喜 进张 进牌 坎牌 杠子 杠头 杠花 杠牌 抠混

抓黄 抓牌 抢杠 抢和 报听 极混 报番 热张 连幺 连子 连六 连庄 连坐

花龙 花钱 花牌 收尾 收底 收骰 听用 听和 听牌 财神 坐梦 坐庄 坐屉

条子 闲张 闲牌 冷张 穿和 穿家 码牌 顶张 转向 轮庄 押钱 拆打 拆对

拆副 拆搭 到底 明坎 明杠 明宝 明箭 钓鱼 钓将 钓雪 钓牌 和局 和牌 季花 放张 放生 放

和 放炮 单张 单钓 单贴 单倒 单调 单砸 单粘 定门

定风 定庄 定局 弧张 重炮 砌南 风背 牌点 炮荡 张 顺子 顺手 顺牌

罚番 追熟 独幺 独赢 饼子 亮喜 亮牌 养牌 将牌 洗牌 炮手 总王 误和

说话 绝张 配对 配副 配喜 班位 素牌 起牌 索子 索王 破副 损番 换混

换牌 缺张 倒牌 拿牌 臭牌 海里 海底 读牌 调万 调风 调庄 调条 调饼

调将 调箭 理牌 推板 推倒 推牌 掷点 掷骰 接庄 接春 捕牌 黄庄 黄牌

惊龙 竖牌 偷牌 假东 麻将 断幺 清龙 清缺 混子 混龙 混缺 替混 喜王

喜牌 联庄 搭子 提混 揭混 搓牌 跑庄 嵌心 嵌张 嵌搭 短幺 短门 短混

番底 番牌 番数 落听 缓张 砸牌 摸张 摸牌 搬庄 搬砖 暗坎 暗杠 暗宝

暗碰 暗箭 跳间 跳牌 路遇 跟张 筹码 牌色 牌场 牌局 牌副 数番 滚混

满贯 叠牌 截风 截和 截喜 截牌 骰子 漏和 横和 横混 箭风 箭碰 熟张

憋风 憋宝 憋黄 翻混

一个混 一个喜 一门牌 一手牌 一头叫 一头堵 一头数 一百番 一色牌 一进张 一坎牌 一条

龙 一局牌 一张牌 一顺牌 一种牌 一套副 一般高

一副牌 一圈牌 一路熟 二十番 二进张 十一穿 十二抗 十七摞 十三幺 十三乱 十四单 十番

牌 七小对 七对和 八十番 八支星 八面听 八到底

八圈牌 九自手 三十番 三元会 三支箭 三头叫 三色龙 三色穷 三色牌 三姐妹 三面听 三缺

一 下滚混 大三元 大四喜 大对对 大相公 大麻将

上滚混 门不清 门前清 门牌家 幺九对 幺不断 小三元 小四喜 小相公

马吊牌 王麻将 无番和 五门全 五门齐 五自手 五面听 不开门 不开和

不求人 不进张 不抠混 不起牌 不换张 不够番 中心张 中发白 中间张

手把一 方阵战 六面听 双调花 双碰叫 本门风 打八圈 打四圈 打麻将

东风起 东风家 东风圈 节节高 四十番 四开杠 四风会 四风喜 四归一

四连顺 四面听 四色穷 四到底 四喜风 四喜和 四圈牌 北风起 北风家

北风圈 生张牌 半条龙 半副牌 对子牌 对对和 对对牌 老少会 老少配

老少副 老少牌 西风起西风家 西风圈 扣四张 过一万 过一手 过一条

过一饼 过九万 过九条 过九饼 过幺万 过幺条 过幺鸡 过幺饼 过东风

过北风 过西风 过南风 当风圈 同三副 同四副 吃不进 回头牌 全大牌

全幺九 全小牌 全中牌 全求人 全带幺 全是幺 全是字 多头教 多面听

字一色 进花园 杠上开杠上花 两头叫 两头凑 两色龙 两色穷 两面听

两面搭 花麻将 听边张 听单张 听嵌张 找忙家 抓黄了 抢杠和 极风圈

没上听 没幺九 没开门 没开和 没平和 没打牌 没扣听 没扣宝 没扣混

没有叫 没有混 没过杠 没过牌 没回龙 没回混 没收底 没抓牌 没岔牌

没和牌 没麻将 没断幺没短幺 姊妹花 顶幺九 顶平和 顶张牌 明三杠

明双杠 明四杠 钓万子 钓条子 钓饼子 供下家 供上家 单张牌 单牌混

Page 33: 麻将正式玩法 和十三张麻将有所不同之处会加以说 而且一些规则 …read.pudn.com › downloads165 › sourcecode › game › 754789... · 若补来的牌中仍有花牌,

姐妹花 查小番 南风起 南风家 南风圈 挑担混 点重炮 保险牌 将对对

将对倒 素麻将 捉五魁 损十番 缺一门 缺两门 拿混调 借东风 倒开门

臭下家 臭万子 臭庄家 臭条子 臭饼子 拿风调 保险牌 调万子 调幺九

调风圈 调条子 调饼子 推倒和 粒粒幺 粒粒字断幺九 麻将牌 麻雀牌

清一色 清七对 清四节 清四碰 清对对 清麻将 混一色 混子牌 混对对

基本番 绿一色 超满贯 喜雀牌 喜相逢 嵌中心 嵌心五 番不够 碰三风

碰三中 碰三白 碰三发 碰不出 零星番 搬砖头 暗三坎 暗三杠 暗双坎

暗双杠 暗四坎 暗四杠 跟着打 数小番 熟张牌

一人一手 一家一手 二八麻将 二五八将 二龙戏凤 二龙戏珠 十二到底 十

三不烤 十三太保 十三张牌 八仙过海 八姐游春 九莲宝灯 三色同顺 三色

同碰 三色穷和 三位满贯 三家征西 大四会风 上下滚混 幺九七对 幺九对对

幺九乱飞 小四会风 小西北飘 小鸡抱蛋 开门起牌 开不开门 开和番数 开

窗望月 五彩缤纷 支窗望月 中四归一 中发白坎 风箭全清 风箭作掌 手中握毛

孔雀大飞 孔雀开屏 击鼓骂曹 打混不和 四风连打 四方发财 四喜临门 加

倍满贯 白四归一 发四归一 发财拄棍 过一疙瘩 自摸和牌 杂牌七对 全风七对

杠上开花 杠上梅花 两九抱幺 两幺抱风 两风抱幺 两把抓干 两拐一凑 连

中三元 固定番数 枪毙东条 金鸡独立 单五大对 胡吃乱岔 竿钩钓鱼 养牌成听

起点番数 恭喜发财 高炮打鸡 海底捞月 调牌成和 调牌争番 清大对对 清

小对对 混十三幺 混大对对 混小对对 混五大对 喜杠风番 减半数番 满贯数番

算番计点

一二三抓牌 一色节节高 一色步步高 二十番打底 二八不做掌 三打白骨场 三色节节高 三色步

步高 三面单支听 开局看三张 不固定番数 不和头一把 孔雀东南飞 包庄不下庄 发财碰四风

杂牌半条龙 两幺夹一风 两风夹一幺 两色节节高 两色步步高 两面双碰听 花三节节高 花三

步步高 花四节节高 花四步步高 乱幺不乱九 青天一条龙 典型两面听 单支两面听 单支

带边听 单支带嵌张 海底捞不和 断幺九七对 清三节节高 清三步步高 清四节

节高 清四步步高 混三节节高 混三步步高 混四节节高 混四步步高 混调幺九和

智取生辰纲 三吃不如一摸 上下一起滚混 本门风四归一 东风吹战鼓擂 进一张出一张

武大郎卖烧饼 姐妹花不求人 清一色一条龙 清一色三节高 清一色三步高 清一色四节

高 清一色四步高 清一色半条龙 清一色清七对 清一色清对对 清一色混七对 清一

色混对对 混一色一条龙 混一色三节高 混一色三步高 混一色四节高混一色四步高

混一色半条龙 三碰不如一暗杠 杂牌断幺九对对 清一色带幺九对对 清一色断幺九七 对

码牌不用数、两六一个五