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2019 20198 826 26星期一 星期一 责编 责编 胡敏 胡敏 视觉 视觉 青泉 青泉 图编 图编 张路 张路 责校 责校 蒋国敏 蒋国敏 05 一家有着 30 多项基于人机交互国家专 利的科技公司是什么样的?难道这家公司 的创始人是神笔马良,可以轻松地点石成 金?带着这个问题,我前往二郎启迪科技 园的梦神科技公司进行打探。 让人吃惊的是,到了梦神科技后,开门的 居然就是梦神科技创始人、CEO冯博。看着 记者一脸惊讶的表情,他解释说: “我们公司 只有 20 多人,员工现在都去忙智博会了。” 几乎没有寒暄,简单的握手后专访就 开始,这在记者15年的采访经历中还是第 一次。随后的采访过程,更让记者意识到 这是一个一秒钟都不愿耽误的老板—他 的语速快到让我有听辩论大赛的错觉。 “其实我已放慢了语速,平时和员工说 事时,我会说得更快。”看着记者吃力地用 笔记录,冯博体贴地解释了一下,“我会尽 量照顾你的记录,如果你有不清楚的地方, 可以后面再问我,我给你解释。” 采访进行了好几分钟,公司负责对外 媒体发布的小王才姗姗来迟,原来他是从 国博中心赶回来的,冯博丝毫没有责备的 意思,而是脸色平静地对小王点了点头: “我们没等你,先开始了。”如此平易近人的 老板,真是让我叹服。 采访结束后,小王的说法也证实了我 的猜测:“我们公司人与人相处很简单,老 板的唯一要求就是最短时间内完成任务。 我们公司也从不主动宣传,不花钱搞公司 的内部装修,老板把每一分钱都花到了刀 刃上!我们只有一个想法,就是以最快的 速度,把 VR 体感系统做到最棒!” 当一个有梦想的老板把所有的精力用 到了科技研发上,还有什么做不成呢? 成功没有神笔马良 2019 智博会重报集团中央厨房出品 梦语者势能反应舱 梦神科技创始人冯博 今 年 chinajoy 梦语者获得了众多 玩家的关注 记者手记 从特效公司转行的 80 后 今年 37 岁的冯博曾经是一家电脑特效 公司负责人,因此说起《头号玩家》他感触颇 深: “很多观众觉得《头号玩家》《阿凡达》这 样的影片很棒,可是从三维动画制作的角度 来说,这些都不是最新的技术。以前我所在 的公司作为外包公司,参加过很多著名电影 和游戏的制作,只不过因为是外包业务,不 能在影片中署名,也不能公开宣传。对我们 来说,好莱坞电影特效并不神秘,他们为了 保证影片的质量,只会拿相对成熟的技术给 观众呈现,但这些技术在我们行业内部人员 来看,上升空间很有限了。” 当自己喜欢的电脑特效工作,成为了 缺乏挑战、不断重复的机械式劳动,冯博便 在 2013 年做出了一个惊人决定:“我有 10 多年的电脑特效制作经验,我觉得内容制 作可能很难有大的进步空间了,重复做同 样的事情有点缺乏挑战性,所以我们决定 向相关领域发起挑战,研发的是VR技术 的最大瓶颈—硬件!” 说起当年自己所做出的这个“冲动”决 定,冯博的搭档丛芳进行了补充说明:“这 不是冲动的决定,而是我们研究后做出的 决定。我们这个团队主要是80后,既有 60 后、70 后那代人有的机器制造经历,也 有 90 后、00 后所具备的新思维,愿意接受 新鲜事物,所以这个研发有技术基础。” 扁平化管理创造研发奇迹 在对VR技术进行了市场调研后,冯 博发现现有市场的所有VR设备,都是设 备里放什么体验者就感受什么,普通人基 本上体验几次就没兴趣了。因此,他把研 发重点定为了硬件革新:“现有的 VR 设备 升级空间有限,俗话说不破不立,最后我决 定制作全新的‘外骨骼’设备,利用外骨骼 盔甲捕捉人体姿态来操控VR的体验终 端,让用户可以摆脱手柄,360 度沉浸式体 验人机交互!” 为了实现自己一心一意搞研发的目 重庆梦神科技有限公司 CEO 冯博 《头号玩家》 虚拟世界 有望几年内实现 标,冯博在2015年还做出了一项重大决 定:放弃了原有公司,带领整个团队出户创 办了今天的梦神科技,然后全身心扑到了 研发当中。 梦神科技的员工王杰对此感触颇深: “我从以前的单位跳槽加入梦神科技后,发 现这里的氛围很宽松。老冯只看能否完成 任务,并不在乎我到底是什么文凭、毕业于 哪所大学,我唯一需要做的事情就是做好 手里的工作。” 听到王杰的话,冯博笑了:“我的公司 实施扁平化管理,只设立了机械制造、内容 制造、软件开发和内勤这几个部门。我们 很少开会,会上从不讲废话、套话,都是直 接说事。我还有一项规定,就是绝对不轻 易加班,所以公司是朝九晚六争分夺秒,毕 竟我们做的是 1000 万资金挑战 10 亿资金 的超级挑战。” 扁平化的管理方式,给冯博带来了奇 迹:2015 年 11 月,他的团队成功研发出了 VR人机互动盔甲力臂系统;2016年8月, 研究出了梦语者1.0原型机;2018年2月, 研发出梦语者 2.0 势能反应舱。本次智博 会展示的,就是梦语者2.0势能反应舱。 全新系统有望年底上线 梦语者的势能反应舱到底可带来什么 样的体验?今年4月在上海举行的chi- najoy上,梦语者势能反应舱曾进行了公 开展示,这套通过穿戴 VR 头盔、外骨骼盔 甲,在力臂系统下识别体验者的身体姿态 和运动方向意图,实时进行人机互动的设 备,立刻成了玩家的最爱。一位网友的评 价是“感觉自己成了钢铁侠”。 冯博打了一个比喻: “势能反应舱就好 比不用跑步的跑步机,你只要身体前倾就 可以在虚拟世界前进,后仰就能后退,左偏 就能向左走,右偏就能向右走,加上你手上 的手柄,你就可在虚拟世界玩类似击剑这 样的体育项目了,而且身上的外骨骼盔甲 和手上的手柄都是有体感反馈的。” 今年底,梦神科技将推出梦语者3.0势 能反应舱,这套系统有何进步?为了技术保 密,冯博没有解说具体的技术,但他介绍了 新增的功能:“3.0 不但提升了视觉的细节, 还实现了原地不限的万向移动,同时新增了 下蹲动作的捕捉,以及弓箭的新外设装备。 在梦语者 3.0 上线后,我们准备开启量产,让 大家都能感受这款好玩的 VR 新设备。” 未来世界都可通过 VR 完成 在对梦语者 VR 系统的开发过程中, 最大的困难是什么?冯博坦言不是技术环 节:“真正困难的是,如何赢得投资者和市 场的信任!” 不过,因为有过硬的技术和可以测试 的原型机,冯博顺利完成了融资,也更加坚 定了他在重庆发展的决心: “我会选择在重 庆继续发展,首先这里的人力和物力成本 都比北、上、广、深便宜;其次,重庆的汽车 制造工艺很棒,梦语者未来量产后,完全可 以借用汽车的生产线进行组装和生产;最 后,我本人很喜欢这座城市,希望能在这里 得到长远的发展!” 谈到 VR 技术的未来,冯博认为《头号 玩家》并非遥不可及:“《头号玩家》从内容 来说,现在的软件基本可以做到了,只是受 到硬件的制约。我们现在主要在做外骨骼 盔甲,完成身体部分的数据采集和反馈,如 果未来能够解决VR头盔的问题,那么在 5G 和 VR 云上线之后,就有望达到《头号 玩家》的水准了!我相信未来的世界,除了 吃喝拉撒睡,包括上班、看电影、唱歌等日 常生活方式,都可以通过 VR 来完成!” 重庆晚报-上游新闻记者 赵映骥 实习生 甘馨月 受访者供图 2018 年,好莱坞著名导演 斯皮尔伯格制作了一部具有划时 代意义的电影《头号玩家》,让观 众们提前感受了现实与虚拟紧密互融的未 来世界。 这样的世界,真的需要等到影片描述 的2045年才能出现吗?答案是否定的。 本次智博会期间,重庆国博中心S4馆的 重庆高新区展台,将展示一种和《头号玩 家》非常相似的梦语者 VR 系统。 昨天下午,这套装备的设计人、重庆梦 神科技有限公司 CEO 兼创始人冯博告诉 记者: “《头号玩家》的虚拟世界距离我们并 不遥远,最快有望在几年内实现。” 梦语者全套设备 梦语者全套设备 聚焦 聚焦2019 2019 智博会 智博会 为经济赋能 为生活添彩 智能化 智能化人物

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20192019年年88月月2626日日 星期一星期一责编责编 胡敏胡敏 视觉视觉 青泉青泉 图编图编 张路张路 责校责校 蒋国敏蒋国敏 05

一家有着30多项基于人机交互国家专利的科技公司是什么样的?难道这家公司的创始人是神笔马良,可以轻松地点石成金?带着这个问题,我前往二郎启迪科技园的梦神科技公司进行打探。

让人吃惊的是,到了梦神科技后,开门的居然就是梦神科技创始人、CEO冯博。看着记者一脸惊讶的表情,他解释说:“我们公司只有20多人,员工现在都去忙智博会了。”

几乎没有寒暄,简单的握手后专访就开始,这在记者15年的采访经历中还是第

一次。随后的采访过程,更让记者意识到这是一个一秒钟都不愿耽误的老板——他的语速快到让我有听辩论大赛的错觉。

“其实我已放慢了语速,平时和员工说事时,我会说得更快。”看着记者吃力地用笔记录,冯博体贴地解释了一下,“我会尽量照顾你的记录,如果你有不清楚的地方,

可以后面再问我,我给你解释。”采访进行了好几分钟,公司负责对外

媒体发布的小王才姗姗来迟,原来他是从国博中心赶回来的,冯博丝毫没有责备的意思,而是脸色平静地对小王点了点头:

“我们没等你,先开始了。”如此平易近人的老板,真是让我叹服。

采访结束后,小王的说法也证实了我的猜测:“我们公司人与人相处很简单,老板的唯一要求就是最短时间内完成任务。我们公司也从不主动宣传,不花钱搞公司的内部装修,老板把每一分钱都花到了刀刃上!我们只有一个想法,就是以最快的速度,把VR体感系统做到最棒!”

当一个有梦想的老板把所有的精力用到了科技研发上,还有什么做不成呢?

成功没有神笔马良

2019智博会重报集团中央厨房出品

▲梦语者势能反应舱

▲▲梦神科技创始人冯博

▶ 今年 chinajoy梦语者获得了众多玩家的关注

记者手记

从特效公司转行的80后

今年37岁的冯博曾经是一家电脑特效公司负责人,因此说起《头号玩家》他感触颇深:“很多观众觉得《头号玩家》《阿凡达》这样的影片很棒,可是从三维动画制作的角度来说,这些都不是最新的技术。以前我所在的公司作为外包公司,参加过很多著名电影和游戏的制作,只不过因为是外包业务,不能在影片中署名,也不能公开宣传。对我们来说,好莱坞电影特效并不神秘,他们为了保证影片的质量,只会拿相对成熟的技术给观众呈现,但这些技术在我们行业内部人员来看,上升空间很有限了。”

当自己喜欢的电脑特效工作,成为了缺乏挑战、不断重复的机械式劳动,冯博便在2013年做出了一个惊人决定:“我有10多年的电脑特效制作经验,我觉得内容制作可能很难有大的进步空间了,重复做同样的事情有点缺乏挑战性,所以我们决定向相关领域发起挑战,研发的是VR技术的最大瓶颈——硬件!”

说起当年自己所做出的这个“冲动”决定,冯博的搭档丛芳进行了补充说明:“这不是冲动的决定,而是我们研究后做出的决定。我们这个团队主要是80后,既有60后、70后那代人有的机器制造经历,也有90后、00后所具备的新思维,愿意接受新鲜事物,所以这个研发有技术基础。”

扁平化管理创造研发奇迹

在对VR技术进行了市场调研后,冯博发现现有市场的所有VR设备,都是设备里放什么体验者就感受什么,普通人基本上体验几次就没兴趣了。因此,他把研发重点定为了硬件革新:“现有的VR设备升级空间有限,俗话说不破不立,最后我决定制作全新的‘外骨骼’设备,利用外骨骼盔甲捕捉人体姿态来操控VR的体验终端,让用户可以摆脱手柄,360度沉浸式体验人机交互!”

为了实现自己一心一意搞研发的目

重庆梦神科技有限公司CEO冯博

《头号玩家》虚拟世界

有望几年内实现

标,冯博在2015年还做出了一项重大决定:放弃了原有公司,带领整个团队出户创办了今天的梦神科技,然后全身心扑到了研发当中。

梦神科技的员工王杰对此感触颇深:“我从以前的单位跳槽加入梦神科技后,发现这里的氛围很宽松。老冯只看能否完成任务,并不在乎我到底是什么文凭、毕业于哪所大学,我唯一需要做的事情就是做好手里的工作。”

听到王杰的话,冯博笑了:“我的公司实施扁平化管理,只设立了机械制造、内容制造、软件开发和内勤这几个部门。我们很少开会,会上从不讲废话、套话,都是直接说事。我还有一项规定,就是绝对不轻易加班,所以公司是朝九晚六争分夺秒,毕竟我们做的是1000万资金挑战10亿资金的超级挑战。”

扁平化的管理方式,给冯博带来了奇迹:2015年11月,他的团队成功研发出了VR人机互动盔甲力臂系统;2016年8月,研究出了梦语者1.0原型机;2018年2月,研发出梦语者2.0势能反应舱。本次智博会展示的,就是梦语者2.0势能反应舱。

全新系统有望年底上线

梦语者的势能反应舱到底可带来什么样的体验?今年4月在上海举行的chi-najoy上,梦语者势能反应舱曾进行了公开展示,这套通过穿戴VR头盔、外骨骼盔甲,在力臂系统下识别体验者的身体姿态和运动方向意图,实时进行人机互动的设备,立刻成了玩家的最爱。一位网友的评价是“感觉自己成了钢铁侠”。

冯博打了一个比喻:“势能反应舱就好比不用跑步的跑步机,你只要身体前倾就可以在虚拟世界前进,后仰就能后退,左偏就能向左走,右偏就能向右走,加上你手上的手柄,你就可在虚拟世界玩类似击剑这样的体育项目了,而且身上的外骨骼盔甲和手上的手柄都是有体感反馈的。”

今年底,梦神科技将推出梦语者3.0势能反应舱,这套系统有何进步?为了技术保密,冯博没有解说具体的技术,但他介绍了新增的功能:“3.0不但提升了视觉的细节,还实现了原地不限的万向移动,同时新增了下蹲动作的捕捉,以及弓箭的新外设装备。在梦语者3.0上线后,我们准备开启量产,让大家都能感受这款好玩的VR新设备。”

未来世界都可通过VR完成

在对梦语者VR系统的开发过程中,最大的困难是什么?冯博坦言不是技术环节:“真正困难的是,如何赢得投资者和市场的信任!”

不过,因为有过硬的技术和可以测试的原型机,冯博顺利完成了融资,也更加坚定了他在重庆发展的决心:“我会选择在重庆继续发展,首先这里的人力和物力成本都比北、上、广、深便宜;其次,重庆的汽车制造工艺很棒,梦语者未来量产后,完全可以借用汽车的生产线进行组装和生产;最后,我本人很喜欢这座城市,希望能在这里得到长远的发展!”

谈到VR技术的未来,冯博认为《头号玩家》并非遥不可及:“《头号玩家》从内容来说,现在的软件基本可以做到了,只是受到硬件的制约。我们现在主要在做外骨骼盔甲,完成身体部分的数据采集和反馈,如果未来能够解决VR头盔的问题,那么在5G和VR云上线之后,就有望达到《头号玩家》的水准了!我相信未来的世界,除了吃喝拉撒睡,包括上班、看电影、唱歌等日常生活方式,都可以通过VR来完成!”

重庆晚报-上游新闻记者 赵映骥实习生 甘馨月 受访者供图

2018年,好莱坞著名导演斯皮尔伯格制作了一部具有划时代意义的电影《头号玩家》,让观

众们提前感受了现实与虚拟紧密互融的未来世界。

这样的世界,真的需要等到影片描述的2045年才能出现吗?答案是否定的。本次智博会期间,重庆国博中心S4馆的重庆高新区展台,将展示一种和《头号玩家》非常相似的梦语者VR系统。

昨天下午,这套装备的设计人、重庆梦神科技有限公司CEO兼创始人冯博告诉记者:“《头号玩家》的虚拟世界距离我们并不遥远,最快有望在几年内实现。”

▲▲梦语者全套设备梦语者全套设备

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