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本报讯 (记者 朱渊)自 ! "# 日首日 开展起,本届 $%&'()*+ 的入场人次便屡创新 高。昨天,是 $%&'()*+ 首个周末高峰,入场人 次创历届单日之最,首度突破 ,- 万,达 ,-.# 万人次,比去年同日增加了 ".! 万人次。 会场虽大,但几乎每个场馆都是爆满。最 为火爆的 ,- 个面向大众玩家开放的场馆,在 开馆后不到一小时就已排起数个长龙,游戏 产品首发、限定周边销售、最新游戏试玩都是 玩家们“不得不去、不得不早”的理由。和前两 日以暑期中学生为主力不同,昨日,终于熬到 周末的年轻上班族疯狂涌入。刘先生和友人 ! 点就集合从松江出发赶往会场,但依然被门 口等候入场的人群惊到,爱打游戏的他称: “平时难得周末肯定打游戏到很晚,第二天睡 个懒觉。能让我周末早起的大概也就游戏展 的时候,往年我也是年年来报到,没想到今年 这么热还有这么多人。” 索尼 /0(+12(2&*' 产品销售区被玩家团 团围住;暴雪游戏拍照区则排起了近 " 小时 的队伍,试玩更需等候起码 3 个小时。站在 队伍中缓慢移动的郑先生,是为购买喜爱的 游戏从周边地区而来,他告诉记者:“我不为 别的,就为买游戏,所以一早进入场馆、直奔 展台,没想到还是排了快 " 个小时,并且还 没排到。不过就算排到天黑,也要买到。” "-,4$%&'()*+ 还迎来了电子竞技的 “扎堆”。电竞比赛如 5$6、校园电竞大赛, 游戏如《星际争霸》《英雄联盟》,都在展会 现场积累起超高人气,或座无虚席或围满 观众。而台上正“决一胜负”的选手和台下 紧盯比赛战况的观众中,更有不少外籍游 戏爱好者。“电子竞技现在全世界都流行。 我也玩,很有意思。”一位自称“1%(78”的美 国玩家笑说。 9: 技术在中国的蓬勃发展也于今年 $%&'()*+ 期间得到“完美”体现。各大游戏 公司纷纷推出自己最新的9: 研发产品。 ; 区展馆中,几乎每一个 9: 体验区内都站 满或坐满了头戴 9: 设 备 正“畅游”虚拟 现实世界的观众;不少 9: 展区外大排长 龙,即便被告知需等候数个小时,游戏迷们 也心甘情愿,“就是好奇最新的科技是什么 样的。” 直播也是本届 $%&'()*+ 的大热门。有着 国内最大年轻人潮流文化娱乐社区之称的 哔哩哔哩弹幕网展台周围,被“二次元”爱 好者们围得水泄不通。就在昨日下午,观看 该展台网络直播的实时在线人数已突破 3 万人,屏幕上不时飘过的弹幕互动更是热闹 不已。 A10 首席编辑 / 视觉设计 / 戚黎明 2016年 7月31日 / 星期日 新民网:www.xinmin.cn24小时读者热线:962555编辑邮箱:[email protected]读者来信:[email protected] 聚焦 文体 今天闭幕的第十四届 !"#$% &'( 会成为数码互动娱 乐展览的!分水岭"# 今年起风 起云涌的 )*$ 让原本 !众乐 "的游戏展$趋向于!大家面 对面$ 却只能围观几个人戴上 )* 眼镜体验"!独乐乐"# 原本$ 游戏展是各路摄影 师挥哪怕汗如雨也要赶来共襄 盛举的盛会$以往$这里展现的 不仅有高达几层楼的动漫游戏 形象的!视觉奇观"$也是聚集青 年动漫游戏爱好者的生态圈年 度集中展现$可谓从内容到形式 都很丰盛# 拍出来的照片又好 看又深刻#但是$今年$摄影师很 少找到!视觉奇观"#因为今年 的亮点$都集中在各路品牌争抢 跑道的 )* 硬件技术展示上# 这种一个人$戴上 )* 眼镜$能独享的!视觉奇观"不仅是虚 拟的$而且无法拍摄# 从现实场 面上来看$通常是里三层%外三 层的人群$傻傻地围观三五个戴 )* 眼镜的人$痴痴等待# 种等待$使得大部分观众无法体 验以往同时聚焦一个舞台演出 才有的!共感"# 数码技术的发展越发个体 $ 就越发隔膜人与人之间的 真实交流和现实互动# 如何一方面服务好参 展商$ 一方面又服务好期待体验嘉年华的观 & 国外的做法是严格区分面向商业同行的 会展$ 与面向公众以娱乐体验为主的嘉年华 式会展# !"#$% &'( 的规模已经跻身全球!"'其余“两大”是美国 ;3、德国科隆游戏 (#美国 +, 已明确表示$明年起不再向公众 开放$专心服务商业同行# 商家的目的是探索产业前沿) 观众的目 的是享受狂欢# 如果要把会展做得更专业$就只能朝一个方向努力# 虽然$目前中国游戏 %动漫展还没有发展到这一阶段$可以暂时 通过时间和场地的区分$ 来使得两种受众各 取所需# 但是$如果还是要追求人流量和票房 总额$那么必须在策展方面更下功夫# 眼下$ 通过网络这个虚拟世界先富起来 的网站** *土豆优酷%爱奇艺%百度等等都明 确开始拓展线下会展$ 并且从下半年起轮番 在上海举行大型嘉年华活动# 他们都认识到+ 哪怕网上再热闹$ 人们还是最终需要在真实 世界里$与朋友真正握手$而不是在手机屏幕 上互发表情符号# 这一现象说明$技术越是发 达到只为个人服务$人们越是渴望真实接触# 因而$今后会展业会被技术!分裂"$以各 自精深的水准$服务于两种不同受众# 这也是 动漫游戏会展业健康发展的必然$ 更是商家 和观众真正各自期待的!"# 朱光 今年 $%&'()*+ 以“游戏新时代,拥抱泛 娱乐”为主题,覆盖泛娱乐领域(包括影视% 动漫%网络文学)的数字娱乐内容展示平台。 在“泛娱乐”的跑道上,游戏是率先掀起改革 风暴的那一支,电影、音乐、视频网络亦紧随 其上。连日来的高峰论坛,华谊兄弟创始人 王中磊、阿里音乐首席运营官俞晓冬、完美 世界 $;< 张云帆等各行业领航人,都在思 索如何将“泛娱乐”植入日常,将用户体验做 到“融有形于无形”。 电影即游戏 王中磊强调:“如果只看中投资所带来 的财务收益,那不过是一个投资公司的思 路,而不是华谊兄弟投资的逻辑,华谊兄弟 在投资中更看重的是新公司与原有的业务 板块碰撞出新的 =/,比如说影游联动。华谊 兄弟未来将以生产核心内容为要务,为衍生 发展提供原动力。一方面华谊兄弟拥有中国 产量品质最稳定的签约导演群,另一方面华 谊也将不断拓展更多的内容生产源。全产业 链的布局并不意味着照搬好莱坞的模式,还 是要不断地进行本土化改造,打造适合本土 的内容,让光影的记忆转化为身临其境与众 不同的旅游、影视文化体验。” 音乐也游戏 音乐是数字娱乐产业的一个重要组成 部分,阿里音乐从来不只是一个传统的唱片 公司,还是一家以产品与技术为导向的互联 网公司。阿里音乐首席运营官俞晓冬表示: “我们希望通过阿里音乐的产品和技术能力 帮助音乐行业的成长。” 据悉,现“阿里”旗下有两款产品:虾米 音乐和音乐星球。阿里音乐提供了一个行业 交易平台,希望艺人和粉丝之间通过这个平 台获取交互以及商业逻辑,希望这个平台在 未来的数字产业上可以得到拓展,衍生到向 =/ 与受众乃至于商家与用户。俞晓冬说: “希 望我们的平台能够帮助整个数字娱乐产业, 服务于这个数字娱乐产业。” 游戏生态化 游戏无疑是“泛娱乐”跑道上冲在最前 面的一员。此次,微软 >?*@ 中国区总经理谢 恩伟就带来了很多干货。他首先提出“游戏 无界的概念”,就是通过整个微软平台,让所 有玩家在不同地点,不同场所能够连续性玩 到他们喜欢的内容。在谢恩伟看来: “今后游 戏就是电影,电影就是游戏。在整个游戏的 画面里面,将完完全全融入电影的内容。”与 此同时电竞行业也将在泛娱乐的角度寻求 更大的突破。谢恩伟表示在不久的将来,微 >?*@ 的开发者将打造一个全新的生态系 统,真正把游戏做好、做大、做强, 让中国元素走向全球。 游戏精品化 完美世界 $;< 张云帆 则强调了游戏的精品化: “中 国游戏行业发展至今开始更 加注重 =/、研发与运营的精 品化。”完美世界显然已在这 些趋势上做了尝试。据悉,在 全球化方面,完美世界已成 为中国海外游戏出口的第一 大公司,在美国的员工人数 超过 A-- 人,并学习全球的 文化资源,用中国企业来调 动全世界的资源开发更好的 产品。此外,完美世界开始引进 电竞产品,影游协同,融合电竞,跨界娱 乐。 本报记者 朱渊 “泛娱乐”上抢跑道 爱玩何惧队伍长 游戏展昨 创单日之最 万人次 各行业融 合发展形成新 的产业生态圈 满载奖品而归 本版图片均为 记者 郭新洋 摄 两个战队 在海上开战 观众排长队 就为真实体验 一把新游戏

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! ! ! !本报讯(记者 朱渊)自 !月 "#日首日开展起,本届 $%&'()*+的入场人次便屡创新高。昨天,是 $%&'()*+首个周末高峰,入场人次创历届单日之最,首度突破 ,-万,达 ,-.#

万人次,比去年同日增加了 ".!万人次。会场虽大,但几乎每个场馆都是爆满。最

为火爆的 ,-个面向大众玩家开放的场馆,在开馆后不到一小时就已排起数个长龙,游戏产品首发、限定周边销售、最新游戏试玩都是玩家们“不得不去、不得不早”的理由。和前两日以暑期中学生为主力不同,昨日,终于熬到周末的年轻上班族疯狂涌入。刘先生和友人 !

点就集合从松江出发赶往会场,但依然被门口等候入场的人群惊到,爱打游戏的他称:“平时难得周末肯定打游戏到很晚,第二天睡个懒觉。能让我周末早起的大概也就游戏展的时候,往年我也是年年来报到,没想到今年

这么热还有这么多人。”索尼 /0(+12(2&*' 产品销售区被玩家团

团围住;暴雪游戏拍照区则排起了近 "小时的队伍,试玩更需等候起码 3个小时。站在队伍中缓慢移动的郑先生,是为购买喜爱的游戏从周边地区而来,他告诉记者:“我不为别的,就为买游戏,所以一早进入场馆、直奔展台,没想到还是排了快 "个小时,并且还没排到。不过就算排到天黑,也要买到。”

"-,4$%&'()*+ 还迎来了电子竞技的“扎堆”。电竞比赛如 5$6、校园电竞大赛,游戏如《星际争霸》《英雄联盟》,都在展会现场积累起超高人气,或座无虚席或围满观众。而台上正“决一胜负”的选手和台下紧盯比赛战况的观众中,更有不少外籍游戏爱好者。“电子竞技现在全世界都流行。我也玩,很有意思。”一位自称“1%(78”的美

国玩家笑说。9: 技术在中国的蓬勃发展也于今年

$%&'()*+期间得到“完美”体现。各大游戏公司纷纷推出自己最新的9: 研发产品。;区展馆中,几乎每一个 9: 体验区内都站满或坐满了头戴 9: 设备正“畅游”虚拟现实世界的观众;不少 9: 展区外大排长龙,即便被告知需等候数个小时,游戏迷们也心甘情愿,“就是好奇最新的科技是什么样的。”直播也是本届 $%&'()*+的大热门。有着

国内最大年轻人潮流文化娱乐社区之称的哔哩哔哩弹幕网展台周围,被“二次元”爱好者们围得水泄不通。就在昨日下午,观看该展台网络直播的实时在线人数已突破 3

万人,屏幕上不时飘过的弹幕互动更是热闹不已。

A10首席编辑/胡 欣 视觉设计/戚黎明2016年7月31日/星期日 新民网:www.xinmin.cn 24小时读者热线:962555 编辑邮箱:[email protected] 读者来信:[email protected]

聚焦 汇文 体

! ! ! ! 今天闭幕的第十四届

!"#$% &'( 会成为数码互动娱

乐展览的!分水岭"# 今年起风

起云涌的 )*$ 让原本 !众乐

乐"的游戏展$趋向于!大家面

对面$ 却只能围观几个人戴上

)*眼镜体验"的!独乐乐"#

原本$ 游戏展是各路摄影

师挥哪怕汗如雨也要赶来共襄

盛举的盛会$以往$这里展现的

不仅有高达几层楼的动漫游戏

形象的!视觉奇观"$也是聚集青

年动漫游戏爱好者的生态圈年

度集中展现$可谓从内容到形式

都很丰盛# 拍出来的照片又好

看又深刻#但是$今年$摄影师很

少找到!视觉奇观"了#因为今年

的亮点$都集中在各路品牌争抢

跑道的 )*硬件技术展示上#

这种一个人$戴上 )*眼镜$才

能独享的!视觉奇观"不仅是虚

拟的$而且无法拍摄# 从现实场

面上来看$通常是里三层%外三

层的人群$傻傻地围观三五个戴

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种等待$使得大部分观众无法体

验以往同时聚焦一个舞台演出

才有的!共感"#

数码技术的发展越发个体

化$ 就越发隔膜人与人之间的

真实交流和现实互动# 如何一方面服务好参

展商$ 一方面又服务好期待体验嘉年华的观

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会展$ 与面向公众以娱乐体验为主的嘉年华

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开放$专心服务商业同行#

商家的目的是探索产业前沿) 观众的目

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就只能朝一个方向努力#虽然$目前中国游戏

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取所需#但是$如果还是要追求人流量和票房

总额$那么必须在策展方面更下功夫#

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确开始拓展线下会展$ 并且从下半年起轮番

在上海举行大型嘉年华活动#他们都认识到+

哪怕网上再热闹$ 人们还是最终需要在真实

世界里$与朋友真正握手$而不是在手机屏幕

上互发表情符号#这一现象说明$技术越是发

达到只为个人服务$人们越是渴望真实接触#

因而$今后会展业会被技术!分裂"$以各

自精深的水准$服务于两种不同受众#这也是

动漫游戏会展业健康发展的必然$ 更是商家

和观众真正各自期待的!燃"# 朱光

!独享体验"挑战策展方向

! ! ! !今年 $%&'()*+以“游戏新时代,拥抱泛娱乐”为主题,覆盖泛娱乐领域(包括影视%

动漫%网络文学)的数字娱乐内容展示平台。在“泛娱乐”的跑道上,游戏是率先掀起改革风暴的那一支,电影、音乐、视频网络亦紧随其上。连日来的高峰论坛,华谊兄弟创始人王中磊、阿里音乐首席运营官俞晓冬、完美世界 $;<张云帆等各行业领航人,都在思索如何将“泛娱乐”植入日常,将用户体验做到“融有形于无形”。

电影即游戏王中磊强调:“如果只看中投资所带来

的财务收益,那不过是一个投资公司的思路,而不是华谊兄弟投资的逻辑,华谊兄弟在投资中更看重的是新公司与原有的业务板块碰撞出新的 =/,比如说影游联动。华谊兄弟未来将以生产核心内容为要务,为衍生发展提供原动力。一方面华谊兄弟拥有中国产量品质最稳定的签约导演群,另一方面华谊也将不断拓展更多的内容生产源。全产业链的布局并不意味着照搬好莱坞的模式,还是要不断地进行本土化改造,打造适合本土

的内容,让光影的记忆转化为身临其境与众不同的旅游、影视文化体验。”

音乐也游戏音乐是数字娱乐产业的一个重要组成

部分,阿里音乐从来不只是一个传统的唱片公司,还是一家以产品与技术为导向的互联网公司。阿里音乐首席运营官俞晓冬表示:“我们希望通过阿里音乐的产品和技术能力帮助音乐行业的成长。”

据悉,现“阿里”旗下有两款产品:虾米音乐和音乐星球。阿里音乐提供了一个行业交易平台,希望艺人和粉丝之间通过这个平台获取交互以及商业逻辑,希望这个平台在未来的数字产业上可以得到拓展,衍生到向=/与受众乃至于商家与用户。俞晓冬说:“希望我们的平台能够帮助整个数字娱乐产业,服务于这个数字娱乐产业。”

游戏!生态化"

游戏无疑是“泛娱乐”跑道上冲在最前面的一员。此次,微软 >?*@中国区总经理谢恩伟就带来了很多干货。他首先提出“游戏无界的概念”,就是通过整个微软平台,让所有玩家在不同地点,不同场所能够连续性玩

到他们喜欢的内容。在谢恩伟看来:“今后游戏就是电影,电影就是游戏。在整个游戏的画面里面,将完完全全融入电影的内容。”与此同时电竞行业也将在泛娱乐的角度寻求更大的突破。谢恩伟表示在不久的将来,微软 >?*@的开发者将打造一个全新的生态系统,真正把游戏做好、做大、做强,让中国元素走向全球。

游戏!精品化"

完美世界 $;< 张云帆则强调了游戏的精品化:“中国游戏行业发展至今开始更加注重 =/、研发与运营的精品化。”完美世界显然已在这些趋势上做了尝试。据悉,在全球化方面,完美世界已成为中国海外游戏出口的第一大公司,在美国的员工人数超过 A--人,并学习全球的文化资源,用中国企业来调动全世界的资源开发更好的产品。此外,完美世界开始引进电竞产品,影游协同,融合电竞,跨界娱乐。 本报记者 朱渊

“泛娱乐”上抢跑道

爱玩何惧队伍长 ! ! ! ! 游戏展昨创单日之最!达!"#$万人次

! ! ! ! 各行业融合发展形成新的产业生态圈

! 满载奖品而归

本版图片均为

记者 郭新洋 摄

! 两个战队

在海上!开战"

! 观众排长队

就为真实体验

一把新游戏