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衝破娛樂疆界 體驗令人眼睛一亮的創意工具集, 具備新世代視埠及加速建模工作流程 影像由 Industrial Light & Magic 提供。 © 2011 MVLFFLLC. ™ & © 2011 Marvel. 保留所有權利。 影像由 Kris Cabrera 提供。 影像由 Method Studios 提供。 影像由 Drive Productions 提供。 現代化 CG 製作流程的核心 Autodesk ® Maya ® 2014 軟體具深度和靈活性的功能集,建構成超強的 CG 製作流程核心。提供功 能強大的整合建模、模擬、動畫、彩現、鏡頭追蹤和合成功能;只需一步即可與 Autodesk ® Entertainment Creation Suites 2014 內的其他 3D 應用程式進行資料交換;並提供充裕的自訂空 間,無論工作室的規模大小,都能利用 Maya 建立現代化的核心製作流程。頂尖藝術工作者使用 Maya 協助製作創新娛樂,且 Maya 及其開發人員已因技術創新而獲獎無數,其中包括美國影藝 學院功績獎 (Academy Award ® of Merit,即奧斯卡金像獎) 及美國電影與藝術科學學院 (Academy of Motion Picture Arts and Sciences) 所頒發的兩個技術成就獎。 炫麗模擬 Maya 豐富的模擬工具可創作逼真的高品質液體、粒子、布料、毛髮及硬式與軟式本體的動態。 由頂尖研究科學家設計的 Maya「流體效果 (Fluid Effects) 」及 MayaNucleus 統一模擬架構 (Nucleus Unified Simulation Framework) 」,配合 Maya nClothMaya nParticle Maya nHair modules,能讓模擬更加寫實。此外,您可以利用多執行緒的 NVIDIA ® PhysX ® 引擎*、高效能的 開放原始碼 AMD Bullet Physics 引擎,以及 Pixelux Entertainment™ 提供的 Digital Molecular Matter 外掛程式,製作進階硬式與軟式本體以及粉碎模擬。 栩栩如生的角色 Maya 領先業界的工具可創作出色的 CG 角色。Maya 具有可彈性自訂的骨架設定工具、進階的肌 肉變形工具、熱圖貼皮工具,以及 Autodesk ® HumanIK ® 全身逆向運動 (FBIK),有助於打造《復 仇者聯盟》中的浩克和鋼鐵人、《哈比人的意外旅程》中的咕嚕,以及《少年 Pi 的奇幻漂流》 中的理查帕克 (那頭孟加拉虎) 等惡棍和英雄角色。不僅如此,利用新增的創新蠟筆工具,您可 以直接在 3D 場景內快速自然繪製動畫草圖並標記動畫,操作起來就跟傳統 2D 動畫一樣簡單。 3D 編輯 Maya 以具有播放清單 (Sequencer Playlist) 的相機定序器 (Camera Sequencer) 提供 3D 編輯功能、 支援多軌音訊,而且能搭配特定的非線性剪輯 (NLE) 應用程式。相機定序器適合剪輯供視覺預覽 或虛擬電影製作的 3D 動畫,能讓您精確管理 CG 鏡頭的畫面與時間,並且在審核時播放。 效能 Maya 透過多執行緒、演算法微調、精密的記憶體管理、GPU 最佳化、切割場景的工具,以及對 Microsoft ® Windows ® Linux ® Apple ® Mac OS ® X 作業系統的 64 位元支援, 可協助處理現今 越來越複雜的資料集,同時不會減緩創作程序。此外,憑藉著高效能的 2.0 視埠搭配 Microsoft ® DirectX 11 ® 描影器支援,因此能在保真度更高的環境中與場景互動,參考關聯式背景做出更出 色的創意決定,讓您的工作更加如虎添翼。 Autodesk ® Maya ® 2014

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Page 1: 衝破娛樂疆界 - Autodeskbrand.autodesk.com.tw/brochure/pdf/maya2014.pdf · modules,能讓模擬更加寫實。此外,您可以利用多執行緒的 NVIDIA® ®PhysX 引擎*、高效能的

衝破娛樂疆界 體驗令人眼睛一亮的創意工具集, 具備新世代視埠及加速建模工作流程

影像由 Industrial Light & Magic 提供。© 2011 MVLFFLLC. ™ & © 2011 Marvel. 保留所有權利。

影像由 Kris Cabrera 提供。

影像由 Method Studios 提供。

影像由 Drive Productions 提供。

現代化 CG 製作流程的核心

Autodesk® Maya® 2014 軟體具深度和靈活性的功能集,建構成超強的 CG 製作流程核心。提供功能強大的整合建模、模擬、動畫、彩現、鏡頭追蹤和合成功能;只需一步即可與 Autodesk® Entertainment Creation Suites 2014 內的其他 3D 應用程式進行資料交換;並提供充裕的自訂空間,無論工作室的規模大小,都能利用 Maya 建立現代化的核心製作流程。頂尖藝術工作者使用 Maya 協助製作創新娛樂,且 Maya 及其開發人員已因技術創新而獲獎無數,其中包括美國影藝學院功績獎 (Academy Award® of Merit,即奧斯卡金像獎) 及美國電影與藝術科學學院 (Academy of Motion Picture Arts and Sciences) 所頒發的兩個技術成就獎。

炫麗模擬

Maya 豐富的模擬工具可創作逼真的高品質液體、粒子、布料、毛髮及硬式與軟式本體的動態。由頂尖研究科學家設計的 Maya「流體效果 (Fluid Effects)」及 Maya「Nucleus 統一模擬架構 (Nucleus Unified Simulation Framework)」,配合 Maya nCloth、Maya nParticle 和 Maya nHair modules,能讓模擬更加寫實。此外,您可以利用多執行緒的 NVIDIA® PhysX® 引擎*、高效能的開放原始碼 AMD Bullet Physics 引擎,以及 Pixelux Entertainment™ 提供的 Digital Molecular Matter 外掛程式,製作進階硬式與軟式本體以及粉碎模擬。

栩栩如生的角色

Maya 領先業界的工具可創作出色的 CG 角色。Maya 具有可彈性自訂的骨架設定工具、進階的肌肉變形工具、熱圖貼皮工具,以及 Autodesk® HumanIK® 全身逆向運動 (FBIK),有助於打造《復仇者聯盟》中的浩克和鋼鐵人、《哈比人的意外旅程》中的咕嚕,以及《少年 Pi 的奇幻漂流》中的理查帕克 (那頭孟加拉虎) 等惡棍和英雄角色。不僅如此,利用新增的創新蠟筆工具,您可以直接在 3D 場景內快速自然繪製動畫草圖並標記動畫,操作起來就跟傳統 2D 動畫一樣簡單。

3D 編輯

Maya 以具有播放清單 (Sequencer Playlist) 的相機定序器 (Camera Sequencer) 提供 3D 編輯功能、支援多軌音訊,而且能搭配特定的非線性剪輯 (NLE) 應用程式。相機定序器適合剪輯供視覺預覽或虛擬電影製作的 3D 動畫,能讓您精確管理 CG 鏡頭的畫面與時間,並且在審核時播放。

效能

Maya 透過多執行緒、演算法微調、精密的記憶體管理、GPU 最佳化、切割場景的工具,以及對 Microsoft® Windows®、Linux® 與 Apple® Mac OS® X 作業系統的 64 位元支援, 可協助處理現今越來越複雜的資料集,同時不會減緩創作程序。此外,憑藉著高效能的 2.0 視埠搭配 Microsoft®

DirectX 11® 描影器支援,因此能在保真度更高的環境中與場景互動,參考關聯式背景做出更出色的創意決定,讓您的工作更加如虎添翼。

Autodesk® Maya® 2014

Page 2: 衝破娛樂疆界 - Autodeskbrand.autodesk.com.tw/brochure/pdf/maya2014.pdf · modules,能讓模擬更加寫實。此外,您可以利用多執行緒的 NVIDIA® ®PhysX 引擎*、高效能的

* 僅於 Windows® 64 位元作業系統提供。 Autodesk、HumanIK、Maya、Mudbox 及 Smoke 為 Autodesk, Inc. 及/或其子公司及/或聯屬公司,在美國及/或其他國家或地區的註冊商標或商標。 Academy Award 是 Academy of Motion Picture Arts and Sciences 的註冊商標,版權為該機構所有。Mac OS 是 Apple Inc. 在美國和其他國家/地區的註冊商標。Python 是 Python Software Foundation 的註冊商標。所有其他商標名稱、產品名稱,或商標皆屬其各自所有人持有。Autodesk 保留權利,有權隨時修改產品與服務提供及規格與定價,恕不另行通知,對於本文件可能出現的排版印刷訛誤,不負任何法律責任。© 2013 Autodesk, Inc. 保留所有權利。™ 與 © 2012 世紀福克斯電影公司。保留所有權利。

現在正是時候

Autodesk Maya 2014 3D 動畫軟體提供新世代顯示技術、加速建模工作流程、超強的複雜資料處理系統,以及令人眼睛一亮的創意工具集。

如需 Maya 的更多資訊,請至 autodesk.com.tw/maya。

若要尋找附近的經銷商,請造訪 autodesk.com.tw/reseller 。

來瞭解為什麼全球許多藝術工作者都用 Maya 軟體吧!

台灣歐特克股份有限公司 http://www.autodesk.com.tw 台北市敦化北路 205號金融大樓 10 樓之 2 TEL: (02) 2546-2223 FAX: (02) 2546-1223

影像由 Framestore and Dreamworks Pictures 提供。

™ 與 © 屬於 2012 世紀福克斯電影公司。保留所有權利。

開放資料方法

「開放資料方法 (Open Data initiative)」是目標明確的功能集和工作流程,是為了促成資料集中處理的非線性工作流程而規畫。讀取和寫入 Alembic 快取格式的功能,可讓您從已製成動畫和已完成模擬的資料中,擷取精華到跨應用程式的烘烤幾何圖形中,因此能夠更方便地在製作流程之

間移動。同時,利用關鍵影格、約束、動畫圖層和「設置驅動關鍵影格 (Set Driven Keys)」原生支援,ATOM (動畫傳輸物件模型) 離線檔案格式可讓您在不同角色間傳輸動畫。另外,「場景組合 (Scene Assembly)」工具提供在 Maya 中以不連續元素表示製作資產的機制,且每個元素都提供完整的多重表示支援,有助您進一步管理大型複雜場景,並提高與他人協同合作的效率。

彈性自訂

Maya 為希望將 3D 工具緊密整合加入製作流程,或是輕鬆加入專門製作工具的公司,提供多種自訂途徑, 完全採用 Maya 嵌入式語言 (MEL) 建置,而且提供 Python® 指令碼以及記載詳細的豐富 C++ API。現在,開發人員還可利用 Qt Designer 或 PySide 輕鬆建立介面元件。

學習容易

無論是 Maya 隨附的 Autodesk 訓練、說明文件和線上說明,還是合作夥伴與第三方書籍、DVD、自學課程與訓練機構,各種資源可符合每位使用者的學習風格。也歡迎加入由 3D 專業人士及愛好者組成的大型線上社群,共同分享資訊與知識。

充分利用您的 Mac 電腦

Maya、Autodesk® Mudbox® 2014 與 Autodesk® Smoke® 2013 for Mac OS® X 軟體皆已針對 Apple 的 64 位元作業系統最佳化,可讓您充分利用您的 Mac 電腦。Autodesk 針對數位雕塑、3D 動畫、高品質編輯與創作完稿,為創作專業人員提供了高階數位製作工具組。

全球社群

廣大的 Maya 線上社群 (包括 AREA) 為大家提供了寶貴的資源,無論是學習應用程式的學生,還是需要為棘手專案尋得專業建議的藝術工作者都受用無窮。 歡迎造訪 AREA (area.autodesk.com)。

《Last of Us》影像由 Naughty Dog 提供

影像由 Planktoon 提供。