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數位遊戲產業的智權議題數位遊戲產業的智權議題
益思科技法律事務所益思科技法律事務所
賴文智律師賴文智律師
2002/11/28@2002/11/28@文化大學推廣部文化大學推廣部
智慧財產權制度介紹智慧財產權制度介紹
!! 促進文化發展促進文化發展——著作權法著作權法––著作權法第一條:「為保障著作人著作權著作權法第一條:「為保障著作人著作權益,調和社會公益,促進國家文化發展,益,調和社會公益,促進國家文化發展,特制定本法。」特制定本法。」
!! 鼓勵技術創新鼓勵技術創新——專利法、積體電路電路專利法、積體電路電路布局保護法、植物種苗法布局保護法、植物種苗法––專利法第一條:「為鼓勵、保護、利用發專利法第一條:「為鼓勵、保護、利用發明與創作,以促進產業發展,特制定本明與創作,以促進產業發展,特制定本法。」法。」
智慧財產權制度介紹智慧財產權制度介紹
!! 保障正當競爭秩序保障正當競爭秩序——商標法、營業秘密法、商標法、營業秘密法、公平交易法公平交易法((不正競爭不正競爭))–– 商標法第一條:「為保障商標專用權及消費者利商標法第一條:「為保障商標專用權及消費者利益,以促進工商企業之正常發展,特制定本益,以促進工商企業之正常發展,特制定本法。」法。」
–– 公平法第一條:「為維護交易秩序與消費者利公平法第一條:「為維護交易秩序與消費者利益,確保公平競爭,促進經濟之安定與繁榮,特益,確保公平競爭,促進經濟之安定與繁榮,特制定本法。」制定本法。」
–– 營業秘密法第一條:「為保障營業秘密,維護產營業秘密法第一條:「為保障營業秘密,維護產業倫理與競爭秩序,調和社會公共利益,特制定業倫理與競爭秩序,調和社會公共利益,特制定本法。」本法。」
電玩遊戲之著作權保護分析電玩遊戲之著作權保護分析
!! 電腦程式的部分電腦程式的部分——原始碼、目的碼都是受著原始碼、目的碼都是受著作權法保護作權法保護
!! 電玩遊戲可能同時包含:語文著作電玩遊戲可能同時包含:語文著作((劇本、人劇本、人物設定、對話等物設定、對話等))、美術著作、美術著作((人物、場景、人物、場景、物品繪製物品繪製))、音樂著作、音樂著作((配樂配樂))、視聽著作、視聽著作((片頭片頭動畫、過場動畫動畫、過場動畫))……等,均受著作權法保護等,均受著作權法保護
!! 許多著作結合成單一著作,可能同時涉及多許多著作結合成單一著作,可能同時涉及多數著作財產權,因此,每一個環節都必須取數著作財產權,因此,每一個環節都必須取
得合法授權得合法授權((人物、小說、音樂、影像等人物、小說、音樂、影像等))
電玩遊戲之著作權保護分析電玩遊戲之著作權保護分析
!! 著作權歸屬之判斷原則著作權歸屬之判斷原則
–– 著作財產權人有權利行使著作權益,決定誰是著著作財產權人有權利行使著作權益,決定誰是著作財產權人即影響重大作財產權人即影響重大
–– 僱傭僱傭((勞動勞動))契約契約——未特別約定時,雇主為著作財未特別約定時,雇主為著作財產權人,員工仍享有著作人格權;通常會約定勞產權人,員工仍享有著作人格權;通常會約定勞
務上著作其所有權利均歸雇主務上著作其所有權利均歸雇主((公司公司))所有,避免所有,避免爭議爭議
–– 委外契約委外契約——未特別約定時,實際完成著作之受聘未特別約定時,實際完成著作之受聘
人擁有著作權,出資者僅取得自行利用權人擁有著作權,出資者僅取得自行利用權((不得授不得授權他人利用權他人利用));通常會依實際狀況規畫著作權歸屬;通常會依實際狀況規畫著作權歸屬及授權安排,以維護出資者權利及授權安排,以維護出資者權利
電玩遊戲之著作權保護分析電玩遊戲之著作權保護分析
!! 衍生衍生((改作改作))著作之行使著作之行使
––就他人既有之著作再加上自己之創意而為就他人既有之著作再加上自己之創意而為改作,依法以獨立之著作保護改作,依法以獨立之著作保護
––改作他人著作時,須取得他人合法授權改作他人著作時,須取得他人合法授權
––行使衍生著作是否須得到原著作權人之同行使衍生著作是否須得到原著作權人之同意?須視當初改作之授權內容而定意?須視當初改作之授權內容而定
––例如:神雕俠侶例如:神雕俠侶→→改作為電腦遊戲改作為電腦遊戲
!!須向金庸取得授權,且載明改作後之電腦遊戲須向金庸取得授權,且載明改作後之電腦遊戲視為獨立之著作,被授權人擁有全部權利視為獨立之著作,被授權人擁有全部權利
電玩遊戲之著作權保護分析電玩遊戲之著作權保護分析
!! 合理使用制度合理使用制度
––私人重製著作私人重製著作((著作權法第五十一條著作權法第五十一條))––合法取得之電腦程式著作之備份合法取得之電腦程式著作之備份((著作權法著作權法第五十九條第五十九條))
––因報導利用他人著作因報導利用他人著作((著作權法第四十九條著作權法第四十九條))––因報導、評論、教學、研究等目的合理引因報導、評論、教學、研究等目的合理引
用他人著作用他人著作((著作權法第五十二條著作權法第五十二條))––概括之合理使用規定概括之合理使用規定((著作權法第六十五條著作權法第六十五條))
電玩遊戲之著作權保護分析電玩遊戲之著作權保護分析
!! 著作權保護之侷限性著作權保護之侷限性
–– 未禁止平行創作未禁止平行創作((二個相同的著作,可以證明未接二個相同的著作,可以證明未接觸他方著作,而同受著作權法保護觸他方著作,而同受著作權法保護))
–– 僅保護表達僅保護表達(expression)(expression)不保護思想不保護思想(idea)(idea)故即使故即使二個遊戲風格很像,但人物、劇情等都不一樣,二個遊戲風格很像,但人物、劇情等都不一樣,無法透過著作權法保護無法透過著作權法保護
–– 著作權人對於著作利用、散布之控制,受到合理著作權人對於著作利用、散布之控制,受到合理使用規定之限制,著作權人並非對於所有利用到使用規定之限制,著作權人並非對於所有利用到
遊戲任何元素之使用者遊戲任何元素之使用者((即使用商業利用即使用商業利用)),均可,均可一概主張其為侵權一概主張其為侵權
–– 私人重製問題隨重製科技普及嚴重影響單機市場私人重製問題隨重製科技普及嚴重影響單機市場
電玩遊戲之著作權保護分析電玩遊戲之著作權保護分析
!! 著作權制度對於商業經營之風險著作權制度對於商業經營之風險
––採取「創作保護主義」,創作完成即受保採取「創作保護主義」,創作完成即受保護,較難以判斷各該著作是否為授權人或護,較難以判斷各該著作是否為授權人或員工自行創作或有權利授權行使員工自行創作或有權利授權行使
––採取「著作權人導向之立法思考」,故對採取「著作權人導向之立法思考」,故對於授權約定不明時,視為未授權;對於委於授權約定不明時,視為未授權;對於委外研發時,未約定時亦僅能自行利用外研發時,未約定時亦僅能自行利用
––採取「刑事處罰」,對於經營者有「以刑採取「刑事處罰」,對於經營者有「以刑逼民」之風險,無法以一般風險衡量逼民」之風險,無法以一般風險衡量
電玩遊戲之著作權保護分析電玩遊戲之著作權保護分析
!! 單機版遊戲的未來單機版遊戲的未來––防拷技術的發展、著作權法對於破解防拷防拷技術的發展、著作權法對於破解防拷技術之處罰的落實技術之處罰的落實
––由銷售軟體轉變為銷售服務由銷售軟體轉變為銷售服務!!單機版遊戲仍有其吸引玩家之處,若可結合售單機版遊戲仍有其吸引玩家之處,若可結合售後服務,則可穩定獲利後服務,則可穩定獲利
!!參考防毒軟體收費模式,持續推出更新版本或參考防毒軟體收費模式,持續推出更新版本或是新的任務,使用者必須填具是新的任務,使用者必須填具IDID、密碼、密碼
!!參考線上遊戲經營模式,使用者玩到特殊關卡參考線上遊戲經營模式,使用者玩到特殊關卡或特殊事件時,須上線取得特定資訊後,始可或特殊事件時,須上線取得特定資訊後,始可繼續進行遊戲繼續進行遊戲
商標如何運用於遊戲產業商標如何運用於遊戲產業
!! 商標法之主要保護對象是商標或服務標章,但並非商商標法之主要保護對象是商標或服務標章,但並非商標或服務標章設計得精美與否,而是商標或服務表章標或服務標章設計得精美與否,而是商標或服務表章背後所帶表的「標識作用」、「商譽」,進而使他人背後所帶表的「標識作用」、「商譽」,進而使他人不得任意攀附商譽,創造公平競爭環境不得任意攀附商譽,創造公平競爭環境
!! 商標或服務標章採「註冊主義」,須向各該國家註冊商標或服務標章採「註冊主義」,須向各該國家註冊登記,始取得受保護之資格登記,始取得受保護之資格
!! 商標是用以區分自己之商品與他人之商品,故須具有商標是用以區分自己之商品與他人之商品,故須具有「識別性」,目前接受以文字、圖形、記號、顏色組「識別性」,目前接受以文字、圖形、記號、顏色組合或前述標記之聯合合或前述標記之聯合(ex. (ex. 圖形圖形++文字文字))
!! 並非所有遊戲或公司名稱均可順利申請註冊商標並非所有遊戲或公司名稱均可順利申請註冊商標
!! 商標專用權保護範圍會受到指定類別之影響,故應就商標專用權保護範圍會受到指定類別之影響,故應就產品未來可能發展之領域一併申請註冊產品未來可能發展之領域一併申請註冊
商標如何運用於遊戲產業商標如何運用於遊戲產業
–– 合理使用合理使用
!! 以善意且合理使用之方法,表示自己之姓名、名稱或其以善意且合理使用之方法,表示自己之姓名、名稱或其商品之名稱、形狀、品質、功用、產地或其他有關商品商品之名稱、形狀、品質、功用、產地或其他有關商品本身之說明,附記於商品之上,非作為商標使用本身之說明,附記於商品之上,非作為商標使用
!! ex.ex.大同資訊企業股份有限公司在銷售的資訊商品上載明大同資訊企業股份有限公司在銷售的資訊商品上載明「大同資訊」,大同股份有限公司「大同資訊」,大同股份有限公司((林廷生林廷生))不可主張其不可主張其侵害「大同」商標侵害「大同」商標
–– 先使用權先使用權
!! 在他人申請商標註冊前,善意使用相同或近似之商標圖在他人申請商標註冊前,善意使用相同或近似之商標圖樣於同一或類似之商品,但得要求註記區別樣於同一或類似之商品,但得要求註記區別
!! ex.ex.在「吳神父腳底按摩」申請商標註冊前,已經使用在「吳神父腳底按摩」申請商標註冊前,已經使用「吳神父腳底按摩」經營腳底按摩者,商標權人不得禁「吳神父腳底按摩」經營腳底按摩者,商標權人不得禁止其使用,但得要求其註明與吳神父所開設者不同止其使用,但得要求其註明與吳神父所開設者不同
商標如何運用於遊戲產業商標如何運用於遊戲產業
!! 商標制度對於遊戲產業而言,可有效將遊戲商標制度對於遊戲產業而言,可有效將遊戲由文化產品擴大至商業利用層面由文化產品擴大至商業利用層面
–– 可口可樂之商品價值,主要來自於其商標之經營可口可樂之商品價值,主要來自於其商標之經營及形象之維持及形象之維持
–– 電腦遊戲亦可透過產品名稱、著名人物或表徵的電腦遊戲亦可透過產品名稱、著名人物或表徵的方式經營其商標方式經營其商標
–– 大宇公司的「軒轅劍」系列、大宇公司的「軒轅劍」系列、Square softSquare soft的「太的「太空戰士空戰士(FINAL FANTASY)(FINAL FANTASY)」」
!! 電腦遊戲之商標可隨遊戲經營成功與否陸續電腦遊戲之商標可隨遊戲經營成功與否陸續擴張申請類別,但須注意他人搶先註冊問題擴張申請類別,但須注意他人搶先註冊問題
商標如何運用於遊戲產業商標如何運用於遊戲產業
商標如何運用於遊戲產業商標如何運用於遊戲產業
商標如何運用於遊戲產業商標如何運用於遊戲產業
!! 線上遊戲其實是一種服務,品牌將影響遊戲線上遊戲其實是一種服務,品牌將影響遊戲週邊商品之銷售及後續服務之推出週邊商品之銷售及後續服務之推出
!! 商標授權他人使用商標授權他人使用(ex.(ex.授權他人於中國大陸經授權他人於中國大陸經營線上遊戲營線上遊戲))時,須注意保留對遊戲經營之實時,須注意保留對遊戲經營之實質控管權利質控管權利–– 線上遊戲經營品質的穩定、公平性線上遊戲經營品質的穩定、公平性
–– 線上遊戲付費價格策略線上遊戲付費價格策略
!! 若是商標控管不當,可能會使公司蒙受無法若是商標控管不當,可能會使公司蒙受無法進入某些特定市場的風險,故取得線上遊代進入某些特定市場的風險,故取得線上遊代理授權時,許多條款均會呈現極度傾向保護理授權時,許多條款均會呈現極度傾向保護著作權或商標權人之約定著作權或商標權人之約定
商標如何運用於遊戲產業商標如何運用於遊戲產業
營業秘密保護之重要性營業秘密保護之重要性
!! 線上遊戲之電腦程式原始碼保護,攸關線上遊戲之電腦程式原始碼保護,攸關遊戲之營運遊戲之營運––遊戲伺服器之架設遊戲伺服器之架設
!!遊戲伺服器控管玩家付費的重要功能,過去曾遊戲伺服器控管玩家付費的重要功能,過去曾發生利用學術網路架設發生利用學術網路架設LAN GameLAN Game的對戰伺服的對戰伺服器、大陸亦曾發生線上遊戲之免費伺服器問題器、大陸亦曾發生線上遊戲之免費伺服器問題
––遊戲公平性之維護遊戲公平性之維護!!線上遊戲無法維持其公平性,將使付費玩家權線上遊戲無法維持其公平性,將使付費玩家權益受損害,目前部分遊戲之前導程式、外掛程益受損害,目前部分遊戲之前導程式、外掛程式,有利用對於遊戲程式解碼方式破解遊戲保式,有利用對於遊戲程式解碼方式破解遊戲保護或遊戲漏洞護或遊戲漏洞
營業秘密保護之重要性營業秘密保護之重要性
!! 線上遊戲製作平台選擇須考量其安全性線上遊戲製作平台選擇須考量其安全性–– 目前開始有廠商提供線上遊戲之製作平台,遊戲目前開始有廠商提供線上遊戲之製作平台,遊戲廠商只要專注發展內容即可,須注意避免直接將廠商只要專注發展內容即可,須注意避免直接將原始碼放置在伺服器中原始碼放置在伺服器中
!! 內部員工營業秘密保護措施之必要性內部員工營業秘密保護措施之必要性–– 多數的營業秘密侵害事件多來自於內部人員洩密多數的營業秘密侵害事件多來自於內部人員洩密或配合,故真正秘密應限於少數人能接觸,同時或配合,故真正秘密應限於少數人能接觸,同時應有權限控管措施應有權限控管措施
!! 線上遊戲外部接取線上遊戲外部接取(Access)(Access)安全性安全性–– 伺服器應有相當之安全系統,同時應有專責人員伺服器應有相當之安全系統,同時應有專責人員負責偵察相關入侵訊息,以隨時採取防範措施負責偵察相關入侵訊息,以隨時採取防範措施
遊戲產業與專利問題遊戲產業與專利問題
!! 電腦程式有取得發明專利之可能性電腦程式有取得發明專利之可能性
!! 專利法禁止平行創作,可補著作權法之不足專利法禁止平行創作,可補著作權法之不足–– 線上遊戲之部分功能若屬於受專利法保護之技線上遊戲之部分功能若屬於受專利法保護之技術,則他人未取得授權,即使是自行創作,亦不術,則他人未取得授權,即使是自行創作,亦不得利用得利用
!! 遊戲產業不同平台遊戲產業不同平台(PS2, Xbox(PS2, Xbox等等)),由於許多,由於許多軟體設計涉及硬體規格及技術,故須取得授軟體設計涉及硬體規格及技術,故須取得授權始得推出各該平台之遊戲權始得推出各該平台之遊戲–– 目前遊戲業者與平台業者簽約,多因須取得開發目前遊戲業者與平台業者簽約,多因須取得開發軟體、規格,但其中亦隱含授權,故仍須注意合軟體、規格,但其中亦隱含授權,故仍須注意合約內容對遊戲業者之限制或義務約內容對遊戲業者之限制或義務
遊戲產業與公平交易法遊戲產業與公平交易法
!! 遊戲產業常見違反公平交易法之情形遊戲產業常見違反公平交易法之情形
–– 轉售價格之限制轉售價格之限制
–– 電玩遊戲之搭售電玩遊戲之搭售
–– 以不正當方法爭取競爭者之用戶成為自己之用戶以不正當方法爭取競爭者之用戶成為自己之用戶
–– 以不正當方法獲取其他事業之機密資料以不正當方法獲取其他事業之機密資料
–– 電玩遊戲之仿冒行為電玩遊戲之仿冒行為((包含:商標、名稱及其他表包含:商標、名稱及其他表徵等徵等))
–– 不實廣告、比較性廣告不實廣告、比較性廣告
–– 陳述或散布損害他人信譽之不實情事陳述或散布損害他人信譽之不實情事
遊戲開發過程重要智權議題遊戲開發過程重要智權議題
!! 遊戲執行平台選擇與授權遊戲執行平台選擇與授權
––目前遊戲多於目前遊戲多於PCPC平台上執行,除利用到微平台上執行,除利用到微軟之特殊技術外,無須另行取得授權軟之特殊技術外,無須另行取得授權
–– PS2PS2、、XboxXbox、、NintendoNintendo等,因為其規格特等,因為其規格特殊,故須取得原廠授權後始得合法推出殊,故須取得原廠授權後始得合法推出
!! 遊戲稿本、人物設定與著作權保護遊戲稿本、人物設定與著作權保護––遊戲的基本設定,包括:設計構想、人物遊戲的基本設定,包括:設計構想、人物繪製、定裝等,均可受著作權法保護,亦繪製、定裝等,均可受著作權法保護,亦可用於著作權侵害時之證明可用於著作權侵害時之證明
遊戲開發過程重要智權議題遊戲開發過程重要智權議題
!! 如何確保遊戲程式不致於侵害著作權如何確保遊戲程式不致於侵害著作權
––自行研發時,須要求員工自行創作,有任自行研發時,須要求員工自行創作,有任何利用他人著作之情形,均應統一控管何利用他人著作之情形,均應統一控管
––委外研發時,須要求受委託廠商簽具合委外研發時,須要求受委託廠商簽具合約,確保著作權安全,並應對廠商進行法約,確保著作權安全,並應對廠商進行法
律實地審查律實地審查(legal due diligence)(legal due diligence)
!! 遊戲程式撰擬與營業秘密保護遊戲程式撰擬與營業秘密保護
––所有參與開發之人均應簽具保密協定所有參與開發之人均應簽具保密協定
––遊戲程式原始碼應統一控管遊戲程式原始碼應統一控管
遊戲產業與專利問題遊戲產業與專利問題
遊戲產業與專利問題遊戲產業與專利問題
國外廠商之合作與發展限制國外廠商之合作與發展限制
!! 遊戲的代理、發行與授權契約遊戲的代理、發行與授權契約–– 與國外廠商合作時,重點在於合約內容,不在於與國外廠商合作時,重點在於合約內容,不在於合約名稱合約名稱
!! 遊戲相關合約之重點說明遊戲相關合約之重點說明–– 授權範圍授權範圍((地區、平台、語文、期間地區、平台、語文、期間))–– 權利金條款權利金條款(license fee & royalty)(license fee & royalty)–– 營業秘密保護條款營業秘密保護條款
–– 限制競爭條款限制競爭條款
–– 產品售價決定產品售價決定
–– 遊戲原始碼的掌握與修改遊戲原始碼的掌握與修改
國外廠商之合作與發展限制國外廠商之合作與發展限制
!! 合作契約之注意事項合作契約之注意事項
––線上遊戲平台之建置、維護水準線上遊戲平台之建置、維護水準
––線上遊戲改版、修補程式錯誤之處理線上遊戲改版、修補程式錯誤之處理
––線上遊戲收費、周邊產品權利線上遊戲收費、周邊產品權利
––權利金之計算與賦稅問題權利金之計算與賦稅問題
––合作終止時之處理合作終止時之處理
––玩家權益之確保玩家權益之確保
國外廠商之合作與發展限制國外廠商之合作與發展限制
線上遊戲智慧財產權爭議線上遊戲智慧財產權爭議
!! 劇情、角色設計、遊戲架構是否受保劇情、角色設計、遊戲架構是否受保護?護?
––著作權法雖然僅保護表達,不保護思想,著作權法雖然僅保護表達,不保護思想,但若劇情、角色設計、遊戲架構,已具體但若劇情、角色設計、遊戲架構,已具體呈現,則屬於受著作權法保護之範圍呈現,則屬於受著作權法保護之範圍
––主要的困難點在於證明他人「抄襲」,因主要的困難點在於證明他人「抄襲」,因為著作權法不禁止平行創作為著作權法不禁止平行創作
––建議可透過配合營業秘密保護之方式,避建議可透過配合營業秘密保護之方式,避免遊戲在發展之初其構想即外流免遊戲在發展之初其構想即外流
線上遊戲智慧財產權爭議線上遊戲智慧財產權爭議
!! 散布、提供破解碼、註冊碼的責任?散布、提供破解碼、註冊碼的責任?
––目前著作權法對於提供電腦遊戲破解碼、目前著作權法對於提供電腦遊戲破解碼、註冊碼並沒有特別之處罰註冊碼並沒有特別之處罰
––於著作權法修正草案中,將新增「著作權於著作權法修正草案中,將新增「著作權保護措施之保護」,對於規避著作權保護保護措施之保護」,對於規避著作權保護措施之行為,將加以處罰措施之行為,將加以處罰
––若是所提供之破解程式、前導程式,有利若是所提供之破解程式、前導程式,有利用到電腦程式著作之一部分,則仍可能構用到電腦程式著作之一部分,則仍可能構成「重製權」之侵害,亦可提起訴訟處理成「重製權」之侵害,亦可提起訴訟處理
線上遊戲智慧財產權爭議線上遊戲智慧財產權爭議
!! 製作外掛程式是否合法?製作外掛程式是否合法?
–– 外掛程式可能的負面影響外掛程式可能的負面影響
!! 造成線上遊戲不公平的遊戲環境造成線上遊戲不公平的遊戲環境
!! 造成線上遊戲進行時之遲延造成線上遊戲進行時之遲延(lag)(lag)或伺服器不穩或伺服器不穩
–– 外掛程式須視其運作方式始能決定其是否侵害遊外掛程式須視其運作方式始能決定其是否侵害遊戲廠商之著作權戲廠商之著作權
!! 未利用到遊戲程式,僅是加速或自動練功未利用到遊戲程式,僅是加速或自動練功(BOT)(BOT)應無侵應無侵害著作權之問題害著作權之問題
!! 利用電腦程式之部分進行修改,則有侵害著作權的問題利用電腦程式之部分進行修改,則有侵害著作權的問題
!! 造成伺服器遲延或不穩定,影響他人電磁紀錄須經適當造成伺服器遲延或不穩定,影響他人電磁紀錄須經適當證明,且撰寫程式者亦無須負責,應由使用者負責證明,且撰寫程式者亦無須負責,應由使用者負責
線上遊戲智慧財產權爭議線上遊戲智慧財產權爭議
!! 網咖與線上遊戲業者之授權爭議分析網咖與線上遊戲業者之授權爭議分析–– 於網咖提供線上遊戲供使用者使用,會被認為是於網咖提供線上遊戲供使用者使用,會被認為是屬於「電腦程式」之出租屬於「電腦程式」之出租
–– 網咖業者未取得合法「出租授權」,將侵害遊戲網咖業者未取得合法「出租授權」,將侵害遊戲業者之著作權,另外,有認為侵害公開播送權者業者之著作權,另外,有認為侵害公開播送權者((尚有爭議尚有爭議))
–– 遊戲業者若以包裹授權之方式搭售遊戲業者若以包裹授權之方式搭售((利用當紅遊戲利用當紅遊戲強迫一併取得不紅的遊戲授權強迫一併取得不紅的遊戲授權)),則有違反公平交,則有違反公平交易法的問題易法的問題
–– 即使業者違反公平交易法,網咖業者亦不因而可即使業者違反公平交易法,網咖業者亦不因而可以正當利用未取得授權之遊戲出租以正當利用未取得授權之遊戲出租
遊戲業者與消費者爭議遊戲業者與消費者爭議
!! 使用外掛使用外掛((修改修改))程式爭議程式爭議
–– 目前多數線上遊戲均嚴禁使用者利用外掛程式,目前多數線上遊戲均嚴禁使用者利用外掛程式,
對於違反規定者,將取消其帳號對於違反規定者,將取消其帳號((虛擬人物亦隨之虛擬人物亦隨之消失消失))
–– 使用者利用外掛程式是否會造成伺服器端資料變使用者利用外掛程式是否會造成伺服器端資料變更,而有「干擾他人電磁紀錄之處理,足以生損更,而有「干擾他人電磁紀錄之處理,足以生損害於公眾或他人者」,構成刑法上毀損電磁紀錄害於公眾或他人者」,構成刑法上毀損電磁紀錄罪,仍有疑義罪,仍有疑義
–– 通常外掛程式多是變更使用者個人電腦端的資通常外掛程式多是變更使用者個人電腦端的資料,再上傳至伺服器上,而非直接變更伺服器上料,再上傳至伺服器上,而非直接變更伺服器上之資料之資料
遊戲業者與消費者爭議遊戲業者與消費者爭議
!! 消費者權益的保護與限制消費者權益的保護與限制––遊戲業者依據與消費者間之授權契約或會遊戲業者依據與消費者間之授權契約或會員契約,會將消費者所能主張之權利降至員契約,會將消費者所能主張之權利降至最小,例如:廠商可隨時依其判斷取消違最小,例如:廠商可隨時依其判斷取消違規使用者之帳號規使用者之帳號
––消保法第十一條:「消保法第十一條:「ⅠⅠ企業經營者在定型企業經營者在定型化契約中所用之條款,應本平等互惠之原化契約中所用之條款,應本平等互惠之原則。則。ⅡⅡ定型化契約條款如有疑義時,應為定型化契約條款如有疑義時,應為有利於消費者之解釋。有利於消費者之解釋。 」」
遊戲業者與消費者爭議遊戲業者與消費者爭議
–– 消保法第十二條:「消保法第十二條:「ⅠⅠ定型化契約中之條款違反定型化契約中之條款違反誠信原則,對消費者顯失公平者,無效。誠信原則,對消費者顯失公平者,無效。ⅡⅡ定型定型化契約中之條款有下列情形之一者,推定其顯失化契約中之條款有下列情形之一者,推定其顯失公平:公平:!! 一、違反平等互惠原則者。一、違反平等互惠原則者。
!! 二、條款與其所排除不予適用之任意規定之立法意旨顯二、條款與其所排除不予適用之任意規定之立法意旨顯相矛盾者。相矛盾者。
!! 三、契約之主要權利或義務,因受條款之限制,致契約三、契約之主要權利或義務,因受條款之限制,致契約之目的難以達成者。」之目的難以達成者。」
!! 線上遊戲是一種服務,唯有提供良好服務之線上遊戲是一種服務,唯有提供良好服務之廠商,始能獲得最後勝利,故消費者權益,廠商,始能獲得最後勝利,故消費者權益,應適度給予保障應適度給予保障
數位遊戲產業的智權規畫建議數位遊戲產業的智權規畫建議
!! 企業內部智權保護制度建立企業內部智權保護制度建立
–– 確保企業無形資產之完整性確保企業無形資產之完整性
!! 保護不完整的智慧財產權,再高明的談判策略也沒有辦保護不完整的智慧財產權,再高明的談判策略也沒有辦法提昇及價值法提昇及價值
–– 降低侵害他人智慧財產權之風險降低侵害他人智慧財產權之風險
!! 侵害他人智慧財產權之賠償,往往使產品無法順利上侵害他人智慧財產權之賠償,往往使產品無法順利上市,更遑論獲利市,更遑論獲利
!! 對外合作之智權安排對外合作之智權安排
–– 應以整體市場戰略安排,在簽約前先思考公司未應以整體市場戰略安排,在簽約前先思考公司未來發展與該合作之關係,並與專家討論智慧財產來發展與該合作之關係,並與專家討論智慧財產權之歸屬及授權安排,避免僅在價格上打轉權之歸屬及授權安排,避免僅在價格上打轉
數位遊戲產業的智權規畫建議數位遊戲產業的智權規畫建議
!! 善用智權創造競爭優勢善用智權創造競爭優勢–– 遊戲逐漸由商品轉變為服務,由虛疑轉而在實體遊戲逐漸由商品轉變為服務,由虛疑轉而在實體世界獲利世界獲利
–– 透過適當的智慧財產權策略,可使遊戲與行銷、透過適當的智慧財產權策略,可使遊戲與行銷、授權合作、周邊商品等結合,獲取最大利益授權合作、周邊商品等結合,獲取最大利益
–– 智慧財產權之地域性,亦須注意,建議整個華文智慧財產權之地域性,亦須注意,建議整個華文市場應一併規畫市場應一併規畫
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