個人投資家向け会社説明会 · 2017年4月 ペルソナ5発売 (欧州・米国)...

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© SEGA SAMMY HOLDINGS INC. All Rights Reserved. セガサミーホールディングス株式会社 【免責事項】 本資料における市場予測や業績見通し等の内容は、現時点で入手可能な情報に基づき、経営者が判断したものであります。従いまして、これらの内容はリスクや不確実性を含んで おり、将来における実際の業績は、様々な影響によって大きく異なる結果となりうることを、予めご承知おきください。 個人投資家向け会社説明会

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© SEGA SAMMY HOLDINGS INC. All Rights Reserved.

セガサミーホールディングス株式会社

【免責事項】 本資料における市場予測や業績見通し等の内容は、現時点で入手可能な情報に基づき、経営者が判断したものであります。従いまして、これらの内容はリスクや不確実性を含んでおり、将来における実際の業績は、様々な影響によって大きく異なる結果となりうることを、予めご承知おきください。

個人投資家向け会社説明会

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目次 会社概要

事業展開の歴史

中期目標

・遊技機事業

・エンタテインメントコンテンツ事業

・リゾート事業

ESG/ガバナンス体制/CSR

株主還元 当日紙でのアンケートを記載できなかった方がいらっしゃいましたら、下記よりご回答ください。 QRコード アンケートへのご協力のほど、よろしくお願い致します https://magicalir.net/survey/main/3a0aa5f72c07bf6c8da59a9e4a016044

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会社概要 (2017年9月30日現在)

社名 セガサミーホールディングス㈱

設立日 2004年10月1日

所在地 東京都港区東新橋1-9-2

従業員数 7,737名(連結)

上場市場 東京証券取引所第1部

業種 機械

証券コード 6460

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サミー株式会社 パチンコ・パチスロ業界の大手メーカー 高い収益力・財務力

事業展開の歴史(サミー)

『TV雀球』 ©Sammy

『アラジン』 ©Sammy

『パチスロ北斗の拳』 ©武論尊・原哲夫 ©Sammy

1979年 『TV雀球』 業界初雀球機に ブラウン管モニター を搭載

1989年 『アラジン』 パチスロ機に シングルボーナス集中役を搭載

1997年 『ウルトラセブン』 業界初パチスロ機にキャラクターを 採用

1999年 『ゲゲゲの鬼太郎』 業界初 パチスロ機に液晶を搭載

2003年 『パチスロ北斗の拳』

パチスロ販売台数の記録を 塗り替えた

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事業展開の歴史(セガ)

1960年 『セガ1000』 国産初の ジュークボックス 発売

1985年 『UFOキャチャー』 世界初 クレーンゲームを 発売

1995年 『プリント倶楽部』 世界初写真を 撮影してシールに出来る機器

1998年 『ドリームキャスト』 世界初インター ネット通信を実装 したゲーム機

2003年 『甲虫王者ムシキング』

業界初の キッズカード ゲーム機

株式会社セガ(現 株式会社セガゲームス) ゲーム業界の大手 高い開発力・世界へ事業展開

『UFOキャッチャー』

©SEGA

『セガ1000』

©SEGA 『ドリームキャスト』

©SEGA

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2004年10月 経営統合

事業展開の歴史(セガサミー)

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ゲームセンター運営 ゲームセンター向け機器

カジノ向け機器 ゲームソフト スマートフォン PC向けゲーム

映画・アニメ おもちゃ

エンタテインメントコンテンツ事業

7 7 7

遊技機事業 リゾート事業

パチンコ 携帯電話・PC向け 遊技機関連コンテンツ パチスロ ホテル・ゴルフ等 IR(統合型リゾート)

事業概要

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●パチンコ遊技機 ●パチスロ遊技機 ●携帯電話・PC向け 遊技機関連コンテンツ

『777TOWN.net』

『ぱちガブッ!』

『777NEXT』

©Sammy

『パチスロ獣王 王者の覚醒』 『ぱちんこCRガオガオキング2』

©Sammy

遊技機事業

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●ゲームセンター運営

●ゲームセンター向け機器 ●ゲームソフト ●スマートフォン、PC向けゲーム

●映画・アニメ・おもちゃ

©SEGA

『ぷよぷよ!!クエスト』

『UFOキャッチャー9』 ©SEGA

『いらっしゃいませ! ジャムおじさんのやきたてパン工場』

©やなせたかし/フレーベル館・TMS・NTV

『セガ ららぽーと富士見』

©SEGA ENTERTAINMENT Co. Ltd.

©SEGA

『ファンタシースターオンライン2』

●カジノ向け機器

『SICBO BONUS JACKPOT』 ©SEGA SAMMY CREATION INC.

©SEGA / f4samurai

『オルタンシア・サーガ -蒼の騎士団-』

『ペルソナ5』

©ATLUS ©SEGA All rights reserved.

『名探偵コナン から紅の恋歌(ラブレター)』 ©2017 青山剛昌/名探偵コナン製作委員会

エンタテインメントコンテンツ事業

『ソニックフォース』

©SEGA

© SEGA SAMMY HOLDINGS INC. All Rights Reserved. - 10 - ©フェニックスリゾート

リゾート事業

海外リゾート施設 『パラダイスシティ』

国内リゾート施設 『フェニックス・シーガイア・リゾート』

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中期目標

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ミッションピラミッド

「感動体験を創造し続ける」 ~社会をもっと元気に、カラフルに。~

Mission

(存在意義)

【遊技機】 【エンタテインメントコンテンツ】 【リゾート】

Vision

(ありたい姿)

Goal

(具体的目標)

営業利益率 30%以上 売上高 3,000億円以上 営業利益 300億円以上 営業利益率 10%以上

IR事業の成功 ブランド認知の向上

業界の革新者たれ

~新しいものはサミーから~

Be a Game Changer

~革新者たれ~

Experiential Innovator

~感動体験の革新者たれ~

Value (価値観・DNA)

「創造は生命」×「積極進取」

Be a Game Changer

~革新者たれ~

営業利益率15%以上 ROA5%以上

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遊技機事業

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セグメント目標(ゴール)

営業利益率30%以上

【ビジョン】 業界の革新者たれ ~新しいものはサミーから~

社是:価値観

積極進取

【ミッション】 感動体験を創造し続ける

ミッションピラミッド

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遊技機事業の市場推移

パチンコホール数は減少 (2016年末時点10,986店舗)

一方、店舗は大型化

(参考) 2大パチンコホールオペレーターの店舗数 1. ダイナム:404 店舗 (2017年4月時点) 2. マルハン:320 店舗 (2017年3月時点)

■パチンコホール数と一店舗当たりの設置台数

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遊技機事業の市場推移

パチスロ・パチンコ合計の

設置台数は安定

回転率は低下傾向

■パチスロ・パチンコ合計の設置台数と回転率

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遊技機事業の市場シェア

サミーのマーケットシェアは

市場環境にかかわらず高い

■パチスロ遊技機のマーケットシェア

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遊技機事業の市場シェア ■パチンコ遊技機のマーケットシェア

2009年以降はパチンコ マーケットシェアが上昇

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(1) リユースの推進

リユースを意識した製品設計 リユース対象部品の拡大 部材共通化の促進

- 19 -

遊技機事業の具体的戦略

<リユースの仕組み>

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遊技機事業の具体的戦略

(2) ZEEGの設立、ブランド活用

ユニバーサル社との連携、共同購買の実施 ハイクオリティ筐体の採用 開発・生産・販売効率の向上

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遊技機事業の具体的戦略

(3) BtoC施策の実施

『ぱちガブッ!』

ファン向けイベントの開催 パチンコパチスロ情報サイトの運営 その他ライブイベントやラジオの協賛等

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2018年2月 規則改正の概要

2018年2月1日 施行日

①出玉規制関係

②出玉情報を容易に確認できる

遊技機にかかる規格の追加

③パチンコ遊技機への「設定」の導入

遊技機

メーカー

④管理者の業務の追加 パチンコ

ホール

※②は球・メダルに触れずに遊技可能(電磁的な記憶・払出)

出玉規制関係では射幸性の抑制が図られている

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エンタテインメントコンテンツ事業

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【ビジョン】 Be a Game Changer

~革新者たれ~

セグメント目標(ゴール)

【ミッション】 感動体験を創造し続ける Group Value

創造は生命

<売上高> 3,000億円以上

<営業利益> 300億円以上

<営業利益率> 10%以上

ミッションピラミッド

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【デバイス別】 【地域別】

単位:兆円 単位:兆円

※コンソールとPCはパッケージ製品、ダウンロード、Free-to-play、定額サービス等を含む ※アジアのみパッケージ版の数字は調査対象外で含まれていない ※モバイルはタブレットを含む ※2017年以降は推定値

※データ:International Development Groupのデータ等をもとに自社推計

9.8

10.8 11.7

12.3

9.8 10.8

11.7 12.3

市場の見通し(デジタル、パッケージ)

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構造改革実施後は 全体的な好調を維持 2020年3月期に300億円 の営業利益を目指す

エンタテインメントコンテンツ事業の業績進捗

構造改革・ 意識改革期

(単位:億円)

(修正計画)

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IP価値の最大化

IP展開領域の拡大 世界同時リリース

展開地域の拡大

IP展開デバイスの拡大

マルチデバイス展開

既存IPに加え、 休眠IPの再活用等を含む 各種IP施策の強化

活用IPの拡大

■新IP

■リバイバルIP

■外部IP

■既存IP 国内

欧州 北米

アジア

PC

コンソール

モバイル

IP

過去のIPのリバイバル、外部IP等の積極活用 IP軸にスタジオを編成し、マルチデバイス・グローバル展開促進

デジタルマーケティングプラットフォーム

送客 相互送客・集客 (O2O等)

展開支援 (パブリッシング・ローカライズ)

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SPORTS INTERACTIVE

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代表的なタイトル

「Total War」シリーズ

「Football Manager」 シリーズ

タイトル名 会社名

「ENDLESS」シリーズ

「ソニック」シリーズ

「ぷよぷよ」シリーズ

「ファンタシースター」シリーズ

「龍が如く」シリーズ

「チェインクロニクル」シリーズ

「オルタンシア・サーガ -蒼の騎士団- 」

ゲームソフト スマートフォン PC向けゲーム

「ペルソナ」シリーズ

「女神転生」シリーズ

「世界樹の迷宮」シリーズ

「マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝」

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「ペルソナ5」は、 欧米版リリース後、 セールスが大幅に伸長

ペルソナ5 販売本数の推移

2017年4月 ペルソナ5発売 (欧州・米国)

2016年9月 ペルソナ5発売 (日本・アジア)

2017年8月 累計出荷180万本突破

2017年12月 累計出荷200万本突破

IPタイトルの海外展開強化

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パッケージゲームの累計シリーズは28作品

約720万本を記録した人気シリーズが

スマートフォンで初登場

AppStoreのセールスランキングでは、

配信直後に9位にランクイン

累計300万ダウンロードを突破し好調に推移

『真・女神転生』シリーズのスマートフォン向け新作タイトル、 『D✕2 真・女神転生 リベレーション』が2018/1/22に配信開始

©SEGA/©ATLUS

パッケージゲームIPをスマホゲームで展開

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デジタルゲーム分野 今後の配信予定タイトル

D✕2 真・女神転生 リベレーション

・『真・女神転生』シリーズ初のスマートフォン向け最新作

・ 1/22 配信開始、好調にスタート

龍が如く ONLINE プロサッカークラブをつくろう!

ロード・トゥ・ワールド

・『新・龍が如く』プロジェクト第1弾

・ドラマティック抗争 RPG

・『サカつく』シリーズの最新作

・サッカークラブ経営シミュレーションゲーム

共闘ことばRPG コトダマン ポポロクロイス物語

~ナルシアの涙と妖精の笛 ワンダーグラビティ ~ピノと重力使い~

・事前登録キャンペーンを実施中

・最大4人が”ことば”で闘うRPG

・f4samuraiによる完全新作GvGタイトル

・“重力使い”がテーマの泣けるRPG

©SEGA / f4samurai ©SEGA/©ATLUS ©SEGA ©Yohsuke Tamori ©SEGA

・『ポポロ』のスマホゲーム最新作

・愛、友情、思いやりがテーマのRPG

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リゾート事業

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【ビジョン】 Experiential Innovator

~感動体験の革新者たれ~

セグメント目標(ゴール)

IR事業の成功 ブランド認知の向上

【ミッション】 感動体験を創造し続ける

ミッションピラミッド

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施設概要

滞在型観光のハブとなるリゾートホテル運営 国際レベルの会議にも対応できる大型会議場の運営 「パラダイスシティ」を通じたカジノ開発・運営ノウハウ取得

IR(統合型リゾート)事業の構成要素

パラダイスシティ フェニックス・シーガイア・リゾート

カジノ 約15,500㎡

(Slot Machines:291台、Table Game:158台、 Electronic Table Game :4台 62席)

-

ホテル 711室 (約60室のデザイナーズホテルを追加建設)

950室 ※3施設合計

コンベンション 約3,000 ㎡ (約3,000名が収容可能)

約5,500 ㎡ (約5,000名が収容可能)

エンタテインメント 施設

SPA、CLUB、 WONDER BOX(ファミリー向け施設)

(2018年度オープン予定)

SPA、温泉、フィットネス、乗馬クラブ

その他施設 PLAZA(商業・文化施設、ショッピングモール)

(2018年度オープン予定) ゴルフ場、テニスコート、結婚式場

※3施設:シェラトングランデオーシャンリゾート、コテージヒムカ、ラグゼ一ツ葉の合計

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「シェラトン・グランデ・オーシャンリゾート」をはじめとする3つの宿泊施設 最大5,000名収容可能な国際級のコンベンション施設 日本屈指の名門ゴルフコース「フェニックスカントリークラブ」等のスポーツ施設

国内リゾート施設 『フェニックス・シーガイア・リゾート』

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シェラトン・グランデ・オーシャンリゾート-HOTEL-

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CONVENTION

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GOLF

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海外リゾート施設 『PARADISE CITY』

アジア最大規模のハブ空港である仁川国際空港から車で3分 ラグジュアリーホテル、韓国最大規模の外国人専用カジノ、 コンベンションホールが2017年4月にオープン

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Paradise City - CASINO -

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Paradise City -HOTEL-

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既にオープンした1フェーズの競争力と魅力を増大させ、より幅広い顧客層を集客

2018年夏以降 1フェーズ第2期を開業予定

プラザ:商業・文化施設、ショッピングモール クラブ

スパ・ウォーターパーク デザイナーズホテル

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IR事業ノウハウ蓄積に向け 人財の派遣 (11月時点 総勢64名)

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国内IRの実現に向け、 開発・運営ノウハウ蓄積を 着実に実行中

今後も人財を継続的に 派遣予定

パラダイスシティ

ホテル部門 運営

カジノ部門

営業等

運営(ディーラー等)

管理

サーベイランス

日本市場企画運営

パラダイスシティ 運営推進チーム 総勢45名

国内 運営現場支援及びマーケティングチーム 総勢19名

事業開発室 セガサミー

ホールディングス

日本IR事業部

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IRに必要な要素、自社対応の可否について検証 (バリューチェーン)

セガサミーグループの現在の取組状況(一部)

国内IR参入実現への布石

自社リソースでの 対応可否判断

カジノ運営要素洗い出し

事業計画

フロア設計

業務設計

システム設計

人員設計

開業前

集客

清算

入場

ゲーム提供

管理全般

開業後

アクション

グループ内のリソース活用 自社のみで差別化

プロジェクト化して推進 (アクションプラン策定⇒ 施策実行⇒評価の実施)

パートナー企業の選定

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■米国ネバダ州ゲーミング機器製造・販売ライセンスを取得 (2017/12/5 公表)

今後はネバダ州において製品投入を目指すとともに、 順次他の地域におけるライセンス取得手続きを進め、販売地域の拡大を図る

カジノ機器 製造・販売ライセンス取得

ライセンス 取得日

2017/12/1 (現地時間)

ライセンス 取得会社

セガサミークリエイション (SSC) Sega sammy Creation USA (SSCU)

審査・ 調査対象

企業:セガサミーホールディングス、SSC、SSCU 個人:SSC、SSCUの全取締役・執行役員、セガサミーホールディングス CEO,COO,CFO及び法務統括担当執行役員

主な審査・ 調査項目

企業:ガバナンス、コンプライアンス体制、財務情報、取引先や訴訟歴など 個人:個人:学歴、職歴、資産等の情報、訴訟歴、犯罪歴や交友関係など

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規則改正に対応しつつ効率化を追求

遊技機事業

エンタテインメントコンテンツ事業

リゾート事業

中期目標(売上3,000億円、営業利益

300億円、営業利益率10%)の達成に向け順調なスタート

国内IR実施に向けた継続的な ノウハウの取得

まとめ

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ESG/ガバナンス/CSR

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E (環境リスク)

S (社会リスク)

G (ガバナンスリスク)

・優位な立場を利用した不公正な取引、法的制裁など

⇒ サプライヤーに対し、化学物質管理体制の

構築と運用を要請

・未成年者のデジタルゲームへの過度な課金、制限、

飲酒、喫煙や過度な依存、未成年者の喫煙や

ゲームセンターへの入場制限など

⇒ 課金上限や過度な表現の抑制、

お客様サポートや不具合対応

ESG分析

E (環境リスク)

S (社会リスク)

G (ガバナンスリスク)

・遊技機の規則改正やギャンブル依存症対策等

⇒ 健全な遊技機の開発、遊び易い機械の開発

・遊技機の不正改造や不正な操作行為等

⇒ 業界団体と連携、不正な改造機の根絶

・原材料の環境負荷、余剰部材の処理

⇒ 3R(リデュース、リユース、リサイクル)の促進

や原材料の削減

・部材調達に伴う環境破壊や化学物質の取り扱い

⇒ サプライチェーン調達ガイドブックや

管理体制の強化

■遊技機事業 ■エンタテインメントコンテンツ事業

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非財務データ

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非財務データ

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継続的なガバナンスの強化を実施

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ガバナンス体制の歴史 2006/3 グループ内部統制 プロジェクトを開始

2009/3 社外取締役を2名に増員

2010/3 グループコンプライアンス 連絡会議を新設

2016/3 独立諮問委員会を設置、 取締役会の実効性評価を実施、中期経営方針,経営指標の開示

2017/3 CFOの新設、社外取締役を3名に増員、 中期目標へのアクションプランを作成

2008/3 社外取締役1名を招聘

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ガバナンス体制(社外取締役)

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CSR活動

1.地域活動: 「子ども神輿協力」 「小江戸川越ハーフマラソン協賛」 「佐倉モノづくりFesta出展」 「東日本大震災 復興支援活動」など

子ども神輿協力 佐倉モノづくりFesta出展

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CSR活動

2. 社会支援: 「絵本を届ける運動」 「ショールーム開放」 「パラ・ノルディックスキー日本チームの継続的支援」 「玩具の寄贈と玩具除菌」など

絵本を届ける運動 ショールーム開放

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CSR活動

3. スポーツ・芸術・文化支援: 「東京ジャズフェスティバル協賛」 「学童軟式野球大会協力」 「社会人野球、野球教室」 「ジュニアスポーツフェスティバル」など

学童軟式野球大会協力 東京ジャズフェスティバル協賛

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各種評価

【IR関連】 ■GPIF の運用機関が選ぶ「優れた統合報告書」に選出 ■大和IR 2017年インターネットIR 「優良賞」受賞

【CSR関連】 ■第20回環境コミュニケーション大賞 環境報告書部門「優良賞」受賞(CSRレポート2016) ■GPIFが採用するESG指数の構成銘柄に選定 ・MSCIジャパンESGセレクト・リーダーズ指数 ・MSCI日本株女性活躍指数

GPIF =(年金積立金管理運用独立行政法人)

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知財 人財 財務 資本

持続的 企業価値の創造 あらゆるステークホルダーの期待を超え続ける

価値創造のプロセス

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株主還元

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自社株買いの実施 2010年 2011年 2012年 2015年

取得額 242億円 82億円 161億円 181億円

取得株数 1,400万株 500万株 1,000万株 1,000万株

配当

年間配当40円

安定配当による株主還元を基本方針としております (2018年3月期計画:年間40円)

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株主優待の新設を発表

目的:多くの株主の皆様に当社サービスを体験していただき、 中長期にわたり当社株式を保有していただきたい

保有株式数 株主優待内容

100株以上 ■UFOキャッチャー利用券 2,000円分 ※年2回(3月末、9月末)に分けて贈呈

1,000株以上 ■UFOキャッチャー利用券 2,000円分 ■フェニックスシーガイアリゾート施設利用券 20,000円分 ※年2回(3月末、9月末)に分けて贈呈

※日本国内のセガゲームセンターで利用できるUFOキャッチャー利用券(UFOキャッチャー設置店舗に限る) ※宮崎県にあるリゾート施設フェニックスシーガイアリゾートの施設内の利用券

平成30年3月31日現在の 株主名簿に記載または記録された株主様を対象に開始いたします。

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「感動体験を創造し続ける」 ~社会をもっと元気に、カラフルに。~

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株主名 所有株式数

(株) 持株比率

(%)

里見 治 31,869,338 11.97

セガサミーホールディングス株式会社 31,845,527 11.96

有限会社エフエスシー 12,972,840 4.87

株式会社HS Company 11,750,000 4.41

日本トラスティ・サービス信託銀行 株式会社(信託口)

9,348,000 3.51

■所有者別分布状況

会社概要(2017年9月30日現在)

会社名

所在地

設立

資本金

従業員

上場市場

役員

セガサミーホールディングス株式会社

東京都港区東新橋一丁目9番2号 汐留住友ビル21階

2004年10月1日

299億円

7,737名(連結)

東京証券取引所第1部 (証券コード:6460)

代表取締役会長CEO

代表取締役社長COO

専務取締役

常務取締役兼CFO

常務取締役

取締役(社外)

取締役(社外)

取締役(社外)

常勤監査役

監査役

監査役(社外)

監査役(社外)

里見 治

里見 治紀

鶴見 尚也

深澤 恒一

岡村 秀樹

岩永 裕二

夏野 剛

勝川 恒平

青木 茂

阪上 行人

嘉指 富雄

榎本 峰夫

株式の状況(2017年9月30日現在)

発行可能株式総数

発行済株式の総数

株主数

800,000,000株

266,229,476株

84,172名

■大株主の状況

金融機関 14.59%

金融商品取引業者 2.51%

その他法人 12.00%

外国法人等 26.76%

個人その他 32.17%

自己株式 11.96%

※単元未満の株式数含む

当日紙でのアンケートを記載できなかった方がいらっしゃいましたら、下記よりご回答ください。 QRコード アンケートへのご協力のほど、よろしくお願い致します https://magicalir.net/survey/main/3a0aa5f72c07bf6c8da59a9e4a016044