個人投資家向け会社説明会 · 2017年4月 ペルソナ5発売 (欧州・米国)...
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セガサミーホールディングス株式会社
【免責事項】 本資料における市場予測や業績見通し等の内容は、現時点で入手可能な情報に基づき、経営者が判断したものであります。従いまして、これらの内容はリスクや不確実性を含んでおり、将来における実際の業績は、様々な影響によって大きく異なる結果となりうることを、予めご承知おきください。
個人投資家向け会社説明会
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目次 会社概要
事業展開の歴史
中期目標
・遊技機事業
・エンタテインメントコンテンツ事業
・リゾート事業
ESG/ガバナンス体制/CSR
株主還元 当日紙でのアンケートを記載できなかった方がいらっしゃいましたら、下記よりご回答ください。 QRコード アンケートへのご協力のほど、よろしくお願い致します https://magicalir.net/survey/main/3a0aa5f72c07bf6c8da59a9e4a016044
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会社概要 (2017年9月30日現在)
社名 セガサミーホールディングス㈱
設立日 2004年10月1日
所在地 東京都港区東新橋1-9-2
従業員数 7,737名(連結)
上場市場 東京証券取引所第1部
業種 機械
証券コード 6460
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サミー株式会社 パチンコ・パチスロ業界の大手メーカー 高い収益力・財務力
事業展開の歴史(サミー)
『TV雀球』 ©Sammy
『アラジン』 ©Sammy
『パチスロ北斗の拳』 ©武論尊・原哲夫 ©Sammy
1979年 『TV雀球』 業界初雀球機に ブラウン管モニター を搭載
1989年 『アラジン』 パチスロ機に シングルボーナス集中役を搭載
1997年 『ウルトラセブン』 業界初パチスロ機にキャラクターを 採用
1999年 『ゲゲゲの鬼太郎』 業界初 パチスロ機に液晶を搭載
2003年 『パチスロ北斗の拳』
パチスロ販売台数の記録を 塗り替えた
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事業展開の歴史(セガ)
1960年 『セガ1000』 国産初の ジュークボックス 発売
1985年 『UFOキャチャー』 世界初 クレーンゲームを 発売
1995年 『プリント倶楽部』 世界初写真を 撮影してシールに出来る機器
1998年 『ドリームキャスト』 世界初インター ネット通信を実装 したゲーム機
2003年 『甲虫王者ムシキング』
業界初の キッズカード ゲーム機
株式会社セガ(現 株式会社セガゲームス) ゲーム業界の大手 高い開発力・世界へ事業展開
『UFOキャッチャー』
©SEGA
『セガ1000』
©SEGA 『ドリームキャスト』
©SEGA
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ゲームセンター運営 ゲームセンター向け機器
カジノ向け機器 ゲームソフト スマートフォン PC向けゲーム
映画・アニメ おもちゃ
エンタテインメントコンテンツ事業
7 7 7
遊技機事業 リゾート事業
パチンコ 携帯電話・PC向け 遊技機関連コンテンツ パチスロ ホテル・ゴルフ等 IR(統合型リゾート)
事業概要
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●パチンコ遊技機 ●パチスロ遊技機 ●携帯電話・PC向け 遊技機関連コンテンツ
『777TOWN.net』
『ぱちガブッ!』
『777NEXT』
©Sammy
『パチスロ獣王 王者の覚醒』 『ぱちんこCRガオガオキング2』
©Sammy
遊技機事業
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●ゲームセンター運営
●ゲームセンター向け機器 ●ゲームソフト ●スマートフォン、PC向けゲーム
●映画・アニメ・おもちゃ
©SEGA
『ぷよぷよ!!クエスト』
『UFOキャッチャー9』 ©SEGA
『いらっしゃいませ! ジャムおじさんのやきたてパン工場』
©やなせたかし/フレーベル館・TMS・NTV
『セガ ららぽーと富士見』
©SEGA ENTERTAINMENT Co. Ltd.
©SEGA
『ファンタシースターオンライン2』
●カジノ向け機器
『SICBO BONUS JACKPOT』 ©SEGA SAMMY CREATION INC.
©SEGA / f4samurai
『オルタンシア・サーガ -蒼の騎士団-』
『ペルソナ5』
©ATLUS ©SEGA All rights reserved.
『名探偵コナン から紅の恋歌(ラブレター)』 ©2017 青山剛昌/名探偵コナン製作委員会
エンタテインメントコンテンツ事業
『ソニックフォース』
©SEGA
© SEGA SAMMY HOLDINGS INC. All Rights Reserved. - 10 - ©フェニックスリゾート
リゾート事業
海外リゾート施設 『パラダイスシティ』
国内リゾート施設 『フェニックス・シーガイア・リゾート』
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ミッションピラミッド
「感動体験を創造し続ける」 ~社会をもっと元気に、カラフルに。~
Mission
(存在意義)
【遊技機】 【エンタテインメントコンテンツ】 【リゾート】
Vision
(ありたい姿)
Goal
(具体的目標)
営業利益率 30%以上 売上高 3,000億円以上 営業利益 300億円以上 営業利益率 10%以上
IR事業の成功 ブランド認知の向上
業界の革新者たれ
~新しいものはサミーから~
Be a Game Changer
~革新者たれ~
Experiential Innovator
~感動体験の革新者たれ~
Value (価値観・DNA)
「創造は生命」×「積極進取」
Be a Game Changer
~革新者たれ~
営業利益率15%以上 ROA5%以上
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セグメント目標(ゴール)
営業利益率30%以上
【ビジョン】 業界の革新者たれ ~新しいものはサミーから~
社是:価値観
積極進取
【ミッション】 感動体験を創造し続ける
ミッションピラミッド
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遊技機事業の市場推移
パチンコホール数は減少 (2016年末時点10,986店舗)
一方、店舗は大型化
(参考) 2大パチンコホールオペレーターの店舗数 1. ダイナム:404 店舗 (2017年4月時点) 2. マルハン:320 店舗 (2017年3月時点)
■パチンコホール数と一店舗当たりの設置台数
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遊技機事業の市場推移
パチスロ・パチンコ合計の
設置台数は安定
回転率は低下傾向
■パチスロ・パチンコ合計の設置台数と回転率
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遊技機事業の市場シェア
サミーのマーケットシェアは
市場環境にかかわらず高い
■パチスロ遊技機のマーケットシェア
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遊技機事業の市場シェア ■パチンコ遊技機のマーケットシェア
2009年以降はパチンコ マーケットシェアが上昇
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(1) リユースの推進
リユースを意識した製品設計 リユース対象部品の拡大 部材共通化の促進
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遊技機事業の具体的戦略
<リユースの仕組み>
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遊技機事業の具体的戦略
(2) ZEEGの設立、ブランド活用
ユニバーサル社との連携、共同購買の実施 ハイクオリティ筐体の採用 開発・生産・販売効率の向上
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遊技機事業の具体的戦略
(3) BtoC施策の実施
『ぱちガブッ!』
ファン向けイベントの開催 パチンコパチスロ情報サイトの運営 その他ライブイベントやラジオの協賛等
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2018年2月 規則改正の概要
2018年2月1日 施行日
①出玉規制関係
②出玉情報を容易に確認できる
遊技機にかかる規格の追加
③パチンコ遊技機への「設定」の導入
遊技機
メーカー
④管理者の業務の追加 パチンコ
ホール
※②は球・メダルに触れずに遊技可能(電磁的な記憶・払出)
出玉規制関係では射幸性の抑制が図られている
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【ビジョン】 Be a Game Changer
~革新者たれ~
セグメント目標(ゴール)
【ミッション】 感動体験を創造し続ける Group Value
創造は生命
<売上高> 3,000億円以上
<営業利益> 300億円以上
<営業利益率> 10%以上
ミッションピラミッド
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【デバイス別】 【地域別】
単位:兆円 単位:兆円
※コンソールとPCはパッケージ製品、ダウンロード、Free-to-play、定額サービス等を含む ※アジアのみパッケージ版の数字は調査対象外で含まれていない ※モバイルはタブレットを含む ※2017年以降は推定値
※データ:International Development Groupのデータ等をもとに自社推計
9.8
10.8 11.7
12.3
9.8 10.8
11.7 12.3
市場の見通し(デジタル、パッケージ)
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構造改革実施後は 全体的な好調を維持 2020年3月期に300億円 の営業利益を目指す
エンタテインメントコンテンツ事業の業績進捗
構造改革・ 意識改革期
(単位:億円)
(修正計画)
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IP価値の最大化
IP展開領域の拡大 世界同時リリース
展開地域の拡大
IP展開デバイスの拡大
マルチデバイス展開
既存IPに加え、 休眠IPの再活用等を含む 各種IP施策の強化
活用IPの拡大
■新IP
■リバイバルIP
■外部IP
■既存IP 国内
欧州 北米
アジア
PC
コンソール
モバイル
IP
過去のIPのリバイバル、外部IP等の積極活用 IP軸にスタジオを編成し、マルチデバイス・グローバル展開促進
デジタルマーケティングプラットフォーム
送客 相互送客・集客 (O2O等)
展開支援 (パブリッシング・ローカライズ)
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SPORTS INTERACTIVE
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代表的なタイトル
「Total War」シリーズ
「Football Manager」 シリーズ
タイトル名 会社名
「ENDLESS」シリーズ
「ソニック」シリーズ
「ぷよぷよ」シリーズ
「ファンタシースター」シリーズ
「龍が如く」シリーズ
「チェインクロニクル」シリーズ
「オルタンシア・サーガ -蒼の騎士団- 」
ゲームソフト スマートフォン PC向けゲーム
「ペルソナ」シリーズ
「女神転生」シリーズ
「世界樹の迷宮」シリーズ
「マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝」
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「ペルソナ5」は、 欧米版リリース後、 セールスが大幅に伸長
ペルソナ5 販売本数の推移
2017年4月 ペルソナ5発売 (欧州・米国)
2016年9月 ペルソナ5発売 (日本・アジア)
2017年8月 累計出荷180万本突破
2017年12月 累計出荷200万本突破
IPタイトルの海外展開強化
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パッケージゲームの累計シリーズは28作品
約720万本を記録した人気シリーズが
スマートフォンで初登場
AppStoreのセールスランキングでは、
配信直後に9位にランクイン
累計300万ダウンロードを突破し好調に推移
『真・女神転生』シリーズのスマートフォン向け新作タイトル、 『D✕2 真・女神転生 リベレーション』が2018/1/22に配信開始
©SEGA/©ATLUS
パッケージゲームIPをスマホゲームで展開
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デジタルゲーム分野 今後の配信予定タイトル
D✕2 真・女神転生 リベレーション
・『真・女神転生』シリーズ初のスマートフォン向け最新作
・ 1/22 配信開始、好調にスタート
龍が如く ONLINE プロサッカークラブをつくろう!
ロード・トゥ・ワールド
・『新・龍が如く』プロジェクト第1弾
・ドラマティック抗争 RPG
・『サカつく』シリーズの最新作
・サッカークラブ経営シミュレーションゲーム
共闘ことばRPG コトダマン ポポロクロイス物語
~ナルシアの涙と妖精の笛 ワンダーグラビティ ~ピノと重力使い~
・事前登録キャンペーンを実施中
・最大4人が”ことば”で闘うRPG
・f4samuraiによる完全新作GvGタイトル
・“重力使い”がテーマの泣けるRPG
©SEGA / f4samurai ©SEGA/©ATLUS ©SEGA ©Yohsuke Tamori ©SEGA
・『ポポロ』のスマホゲーム最新作
・愛、友情、思いやりがテーマのRPG
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【ビジョン】 Experiential Innovator
~感動体験の革新者たれ~
セグメント目標(ゴール)
IR事業の成功 ブランド認知の向上
【ミッション】 感動体験を創造し続ける
ミッションピラミッド
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施設概要
滞在型観光のハブとなるリゾートホテル運営 国際レベルの会議にも対応できる大型会議場の運営 「パラダイスシティ」を通じたカジノ開発・運営ノウハウ取得
IR(統合型リゾート)事業の構成要素
パラダイスシティ フェニックス・シーガイア・リゾート
カジノ 約15,500㎡
(Slot Machines:291台、Table Game:158台、 Electronic Table Game :4台 62席)
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ホテル 711室 (約60室のデザイナーズホテルを追加建設)
950室 ※3施設合計
コンベンション 約3,000 ㎡ (約3,000名が収容可能)
約5,500 ㎡ (約5,000名が収容可能)
エンタテインメント 施設
SPA、CLUB、 WONDER BOX(ファミリー向け施設)
(2018年度オープン予定)
SPA、温泉、フィットネス、乗馬クラブ
その他施設 PLAZA(商業・文化施設、ショッピングモール)
(2018年度オープン予定) ゴルフ場、テニスコート、結婚式場
※3施設:シェラトングランデオーシャンリゾート、コテージヒムカ、ラグゼ一ツ葉の合計
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「シェラトン・グランデ・オーシャンリゾート」をはじめとする3つの宿泊施設 最大5,000名収容可能な国際級のコンベンション施設 日本屈指の名門ゴルフコース「フェニックスカントリークラブ」等のスポーツ施設
国内リゾート施設 『フェニックス・シーガイア・リゾート』
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海外リゾート施設 『PARADISE CITY』
アジア最大規模のハブ空港である仁川国際空港から車で3分 ラグジュアリーホテル、韓国最大規模の外国人専用カジノ、 コンベンションホールが2017年4月にオープン
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既にオープンした1フェーズの競争力と魅力を増大させ、より幅広い顧客層を集客
2018年夏以降 1フェーズ第2期を開業予定
プラザ:商業・文化施設、ショッピングモール クラブ
スパ・ウォーターパーク デザイナーズホテル
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IR事業ノウハウ蓄積に向け 人財の派遣 (11月時点 総勢64名)
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国内IRの実現に向け、 開発・運営ノウハウ蓄積を 着実に実行中
今後も人財を継続的に 派遣予定
パラダイスシティ
ホテル部門 運営
カジノ部門
営業等
運営(ディーラー等)
管理
サーベイランス
日本市場企画運営
パラダイスシティ 運営推進チーム 総勢45名
国内 運営現場支援及びマーケティングチーム 総勢19名
事業開発室 セガサミー
ホールディングス
日本IR事業部
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IRに必要な要素、自社対応の可否について検証 (バリューチェーン)
セガサミーグループの現在の取組状況(一部)
国内IR参入実現への布石
自社リソースでの 対応可否判断
カジノ運営要素洗い出し
事業計画
フロア設計
業務設計
システム設計
人員設計
開業前
集客
清算
入場
ゲーム提供
管理全般
開業後
アクション
グループ内のリソース活用 自社のみで差別化
プロジェクト化して推進 (アクションプラン策定⇒ 施策実行⇒評価の実施)
パートナー企業の選定
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■米国ネバダ州ゲーミング機器製造・販売ライセンスを取得 (2017/12/5 公表)
今後はネバダ州において製品投入を目指すとともに、 順次他の地域におけるライセンス取得手続きを進め、販売地域の拡大を図る
カジノ機器 製造・販売ライセンス取得
ライセンス 取得日
2017/12/1 (現地時間)
ライセンス 取得会社
セガサミークリエイション (SSC) Sega sammy Creation USA (SSCU)
審査・ 調査対象
企業:セガサミーホールディングス、SSC、SSCU 個人:SSC、SSCUの全取締役・執行役員、セガサミーホールディングス CEO,COO,CFO及び法務統括担当執行役員
主な審査・ 調査項目
企業:ガバナンス、コンプライアンス体制、財務情報、取引先や訴訟歴など 個人:個人:学歴、職歴、資産等の情報、訴訟歴、犯罪歴や交友関係など
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規則改正に対応しつつ効率化を追求
遊技機事業
エンタテインメントコンテンツ事業
リゾート事業
中期目標(売上3,000億円、営業利益
300億円、営業利益率10%)の達成に向け順調なスタート
国内IR実施に向けた継続的な ノウハウの取得
まとめ
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E (環境リスク)
S (社会リスク)
G (ガバナンスリスク)
・優位な立場を利用した不公正な取引、法的制裁など
⇒ サプライヤーに対し、化学物質管理体制の
構築と運用を要請
・未成年者のデジタルゲームへの過度な課金、制限、
飲酒、喫煙や過度な依存、未成年者の喫煙や
ゲームセンターへの入場制限など
⇒ 課金上限や過度な表現の抑制、
お客様サポートや不具合対応
ESG分析
E (環境リスク)
S (社会リスク)
G (ガバナンスリスク)
・遊技機の規則改正やギャンブル依存症対策等
⇒ 健全な遊技機の開発、遊び易い機械の開発
・遊技機の不正改造や不正な操作行為等
⇒ 業界団体と連携、不正な改造機の根絶
・原材料の環境負荷、余剰部材の処理
⇒ 3R(リデュース、リユース、リサイクル)の促進
や原材料の削減
・部材調達に伴う環境破壊や化学物質の取り扱い
⇒ サプライチェーン調達ガイドブックや
管理体制の強化
■遊技機事業 ■エンタテインメントコンテンツ事業
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継続的なガバナンスの強化を実施
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ガバナンス体制の歴史 2006/3 グループ内部統制 プロジェクトを開始
2009/3 社外取締役を2名に増員
2010/3 グループコンプライアンス 連絡会議を新設
2016/3 独立諮問委員会を設置、 取締役会の実効性評価を実施、中期経営方針,経営指標の開示
2017/3 CFOの新設、社外取締役を3名に増員、 中期目標へのアクションプランを作成
2008/3 社外取締役1名を招聘
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CSR活動
1.地域活動: 「子ども神輿協力」 「小江戸川越ハーフマラソン協賛」 「佐倉モノづくりFesta出展」 「東日本大震災 復興支援活動」など
子ども神輿協力 佐倉モノづくりFesta出展
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CSR活動
2. 社会支援: 「絵本を届ける運動」 「ショールーム開放」 「パラ・ノルディックスキー日本チームの継続的支援」 「玩具の寄贈と玩具除菌」など
絵本を届ける運動 ショールーム開放
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CSR活動
3. スポーツ・芸術・文化支援: 「東京ジャズフェスティバル協賛」 「学童軟式野球大会協力」 「社会人野球、野球教室」 「ジュニアスポーツフェスティバル」など
学童軟式野球大会協力 東京ジャズフェスティバル協賛
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各種評価
【IR関連】 ■GPIF の運用機関が選ぶ「優れた統合報告書」に選出 ■大和IR 2017年インターネットIR 「優良賞」受賞
【CSR関連】 ■第20回環境コミュニケーション大賞 環境報告書部門「優良賞」受賞(CSRレポート2016) ■GPIFが採用するESG指数の構成銘柄に選定 ・MSCIジャパンESGセレクト・リーダーズ指数 ・MSCI日本株女性活躍指数
GPIF =(年金積立金管理運用独立行政法人)
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知財 人財 財務 資本
持続的 企業価値の創造 あらゆるステークホルダーの期待を超え続ける
価値創造のプロセス
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自社株買いの実施 2010年 2011年 2012年 2015年
取得額 242億円 82億円 161億円 181億円
取得株数 1,400万株 500万株 1,000万株 1,000万株
配当
年間配当40円
安定配当による株主還元を基本方針としております (2018年3月期計画:年間40円)
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株主優待の新設を発表
目的:多くの株主の皆様に当社サービスを体験していただき、 中長期にわたり当社株式を保有していただきたい
保有株式数 株主優待内容
100株以上 ■UFOキャッチャー利用券 2,000円分 ※年2回(3月末、9月末)に分けて贈呈
1,000株以上 ■UFOキャッチャー利用券 2,000円分 ■フェニックスシーガイアリゾート施設利用券 20,000円分 ※年2回(3月末、9月末)に分けて贈呈
※日本国内のセガゲームセンターで利用できるUFOキャッチャー利用券(UFOキャッチャー設置店舗に限る) ※宮崎県にあるリゾート施設フェニックスシーガイアリゾートの施設内の利用券
平成30年3月31日現在の 株主名簿に記載または記録された株主様を対象に開始いたします。
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株主名 所有株式数
(株) 持株比率
(%)
里見 治 31,869,338 11.97
セガサミーホールディングス株式会社 31,845,527 11.96
有限会社エフエスシー 12,972,840 4.87
株式会社HS Company 11,750,000 4.41
日本トラスティ・サービス信託銀行 株式会社(信託口)
9,348,000 3.51
■所有者別分布状況
会社概要(2017年9月30日現在)
会社名
所在地
設立
資本金
従業員
上場市場
役員
セガサミーホールディングス株式会社
東京都港区東新橋一丁目9番2号 汐留住友ビル21階
2004年10月1日
299億円
7,737名(連結)
東京証券取引所第1部 (証券コード:6460)
代表取締役会長CEO
代表取締役社長COO
専務取締役
常務取締役兼CFO
常務取締役
取締役(社外)
取締役(社外)
取締役(社外)
常勤監査役
監査役
監査役(社外)
監査役(社外)
里見 治
里見 治紀
鶴見 尚也
深澤 恒一
岡村 秀樹
岩永 裕二
夏野 剛
勝川 恒平
青木 茂
阪上 行人
嘉指 富雄
榎本 峰夫
株式の状況(2017年9月30日現在)
発行可能株式総数
発行済株式の総数
株主数
800,000,000株
266,229,476株
84,172名
■大株主の状況
金融機関 14.59%
金融商品取引業者 2.51%
その他法人 12.00%
外国法人等 26.76%
個人その他 32.17%
自己株式 11.96%
※単元未満の株式数含む
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