노래 부르는 고양이 - isepclub.com · 깃발을 클릭하면 까탈레나 음원이...

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노래 부르는 고양이 I. Step 1 새 스테이지 추가하고 스프라이트와 스테이지의 이름 바꾸기 1. 스프트라이트 이미지 위에 커서를 두고 마우스 오른쪽 버튼을 누른 후 info를 눌러줍니다. 2. 스프라이트의 이름을 바꿔주기 위해 스프라이트 정보창의 이름을 더블 클릭하거 나 드래그 합니다.

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Page 1: 노래 부르는 고양이 - isepclub.com · 깃발을 클릭하면 까탈레나 음원이 시작된다. 무한 반복하기 블록이 감싸고 있는 블록들이 계속해서 반복된다

노래 부르는 고양이

I. Step 1 새 스테이지 추가하고 스프라이트와 스테이지의 이름 바꾸기

1.

스프트라이트 이미지 위에 커서를 두고 마우스 오른쪽 버튼을 누른 후 info를

눌러줍니다.

2.

스프라이트의 이름을 바꿔주기 위해 스프라이트 정보창의 이름을 더블 클릭하거

나 드래그 합니다.

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3.

새로운 이름을 입력하고 Enter를 누르면 스프라이트의 이름이 바뀝니다.

4.

무대 밑의 새로운 배경에서 저장소에서 배경 선택을 클릭합니다.

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5.

배경을 노래하는 무대로 하기 위해서 실내의 spotlight-stage를 더블클릭해 줍

니다.

6.

spotlight-stage를 더블클릭하면 스테이지의 배경이 바뀌게 됩니다.

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II. Step 2 명령어 스크립트 작성하기

1.

다음과 같이 명령어 스크립트를 작성합니다.

2.

기존의 소리 이외에 원하는 노래를 넣기 위해 소리 파일 업로드하기를 클릭해

줍니다.

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3.

자신이 원하는 노래파일(mp3형식)을 클릭하여 열기를 클릭해줍니다.

4.

음원파일이 고양이 울음소리 밑에 추가된 것을 볼 수 있습니다.

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5.

소리파트를 클릭하면 음원이 추가된 것을 확인 할 수 있습니다.

6.

클릭했을 때 음악이 바로 나오도록 깃발 버튼 밑으로 드래그 합니다.

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7.

모양으로 들어가서 고양이 모양 1,2 중 하나만 형태고치기 버튼을 클릭해줍니

다.

8.

이와 같이 드래그할 수 있는 원들이 생기는 것을 확인할 수 있습니다.

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9.

적절히 드래그해서 고양이의 입모양을 바꿔줍니다.

10.

추가효과 : 고양이가 색깔이 바뀌도록 형태에서 색깔효과를 25만큼 바꾸기를

무한 반복하기 밑에 드래그해줍니다(자신이 원하는 정도만큼 변화가능).

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11.

이번에는 고양이가 실제 노래하는 것처럼 배경에 마이크를 추가해보겠습니다.

(새로운 스프라이트에서 ‘저장소에서 스프라이트 선택’을 클릭)

12.

음악과 춤에 들어가 Microphone Stand를 찾아 더블클릭하여 추가시켜 줍니

다. (두개가 필요하므로 똑같은 방식으로 하나 더 추가해줍니다.)

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13.

고양이 앞에 마이크가 추가된 것을 볼 수 있습니다.

14.

그러나 마이크의 방향이 둘다 같은 방향이기 때문에 바꿔줘야 합니다.

둘 중 한 마이크를 선택해 마우스 오른쪽 버튼을 누르고 info라는 버튼을 클릭

해줍니다.

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15.

둘 중 하나의 마이크를 선택해서 회전방식을 <-> 로 바꾸고 방향을 -90'로 바

꿔줍니다.(스크래치에서는 90'가 오른쪽 -90‘가 왼쪽입니다.)

16.

마이크의 방향이 바뀌면 이와 같이 마이크 두 개를 마우스로 적절한 위치에 드

래그해줍니다.

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17.

이번에는 고양이가 양쪽 마이크를 반복해서 움직이는 동작을 해보겠습니다.

18.

만약 <> 라면이라는 블록을 두 개 드래그해서 가져옵니다.

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19.

관찰 메뉴로 들어가 <>에 닿았는가라는 블록을 드래그해서 만약<>라면 블록

의 <> 안에 드래그해줍니다.(밑에 블록도 똑같은 방법으로 해줍니다.)

20.

하나는 Microphone Stand, 하나는 Microphone Stand2로 설정된 것을 볼 수

있습니다.

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21.

각각의 마이크에 닿았을 때 방향을 전환하면서 움직이도록 이와 같이 블록을

추가해줍니다.

22.

클릭했을 때 움직이다가 만약<>라면이라는 블록이 실행되도록 10만큼 움직이기

블록을 하나 더 넣어주고 만약<>라면 블록들과 연결시켜줍니다.

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23.

클릭했을 때 무한 반복되도록 무한 반복하기 블록 안에 묶어줍니다.

24.

깃발을 클릭해보면 고양이가 색이 변하면서 양쪽 마이크를 왔다갔다 하는 것

을 확인할 수 있습니다.

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Ⅲ. 명령어 스크립트 이해하기

1.

작성한 프로젝트의 명령어 스크립트의 각 명령어 블록은 어떤 의미를 가지고

있는지 살펴봅니다.

깃발을 클릭하면 까탈레나 음원이 시작된다.

무한 반복하기 블록이 감싸고 있는 블록들이

계속해서 반복된다.

고양이의 모양이 1에서 2로 바뀌거나 2에

서 1로 바뀐다.

고양이의 색깔이 25만큼 바뀐다.

고양이가 10만큼 앞으로 움직인다.

고양이가 마이크 1에 닿으면 90도로 방향

을 틀고 5만큼 움직이고 마이크 2에 닿으

면 -90도로 방향을 틀고 5만큼 움직인다.