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資訊管理的科技觀點

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資訊管理的科技觀點

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學習目標

1. 能說出ICT 基礎建設及其元件為何?

2.能說出 ICT 基礎建設的演進階段及技術驅動力為何?

3. 能說出目前電腦硬體平台的發展趨勢為何?

4. 能說出目前軟體平台的發展趨勢為何?

5. 能說出管理ICT 基礎建設的挑戰與其解決方案為何?

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本章大綱

ICT的基礎建設

ICT演進的主要促動力量

ICT的主要演進趨勢

21世紀湧現的新ICT 運算平台

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2.1 ICT的基礎建設(1/2)

ICT的基礎設施(ICT Infrastructure, ITI)指的是「一些科技資源的組合,其是用來支援組織各種不同應用系統(AP)開發的一個分享平台」

ITI 的「基礎性」、「長期投資性」、「高成本性」與「不可回復性(Irreversible)

ITI 的主要組成元素 (1)狹義的ITI:其只包含硬、軟體、網路、資料庫等

科技。 (2)廣義的ITI:除了上述科技構面外,還包括IT 的

「服務構面」,如IT的訓練、IT的服務、IT的管理、IT的政策、IT的研發等

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基礎建設組成要素

資訊科技基礎建設由七大要素構成

1. 電腦硬體平台

2. 作業系統平台

3. 企業應用軟體

4. 資料管理和儲存

5. 網路/ 電信平台

6. 網際網路平台

7. 顧問和系統整合服務

Ch 5. 5

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資訊科技基礎建設生態系統

Ch 5. 6

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圖2-1 目前企業ICT基礎建設的主要平台及其主要功能

顧問和系統整合 服務

提供企業流程改造、教育、訓練、軟體整合…等專門知識。 如Accenture, IBM Global Services, EDS, Infosys, Wipro

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顧問和系統整合服務

即使大公司也沒有員工、技能、預算或必要經驗去佈署並維持公司整體資訊科技基礎建設

軟體整合意指確保公司新的基礎建設和舊系統相容

老舊系統(legacy system) 通常是為大型主機電腦設計的舊型交易處理系統,為避免高替換或再設計成本而繼續使用

Accenture, IBM Global Services, EDS, Infosys, Wipro

Ch 5. 8

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當代硬體平台趨勢

移動數位平台

蜂巢式電話、智慧型手機(iPhone, Android, and Blackberry)

資料交易、瀏覽網頁、電子郵件和即時訊息交易、播放數位內容

網路筆記本:

小型輕量的筆記本電腦為無線通訊與核心工作而最佳化

平板電腦(iPad)

數位電子閱讀器(Kindle and Nook) Ch 5. 9

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IT 消費化和BYOD

IT 消費化

從消費性市場興起的新資訊科技擴及企業組織

迫使企業,特別是大型企業,重新思考他們獲得和管理資訊科技裝置與服務的的方式

BYOD (Bring your own device)

允許員工在工作場所使用個人移動裝置的現象

Ch 5. 10

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2.1 ICT的基礎建設(2/2)

ICT 基礎建設主要的規劃準則與品質目標

彈性(Flexibility):能快速、低成本地調整硬體、軟體、資料庫架構因應

整合性(Integration):透過「標準的遵循」(Standard Compliance)或中介軟體(MiddleWare)順暢的整合起來

相容性(Compatibility):透過跨平台的設計或標準的遵循而彼此溝通互動,程式能相互操作,資料能互相擷取

成長性(Scalability):快速、有效的以堆積木組合的方式或對外整合雲端平台的方式成長,而不需要重新採購更大容量的平台。

安全性(Security)

可移植性(Portability):可在不同的作業平台上移植操作,而不會有不相容,需要重複開發的問題。

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互動個案部分:管理觀點

你應該為了工作使用你的iPhone 嗎? 閱讀互動個案並討論下列問題

1. 允許員工使用個人智慧型手機在工作上的優點和缺點為何?

2. 當決定是否要允許員工使用自己的個人智慧型手機在工作上時,應該處理的管理、組織和科技要素為何?

3. 允許員工使用自己的智慧型手機在工作上可以為公司省錢,你同意嗎?為何或為何不?

Ch 2. 12

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圖2-2 ICT演進的主要促動力量、 趨勢與新的運算平台

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2.2 ICT演進的主要促動力量(1/3)

ICT 的普及化 摩爾定律(Moore s Law)

每18個月,晶片的密度(也就等同運算能力),在價格不變的情況下,會呈現加倍的情況。」

其他數位科技相關的「記憶體」、「資訊儲存設備」及「電信頻寬」等科技上,也觀察到類似的現象

貝爾定律(Bell’s Law) 「每10年,資訊科技平台,都會有一個典範轉移的大

突破,且新一代的電腦平台所使用的科技,亦將有突破性、更好的效能,因此其儲存設備、網路、介面都不一樣,其效能、價格都勝過上一代10 倍以上。」

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莫爾定律和微處理器表現

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晶片成本下降

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奈米管例子

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1950 年到2012 年,每一美元儲存數量指數增加

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2.2 ICT演進的主要促動力量(2/3)

CT 的網路化

單獨的電腦化,力量有限,但如將全球10億台電腦連結

起來,互相交換傳遞、整合資訊,則其產生出來的各種

運算力量將呈指數成長,千百萬倍於單獨電腦的總合。

全球化標準的連結:Internet /Web

吉爾德定律(Gilder’s Law):頻寬的快速擴大與價格的

下降

在可預見的未來,通訊網路系統的頻寬會以每12個月

進步3倍的速度成長,而且消費者的每個bit的變動通

訊成本會逐漸趨向零

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一些重要的運算標準

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技術標準化的網路效應

技術標準建立產品相容性和網路通訊的能力

技術標準釋放強力的網路經濟,當製造者專注將產品做到單一標準而使價格得以下降

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2.2 ICT演進的主要促動力量(3/3)

ICT 的行動化:行動設備與網路的進步與普及

無線數據網路(Wireless Data Communication)Wifi、Wimax以及行動電信網路(Mobile Telecommunication)的2G→3G→4G(LTE),不斷的快速進步與普及,2014年全球將有70 億支手機,超過全球人口數,並且將有10 億可上網的3G 智慧型手機

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基礎建設演進的技術驅動力

Metcalfe 定律和網路經濟

指數成長的價值或力量為網路成員人數的函數

當越來越多人加入網路,網路會員接收到的越多(網路存取需求增加)

通訊成本下降和網際網路

目前全世界估計有23 億人口使用網際網路

當通訊成本下降到趨近於0,通訊和運算設備的使用驟增。

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網際網路通訊成本指數下降

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圖2-3 ICT的主要演進趨勢

硬體

軟體

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2.3 ICT的主要演進趨勢(1/9)

ICT 的資源協同分工化 網格運算

將分散各地的大量且利用率不高的電腦運算資源整合在一個網格內,形成一個運算能力巨大的虛擬式超級電腦(Virtual Supercomputer),來分享資源、執行需要大量運算的任務謂之。

最佳石油蘊藏地的探油分析

分散式運算 此一技術指的是使用者將一個任務分割成許多小的子

任務,並透過由網路連結的許多伺服器,以分散式架構的方式來平行處理互相協調快速的完成任務。

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2.3 ICT的主要演進趨勢(2/9)

虛擬化技術

指的是對於一個系統的執行而言,其所需的資料、軟體、平台與硬體之間彼此獨立、彈性支援,相互間沒有固定的連結關係

目前企業應用得非常普遍的技術,其包括了「網路的虛擬化」、「硬體的虛擬化」與「儲存記憶體的虛擬化」,虛擬化的主要好處包括降低ICT 設備量、閒置、浪費、空間、能源、提升效率、可靠度等

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高效能與節能處理器

多核心處理器(multicore processor) 有兩個以上處理器核心的積體電路,以強化效能、減少電力消耗、更有效率地同時處理多項任務。

該技術使用兩個以上的處理器引擎以減少電力要求並散熱,比需要大量資源的單一處理核心的晶片更快完成任務,目前的PCs 有雙核心 、四核心、六核心和八核心處理器。

Ch 5. 28

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2.3 ICT的主要演進趨勢(3/9)

ICT 的智慧化

透過所謂的機器學習(Machine Learning),ICT也愈來愈不用人類的干涉而能自己辨識環境,瞭解分析環境,並自動化的做出適當的判斷、解讀及反應行為

行動運算的智慧化:物件辨識(Object Recognition, OR)

新型的OR設備透過影像的攫取、傳送與辨識而瞭解環境,並透過網路傳回資訊中心來分析與判斷

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2.3 ICT的主要演進趨勢(4/9)

Web 的智慧化:SemanticWeb(Web 3.0)

Semantic Web(SW),有的學者稱其為Web 3.0,簡單的說,指的是利用一組標準的Web 描述語言,包括RDF(Resource Description Framework)、RDF Schema(RDFS)、OWL(Ontology Web Language)及SPARQL,來描述Web的內容,讓這些內容使電腦能瞭解、解讀,而來自動(不用人干預)的搜尋、分享與整合各個網頁的資訊。

系統的智慧化:自律運算

指的是一種資訊系統,具備有對環境的感測能力,來進行自我偵測、自我檢查、自我調整、自我最佳化、修護自己、保護自己的功能

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自主運算

是一套經過整體工業努力開發出來的系統,其可自行安裝、自行最佳化並調整、故障時進行自我療癒,以及保護自己免遭外來入侵與自我毀滅

例如:線上病毒防護服務連結,依其需要自動更新;Apple 與 Microsoft都利用自動更新

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當前的軟體平台發展趨勢

Linux 與開放源碼軟體

Java、HTML,以及 HTML5

網路服務與服務導向架構

軟體委外與雲端服務

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Linux 與開放源碼軟體

開放源碼軟體

由全球數十萬程式設計師共同製作的軟體

是免費且可供使用者自行修改

例如:Apache 網頁伺服器, Mozilla Firefox 瀏覽器, Open Office

Linux

開放源碼作業系統

使用在行動裝置、區域網路、網頁伺服器,以及高效能運算

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網頁軟體:Java、HTML 與HTML5

Java 物件導向程式語言

與作業系統和處理器無關

HTML/HTML5 描述頁面的語言

具體指明文字、圖形,和語音該如何被置放於網頁上

HTML5是目前最新的演進 使網頁頁面更容易在包含行動與桌面等的顯示裝置間

運作,並且支援網頁上應用程式的離線資料存取

Ch 5. 34

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網路服務與服務導向架構

網路服務係指一套以通用網頁溝通標準和語言,進行彼此間資訊交換的鬆散耦合軟體元件

XML:延伸標記語言

較用於網頁頁面的超文字標記語言(HTML) 更強大且具彈性

透過標註檔案內容中被選定要素的意義,使電腦本身無需須人為,就能自動操縱和解析資料,並據此執行作業

Ch 5. 35

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2.3 ICT的主要演進趨勢(5/9)

ICT 的服務導向化

公用運算與隨選運算

軟硬體服務的提供應該如同水電一樣,使用者只要依自己的需

要(On-Demand),以用多少付多少(pay-as-you-go)的

服務導向架構(Service-oriented Architecture, SOA)

簡單的說,所謂的SOA,指的是利用整個線上的各種可重複使

用、模組化分屬不同所有者與平台的各個元件(稱之為服務),

透過一個共同的協定來互相呼叫、整合與串聯,來建立組織所

需AP 的一種軟體系統的開發「概念與環境」

分散式的架構

模組化

開放的標準

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2.3 ICT的主要演進趨勢(6/9)

ICT 的wiki 化 此演化又稱群眾外包(Crowd Sourcing),指的是:

企業不再只利用自家的ICT人員來開發設計硬軟體,而是透過開放式的平台/API來廣邀全天下英雄豪傑共同來自由貢獻創意

軟體的wiki:開放原始碼軟體 所謂OSS指的是由有相同興趣與專長的程式設計社群大眾,

運用集體智慧,所開發出來的軟體,此軟體一經發布後,任何人都可自由的下載、使用、複製、修改與傳遞,而經過修改後的新版本也必須自由的讓後續大眾來擷取、使用與修改,任何人及團體不能對其主張有專屬性的擁有權來收取授權金

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2.3 ICT的主要演進趨勢(7/9)

OSS 的優缺點分析

成本低

可靠性高

跨平台性

互補產品多

功能強、品質好

網路效應的產生

至於OSS 的主要缺點列述如下:

整體解決方案(Total Solution)的不足

附屬工具集的不夠完整

維修較困難與昂貴 (2)OSS 的應用現況

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2.3 ICT的主要演進趨勢(8/9)

OSS應用現況 OSS 目前主要的產品即為所謂的LAMP,亦即Linux 作業系統、

Apache Web伺服器、MySQL資料庫軟體及PHPWeb程式開發語言;此外,Mozilla的Browser等都是重要的OSS。

2012年,Apache Web Server的市占率為65.46%

2012年全球瀏覽器的市占率,Firefox總市占率為19.66%

在Sourceforge.com 網站上就有10 萬多個OSS 在進行,其利用大眾集體智慧與網路效應的力量而快速成長

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2.3 ICT的主要演進趨勢(9/9)

硬體的wiki:開放硬體專案(Open Source Hardware) 電子極客(Geek)也開始在開放式的電路板設計平台上

試圖圓夢,目前最著名的是8 位元MCU(Micro Controller Unit)的Arduino 電路板

行動應用的wiki:行動應用商店(Mobile APP Store) 所謂行動應用程式(Mobile APP)指的是專為智慧型手

機與平板電腦所設計來支援使用者各種應用的小型軟體系統

APP Store上的APP都是由自由創作的第三方(個人或公司)發揮創意自由上載

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綠色運算

為對環境衝擊最小化的行動和技術從電腦、伺服器和關聯裝置例如螢幕、印表機、儲存裝置、網路和通訊系統的設計、製造、使用到報廢

Ch 5. 41

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互動個案部分:組織觀點

Nordea 利用IT 走向綠色 閱讀互動個案並討論下列問題

1. 從哥本哈根飛到赫爾辛基旅行,涉及了哪些企業、個人與社會成本?

2. 為何IT 同時是環境問題的罪魁禍首和解決方法?

3. 反對企業社會責任的論點為何?

4. 企業為何應該致力於使世界更能永續發展?

Ch 2. 42

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2.4 21 世紀湧現的新ICT運算平台(1/14)

雲端運算:21 世紀IT 科技平台最大的典範轉移

雲端運算的基本概念

指的是「近端的使用者透過網際網路以『用多少算多少』(Pay-as-you-go)的『隨選公用運算模式』來取得遠端IT專業廠商所提供的IT資源、平台及系統的一種IT『服務模式』謂之」

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圖2-4 雲端運算平台架構

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圖2-5 雲端運算技術與雲端運算服務架構資料

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促動雲端運算的主要背景原因

網路因素:寬頻網路逐漸普及。

硬體因素:分散式運算技術逐漸成熟。

軟體因素:SOA、軟體即服務(Software as a Service, SaaS)的概念逐漸成熟

需求面因素:使用者系統升級與維護成本的不斷提高

供給面因素:大型服務提供者具有龐大的運算能力與儲存設備

開放平台成為優勢的必要

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圖2-6 雲端運算不同的支援層級

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雲端運算的主要架構與模式

雲端運算四種不同的支援層級

客戶端(Client):使用雲端運算的客戶端設備

應用端服務(SaaS Model):利用此類雲端運算的使用者可透過Internet 來彈性的取得自己所需要的應用軟體,例如Salesforce.com

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平台端服務(PaaS Model):由供應商在網路上提供、擁有、管理一個資訊系統平台環境,使用者可以在平台上方便的開發、安裝、組合與執行各種應用資訊系統,不用費心費力地管理複雜的作業平台、伺服器與各種儲存空間等設備。例如,Amazon 2002 年開始提供的Amazon Web Service(AWS)

基礎設備端服務(IaaS Model):此種服務指的是IaaS的提供者在線上提供各種的伺服器、資料儲存設備、CPU運算能力、網路連線設備等,讓沒有能力採購與管理這些設備的使用者可以「用多付少的方式」來使用,例如最著名的Amazon EC2(Elastic Computer Cloud)與Amazon的S3(Simple Storage Service)

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表2-1 雲端運算三種不同的支援層級

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雲端運算不同的服務配置模式 公有雲(Public Cloud)︰又稱外部雲(External Cloud),指

的是由第三方提供的雲端服務,配置在Internet 上的雲端運算。

私有雲(Private Cloud) ︰又稱內部雲(Internal Cloud),指的是雲端服務配置在一個組織內部的MIS 內,所有的IT 資源仍由該組織自行購買、擁有、管理與維護,不會公開在Internet上,目的在利用雲端運算架構提升自己IT資源的利用率、可靠度、安全性。由於公有雲的安全、隱私顧慮,目前私有雲是企業最先普及採用的架構。

社區雲(Community Cloud)︰指的是針對某些有相似需求的多個組織,共同分享某個廠商所提供的雲端運算資源,且大家共同分擔費用

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虛擬私有雲(Virtual Private Cloud, VPC) ︰此種配置模式指的是

組織透過安全、快速的虛擬私有網路連結上實際配置於公有雲

上的雲端IT資源與服務,而可受到類似私有雲般的獨自擁有、安

全、可靠的雲端運算服務

VPN 簡單的說,指的是一種利用公眾的Internet網路,在其

上架設一條企業私有的「虛擬式通道」(Virtual Channel),

並且為了提升安全性,VPN 在IP 協定下,將資料加密、編碼,

並將訊息加上包裝來隱藏訊息內容以保護在公眾Internet上傳

輸的資料

混合雲(Hybrid Cloud) ︰此種配置模式指的是組織同時利用私

有雲與公有雲,亦即內部的私有雲可以成長而延伸到Internet上

的公有雲。公有雲以VPN的模式來連結到提供廠商,此模式同

時利用內部的私有雲與外部的公有雲

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行動運算(Mobile Computing)

行動運算簡單的講,指的是利用手持設備(如智慧型手機、平板電腦),透過無線網路(如Wi-fi、WiMAX)或行動網路(3G、4G、LTE)來使用行動應用程式(Mobile APP)或執行其他的活動或商務的一種科技架構謂之。

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圖2-7 行動運算的主要傳動力量

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消費者運算(Consumer Computing) 消費者運算(Consumer Computing)又稱IT 的消費

者化(Consumerization of IT)指的是以手持行動設備為主,支援消費者的日常生活活動為目的的一種軟硬體資訊平台架構謂之,這個運算與傳統的MIS 運算有下列幾點差異: 支援消費者非支援員工

支援人類的日常生活,而非支援企業營運

硬體以BYOD為主,而非PC或主機

運用Mobile APP小型應用程式為主,而非大型MIS系統

可結合雲端而形成所謂的個人雲端應用平台(Personal Cloud)

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2013 年消費者運算的Mobile APP數量統計,Apple Store有80萬,2013 年Apple Store 被下載400億次、Google Play 也有300 億次,此種運算的潛力之所以如此巨大,主要是:(1)消費者人數(人類)遠遠大於企業員工;且(2)人類生活的活動項目也遠遠大於企業的各種流程。Mobile APP的項目包羅萬象,人類的食衣住行育樂、通訊、社交、娛樂應有盡有,例如,在Apple Store上,支援的主要APP目錄(Category)就涵蓋了遊戲、休閒娛樂、教育、旅遊、社群、生產力工具、商務、通訊、導航、新聞、書籍、個人理財、健身、運動等人類日常生活所會從事的各種活動,可說是「包羅萬象,鉅細靡遺」

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社群運算(SocialNetwork Computing) 所謂「社群運算」簡單的講,指的是一個以Web為

主,能支援使用者有效從事社群活動(Social Behavior),包括:與朋友互動、分享各種資訊、聯絡、溝通、協同合作、表達自己意見、結交新朋友等的一個網路科技平台謂之。

與家人、志同道合的好友,進行彼此的聯絡、聊天、談心、互動、分享、互相瞭解、問候與關心,這種互動是「時間最長」、「頻率最多」、「深度最夠」(因為彼此熟悉度與信任度高)、「具成長度」(因為可以滾雪球的方式認識「朋友的朋友的朋友」),因此其網站的黏著度(Stickiness)很高。

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物聯網:無所不在運算 物聯網的基本概念:指的是一個由眾多內嵌有晶片或感

應器(Sensor)的物件(Thing),透過無線與網際網路的連結,所形成的一個巨大的感應器網路(Networked Sensor)運算平台,其能自主的蒐集、傳遞資料,並經由資訊的辨識、分析與判斷,主動的執行正確的行動,或支援人類決策。例如,人類衣服上的晶片感測到體溫與汗水而自動啟動冷氣、感測到光線的不足而自動開燈或打開窗簾。

可以搜尋到無限多對人類有用(但原本人類無力蒐集)的資訊,例如,農地土壤的晶片感測到水分的不足而自動灌溉、利用失智孤獨老人名牌上的Tag、冰箱感測到食品的Tag 、自動駕駛汽車能感測到路況、坡地上的晶片也可及早感測到土石滑動

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物聯網的科技架構

感測器層(Sensor Level):主要包括嵌入萬物的各種感測器及RFID、Tag、Bar Code、QR Code 等。

網路層(Network Level):包括行動3G、4G、無線Wi-fi、Bluetooth、RFID及Internet。

分析層(Analysis Level):主要包括各種人工智慧、機器學習、模式辨識(Pattern Recognition)來分析、判讀多種傳回來的巨量資訊。

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物聯網的涵蓋面

物聯網的出現,也將網路對人類的影響推到了幾乎涵蓋了所有的人、事、時、地、物無所不在的境界:

人:由工作「員工」普及到「所有人類」消費者。(消費者運算)

事:由支援「工作」,普及到支援所有人類生活的「所有事務」。(消費者運算)

時:由「上班與家居時間」上網普及到「1 天24 小時」都可上網的「低頭族」。(行動運算)

地:由「辦公室與家庭」上網普及到「任何地方」皆可上網。(行動運算)

物:由「人類」利用電腦上網,普及到「世界萬物」自己上網傳遞分析資訊。(物聯網)

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擴增實境(Augmented Reality, AR)

指的是一種以電腦所產生出來的多媒體資訊(文字、聲音、圖型、視訊等)來提升、擴增使用者對目前在實際世界上所看到的一個實體物件(產品、建築物、書籍等)的資訊,例如,Google 眼鏡(Google Glass)

AR的應用很廣,潛力無窮,包括考古遺址上顯現當代的實際建築架構,建築師可在2D的圖上看到3D的實景圖;學生可在教科書上有標記的關鍵詞上,運用AR 設備看到3D 多媒體豐富的化學分子結構;行動商務上,可讓消費者看到產品各項清楚的資訊;士兵可由AR 頭盔取得GPS 的地圖資訊,汽車駕駛人可由AR 設備將相關的地圖、路況、氣候等資料投影到擋風玻璃上。

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圖2-8 新湧現的ICT混合平台架構

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服務導向架構(SOA)

SOA是一套自我管理的服務,內部會彼此溝通並建立出一個作業應用軟體,工作任務則透過執行此一系列服務來完成

軟體開發商只要以其他組合方式重複使用這些服務,便能組裝出其他所需應用程式 例如:一個“發票服務”為整個企業的計算和

發送列印的發票

Dollar Rent A Car 使用網路服務來連結其與Southwest Airline 網

頁的線上訂位系統 Ch 5. 63

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案例:Dollar 租車公司利用網路服務的方法

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軟體委外與雲端服務

軟體的外部來源有三種:

商業軟體供應商的套裝軟體

軟體委外

將客製化應用程式的開發外包給外部供應商

雲端基礎軟體服務與工具

軟體即服務(SaaS)

存取網際網路的Web瀏覽器

服務水準協議(SLAs):客戶和服務供應商間的正式契約

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公司軟體來源的改變

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軟體委外與雲端服務(續)

混搭

結合了兩個以上的線上應用程式,用以創造出較原先具備更高客戶價值的混合物

Apps

是指在網際網路、個人電腦、手機,或平板電腦上運作的小軟體

iPhone, Android

通常透過網際網路被傳遞

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ICT的管理議題

處理平台與基礎建設的變遷

當公司成長與規模縮小時,資訊科技需要彈性與擴充性

擴充性:

電腦、產品或系統,在將服務擴展到龐大的用戶量時,不會當機的能力

使用行動與雲端運算平台的

新的策略與程序來管理這些平台

必須跟遠端供應商簽訂新型契約內容

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ICT的管理與治理

誰控管資訊科技基礎建設?

資訊部門如何組織?

集中:中央資訊部門進行決策

非集中:企業部門與資訊部門各別進行決策

企業單位間的基礎建設成本如何配置?

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做出明智的基礎建設投資

投資資訊科技金額是複雜問題 租用或購買, 雲端運算

委外

總持有成本模式 分析直接與間接成本

軟硬體購置成本只約佔TCO 中20%

其他成本: 安裝,訓練,支援,維護,基礎建設,當機時間,空間與能源

TCO可被降低 運用雲端服務,進一步的軟硬體資源集中與標準化

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總持有成本(TCO) 的成本元素

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管理議題(續)

IT 基礎建設投資的競爭力模式

1. 公司服務的市場需求

2. 公司的企業策略

3. 公司的IT 策略、基礎建設與成本

4. IT 的評價

5. 競爭對手的服務

6. 競爭對手的IT 基礎建設投資

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IT 基礎建設的競爭力模式

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個案研究──企業應否向雲端發展?

個案研究問題

1. 雲端運算服務提供了哪些企業效益?可解決哪些問題?

2. 雲端運算的缺點為何?

3. 如何將產能規劃、擴充性與TCO 的概念應用於本案例中?將上述概念應用到Amazon與其用戶之間的關係上。

4. 何種類型的企業最有可能受益於使用雲端運算?為什麼?

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