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數位媒體設計系專題報告書內容要求 摘要 Abstract 目錄 圖目錄 表目錄 第一章 前言 1.1 動機與目的 1.2 主題發想(歷史、現況與專題之差異、本專題報告書之章節說明) 第二章 背景知識(使用到軟體之重要技術說明、參考文獻之探討) 2.1 簡介 第三章 設計方法流程與系統設計架構 3.1 製作目標 3.2 背景設計 3.3 角色設計 3.4 場景設計 3.5 系統流程、架構 第四章 結果與討論 / 腳本設計 4.1 結果 4.2 研究討論 第五章 結論(研究限制與貢獻、未來可進行之研究方向5.1 結論 5.2 專題優劣分析 5.3 未來工作 參考資料 (資料呈現之格式需統一。如標注年份不可西元與民國並呈、所有資料的書名、作者、 年份的順序應一致。) 附錄 1 光碟內容(原始程式、簡報檔、報告書(.doc) 、安裝說明、執行檔(AutoRun)註: 此為參考範本,因各組專題內容不盡相同,請與各指導老師詳細討論,但摘要、 目錄、參考資料及光碟皆需呈現。 專題報告書應以報告為主,非以專刊方式呈現。至少應 30 頁。 應依指導老師意見修正通過無誤後,取得老師審核簽名後,影印五裝訂為淡黃色 雲彩上光膠裝後繳交。

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數位媒體設計系專題報告書內容要求

摘要

Abstract

目錄

圖目錄

表目錄

第一章 前言

1.1動機與目的

1.2主題發想(歷史、現況與專題之差異、本專題報告書之章節說明)

第二章 背景知識(使用到軟體之重要技術說明、參考文獻之探討)

2.1簡介

第三章 設計方法流程與系統設計架構

3.1製作目標

3.2背景設計

3.3角色設計

3.4場景設計

3.5系統流程、架構

第四章 結果與討論 / 腳本設計

4.1結果

4.2研究討論

第五章 結論(研究限制與貢獻、未來可進行之研究方向)

5.1結論

5.2專題優劣分析

5.3未來工作

參考資料(資料呈現之格式需統一。如標注年份不可西元與民國並呈、所有資料的書名、作者、

年份的順序應一致。)

附錄

1光碟內容(原始程式、簡報檔、報告書(.doc)、安裝說明、執行檔(AutoRun))

註:

此為參考範本,因各組專題內容不盡相同,請與各指導老師詳細討論,但摘要、

目錄、參考資料及光碟皆需呈現。

專題報告書應以報告為主,非以專刊方式呈現。至少應 30頁。

應依指導老師意見修正通過無誤後,取得老師審核簽名後,影印五裝訂為淡黃色

雲彩上光膠裝後繳交。

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I

摘要

時嗑為一部多媒體動畫作品,主要是以 2D電繪方式呈現,其敘述一位魔術

師的一生,魔術師在生活最悲慘的時候得到一項能讓自己聲名大噪的能力「返老

還童」,但這項能力會加快施術者本身生命流逝,作品所傳達的理念為人在追逐

夢想時都會遇到許多的機會及誘惑,而這些機會都潛藏著一體兩面的代價,別因

為一時的得意卻忘了當初追逐夢想時最純粹的初衷。

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1

目錄

摘要 ..................................................... I

第一章 前言 .............................................. 2

1.1 動機與目的 ................................................. 2

1.2 主題發想 ................................................... 2

第二章 背景知識 .......................................... 3

2.1簡介 ....................................................... 3

第三章 設計方法流程與系統設計架構 ........................ 4

3.1 製作目標 ................................................... 4

3.2 背景設定 ................................................... 4

3.3 角色設計 ................................................... 5

3.4 場景設定 ................................................... 7

3.5 分鏡腳本 ................................................... 9

3.6 展場設計 .................................................. 18

3.7 周邊商品 .................................................. 18

3.8 系統流程、架構 ............................................ 21

第四章 結論 ............................................. 22

4.1 結論 ...................................................... 22

4.2 專題優劣分析 .............................................. 22

參考資料 ................................................ 23

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第一章 前言

1.1 動機與目的

在追求夢想的途中我們會遇到許多的機會及誘惑,而這些機會與誘惑都淺藏

著一體兩面的代價,當我們得到了這些機會時,別因為一時的得意就忘了當初追

逐夢想的初衷。

1.2 主題發想

故事敘述一位技巧奇差的魔術師在一次的意外當中得到了可令所有物品返

老還童的能力,因為這項能力使他變成了世紀知名的魔術師,但這個天上掉下來

的禮物卻不僅有帶來好處。

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第二章 背景知識

2.1 簡介

從小就對魔術師抱持崇拜的男孩,在一次因緣際會下得到了大魔術師面具,

並奠定了自己的夢想,但在長大之後因技巧拙劣不受歡迎,每天過著自怨自艾的

生活,而主角卻在一場意外中得到了超能力,這項能力讓他接觸到的物品能回歸

成最原始的狀態,但他也會因為這項能力加快衰老的速度,獲得能力的主角慢慢

的成為了世界知名的魔術師,賺進大筆的財富,但卻因為他的貪婪接演越來越多

的表演場次,使得他的身體加速老化,因此他決定要在最後一場的世界巡迴演出

將自己”返老還童”,不料正當他以為他的魔術成功時,他的身體開始漸漸老化

變成比未施術前更為蒼老,這場表演也伴隨著噓聲與怒罵而結束了,僅留下呆坐

在舞台中間嘲笑自己的主角,而在這場演出後他也從魔術界消失了。

不知過了幾年,他現在是一位在公園表演魔術慈祥老人,雖然沒有以往世界

魔術師的光鮮亮麗,也沒有廣大的粉絲,但他卻是這公園最受小朋友歡迎的魔術

爺爺,在某一天他一如往常對著小朋友表演著拿手的魔術,此時出現一個熟悉的

身影,原來是老人小時候最崇拜的大魔術師,這位魔術師對著老人露出他招牌的

迷人微笑,而這微笑對老人而言是一個最大的肯定與鼓勵,於是他也給了魔術師

一個他最滿足的笑容。

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第三章 設計方法流程與系統設計架構

3.1 製作目標

對於熱衷的事情,一定會遇到許多的瓶頸與困難,但在我們還沒找到解決的

途徑前,別輕易就放棄自己的理想,求答的途中或許有便利的捷徑誘惑我們,使

我們迷茫,每個人都有選擇的機會,但請記住,千萬別忘記自己的初衷,讓自己

誤入歧途。

3.2 背景設定

背景設定為現代都市場景,以一位從小愛看魔術表演的男孩批特為主角,透

過主角的各個階段來詮釋莫忘初衷的重要性。

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3.3 角色設計

批特 :

從小就很喜歡看魔術表演,而大衛比爾是他最崇拜的大魔術師,夢想是成為

像大衛一樣的頂尖魔術師,因一次的意外獲得將任何事物返老還童的能力,但施

術者會加快身體老化的速度。

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大衛比爾 :

大魔術師大衛比爾,深熟許多千變萬化的魔術,是世界上最頂尖的魔術師,

曾經在表演中讓 101大樓消失,也是主角最崇拜的對象。

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3.4 場景設定

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3.5 分鏡腳本

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3.6 展場設計

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3.7 周邊商品

酷卡

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提袋

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撲克牌

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彩繪面具

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卡貼

3.8 系統流程、架構

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第四章 結論

4.1 結論

在本次的專題製作中獲得的收穫非常多,初步的動畫製作到後期的展場規劃

及周邊商品,這些過程中都遇到相當多的挫折與考驗,但憑藉的團隊合作的力量

也一一克服了,而這些經驗的累積將有助於接下來我們面臨職場工作所遇見的問

題,雖然過程辛苦,但最後能將作品完整呈現於展場,並獲得觀眾的青睞,是對

整個團隊的一大肯定,希望接下來團隊的每位踏入職場時,也能保持著熱情及初

衷面對任何的考驗。

4.2 專題優劣分析

本組的專題作品為 2D 電繪動畫,在於初步的理念發想及故事劇情方面,受

到多位師長的肯定,事先奠定了一個好的發想方向,但卻在運鏡方面及動畫流暢

度上遇到相當大的瓶頸,導致作品變成空有理想卻無法完整詮釋的窘境,而這部

分也關係著我們對製作軟體的熟練度及選擇,因此我們應該更加強其相關方面之

技術與知識,使未來再次遇到相關問題時,不會再犯相同之錯誤,並也同時加強

自我所擁有之優點,更注重故事細節之編排及理念發想之邏輯性,使特點能更加

突出。

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參考資料

[1] Prime Evil 動畫風格參考 http://vimeo.com/65205440

[2] Animapp 動畫分享 https://www.facebook.com/animapp?fref=ts

[3] Animapp.tw 動畫分享社群 概念發想參考

http://animapp.tw/blog/pre-production/story-and-scripts/706-theme-cre

ate-richness.html

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[4] AMOR SEM FRONTEIRAS 動畫運鏡參考

http://www.youtube.com/watch?v=dEsDU69xrDo&feature=share&list=PLlQoJh

yEo-1VkLmRQPG5FrpEVEPt6Ukx5

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[6] 世界魔術論壇 影片動作參考

http://world.or23.com/

[7] Google圖片搜尋 場景圖片參考

https://www.google.com.tw/imghp?hl=zh-TW&tab=wi