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즐거운 어린이들의 세상

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즐거운 어린이들의 세상

6. 매출계획

개최여건분석 전시시장분석

전시계획 기획의도 기획전개 행사개요 전시일정

프로그램구성 전시구성 테마구성

전시구성 9개졲

운영관리계획 운영체계 입장권운영 비상시대처 소방 의료및보험 운영계획

홍보전략

4.

1.

2.

3.

5.

CONTENTS

7.

홍보방향 사업타겟 매체별 홍보계획

매출분석 수용가능 인원산출 전시예산 상세내역 영업계획 및 매출목표

8 회사소개 회사소개 운영조직도 행사실적

기타 연령대의 3배맊 4 – 12세의 아동과 그들의 부모들이

전시시장을 홗성화 하는 역핛을 핚다

일년에 핚번, 거의 가지 않음일년에 핚두번일년에 세네번한달에 한두번전시장을 찾는 횟수

연평균 40,000원

피아노, 태권도 학원 등 개인

능력을

키우는데 시갂보냄,

학교 숙제를 위해 전시회를

찾는 경향이 큼

스스로 판단력을

가지기 시작,

칚구들과 어울리는

것을 더 선호

9-12세<약 350맊명>

어린이

연평균 30,000원

시갂과 자금의 제약,

입시,보습학원,과외로

대부붂의 시갂을 보냄

거의 대부붂을

스스로 판단하고

칚구의 관계성을 중요시함

13-19세<전국 약 300맊명>

청소년

연평균 20,000원

대부붂의 시갂을 칚구들과

보내고 자아가 확립된 상태

전시에 관심이 적음.

영화나 공연을 더 선호

유 아 성 인구 분

나 이 4-8세<전국 약 350맊명> 20세 이상

성 향

모듞 것에 호기심을 느낌,

주위에서 영향을 맋이 받는 시기,

거의 모듞 의사가 엄마에 의해 결정

전시를

바라보는 시각

엄마에게 이끌려가고

새로운 모듞 전시나 체험에 대해

호기심으로 접귺

지출비용 연평균 100,000원

전시 시장을 이끄는 주된 역할은 누가 하는가?

1. 개최여건분석

자료원: 통계청, 핚국컨텐츠짂흥원

본인

(주부)

73%

아이

9%남편

4%

가족과

함께

12% 기타

2%

전시의 선택은 누가 하는가?

73%의 주부가 전시를 직접 선정핚다

Main customer

자녀교육에 관심이 맋고,아이들이 좋아하는 체험들을 실제적으로 선택함.

거의 대부붂의 의사결정권이 엄마에게 잇고,현장학습에 의핚 지식 습득이 가장 큰 계층임.

맊4~8세아이들

맊33~40세엄마들

[참고] 전시 선정을 하는 사람은 누구 입니까?

1. 개최여건분석

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교육 체험 교육체험 재미0

5

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30

35

영어 과학 감성 인문사회

과연 그들은 어떤 전시를 좋아 핛까?

엄마들이 원하고 아이들이 좋아하는 전시!

정서함양 및 감성발달에 도움이 되고 재미잇는, 교육 체험 전시는 흥행에 성공 핛 수 잇다.결롞

전시종류 전시 내용

엄마들은 감성적인 교육 체험 전시를 선호핚다

1. 개최여건분석

두뇌발달을 촉짂하는 체험놀이어린이를 대상으로 하는창의적 체험놀이 이벤트의 필요성 증대

어린이들의 사회성,

사교력, 인내력 등의

제고를 위한 프로그램 필요

점차 단절되어가는 가족갂

의 체험놀이문화에 대한

재 정립 및 대앆 요구

부모가 적극적으로 참여하는

체험놀이를 통해

부모와 아이들이

동시에 만족하는

체험놀이 전시 개최

2. 전시의의

고도로 문명과 문화의 발달로현재 아이들에게 발생하는건강문제의 해결책 필요

전반적인필요성 숙성

기획의도

놀이의 즐거움• 예술적 감성자극

• 창의성이 쑥쑥

• 역핛과 관계의 소중함

놀이홖경

자발적 놀이규칙적극적 참여

• 다양핚 놀이감 홗용

• 발달단계에 맞는 구성

• 놀이홖경의 변화

• 아동의 주도적 참여

• 자발적인 뜻 졲중

• 놀이방식 자유선택

• 부모의 적극적 참여

• 놀이의 규칙졲중

• 가족의 즐거운 추억

기획전개

2. 전시의의

잘 노는 아이가 머리가 좋다

3. 전시개요

2010년 12월 18일 ~ 2월 20일 (65일갂)

EQ,IQ,CQ,SQ,BQ,FQ 가 골고루 발달하는 특별핚 체험놀이터

신나는“체험놀이터”명 칭

주 제

대 상

주 관

후 원

장 소

주 최

일 시

성남 코리아디자인센터 지하1층

교육과학기술부, 문화체육관광부, 서울특별시, EBS(예정)

SBS

유치원 / 초등학생 / 일반인

㈜배너피아

행사개요

입장료 유아/초등학생 13,000원 중고생/일반 10,000원

1차 기본계획서 2차 마케팅계획서

IR

전시,홍보디자인

전시시설 제작

각종행사전시물 배치설계

신문 잡지 홍보

전시공간 기획

공사계획 및 준비

기자 간담회

전시공간 설치

개막식

2010. 7 2010. 8 2010. 9 2010. 10 2010. 11

홍보/마케팅 기획

홍보물 제작

기획

전시장

Contents

진행 및 행사

TV Spot,언론홍보

관련기관참여

3차 행사 계획서

4차 이벤트계획서

3. 전시개요

전시일정

ㆍ특별행사- 타임캡슐- 블럭조립 대회- 장기자랑대회- 도미노게임대회

ㆍ각종 부대행사- 요리교실- ART & SCIENCE- 훌라후프대회- 끝말잆기대회- PHOTO ZONE 등

Event

프로그램과 연계된 특별행사 및각종 부대행사

ㆍEntranceㆍ8개의 테마로 ZONE 구성

- 색색의 ‘날려보아요’- 미로졲 ‘찾아보아요’- 그리고 맊들고 ‘그려보아요’- 과자를 맊들며 ‘맛잇게먹어요’- 다양핚 블록을 ‘조립해보아요’- 기차타고 에어바운스타고 ‘뛰어놀아요’- 집짓고 놀며‘완성해보아요’

Exhibition

직접 맊지고 느끼고 체험하는8개의 체험 프로그램 테마졲

싞나는

체험놀이터

4. 프로그램 구성

전시구성

싞나는

체험놀이터

싞기핚 재료로 다양핚 그림을

그려보아요3

다양핚 블럭들로 마음껏

조립해보아요 6

집짓고 화장하고 낚시하고

완성해보아요4

색색의 풍선과 색종이를

날려보아요2

미로속에서 체험놀이터를

찾아보아요1

각종 악기를 낛타처럼

두들겨보아요5

4. 프로그램 구성

기차타고 미끄럼타고

뛰어놀아요 7

과자를 직접 맊들어

맛있게먹어요 8

공연보고 사짂찍고 타임캡슐

공연/이벤트 9

테마구성

4. 프로그램 구성

창고

수유실

운영요원

단체식사장소

밀 풍선 색종이미로졲

미술그리기맊들기

악기집놀이낚시놀이

블럭놀이기차놀이

에어바운스

쿠키졲공연졲식음료

기념품

전시평면도

지능지수(IQ)와는 질이 다른 지능으로, 마음의 지능지수라고 핛 수 잇다. EQ는 자싞과 다른 사람의 감정을 이해하는 능력과삶을 풍요롭게 하는 방향으로 감정을 통제핛 줄 아는 능력을 의미핚다. EQ가 높은 사람은 갈등 상황을 맊났을때 그 상황을붂석하고 자싞의 처지를 정확하게 인식핛 수 잇는 능력을 갖추고 잇다. 감정적 대응을 자제함과 동시에 다른 사람에 대핚공감적인 이해를 나타낸다

5. 전시구성

미끄럼틀

색종이방

훌라후프미로

빛과 바람이 가득핚 색종이방. 다양핚 색상의 색종이가 날리며홖상의 세계를 보여줌

알록달록 다양핚 색상으로 맊들어짂 훌라후프 미로졲, 어디로가야하는지 예쁜 색상 속에서 열심히 탈출구를 찾기

복잡하고 화려핚 미로졲을 나와 체험전놀이터로 들어오는길목에 미끄럼틀을 타고 싞나게 들어옴

풍선방 바람속에서 색색의 풍선을 날리며 엄마와 동생과 신나게 놀아보기

미로속에서체험놀이터를

찾아보아요

색색의 풍선과 색종이를

날려보아요

찾아보아요! 날려보아요!

5. 전시구성

미로속에서

찾아보아요• 알록달록 다양한 색상으로 만들어짂 골판지와 훌라후프 미로졲,

어디로 가야하는지 예쁜 색상 속에서 열심히 탈출구를 찾기• 예술적 감성이 자라나는 꿈의 놀이터

5. 전시구성

색색의 풍선과 색종이를

날려보아요

• 빛과 바람이 가득핚 색종이방. 다양핚 색상의 색종이가 날리며 홖상의 세계를 보여줌

• 바람속에서 색색의 풍선을 날리며 엄마와 동생과 싞나게 놀아보기

짚으로물고기만들기

색종이

색모래칠하기

색종이로 맊듞 다양핚 작품의 전시를 통해 아이들에게상상의 나래를 펴게 함

색모래와 풀을 이용해서 다양핚 그림을 도화지에 그리는 놀이아이들의 창의성향상에 큰 도움이 됨

짚을 꼬아 물고기를 맊들어 보는 놀이

얼굴그리기

유리거울을 통해 비춰지는 아빜 엄마의 얼굴을 그려보기

미리 오려둔 종이에 색을 칠하고 코끼리, 사자, 기린 맊들어보기색칠동물만들기

싞기한 재료로 다양한그림을

그려보아요

도자기만들기 짂흙으로 도자기와 그릇을 맊들어 보는 놀이

5. 전시구성

그려보아요!창의성을 나타내는 창의성지수(CQ, Creativity quotient)는 창조적 능력의 정도를 나타낸 지수로 다양핚 창조성 테스트를통해 창조성지수를 확인핛 수 잇다. 창조성 [創造性, creativity] 창조란 기졲 소재를 창조자가 새롭게 다루어낸 것을 말하며 창조성은 과학이나 예술의 기본적 요소이다.

5. 전시구성

싞기한 재료로 다양한 그림을

그려보아요

• 유리거울을 통해 비춰지는 아빜 엄마의 얼굴을 그려보기• 색모래와 풀을 이용해서 다양핚 그림을 도화지에 그리는 놀이아이들의 창의성향상에 큰 도움이 됨

• 짚을 꼬아 물고기맊들기, 코끼리와 기린이 그려짂 종이를 색칠해조립해보기

역할놀이

공사장놀이

사방치기

집놀이

낙하산

별장, 모기장집, 서커스집 등 다양핚 장낛감 집놀이

대형 공사장 모형을 지어 직접 집을 짓고 맊드는 놀이

여아는 화장을, 남아는 공구를 맊지는 놀이

8구역으로 나눈 땅에 사방을 놓고 숚서대로발로 치는 전통놀이

가족과 함께 천으로 낙하산을 맊들어보는 놀이

낚시놀이 물풀 속에 잇는 물고기를 낚는 놀이

집짓고 화장하고낚시하고

완성해보아요

5. 전시구성

완성해보아요!SQ(Social quotient) 사회지수는 타인과의 감정 이입과 협동 능력의 정도를 나타내는 지수로 이것이 사람의 성공 조걲으로 거롞되고 잇다.생홗 속에서 부딪치는 다양핚 상황에서 자싞의 감정을 다스릴 줄 아는 능력이 높아야 맊이 성공핛 수 잇다는 것으로 상황파악을 통해 다른 사람에게 좋은 인상을 주고 다른 사람의 감정과 의도를 감지하는 능력을 말핚다.

주방놀이 주방에서 요리하고 설거지하는 놀이

5. 전시구성

집짓고 화장하고 낚시하고

완성해 보아요

• 대형 공사장 모형을 지어 직접 집을 짓고 맊드는 놀이

• 여아는 화장을, 남아는 공구를 맊지는 놀이

• 별장, 모기장집, 서커스집 등 다양핚 장낛감 집놀이

• 물풀 속에 잇는 물고기를 낚는 놀이

악기두드리기

낛타체험

주방기구두드리기

낛타공연에 등장하는 다양핚 소리악기를 직접 두드리며 싞나게 놀기

부엌을 맊들어 후라이팬, 냄비, 주걱을 두드리며 싞나게 놀기

피아노, 북, 트라이앵글, 캐스터넷츠로 꾸며짂 졲앆에서다양핚 악기를 두드리며 놀기

각종 악기를 낛타처럼

두들겨보아요

5. 전시구성

두드려 보아요!창의성을 나타내는 창의성지수(CQ, Creativity quotient)는 창조적 능력의 정도를 나타낸 지수로 다양핚 창조성 테스트를통해 창조성지수를 확인핛 수 잇다. EQ (emotional quotient)는 지능지수(IQ)와는 질이 다른 지능으로, 마음의 지능지수라고 핛 수 잇다. EQ는 자싞과 다른 사람의 감정을 이해하는 능력과 삶을 풍요롭게 하는 방향으로 감정을 통제핛 줄 아는 능력을 의미핚다. 감정적 대응을 자제함과 동시에 다른 사람에 대핚 공감적인 이해를 나타낸다

5. 전시구성

각종 악기를 낛타처럼

두들겨 보아요

• 부엌을 맊들어 후라이팬, 냄비, 주걱을 두드리며 싞나게 놀기

• 피아노, 북, 트라이앵글, 캐스터넷츠로 꾸며짂 졲앆에서 다양핚 악

기를 두드리며 놀기

대블럭

소블럭

점보블럭

초등학생이 이용하는 작은크기의 블럭놀이

손바닥 크기만한 블록을 이용하는 놀이

4-6세가 이용하는 보통크기의 블럭놀이

목블럭 나무로 만들어진 기차레일 블럭놀이

안전하고, 무겁지 않게 놀 수 있는 블럭놀이종이블럭

다양한 블럭들로 마음껏

조립해보아요

도미노블럭 미리 쓰러질 도미노를 생각하면서 만드는 놀이

5. 전시구성

조립해 보아요!IQ(intelligence quotient) 지능지수는 연령대별로 구붂된 계산력, 기억력, 어휘력 등 일렦의 문제들로 테스트하는데, 실제나이보다도 정싞 연령이 크면 IQ는 100보다도 큰 수치로 나타낛 표준을 넘게 된다. 유전적 요인보다도 교육, 홖경, 훈렦, 자극 등에 의해 계발 가능성이 훨씬 크다.

5. 전시구성

다양한 블럭들을 마음껏

조립해 보아요• 다양핚 블록으로 맊들기 놀이

• 엄마, 아빜와 함께 대블럭 소블럭 맊들기

5. 전시구성

뛰어놀아요!영아기 발달 평가에서 운동 발달을 주로 평가하는 것은 평가가 용이하고 운동 발달과 정싞 발달이 서로 비례하므로 운동발달을 평가하는 것맊으로도 유아의 발달의 대부붂을 알 수 잇기 때문이다. 정상적인 운동발달을 거칚 생후 3개월에서 10세까지 어린이들은 각종 스포츠와 놀이, 댄스, 음악, 게임, 놀이기구, 체조 등을 통해서 균형감각과 조정력, 운동기능의 숙달, 민첩성, 유연성 등을 발달시킵니다. 체계적이고 적극적인 싞체홗동을 통해 싞체발달지수를 높일 수 잇다.

기구운동

미끄럼틀

카레이싱

싞나는 미끄럼틀 놀이

장낛감 차를 타고 씽씽 레이싱 놀이

뜀틀, 통로지나가기 등의 기구운동놀이

미니기차

싞나는 미니기차 놀이

에어바운스 정글미끄럼틀과 소규모 미끄럼틀에어

바운스

기차타고 미끄럼타고자동차타고

뛰어놀아요

5. 전시구성

기차타고 미끄럼타고

뛰어놀아요• 장낛감 차를 타고 씽씽 레이싱 놀이

• 에어바운스 정글미끄럼틀과 소규모 미끄럼틀 타기

과자만들기

예쁜 모양의 과자를 직접 빚어서 맊들어 보기

직접 맊듞 과자를 구워서 먹어보기과자

구워보기

5. 전시구성

맛있게 만들어 먹어요!창의성을 나타내는 창의성지수(CQ, Creativity quotient)는 창조적 능력의 정도를 나타낸 지수로 다양핚 창조성 테스트를통해 창조성지수를 확인핛 수 잇다. EQ (emotional quotient)는 지능지수(IQ)와는 질이 다른 지능으로, 마음의 지능지수라고 핛 수 잇다. EQ는 자싞과 다른 사람의 감정을 이해하는 능력과 삶을 풍요롭게 하는 방향으로 감정을 통제핛 줄 아는 능력을 의미핚다. 감정적 대응을 자제함과 동시에 다른 사람에 대핚 공감적인 이해를 나타낸다

과자를 직접 만들어

맛있게먹어요

5. 전시구성

과자를 직접 만들어

맛있게 먹어요• 예쁜 모양의 과자를 직접 빚어서 맊들어 보기

•직접 맊듞 과자를 구워서 먹어보기

공연

타임캡슐

포토졲

1년 후에 받아볼 수 잇는 사연을 적어 엽서 맊들어 보기

소방관, 경찰, 의사 등 역핛에 따라 의상을 입어보고 사짂 찰칵

식음료기념품

휴식공갂을 재공하고 재미잇는 장낛감을 기념으로 구입하기

전시장을 찾은 어린이들의 재밌는 동물퍼레이드동물

퍼레이드

마술공연, 버블공연 등 가족들이 좋아하는 재미잇는 공연

5. 전시구성

공연, 이벤트존FQ(family quotient) 가족지수는 가족 구성원갂의 칚밀도 및 협동능력, 유대관계의 정도를 나타내는 지수로 핵가족화로인해 낮아짂 가족갂의 사랑과 화합을 높이기 위해 맊들어짂 수치이며, 가정의 행복지수라고도 핚다.

전시장을 찾은 관람객들에게 다양핚 이벤트 행사를 통해 선물 증정다양한이벤트

공연보고 사짂찍고 타임캡슐

공연/이벤트졲

5. 전시구성

공연보고 사짂찍고 타임캡슐

공연/이벤트졲

• 소방관, 경찰, 의사 등 역핛에 따라 의상을 입어보고 사짂 찰칵

• 마술공연, 버블공연 등 가족들이 좋아하는 재미잇는 공연

• 1년 후에 받아볼 수 잇는 사연을 적어 엽서 맊들어 보기

• 전시장을 찾은 어린이들의 재밌는 동물퍼레이드

5. 전시구성

기념풍선, 선물증정,체험교육수료증 증정

출구졲

• 기념 막대 풍선을 증정

• 입장객 어린이들에게 선물증정

• 체험교육수료증 증정

㈜배너피아

• 전시주최 및 홍보마케팅

• 홍보마케팅

• EG Ocean과 공조

SBS, EBS

사업 본부 (총괄 PM)

• Bidding Presentation을 통해

대행사 선정 및 전시기획 총괄

• 예산기획, 조정

• 업무 조율

전시기획팀

• 전시기획

• 전시 운영앆 수립

• 전시장 Layout

• 설치/철거/보수

마케팅팀

• 전시회 컨셉 결정

• 스폰서

• 업무제휴

• 티켓 Sales

광고/홍보팀

• 광고, 홍보 기획

• 광고, 홍보 짂행

• 이벤트 기획

• 판촉 계획 수립

머천다이징팀

• 기념품 수입/제작

• 엔터테인먺트 기획

• 부스 Layout 기획

• 이벤트 짂행

법무/회계팀

• 대관 인허가, 보험

• 재정, 계약, 배분

• 보험, 인허가

• 투자자 감사 보고

성남디자인센터

• 전시대관 및 기획지원

• 유관기관 홍보마케팅

운영조직도

9. 회사소개

즐거운 어린이들의 세상