기능성게임을 이용한 소부대 훈련체계 발전방향...1심네트m&s1 사업본부,...

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기능성게임을 이용한 소부대 훈련체계 발전방향 윤훈상 1 , 진학은 2 1 심네트 M&S1 사업본부, 2 육군본부 분석평가단 M&S발전과 [email protected] Small Unit Training System Development Direction Using Technical Gaming

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Page 1: 기능성게임을 이용한 소부대 훈련체계 발전방향...1심네트M&S1 사업본부, 2육군본부분석 ... 모바일 게임 등) ... 한국콘텐츠진흥원 "아시아

기능성게임을 이용한 소부대 훈련체계 발전방향

윤훈상1, 진학은2

1심네트 M&S1 사업본부, 2육군본부 분석평가단 M&S발전과

[email protected]

Small Unit Training System Development Direction Using Technical Gaming

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<도시지역 작전>

<테러의 피해>

연간 글로벌 테러 발생은 2010년 이후 급격하게 증가하고 있으며, 향후도 증가할

것으로 예상됨

전세계는 이라크전, 아프가니스탄전, 대IS전을 통해 도시작전환경에서의 군사작전

중요성 인지

北의 국지적 게릴라전 복합다발형태의 도발 발생 가능성 예측

北은 게릴라전과 도시지역에 특화된 전문부대를 적극 양성 중에 있음

北의 특작부대와 경보병들을 격멸하고,

도시지역 군사작전 시 활용 가능한 실질적인 도시지역전투 훈련체계 필요

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실전장을 직·간접으로 체험할 수 있는 과학화 훈련 필요성 증대

<KCTC 과학화 훈련> <훈련에 따른 민원 증가>

훈련에 따른 각종 민원사항 증가 및 안전사고에 대한 문제

탄약, 유류 등 비용 문제 증가

<총기 및 각종 안전사고>

국방 M&S의 필요성 증대

기상 및 시간조건에 따른 훈련 제한

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기능성 게임 (Serious Game) : 교육, 학습, 훈련 등 목적 실현을 목표로 하는 게임

게임 (Game) : 비생산적이지만 규칙이 있는 허구적인 활동 (Callois, 1961&1994)

구분 기능성게임 컴퓨터 게임

목적 학습 (피드백 반영) 엔터테인먼트

중점 문제해결에 중점 풍부한 경험 제공

시뮬레이션 운영 가능한 시뮬레이션을 위한

필수적 조건 수반 간단명료한 시뮬레이션 게임

커뮤니케이션 자연스러운 대화법 반영 완벽한 대화법 반영

출처 : Tarju Susi, 2007

기능성 게임과 컴퓨터 게임 비교

기능성 게임의 응용 분야

공공정책 군사 (국방)

의료 기업 교육

출처 : KOCCA 연구보고서 13-11, 기능성게임 현황 및 활성화방안연구

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대상 시기

반응(%)

N 학부모

매우 긍정적 긍정적 보통 부정적 매우 부정적

연구반

2009.03 4.8 11.7 52.4 26.5 4.6 422

2009.10 2.4 32.5 48.8 12.9 3.4 418

증감 -1.6 20.8 -3.6 -13.6 -1.2 -4

출처 : 게임형 문화콘텐츠 활용 수업을 통한 학력신장 방안(발산초등학교, 2009)

기능성 게임에 대한 긍정적 인식 변화 및 만족도 논문 다수 제출

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IT기술의 발달이 전장상황의 구체적 묘사 가능

다양한 훈련 시나리오 구상, 편집, 시행 편리

인질구출, 폭발물 제거 등 특화된 작전 임무리허설에 유용

각 기능의 연동으로 제 병과 통합훈련 가능

단기간 (반나절 또는 당일) 집중, 반복 훈련 가능

시간과 비용 절감, 훈련목적에 맞는 효과 달성 가능

외국군의 군사용 게임이 증가하는 주요 이유

출처 : KOCCA연구보고서 13-11, 기능성게임 현황 및 활성화방안 연구

2011년 2015년

2,350백만 유로 8,888백만 유로

약 3.3조 원 약 9.6조 원

▶ 매년 70% 정도의 성장세를 보일 것으로 전망

전장상황에 대한 빠른 이해 및 전술적 상황조치 능력 배양 여건 제공

<세계 기능성게임 시장 규모 현황>

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풀 스팩트럼 워리어

▶ 개발년도 : 2004년

▶ 개발회사 : Pandemic Studios

▶ 훈련내용 : 중대급 지휘훈련

▶ 일반 상업용과 미군 훈련용 버전으로 나뉨

▶ 개발년도 : 2002년

▶ 개발회사 : 美 국방부

▶ 훈련내용

- 美 육군 홍보와 신병모집용으로 개발

- 美 육군의 다양한 임무수행 훈련을 사실적으로 재현

VBS2 (Virtual Battle Space2)

▶ 개발년도 : 2006년

▶ 개발회사 : Bohemia Interactive

▶ 훈련내용 :

- 분대, 소대, 중대 단위의 훈련 활용

▶ 미국('06), 캐나다('07), 독일('11)은 VBS2 도입

America’s Army

Tactical Iraqi

▶ 개발년도 : 2006년

▶ 개발 : DARPA & USC Information Science Institute.

▶ 훈련내용

- 美 중대급 지휘훈련(제3 보병대대와 제7 해병대 훈련)

- 전투훈련 외 이라크의 문화 및 언어, 제스처 교육(80시간)

국외

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CSKA (Combat Simulation Korea Army)

▶ 도입년도 : 2006년 (VBS2기반)

▶ 개발회사 : Bohemia Interactive 社

▶ 훈련내용

- 직책별 상황조치 훈련 (장교 교육)

CSTAB (Combat Simulation of Third Armor Brigade)

▶ 도입년도 : 2008년 (OFP기반)

▶ 개발회사 : Bohemia Interactive 社

▶ 훈련내용

- 승무원 양성교육, 소부대 전투기술 훈련 실시

▶ 공식명칭

Guard PostㆍGeneral Out Post Combat Simulation

of the First Republic Of Korea Army

▶ 도입년도 : 2006년 이후 (OFP기반)

▶ 개발회사 : Bohemia Interactive 社

▶ 훈련내용 : 사격과 기동, 은폐, 엄폐, 상황보고 훈련

CSFROKA (Combat Simulation of the First Republic Of Korea Army)

국내

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전 세계 20여 개국 군이 군사용 게임을 활용하여 훈련 중에 있음 - 미국, 영국, 호주, 독일, 캐나다, 이탈리아, 뉴질랜드, 브라진, 스웨덴, 이스라엘 등

다양한 목적과 훈련상황으로 전투지휘 능력을 향상시키기 위한 연구 중에 있음

국내엔진으로 개발한 다양한 훈련 목적과 상황에 맞춘 군사용 게임 필요

한국군에서 활용하고 있는 군사용 게임은 외산 소프트웨어를 기반으로 개발

- 기능 변경 및 추가 불가

- 유지보수 불가

- 제한된 컨텐츠 제작만 가능

- 교육 제한 (네트워크 노후화, 일부 부대만 사용, 추가 배포 불가)

국외

국내

개인 뿐만 아니라 팀(32명) 단위의 대항 훈련 가능

기동 사격, 운용숙달, 상황조치 훈련 등 다양한 훈련 제한

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<FPS : 1인칭시점> <TPS : 3인칭시점>

현재 국외는 대부분 FPS와 TPS가 혼합된 게임 출시 (예 : 배틀그라운드, 배틀로얄)

조작의 간편함 국내 게임엔진 < 국외 게임엔진

다양한 확장성 · 아수라 · 진도 3D · 펄어비스(검은사막)

· Unity · UNREAL · 브리오엔진(블리자드) · Source

프로그래머 접근성

고객 요구 반영도

시각적 효과 국내 게임엔진 ≒ 국외 게임엔진

국내·외 게임엔진 비교

현재 출시되고 있는 대부분의 게임은 국외 게임엔진을 활용(PC, 비디오게임, 모바일 게임 등)

국외 게임엔진 회사들은 고객 및 개발자를 위한 다양한 정책 방안 강구(접근성 용이)

국외 게임엔진의 장점을 벤치마킹하여 한국군 소부대 훈련요구를

충족시킬 수 있는 국산화엔진 개발이 필요

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한국군에 필요한 컨텐츠 개발 및 활용

폭발물 제거, 인질구출, 도시지역작전 등 특화된 작전 임무 등의 훈련

5분전투대기소대 임무숙지 및 예행연습

무인기를 활용하여 작전 / 훈련지역에 대한 최신 지형DB 자동 구축

군사용 게임 활용도를 높이기 위한 방안

군에 대한 거부감을 줄이기 위한 육군 홍보 및 신병모집

향후 추진

최신 ICT기술을 활용한 게임 지형DB 자동 최신화 방안 연구

Live, Virtual, Constructive 시뮬레이션에 Game를 결합한 합성전장훈련체계 발전방향 연구

해외파병 전 해당 국가의 문화 및 언어교육

중대급 이하 훈련 시 워게임식 명령하달- 군사용 게임을 통한 시뮬레이션-실제 훈련 연계

중대급 훈련이 가능하도록 동시접속 가능자 수 확대 및 쌍방 교전 기능 확대

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[1] 김상배. 정보혁명과 안보환경의 변화:한국군에 주는 시사점, 한국사회과학통권29권

(2007) pp27∼60

[2] 김성운. M&S를 활용한 예비군 교육훈련 적용방안 연구 -예비군 동원훈련을

중심으로-한성대학교 국방과학대학원, 2016.

[3] 안준희, et al. “노인을 위한 기능성 게임의 효과분석-'젊어지는 마을' 개발 사례를

중심으로 -”, Journal of KIIT, Vol. 14, No. 3, pp. 195-206, Mar. 31, 2016

[4]임충재, et al. "기능성게임의 현황, 개발 사례와 전망." 한국멀티미디어학회 (2011)

[5]한국콘텐츠진흥원, "기능성 게임 현황 및 수요조사", 2009

[6] 한국콘텐츠진흥원"2015 국내 기능성게임 사업체 및 수요처 실태조사

보고서",한국콘텐츠진흥원,2015

[7] 한국콘텐츠진흥원 "아시아 주요국 게임시장 현황조사", 한국콘텐츠진흥원,2017