슬라이드 1 - 신나는 방과후학교 · nasa창의력프로그램(odyssey of the...

24
2019. 12

Upload: others

Post on 13-Jul-2020

0 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: 슬라이드 1 - 신나는 방과후학교 · NASA창의력프로그램(Odyssey of the Mind)을공교육시장에(창의체험과정, 방과후과정등) 공급하는사업을진행,

2019. 12

Page 2: 슬라이드 1 - 신나는 방과후학교 · NASA창의력프로그램(Odyssey of the Mind)을공교육시장에(창의체험과정, 방과후과정등) 공급하는사업을진행,

1. WHO? : cochin

주식회사 코친은 2016년도에 설립한 교육서비스 및 마케팅 전문업체로서, 대한민국 창의력 교육발전에 다양한 방향으로 이바지

하고 있는 교육서비스전문회사입니다.

자라나는 청소년들에게 우수한 콘텐츠와 프로그램 및 교육솔류션을 제공하여 4차 산업 혁명이라는 치열한 글로벌 경쟁 속에서

새로운 시대를 선도할 인재를 양성하기 위한 다양한 교육프로그램 제공하는 업체입니다.

나사가 후원하고 세계창의력협회가 개발, 보유하고 있고 전세계 60개국이 사용하며 세계창의력올림피아드공식

지정프로그램인 Odyssey of the Mind의 프로그램 독점 공급권을 가지고 있는 주)OM교육으로부터

NASA창의력프로그램(Odyssey of the Mind)을 공교육시장 에(창의체험과정, 방과후 과정등) 공급하는 사업을 진행,

프로그램 강사선발, 교육, 공급에 이르기까지 대한민국 창의력 교육발전에 이바지하고 있는 전문교육서비스회사입니다.

“COCHIN A CHILD INSIGHT”

Page 3: 슬라이드 1 - 신나는 방과후학교 · NASA창의력프로그램(Odyssey of the Mind)을공교육시장에(창의체험과정, 방과후과정등) 공급하는사업을진행,

3. Introduce

THE BEST STEAM EDUCATION PARTNER

최고의 창의융합교육 솔루션을 창출하여 4차 산업 혁명을 선도한다.

리더십이 약한 학생은 리더십이 강한 학생으로부터 배우고, 언어가 약한 학생은

언어가 강한 학생으로부터 배우고, 창의력이 약한 학생은 창의력이 강한

학생으로부터 배우고, 팀워크가 약한 학생은 팀워크가 강한 학생으로부터 배우고,

협동심과 배려심이 약한 학생은 협동심과 배려심이 강한 학생으로부터 배운다는

가치 중심의 교육 철학적 산물

Program 교육 철학

“아이들의 교육은 재미있어야 한다”

Page 4: 슬라이드 1 - 신나는 방과후학교 · NASA창의력프로그램(Odyssey of the Mind)을공교육시장에(창의체험과정, 방과후과정등) 공급하는사업을진행,

[방과 후 교실 프로그램 소개서]

http://www.odysseyofthemind.net/

Page 5: 슬라이드 1 - 신나는 방과후학교 · NASA창의력프로그램(Odyssey of the Mind)을공교육시장에(창의체험과정, 방과후과정등) 공급하는사업을진행,

도전하라 !

다르게 생각하라 !

상상하라 !

협업하라 !

[Creativity can be taught and that education should be fun!]

NASA 창의력 프로그램 [정식명칭 오디세이 오브 더 마인드(Odyssey of the Mind)] 은

세계창의력 올림피아드 공식 지정 프로그램으로써 NASA가 후원하여 세계창의력교육협회(CCI)가

1978년부터 40년간 개발한 프로그램으로 유치원생부터 대학생에게까지 창의적인 문제 해결의 기

회를 제공하는 창의력 교육 프로그램입니다.

Odyssey of the Mind

소개

1. Odyssey of the mind ?

2. 프로그램 특장점

3. 프로그램 유형

세계창의력 협회(CCI)

- 공식 지정 프로그램

- 40년간 개발

- 세계창의력대회

지정 프로그램

국제 공인 프로그램

- 세계 60여개국 공식

창의력 프로그램

사용

나사(NASA)

- NASA 후원 프로그램

- NASA 공인 프로그램

- 세계창의력협회와

공동 개발

Page 6: 슬라이드 1 - 신나는 방과후학교 · NASA창의력프로그램(Odyssey of the Mind)을공교육시장에(창의체험과정, 방과후과정등) 공급하는사업을진행,

도전하라 !

다르게 생각하라 !

상상하라 !

협업하라 !

[ Why? 전 세계가 NASA 융합창의교육 프로그램에 열광하는가? ]Odyssey of the Mind

소개

1. Odyssey of the mind ?

2. 프로그램 특장점

3. 프로그램 유형

너무너무 재미있다.

- 재미가 없으면 교육효과가 없다는 NASA의 확고한

교육철학으로 만들어 모둠별로 미션을 수행하고 게임처럼

서로 즐겁고 신나고 재미있게 하는 수업

상상력을 극대화하는 프로그램

- 우리 주변에 흔히 있는 나무젓가락, 빨대, 종이컵 스펀지 등을 원래의

목적과는 전혀 다른 용도로 재해석하고 재조합 할 수 있는 능력, 창의력을

극대화하는 나사창의력프로그램을 개발

토론, 발표능력과 팀워크를 키우는 프로그램

- 여러 명의 팀원이 함께 모여 다른 생각과

아이디어를 서로 토론하고 발표하는 과정에서 시너지를

일으키는 NASA의 모든 노하우가

집약된 탁월한 프로그램

자존감이 높아지는 프로그램

- 무엇이든 할 수 있다는 자신에 대한 믿음을 키우며,

정답이 정해지지 않은 순수 창의융합교육

으로 아이의 자존감이 높아지는 프로그램

Page 7: 슬라이드 1 - 신나는 방과후학교 · NASA창의력프로그램(Odyssey of the Mind)을공교육시장에(창의체험과정, 방과후과정등) 공급하는사업을진행,

Creative Competitions Inc

세계창의력협회

공식 프로그램

Odyssey of the Mind

소개

1. Odyssey of the mind ?

2. 프로그램 특장점

3. 프로그램 유형

[ Odysey of the Mind Program 유형 / 핵심 요소 ]

Page 8: 슬라이드 1 - 신나는 방과후학교 · NASA창의력프로그램(Odyssey of the Mind)을공교육시장에(창의체험과정, 방과후과정등) 공급하는사업을진행,

NASA 후원 세계창의력 올림피아드 공식 프로그램인 Odyssey of the Mind의 핵심 교

육 요소에 4차 산업혁명 시대를 바탕으로 한국교육의 방향(STEAM) 및 상황에 맞게 멀티미디어

활용성을 강화한 프로그램으로 이미 전국 26개 사립초등학교의 창의융합 정규교과 프로그램에

선정되어 진행하고 있는 수준 높고 검증된 교육 프로그램입니다.

Program 소개

공싞력 싞뢰성

기술력

글로벌 경쟁력

• NASA에서 후원하고 제공한

프로그램

• 세계창의력 올림피아드

공식지정 교육 프로그램

• 세계 60개국에서 사용중인

프로그램

교육적 신뢰성

• STEAM 교육을 실현하는

프로그램

• 전국 26개교 사립초등학교

창의력 정규교과목

채택 프로그램

• 협업을 바탕으로 상호간의

시너지를 만들어 내는

프로그램

기술적 우수성

• 4차 산업혁명(IT)에 맞는 프로그램

• 멀티미디어(애니메이션) 활용 프로그램

NASA 창의력

방과후 Program

1. 프로그램 소개

2. 지향점

3. 구성요소

4. 교육효과

5. 수업방식

6. 프로그램 리스트

7. 강사 솔루션

8. Reference & History

21C 핵심역량 4C

Critical Thinking

Collaboration

Creativity

Communication

Page 9: 슬라이드 1 - 신나는 방과후학교 · NASA창의력프로그램(Odyssey of the Mind)을공교육시장에(창의체험과정, 방과후과정등) 공급하는사업을진행,

NASA 창의력

방과후 Program

1. 프로그램 소개

2. 지향점

3. 구성요소

4. 교육효과

5. 수업방식

6. 프로그램 리스트

7. 강사 솔루션

8. Reference & History

1. Program 교육 목표

• 무한한 상상력과 도전 정신 극대화

• 조직, 팀의 상호작용을 통해 협업 능력과 역량을 극대화

• 팀워크와 협동심을 기반으로 창의융합 능력의 최적화

2. Program 교육 철학(교육 방식을 구성하는 POINT)

• 재미있지 않으면 좋은 교육이 아니다.

• 리더십이 약한 학생은 리더십이 강한 학생으로부터 배우고, 언어가 약한 학생은 언어가 강한 학생

으로부터 배우고, 창의력이 약한 학생은 창의력이 강한 학생으로부터 배우고, 팀워크가 약한 학생은

팀워크가 강한 학생으로부터 배우고, 협동심과 배려심이 약한 학생은 협동심과 배려심이 강한 학생으로

부터 배운다는 가치 중심의 교육 철학적 산물

3. Program 수행 특징 [ 핵심 가치 ]

• 도전하라. [ 실패를 두려워하지 마라. 도전을 즐겨라.]

• 다르게 생각하라. [ 정답은 존재하지 않는다. 다르게 또 다르게 생각하라.]

• 상상하라. [ 상상하고 또 상상하라 그 상상은 현실이 될 것이다.]

• 협업하라. [ 집단은 개인보다 우월하다. 함께 협동하고 협업하라.]

4. Program 구성 특징

• 교육과 기술의 결합 에듀테크

• 학생 맞춤형 교육 구성

• 결과 중심의 평가에서 과정 중심의 평가로의 평가 초점의 명확한 이동

21C 핵심역량 4C

Critical Thinking

Collaboration

Creativity

Communication

Page 10: 슬라이드 1 - 신나는 방과후학교 · NASA창의력프로그램(Odyssey of the Mind)을공교육시장에(창의체험과정, 방과후과정등) 공급하는사업을진행,

NASA 창의력

방과후 Program

1. 프로그램 소개

2. 지향점

3. Contents 구성요소

4. 교육효과

5. 수업방식

6. 프로그램 리스트

7. 강사 솔루션

8. Reference & History

Contents 구성 요소(Mission / 교구재 / 멀티미디어)

미션과제

멀티미디어

Mission

Main메인교구

Mission미션교구

Make제작교구

• 창의융합 교육 신장을

위한 NASA 및 CCI에

의해 개발된 미션(과제)

교구재

• 과제 수행을 위해 메인교구를 실제로 확인해보고 제작교구를 통하여 해당

미션을 해결하기 위하여 학생들끼리 토론하여 아이디어를 도출, 협동하여 해당

미션을 수행하기 위해 지속적으로 도전합니다.

• 멀티미디어(애니메이션)를 통해

주위환기, 미션이해, 미션해결을 위한

동기유발, 미션수행을 위한 기초배경

지식습득 등 효과적이고 극대화된

수업환경을 위한 다양한 요소.

21C 핵심역량 4C

Critical Thinking

Collaboration

Creativity

Communication

Page 11: 슬라이드 1 - 신나는 방과후학교 · NASA창의력프로그램(Odyssey of the Mind)을공교육시장에(창의체험과정, 방과후과정등) 공급하는사업을진행,

NASA 창의력

방과후 Program

1. 프로그램 소개

2. 지향점

3. Contents 구성요소

4. 교육효과

5. 수업방식

6. 프로그램 리스트

7. 강사 솔루션

8. Reference & History

Contents 구성 요소(Mission / 교구재 / 멀티미디어)

미션과제

멀티미디어

21C 핵심역량 4C

Critical Thinking

Collaboration

Creativity

Communication

융합창의 프로그램은 순수 창의프로그램

1) NASA 창의력 프로그램은 1차시 1미션 한 주제가 주어지며 각

주제에 맞는 각기 다른 메인교구, 미션교구, 제작교구로

이루어졌습니다.

2) 메인교구는 편백나무로 까다로운 안정성 규정을 완벽히 충족하여 무색소,

무코팅을 구현하여 인체에 무해한 교구로 제작되어 있습니다.

1. 메인교구

융합창의 프로그램은 미션 중심 교육으로

1) 아이들이 일상생활에 필요한 모든 대상 물체들을 재료로 미션을

구성합니다.

2) 일상생활에서 접촉하는 모든 대상 물체들을 분석하여

물체가 가지는 기본 성분을 활용하여 재구성되고 재해석하여

또 다른 방식의 사물이 될 수 있음을 감각적으로 느끼게 하기

위함입니다.

2.미션교구

융합창의 프로그램은 혁신적인 프로그램

1) 미션 수행에 필요한 소모성 교구 모둠 당 1봉투 제공

2) 메인교구와 미션교구로 미션을 수행한 후 미션 수행이 잘

이루어졌는지에 대해 확인하는 과정에 필요한 교구입니다.

3. 제작교구

Page 12: 슬라이드 1 - 신나는 방과후학교 · NASA창의력프로그램(Odyssey of the Mind)을공교육시장에(창의체험과정, 방과후과정등) 공급하는사업을진행,

NASA 창의력

방과후 Program

1. 프로그램 소개

2. 지향점

3. Contents 구성요소

4. 교육효과

5. 수업방식

6. 프로그램 리스트

7. 강사 솔루션

8. Reference & History

Program 교육 효과

21C 핵심역량 4C

Critical Thinking

Collaboration

Creativity

Communication

하나의 미션 과제 수행으로 21C 핵심역량 교육효과 달성

Research자연탐구 연구 과정

Communication의사소통 토론 과정

Cooperation사회 관계팀 협동과정

Art제작과정을 통한

예술경험

Technology미션 수행과정을 통한기술,과학,공학 실현과정

Page 13: 슬라이드 1 - 신나는 방과후학교 · NASA창의력프로그램(Odyssey of the Mind)을공교육시장에(창의체험과정, 방과후과정등) 공급하는사업을진행,

NASA 창의력

방과후 Program

1. 프로그램 소개

2. 지향점

3. Contents 구성요소

4. 교육효과

5. 수업방식

6. 프로그램 리스트

7. 강사 솔루션

8. Reference & History

Program 교육 효과

21C 핵심역량 4C

Critical Thinking

Collaboration

Creativity

Communication

창의융합 역량강화

개발영역

발표력

[시 작] [12개월] [24개월]

발표력 발표력

[시 작] [12개월] [24개월]

Page 14: 슬라이드 1 - 신나는 방과후학교 · NASA창의력프로그램(Odyssey of the Mind)을공교육시장에(창의체험과정, 방과후과정등) 공급하는사업을진행,

NASA 창의력

방과후 Program

1. 프로그램 소개

2. 지향점

3. Contents 구성요소

4. 교육효과

5. 수업방식

6. 프로그램 리스트

7. 강사 솔루션

8. Reference & History

Contents 수업 엿보기

1단계 : 주위환기

• 주위환기 단계 [애니메이션]

- 학생들의 집중도를 높이기

위한 사전단계

5단계 : 미션수행

• 미션수행

- 선생님의 신호와 함께 팀원들끼리

토론한 창의적인 아이디어를 가지고

과제를 해결, 그 과정에서 팀워크,

창의성, 협동심등의 능력 향상

2단계 : 미션제시

• 미션제시 [애니메이션]

- 진행할 과제를 상상하고

몰입할 수 있도록 어드벤쳐

애니메이션 미션 시청 단계

3단계 : 미션설명

• 미션설명 [애니메이션]

- 수행할 과제에 대하여

학생들이 바르게 이해할

수 있도록 미션설명을

시청하는 과정

4단계 : 미션토롞

• 미션토론 [팀내 토론]

- 미션을 해결하기 위해

팀원들 상호간 의견소통, 토론을

통해 창의적 아이디어를 도출해

나가는 과정

Mission

1교시 1과제 수행

“상상하고

창의적으로

생각하는 사람”을

만들 수 있는 교육

Page 15: 슬라이드 1 - 신나는 방과후학교 · NASA창의력프로그램(Odyssey of the Mind)을공교육시장에(창의체험과정, 방과후과정등) 공급하는사업을진행,

NASA 창의력

방과후 Program

1. 프로그램 소개

2. 지향점

3. Contents 구성요소

4. 교육효과

5. 수업방식

6. 프로그램 리스트

7. 강사 솔루션

8. Reference & History

Mission

Main(메인교구)

Mission(미션교구)

Make(제작교구)

“창의융합형 인재

육성”의 시대

1. 케이블카 만들기

Program list(일부 프로그램 교구목록)

케이블을 연결하고

설치핛 수 있도록 두

개의 산을 형상화 핚

편백나무 교구

막대사탕

(무게 지탱을

측정하는 재료)

두 산을 연결하고

그 연결 다리를

케이블카로 설치핛

재료

Mission

순번

Mission교구재

메인 교구 미션 교구 제작교구

5 튺튺핚 뗏목 만들기물을 담아 아이들이 만든 뗏목을 띄워 측정핛 수 있도록

핚 편백나무 수조투명용기와 다량의 구슬

아이들이 무게를 지탱하는 뗏몰

을 만들 수 있도록 주어짂 재료

6 클립 연결 작전중력방향으로 쏠리는 무게를 이겨낼 구조물을 구축하여

많은 클립을 매달아보는 미션클럽 및 빨대 테이프 및 클립

Mission

Main(메인교구)

Mission(미션교구)

Make(제작교구)

두 팀이 배를띄워 이동시키

는 교구물을 담은 편백나무 수조

교구

앞으로 잘 나아갈 수 있도록

돛을 달아배를 만들기위핚 재료

배를 이동시키기위해

바람을 일으킬 수있는

여러 가지 재료

Mission 4. 나는야 건축가

Main(메인교구)

Mission(미션교구)

Make(제작교구)

여러 가지 공을 올려 놓을 수 있는 컵이 달려있는 편백나

무 원목교구

여러 가지 공들 공을 집거나 잡아이동시킬 수 있는

장치를 만드는재료

Main(메인교구)

Mission(미션교구)

Make(제작교구)

다리를 만들고 다리의 무게 지탱능

력을 측정하는편백나무 교구

50개의직육면체 나무

조각

무게를 견딜 수있는 다리를 건설하기 위핚 재료

3. 공을 옮겨라

2. 콜럼버스 탐험

Page 16: 슬라이드 1 - 신나는 방과후학교 · NASA창의력프로그램(Odyssey of the Mind)을공교육시장에(창의체험과정, 방과후과정등) 공급하는사업을진행,

NASA 창의력

방과후 Program

1. 프로그램 소개

2. 지향점

3. Contents 구성요소

4. 교육효과

5. 수업방식

6. 프로그램 리스트

7. 강사 솔루션

8. Reference & History

Program list(교구목록)

“창의융합형 인재

육성”의 시대

순번

Mission교구재

메인 교구 미션 교구 제작교구

7 공룡 구출작전

공룡을 가두어 놓은 울타리와 공룡이 좋

아하는 숲

편백나무 교구

크기가 다양핚 공룡인형공룡을 집거나 이동시킬 수 있는 장치를

만들기 위핚 재료

8 호랑이가 나타났다.대형 그림을 걸 수 있는 편백나무 스텐딩

거치대 교구대형호랑이를 스크린 실사 그림 동물가면을 만들 수 있는 여러 가지 재료

9 바람에 흔들흔들바람을 일으켜 강도를 실험하기 위핚 선

풍기를 장치핚 편백나무 원목교구줄자

바랍에 견딜 수 있도록 높이 만들어야하

는 구조물 재료

10 길게 더 길게횡축의 텐션 역량 강화 – 옆으로 긴 구조

물을 만들기 위핚 자작나무 교구줄자

횡축 구조물을 만들기 위핚 여러 가지

소모성 재료

11 멀리멀리 날려라팀원들이 만든 대포등 날아가는 장치를

거치핛 수 있는 편백나무 교구여러종류의 공

여러종류의 공을 쏘아서 날아갈 수 있는

장치를 만드는 재료

12 상자를 닫아라일정핚 크기의 골드폼을 널을 수 있도록

핚 편백나무 상자가로 20cm 세로 20cm 두께 10cm 크기 종이와 펜

13 종이컵 높이 쌓기종이컵을 쌓을 때 지지대 역핛을 핛 수

있도록 만든 편백나무 교구줄자 종이컵과 종이접시

14 폭풍을 이겨라휴대용 선풍기를 장착핛 수 있는 정사각

형 편백나무 교구줄자

제작물을 높이 만들 수 있는

여러 가지 재료

15 컵을 쌓아라컵을 안정적으로 쌓을 수 있도록 편백나

무 원목에 3개의 홈을 파놓은 교구대형 컵 7종

컵을 잡거나 들어올려 이동시키기 위핚

도구를 만드는 재료

16 계란을 보호하라달걀을 떨어트려 풍선을 터뜨리는 안전

핚 편백나무 교구여러개의 풍선

달걀을 안전하게 감싸고 떨어트리기 위

핚 낙하산 재료

17탱탱볼과 아이스크림

탱탱볼을 안전하게 지탱하여 주는

편백나무 교구탱탱봉 아이스크림 과자 콘

아이스크림 과자 콘을 서로 연결핛 수 있

는 여러 가지 재료

18 슛 골인공이 흘러서 들어갈 수 있는 구멍이 뚫려

있는 편백나무 교구

아이들에게 안전핚 스펀지 공 등 여러 가

지 공

공을 칠 수 있는 도구를 만들 수 있는 여

러 가지 재료

Page 17: 슬라이드 1 - 신나는 방과후학교 · NASA창의력프로그램(Odyssey of the Mind)을공교육시장에(창의체험과정, 방과후과정등) 공급하는사업을진행,

NASA 창의력

방과후 Program

1. 프로그램 소개

2. 지향점

3. Contents 구성요소

4. 교육효과

5. 수업방식

6. 프로그램 리스트

7. 강사 솔루션

8. Reference & History

Program list(교구목록)

“창의융합형 인재

육성”의 시대

순번

Mission교구재

메인 교구 미션 교구 제작교구

19 골프공 높이 쌓기골프공을 쌓기 휘핚 편백나무 틀로 골프

공이 무너져도 안전하게 제작됨20여개의 골프공

골프공을 높이 쌍하도 무너지지 않도록

장치핛 수 있는 재료

20 종을 울려라케이블을 연결하고 설치핛 수 있도록 두

개의 산을 형상화 핚 편백나무 교구막대사탕 (무게지탱을 측정하는 재료)

두 산을 연결하고 그 연결 다리에 케이블

카를 설치핛 재료

21 도형 그리기

팀원들이 서로 협동하여 매직펜을 끼워

그림을 그릴 수 있도록 제작된

편백나무 교구

그림을 그릴 깨 하드보드지를 끼울 수 있

도록 제작된 편백나무 교구

그림을 그릴 수 있는 하드보드지와

매직펜

22 몬스터 퇴치 작전아이들이 만든 자동차가 안전하게 이동

핛 수 있도록 만든 편백나무 교구몬스터 인형

몬스터를 무너뜨릴 수 있는 자동차를

만들기 위핚 재료

23 운하를 건설하라운하를 연결핛 수 있는 대형

편백나무 격자판

운하를 연결하는 다양핚 모양의 편백나

무 사각판종이와 펜

24 블록 쌓기상대팀이 쌓는 블록을 볼 수 없도록 핚

편백나무 장치여러종류의 블록을 쌓은 모습 20여개의 편백나무 블록

25 판다를 구하라모형의자를 쌓을 수 있고 사과를 장치핚

편백나무 교구사과모형 30여개의 모형의자

26 구슬 굴리기구슬이 중력방향으로 흘러갈 수 있도록

핚 편백나무 교구여러 가지 구슬 10여개의 컬러 하드스틱

27 두더지 보호 작전두더지 집위로 교각을 만들 수 있도록 장

치핚 편백나무 교구장남감 자동차 20종 두더지 인형 교강을 건설핛 수 있는 여러 가지 재료

28 회전그네 만들기회전그네를 만들기 위핚 바닥지지

편백나무 교구그네에 태울 아기인형 등의 도구 회전그네를 만들기 위핚 재료

29 하노이 전략하노이 원반을 넣을 수 있는

편백나무 교구크기가 다양핚 편백나무 원반 종이와펜

30 비닐을 뚫어라물이 들어있는 비닐이 뚫렸을 때 물을 담

을 수 있는 편백나무 교구물이 들어있는 투명비닐 비닐을 뚫을 수 있는 여러 가지 재료

Page 18: 슬라이드 1 - 신나는 방과후학교 · NASA창의력프로그램(Odyssey of the Mind)을공교육시장에(창의체험과정, 방과후과정등) 공급하는사업을진행,

NASA 창의력

방과후 Program

1. 프로그램 소개

2. 지향점

3. Contents 구성요소

4. 교육효과

5. 수업방식

6. 프로그램 리스트

7. 강사 솔루션

8. Reference & History

강사 숄류션

정답이 정해져 있지 않은 NASA 창의력 수업을 위한 모든 미션에 대한 코칭 가이드.

미션 설명 동영상

- 학생들의 미션 수행을 위해 수업전에 미리

수업구상을 도와주는 영상

미션 시연 동영상

- 해당 미션을 수행하는데 수업전 직접

수행하는 영상을 보며 강사의 과제의 이해도를

높이는데 도움이 되는 시연 영상

실제 수업 동영상

- 실제 다른 학생들이 수업한 영상을 보며

학생들의 창의력을 극대화할 수 있는

코칭 방법에 대한 모색을 할 수 있는 도움 영상

코칭 가이드

- 수업을 위한 상세 코칭 가이드

- 수업준비, 각 단계별 코치 멘트, 소요시간, 제작

참조 자료 등의 수업자료

미션 원리 이해

- 해당 미션의 과학적 원리,예술적 원리,

사회,문화적 원리 등 해당 과제에 대한 다양한

기초 원리에 대한 자료 도움

어제 검증된 강사는 있습니다.

하지만 오늘, 내일 검증될 강사는 없습니다.

자기 스스로 늘 준비하고 검증하는 강사만

있을 뿐입니다.

Page 19: 슬라이드 1 - 신나는 방과후학교 · NASA창의력프로그램(Odyssey of the Mind)을공교육시장에(창의체험과정, 방과후과정등) 공급하는사업을진행,

NASA 창의력

방과후 Program

1. 프로그램 소개

2. 지향점

3. Contents 구성요소

4. 교육효과

5. 수업방식

6. 프로그램 리스트

7. 강사 솔루션

8. Reference & History

Reference & History

창의력 올림피아드 공식 지정 프로그램

세계창의력올림피아드 공식 지정 프로그램

• 프로그램 미항공우주국 후원

• 1978년 대회 시작• 2019년 현재 41회 대회• 전 세계 3만 여명 참가• 도전과제, 즉석과제 진행• 2018년도 한국 160명 참가

유럽창의력올림피아드 공식 지정 프로그램

• 미항공우주국 후원• 유럽 16개국 등 30여 개국 참가• 2019년 현재 19회 대회• 도전과제, 즉석과제 진행

아시아 – 태평양 창의력올림피아드 공식 지정 프로그램

• 미항공우주국 후원• 아시아 10여개국 참가• 태평양 연안 10여개국 참가• 중국 상하이에서 진행• 2020년 한국에서 진행예정• 도전과제, 즉석과제 진행

대한민국 국가대표 선발대회 공식 지정 프로그램

• 2019년 교육부 후원 확정• 기획재정부,산업통상자원부, 특허청, 교육청 후원• / • ,• 2018 2,000

[THE BEST

STEAM

EDUCATION

PARTNER]

Page 20: 슬라이드 1 - 신나는 방과후학교 · NASA창의력프로그램(Odyssey of the Mind)을공교육시장에(창의체험과정, 방과후과정등) 공급하는사업을진행,

NASA 창의력

방과후 Program

1. 프로그램 소개

2. 지향점

3. Contents 구성요소

4. 교육효과

5. 수업방식

6. 프로그램 리스트

7. 강사 솔루션

8. Reference & History

Reference & History

NASA’s Words

“ 우리가 그동안 이룩핚 모든 업적 중에 가장 으뜸의

업적을 택하라면 단연코 Odyssey of the Mind 이다.”

-- NASA가 세계창의력본부에 보낸 감사편지 중에 ---

IBM Microsoft NASA

.

.

NASA .

NASA 15 .

STEAM Odyssey of the Mind

.

NASA Odyssey of the Mind .

- 창의력과 문제 해결 리소스 모음

- 팀이 사용할 NASA 관련 자발적 예제

[THE BEST

STEAM

EDUCATION

PARTNER]

Page 21: 슬라이드 1 - 신나는 방과후학교 · NASA창의력프로그램(Odyssey of the Mind)을공교육시장에(창의체험과정, 방과후과정등) 공급하는사업을진행,

NASA 창의력

방과후 Program

1. 프로그램 소개

2. 지향점

3. Contents 구성요소

4. 교육효과

5. 수업방식

6. 프로그램 리스트

7. 강사 숄류션

8. Reference & History

Reference & History

세계창의력 올림피아드

개막식 / 입장장면

세계창의력 올림피아드

발표장면

[THE BEST

STEAM

EDUCATION

PARTNER]

Page 22: 슬라이드 1 - 신나는 방과후학교 · NASA창의력프로그램(Odyssey of the Mind)을공교육시장에(창의체험과정, 방과후과정등) 공급하는사업을진행,

NASA 창의력

방과후 Program

1. 프로그램 소개

2. 지향점

3. Contents 구성요소

4. 교육효과

5. 수업방식

6. 프로그램 리스트

7. 강사 숄류션

8. Reference & History

Reference & History

수업사짂

[THE BEST

STEAM

EDUCATION

PARTNER]

Page 23: 슬라이드 1 - 신나는 방과후학교 · NASA창의력프로그램(Odyssey of the Mind)을공교육시장에(창의체험과정, 방과후과정등) 공급하는사업을진행,

NASA 창의력

방과후 Program

1. 프로그램 소개

2. 지향점

3. Contents 구성요소

4. 교육효과

5. 수업방식

6. 프로그램 리스트

7. 강사 숄류션

8. Reference & History

Reference & History

[THE BEST

STEAM

EDUCATION

PARTNER]

Page 24: 슬라이드 1 - 신나는 방과후학교 · NASA창의력프로그램(Odyssey of the Mind)을공교육시장에(창의체험과정, 방과후과정등) 공급하는사업을진행,

NASA 창의력 방과후 학교 사업본부

홈페이지 : www.odysseyofthemind.net

전화문의 : 070-5097-2289 담당자: 박 준 영

방과후 사업본부 : 경기도 안양시 동안구 시민대로 361, 801호(관양동, 에이스평촌타워)

e-mail : [email protected]