인터넷게임방현황c0%af%b0...”스타크래프트”를 출시하면서 부터 시작...
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세미나일정 •
·인터넷 게임방 현황 인터넷 게임방 현황및 발전전략 ·인터넷 게임방 구성
·인터넷 게임방 발전전략 유 강열과장 한국쓰리콤(주) 프로덕트마케팅 매니저 Julyl’99
인터넷 게임방 출발
1 . 출발
-98년 4월 몰리자드사(미)가 전략 시롤레이션 게임인 ”스타크래프트”를 출시하면서 부터 시작
-럼퓨터와 게잉올 하논 것이 아니라 네트워크로 연결된
사람들간에 게임을 함
-항상 새로이 전략을 바꿇 수 있슴
인터넷게임방현황
2. 현황 (전국) - 98년 상반기 약 100 여개소 한달에 400-500개소씩 층가
- 99년 현재 전국적으로 약 5 ,000개소
- 2000년 전국적으로 약 10 ,000개소 전망
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인터넷 게임방 효과 인터넷 게임방 제도적 지원
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3. 경제 효과
-40대 PC 기훈 투자비 약 1 억, 100대 R를 갖훈 기업화된 게임방도 출현
-수익률이 높은 사업
-사용자에게 저렴한 서비스 제공
-킹퓨터 관련 매출 증가
-네트워크 관련 매출 증가 • 정보통신부도 지난 3월9일
인터넷 PC 게임밤을 ‘인터넷 플라자’로
키우겠다고발표
• 99년 3월 27일 음반·비디오 및 게임울에 관한
법률 개정안 시행령을 입법예고
• 전자오락실로 허가 받아야 했던 상황에서
‘멀티문화방’으로 거듭나게 됨
•
-정보통신 회선 관련 매출 증가
-인테리어 , 가구, 부동산 업계 동반 매출 증가
, -실업자 구제에도 한몫을 함(24시간 영업,1 일 3명 필요)
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’99년 국내 네 E워크 시장 동향
LAN WAN 롱신회사 일반고객 기 타
·고숙액온 ·롱힐헝 ·흥항헝
·소규모네트퀴크 네트묶크 네트뤄크 ·얼반사용자 -pe 게잉방
·고속라우링 ·이동현훨 RAS ·우체국인터넷카때 ·회선비용철강 ·홍내E뭐크
-ISDN 확산 -SAN -sto~e Area Network
·기가버트 'ATM 액세A 'CDMA 'C빼le 모댐 이뎌뱃 'TC。
'V이P 'ISDN '56Kbps 모엉 -Total Cost of OWna의jp -Layer 3 스뭐칭 'VPN 'ATM 액세A 'ISDN 'Direc:tory Ser찌ce
(가상시설망’ -LDAP. NDS. Active Dir. 'VoIP 'ADSL(xDSL)
'VPN 'LAN 카드 {가상사싫망) (NIC)
·전 자상거 래 (E-Business)
인터넷게임방구성
•
일반적인 네트워크 구성 : 클라이언톤l서버 네트워크
전산환경의 변화
라우터
스위칭허븐
허브
클라이언트 (LAN 카드 정착 PC)
Navigator
민터넷 브라우져
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인터넷게임방 발전전략
인터넷 게임방= 멀티 문화방
왜 인터넷 게임방 인가?
• 우리가 인터넷 게임밤을 주목하는 이유
1. 오락실과의 차이점인 전산환경이 구혹될
2. 경제적인 효과 보다 향후 정보통신을 주도 할 수
있는기반시설이기 때문
3. 훌륭한 전자 상거래등의 단말 창구가 될 수 있슴
4. 홈 네트원킹의 전단계로서 역할
5. 마을 정보 공동체의 핵심 시설
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각 가정에 TV가 설치되는 것은,
곧각가정에
판매대가 설치되는 것과 같다.
• 미국에서 초기에 TV가 보급뭘 당시 전문가의 예혹 중에서 ...
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인터넷게임방관련 이슈
••.•. 오ôl 려 청소년들이 인터넷과 천숙해져는 계기가 된다. 수년전
정보통신 이멘트가 국배 코엑스에서 있었습니다. 이 메 당시 행사 준비에
참여했던 사럼들은어휠케 하면우리도이린 인프라스트럭쳐를갖훌수
있을까 였습니 다 .......
... PC 게임망은 이미 원만현 대도시에는 동네 어귀에 까저 율어와
있습니다 ••• … - ------얼마전 TV 뉴스메셔, 일반 주민도 간편하게 행정 셔류롤 PC 통신으로
신청하고 받마 칼 수 있도륙 하여 동사무소나 행정관서까지 직접 찾아가는
불편 없미 신속히 처리혈 수 있는 며건을 마련했으나 실제 킥 가정에서
이를훌용하려면 PC와 PC 통신 접숙환경이 마련되어야하는 선결과제률
낭기고 있습니다 ••
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전자상거 래 : 새로운 사업 유통구조의 혁명적 변화
• E-Business(전자상거래) • 3-D Browser >> 대규모 트래픽 발생
• 일반인에게 다가서는 네트워크
• 민터넷률통한주문,
인터넷을통한때훌일생
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기회
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전자상거래 구현시 문제점
·전자상거래 단말확보
」사이버쇼핑롤 L
• • | 제조업체 } 」 도매업체 } 4 소매업체 }
직접거래
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4 소비자 |
가정에서 어월게 전자상거래률 가능케 할 것인가?
홈 네트워킹의 GUI는 무엇으로?
• 사 용 자 인 터 페 이 스(User Interface)
-π, Video, 냉장고등의 가전제품의 사용자 인터돼|이스가 모두 틀림
-가장 강력하고 우수하고 간편한 사용자
인터페이스는 Web
-Web은 Graphical Use,r Interface 제공
-Web을 가장 많이 사용하는 공간은 인터넷
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인터넷 게임방으로 할 수 있는 일 (2)
• 인터넷 학교, 대학 -> 현 국민의 전인교육, 3Com의 동영상 교육, 학원의 사이버 대학 -> 교육사업 활발
• 컴퓨터를 모르면 대학교때 못감 J 집에 PC가 없는f 집 자녀들은 가난이 세습되어야 하는가?
• 사람 만나기 창구 - DB:톨응용한 것
• 프린팅 서비스, 스캐닝 서비스, 원드 서비스
• 동네 유치원, 지역 주민 인터넷 교육장
• MP3 파일 판매처 : MP3 자판기 대쩨
• 우체국애서의 정보 광장
• 문화부매서의 청소년 상당
• 전자상거래 ->PC가 없는 집은, PC가 연결되지 않은 집은? J 전자상거래 단말
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CATV
미래의 흥 네트워킹 : 다양한 매체와 솔루션 사용
가정용 노트록
P혀M인터넷접속
허브l게이트웨이
가정용 무션단말
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인터넷견확 t
윌 TV 1가영용무션 F혀m
인터넷 게임방으로 할 수 있는 일 (1 )
• 화상회의, 화상전화 장소 냥〉 가정애 화상현화 없는 경우, 화상 미팅 실현
• 인터넷체팅
• 자료다운로드
.VOD로 비디오방 대해
• 무점포 SOHO(Small Office Home Office) 창업 기저
• 인터넷은행 J 은행의 설치비 흩감
• 주식 투자방 : 미국때서 활성화
• 인터넷 월드컵, 인터넷 고스를
• 웹 디자이너, 인터넷 무역 사업
인터넷 게임방으로 할 수 있는 일 (3)
• 링퓨터 과외방
• 사이버 종교공간 - 때배소등
• 재택 근무자끼 리 연결 공간, 이동 근무자 중간
사무살
• 윈격 진료센터
• 무션 시스텅 연결 허브
• 지방, 농어혼 웰 흐스팅 주요 거점
• CALS 단말
• 우체국기능대행
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인터넷 게임방 발전전략
• 인터넷 탄엘
1. 전져상거래 단말
-99년 6월 일본 소프트뱅크, 출판사, 셰븐일레븐이 합자회사 설립
민터넷을 통해 책울 주문헤고, 셰븐일레븐을 통혜 입수
-향후 Knowhow 수출도 가능
2. 지역사회 정보화 단알 -정보의 소외로 부터 사랑들을 구함
-지역 사회 교육장, 지역 주민 교류의 정
·전자 민주주의 실현의 정: 권력의 본질 변화 l앨빈 토플러}
• 인터넷 게임앙에 셔버 혈쳐
-새로운 부가 기능 및 부가 가져 흥훌
-새로운 사업 청훌 기회 제공, SOHO, 중소기업등
• 새로운휴식 공깐으로운화 변혁
• 각 가정까지 네톤워크를 연결할 수 있는 주요 거점화
인터넷 게임방에 서버를 활용시스템구성도
M깅l Servers
설치한
듀치활μ .,./ IPS-168 VMS Cα'ltr여ler
農覆/μ
Web Servers
• .. ScreenSaver
PC Firew혀l
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인터넷 게임방 발전 저해요소
• 자생적 출일이었던 한계
·돈만 맞지 않으면 언제든지 철수 가능
-자생적민 게염방의 합목적인유도필요
• 법적 제도적 지원 뀔요
-민터넷 게임앙의 규격과 등급을 나눌 것
-용도에 따라 셰운화 몰 것
• 정보화 단말로셔의 잠재력율 인식혈 것
-전 국민 10 부여 부터 시작하여 정보화 캠페민울 제고할 것
-IT 운야의 적극적인 관심 펼요 : OB, PC, NIW 발전 계기
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