eğitim yazılımları
TRANSCRIPT
EĞİTİM YAZILIMLARI
Derya Baysal
Bilgisayar 2 bölümden oluşur:
1- Yazılım (Software)
2- Donanım (Hardware)
Yazılım (Software) nedir?
Programlama dilleri (visual basic) + bu diller ile oluşturulmuş programlardan meydana gelen çeşitli amaçlarla oluşturulmuş dosyalardır.
Yazılımlar kendi içinde oluşturulmaamaçlarına göre ayrılırlar.
Bunlardan biri deEĞİTİM YAZILIMLARIdır.
Eğitim yazılımları da kendi içinde çeşitli
türlere ayrılır:Öğretici YazılımlarAlıştırma ve Pratik Yapma
YazılımlarıBenzeşim YazılımlarıProblem Çözme YazılımlarıEğitsel Oyunlar
1- Öğretici YazılımlarÖğrencilere belirli öğrenme
amaçları temelinde gereksinim duyduğu tüm bilgiyi ve öğrenme etkinliklerini sunan yazılımlardır.
Değerlendirme ÖlçütleriDikkat çekici olmalıÖğrenim hedeflerini belirtmeliDoğru ve zamanında geri bildirim sağlamalıDersler çoklu ortam özellikleri ile
desteklenmeliDers sonu testi uygulanmalıEtkileşimlilik olmalıKullanıcı kontrolü sağlamalıUygun grafikler içermeliKayıt tutma yeteneği olmalı
Üstün YönleriAlıştırma-uygulama etkinlikleri
içerir.Öğrenme hakkında doğrudan
dönüt sağlar, öğrenenler zamandan kazanır.
Öğrenciler kendi hızlarında öğrenme olanağına sahip olurlar.
Sınırlılıkları
Oluşturmacıların etkisiKaliteli yazılımlar üretilmemesiTek bir öğretimsel yaklaşımı
yansıtma (bilişsel)
2- Alıştırma ve Pratik Yapma YazılımlarıÖğrencilere işlenmiş olan
konularla ilgili tekrar ve alıştırma yapma olanağı sağlayan yazılımlardır.
1- Bilgisayar öğrenciye bir soru sorar,
2- Öğrenci yanıt verir,3- Bilgisayar yanıtı kontrol eder,4- Bilgisayar öğrenciye geri
bildirim sağlar.
Değerlendirme ÖlçütleriYeterli ve zamanında dönüt sağlamalıYanıt kısa olmalıEkran tasarım ilkeleri göz önünde
bulundurulmalıEkran nesneleri ekrana algı kolaylığı
sağlayacak şekilde yerleştirilmeliDil yanlışlığı veya yanıltıcı bilgiler
olmamalıSoruların zorluk düzeyi aynı olmalıSorular görsel öğelerle desteklenmeli
Üstün Yönleri
GüdülemeDönütÖğretmene zaman kazandırma
Sınırlılıkları
Oluşturmacıların etkisi/ Kuramsal bakış
3- Benzeşim Yazılımları
Gerçek yaşam ve durumların temsil edildiği ya da gerçeğe uygun durumların oluşturulduğu yazılımlardır.
Değerlendirme ÖlçütleriDenenmesi ve yapılması zor,
olanaksız veya tehlikeli konuları içermeli
Labaratuar deneylerinden daha ucuza mal olmalı
Gerçek hayatla uyumlu olmalıİstenildiği kadar tekrar imkanı
sağlamalı
Üstün YönleriZaman azaltmaSüre yavaşlatmaÖğrenciyi ortama katmaDeneyleri güvenilir hale getirmeOlanaksızı olanaklı yapmaPara ve diğer kaynaklardan kazanç
sağlamaFarklı durumlarda yinelenebilmeKarmaşık süreçlerin gözlenebilmesi
4- Problem Çözme Yazılımları
Öğrencilere problem çözme becerisi kazandırmak amacıyla hazırlanan yazılımlardır.
Eski bilgiler +Yaratıcılık +Muhakeme
Değerlendirme ÖlçütleriProblem ilgi çekici ve meydan
okuyucu formatta olmalıdır.Belirli problem çözme yeterliğini
geliştirmek için açık bir bağlantıya sahip olmalıdır.
Yazılım dökümanı, öğrencilerin hangi özel problem çözme becerilerini öğrenmek istediğini ve bunları nasıl geliştireceğini açıkça belirtmelidir.
Üstün Yönleri
İlgiyi artırma ve güdülemeHareketsiz bilgiyi önlemek
SınırlılıklarıBeceriler yerine kavramların
kullanılmasıEtkili olup olmadığının
bilinmemesiDoğrudan öğretimin olumsuz
etkisiTransfer
5- Eğitsel OyunlarÖğrenme etkinliklerine oyun
özelliği verilerek hazırlanan ve öğrencilerin güdüleme düzeyini yükseltmeyi amaçlayan yazılımlardır.
Benzeşim Yazılımları +Problem Çözme Yazılımları
Değerlendirme ÖlçütleriOyun araçlarının ve etkinliklerin
çekiciliğiYazılımın eğitsel değeriÖğrencilerin fiziksel
yeteneklerine uygunlukDüşük şiddet ve saldırganlık
öğeleri içerme
Üstün Yönleri
Geleneksel öğretime eğlendirme ve yarışma özelliği katma
GüdülemeZaman kazandırma
Öğrenciye KazandırdıklarıOlgular, kavramlar ve ilkelerYöntemsel bilgilerSistem dinamiklerine yönelik
bilgilerKarar verme, analitik düşünme ve
problem çözme becerileriİletişim becerileriDevinsel becerilerTutumlar
Sınırlılıkları
Öğrencilerin öğrenmeyle eğlenme arasında kalmaları
Oyun kuralları ve gerçek yaşam kurallarının karşılaştırılması
Yetersiz öğrenme
…DİNLEDİĞİNİZ İÇİN TEŞEKKÜRLER…