egy ludológus széljegyzetei a videojáték erőszak vitájához

21
Egy ludológus széljegyzetei a videojáték erőszak vitájához Fekete Zsombor 2005, május 13. ELTE Médiaerőszak Konferencia

Upload: nasnan

Post on 25-Jan-2016

26 views

Category:

Documents


1 download

DESCRIPTION

Egy ludológus széljegyzetei a videojáték erőszak vitájához. Fekete Zsombor 2005, május 13. ELTE Médiaerőszak Konferencia. játékok a kiscamrában. Children and Media Research Advancement (CAMRA) 2006-2010 közt kutatások médiaerőszak témában Politikai konszenzus a kutatás szükségéről - PowerPoint PPT Presentation

TRANSCRIPT

Page 1: Egy ludológus széljegyzetei a videojáték erőszak vitájához

Egy ludológus széljegyzetei a videojáték erőszak vitájához

Fekete Zsombor

2005, május 13. ELTE

Médiaerőszak Konferencia

Page 2: Egy ludológus széljegyzetei a videojáték erőszak vitájához

játékok a kiscamrában

Children and Media ResearchAdvancement (CAMRA)

2006-2010 közt kutatások médiaerőszak témában

Politikai konszenzus a kutatás szükségéről 90 millió dollár forrás

Page 3: Egy ludológus széljegyzetei a videojáték erőszak vitájához

a forradalom

1848 – a Magyar Bálint forradalma

„kitörölhetetlen, személyes élmény” „történelemtanítás szempontjából kedvező, ha

ez nem csupán egy fikción alapuló, öncélúan erőszakos játék, hanem a magyar nemzet történetének fontos része”

Page 4: Egy ludológus széljegyzetei a videojáték erőszak vitájához

elbűvölő játékok

„Elbűvölve – Elhagyatva”EJME & NGySz

A videojáték nem egyenlő a gyerekjátékkal! ESRB és PEGI jelzések

Page 5: Egy ludológus széljegyzetei a videojáték erőszak vitájához

szakirodalom

David Thomas - Critical Game Elements:A Vocabulary of Experience

Ajánlott forrás: www.buzzcut.com

Page 6: Egy ludológus széljegyzetei a videojáték erőszak vitájához

Releváns dimenziók

Audiovizuális élmény

Grafika Animáció Zene Hang Nézőpont Kameraállás

Page 7: Egy ludológus széljegyzetei a videojáték erőszak vitájához

Releváns dimenziók

Ikonográfiai környezet

Narratív kontextus Helyszín Karakter

Page 8: Egy ludológus széljegyzetei a videojáték erőszak vitájához

Releváns dimenziók

Játékmechanikai rendszer

Tér és Idő kezelés Algoritmusok Interakciók Kimenetek és jutalmak Szociális környezet

Page 9: Egy ludológus széljegyzetei a videojáték erőszak vitájához

Releváns dimenziók

Ergonómia

Beviteli eszközök Interface Használhatósági

tulajdonságok

Page 10: Egy ludológus széljegyzetei a videojáték erőszak vitájához

Releváns dimenziók

További szempontok

Ex machina Játékcsaládok Játékpiac

Page 11: Egy ludológus széljegyzetei a videojáték erőszak vitájához

Hogyan definiáljuk a játékműfajokat?

Chris Crawford és Mark J. P. Wolf:

A hagyományos filmes kultúra szembeállítása a játékokkal

Ikonográfia helyett játékmechanika!

Page 12: Egy ludológus széljegyzetei a videojáték erőszak vitájához

Mi a játék?

Roger Caillois: Les Jeux et les Hommes 1967

Kompetencia játék (agon)

Kockajáték (alea)

Utánzás (mimicry)

Örvényjáték (ilinx)

Page 13: Egy ludológus széljegyzetei a videojáték erőszak vitájához

Mi a játék?

Funkcionalista videojáték-modell

Minden kornak megvan a releváns kategóriarendszere

A játékok generációváltásokon mentek át, melyek során egybeolvadtak, illetve különváltak csoportjaik!

Page 14: Egy ludológus széljegyzetei a videojáték erőszak vitájához

I. szakasz

90-es évekigjátékmechanika

Magas absztrakciós fok Az ikonográfia marketing eszköz Egyedi ötletek

Pl: verekedős, lövöldözős, labirintus, kaland, szerep, gyűjtögetős, sport

Page 15: Egy ludológus széljegyzetei a videojáték erőszak vitájához

II. szakasz

90-es évektőlikonográfia, ergonómia

A film és játékkultúra összefonódásai Fejlődés a grafikai megjelenítés terén Új hardverelemek, és szoftvereljárások

Pl: sci-fi, horror, kaland, akció Pl: FPS, RTS, TBS

Page 16: Egy ludológus széljegyzetei a videojáték erőszak vitájához

III. szakasz

2000-tőlfunkcionalista játékkategóriák

A játék-használat elterjedése Média-konvergencia Internetes technológiák

Interaktív történetek, Cybersportok, Casual-gaming, MMORPG, Valóság-szimulációk, Retorikai-, reklám-, és viccjátékok, stb.

Page 17: Egy ludológus széljegyzetei a videojáték erőszak vitájához

Példák

Page 18: Egy ludológus széljegyzetei a videojáték erőszak vitájához
Page 19: Egy ludológus széljegyzetei a videojáték erőszak vitájához
Page 20: Egy ludológus széljegyzetei a videojáték erőszak vitájához
Page 21: Egy ludológus széljegyzetei a videojáték erőszak vitájához

Köszönöm a figyelmet!

Fekete [email protected]://www.ludologia.hu

level up – fix.tv kedd 20:15-21:00