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Ein Projekt von:Altug Tekin
Hilmar AckermannMax Hofmann
21.02.2013 – Präsentation #8 Seite 1 von 9
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Überblick
Vorstellung der Gruppe
Szenario
Besonderheiten des Spiels
Designentscheidungen
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Entwickler
Lead Project ManagerAltug Tekin
Lead Game DesignerHilmar Ackermann
Lead Stakeholder ManagerAltug Tekin
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Szenario
Genre: Rundenbasiertes Strategiespiel Thema: Atome
Unsichtbarer & allgegenwärtiger Kampf
Kampf per „Elektro-Spin Techniken“
Ziel: Vorherrschaft über den Mikrokosmos
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Besonderheiten Verknüpfung von zusammengehörigen Kontrollelementen durch Farbe/Ausrichtung
Einfärbung wichtiger Kontrollelemente
Getötete Einheiten sind durch einen Grabstein gekennzeichnet
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Shadow/Lightning und Particle Effekt
Glow und Particle Effekt an:
Glow und Particle Effekt aus:
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Environment-Effekt• Wasser an:
• Wasser aus:
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Designentscheidungen
Zusammengehörige durch Farbe/Ausrichtung markieren
Gruppierung von Informationen im HUD
Usability durch (teilweise) Echtzeit-Feedback auf Nutzereingaben verbessern
Redundanten Code vermeiden
„Teure“ Operationen (Server-Anfragen/XML) bei Screenwechsel
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Danke :)
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