ek-1mm.mf.duzce.edu.tr/dokumanlar/mm_mf/dosyalar/grafik tasarım ve... · Ön koşul dersleri ......

7
DERS BİLGİ FORMU ENSTİTÜ/FAKÜLTE/YÜKSEKOKUL ve PROGRAM: DERS BİLGİLERİ Adı Kodu Dili Türü Zorunlu/ Seçmeli Yarıyılı T+U Saati Kredisi AKTS Grafik Tasarım ve Modelleme MM459 Türkçe Seçmeli Bahar Ve Güz 3 3 4 Ön Koşul Dersleri Ders Sorumluları Ders Sorumlu Yardımcıları Gerektiğinde sektörden veya ilgili birimden uzman meslek elemanları ile işbirliği yapılabilir. Dersin Amacı Bu ders, öğrenciye 3Ds Max programının genel mantığını anlama, bu programı modelleme konusunda etkili bir biçimde kullanma ve kendi meslek alanıyla ilgili oluşturacağı projelerinde 3DsMax vasıtasıyla modelleme yeterliliği kazandırarak projelerinde kendi özgün modellerini kullanmasını sağlamayı amaçlamaktadır. Dersin Öğrenme Çıktıları 3DsMax programının arayüzünü tanımak ve bilmek, VievPort, MenuBar, CommandPanel, MainToolbar menülerini bilmek ve etkili bir biçimde kullanmak ve bu programla 3 boyutlu görsel içerik oluşturabilmek bu dersin ön yeterlilik çıktılarıdır. DERS PLANI Hafta Ön Hazırlık Konular/Uygulamalar Metot 1 Ön sunum ve Anlatım 3DsMax Programına genel bakış ve programın temel mantığı ile ilgili genel bilgilendirme. Programın mesleki yaşamımız ve projelerimiz ile ilgili bize sağlayacağı faydalar konularının işlenmesi. Konu Anlatımı Soru-Cevap 2 Ön sunum ve Anlatım 3DsMax arayüzüne genel bakış. MenüBar (Max, Edit, Tools, Group, Views, Create, Modifiers, Animation, Graph Editors, Rendering, Customize, MaxScript, Help) üst menülerinin kullanımı. VievPort pencerelerinin kullanımı. Command Panel'e Genel Bakış. Konu Anlatımı Gösterip Yaptırma Uygulama 3 Ön sunum ve Anlatım MainToolbar ve üzerindeki araçların detaylı kullanımı. All aracı, Select Object Select Byname Rectengular Selection Region Circular Selection Region Fence Selection Region Lasso Selection Region Paint Selection Region Window/Crossing Select and Move Select and Rotate Select and Uniform Scale Konu Anlatımı Gösterip Yaptırma Uygulama EK-1

Upload: others

Post on 06-Jul-2020

3 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: EK-1mm.mf.duzce.edu.tr/Dokumanlar/mm_mf/Dosyalar/Grafik tasarım ve... · Ön Koşul Dersleri ... 3DsMax programının arayüzünü tanımak ve bilmek, VievPort, MenuBar, CommandPanel,

DERS BİLGİ FORMU

ENSTİTÜ/FAKÜLTE/YÜKSEKOKUL ve PROGRAM:

DERS BİLGİLERİ

Adı Kodu Dili Türü

Zorunlu/

Seçmeli

Yarıyılı T+U

Saati Kredisi AKTS

Grafik Tasarım ve Modelleme MM459 Türkçe Seçmeli

Bahar

Ve

Güz

3 3 4

Ön Koşul Dersleri

Ders Sorumluları

Ders Sorumlu Yardımcıları

Gerektiğinde sektörden veya ilgili birimden uzman meslek elemanları ile

işbirliği yapılabilir.

Dersin Amacı

Bu ders, öğrenciye 3Ds Max programının genel mantığını anlama, bu programı

modelleme konusunda etkili bir biçimde kullanma ve kendi meslek alanıyla

ilgili oluşturacağı projelerinde 3DsMax vasıtasıyla modelleme yeterliliği

kazandırarak projelerinde kendi özgün modellerini kullanmasını sağlamayı

amaçlamaktadır.

Dersin Öğrenme Çıktıları

3DsMax programının arayüzünü tanımak ve bilmek, VievPort, MenuBar,

CommandPanel, MainToolbar menülerini bilmek ve etkili bir biçimde

kullanmak ve bu programla 3 boyutlu görsel içerik oluşturabilmek bu dersin ön

yeterlilik çıktılarıdır.

DERS PLANI

Hafta Ön Hazırlık Konular/Uygulamalar Metot

1 Ön sunum ve

Anlatım

3DsMax Programına genel bakış ve programın temel

mantığı ile ilgili genel bilgilendirme. Programın

mesleki yaşamımız ve projelerimiz ile ilgili bize

sağlayacağı faydalar konularının işlenmesi.

Konu Anlatımı

Soru-Cevap

2 Ön sunum ve

Anlatım

3DsMax arayüzüne genel bakış.

MenüBar (Max, Edit, Tools, Group, Views, Create,

Modifiers, Animation, Graph Editors, Rendering,

Customize, MaxScript, Help) üst menülerinin

kullanımı.

VievPort pencerelerinin kullanımı.

Command Panel'e Genel Bakış.

Konu Anlatımı

Gösterip Yaptırma

Uygulama

3 Ön sunum ve

Anlatım

MainToolbar ve üzerindeki araçların detaylı kullanımı.

All aracı,

Select Object

Select Byname

Rectengular Selection Region

Circular Selection Region

Fence Selection Region

Lasso Selection Region

Paint Selection Region

Window/Crossing

Select and Move

Select and Rotate

Select and Uniform Scale

Konu Anlatımı

Gösterip Yaptırma

Uygulama

EK-1

Page 2: EK-1mm.mf.duzce.edu.tr/Dokumanlar/mm_mf/Dosyalar/Grafik tasarım ve... · Ön Koşul Dersleri ... 3DsMax programının arayüzünü tanımak ve bilmek, VievPort, MenuBar, CommandPanel,

View

Use Pivot Point Center

Use Selection Center

Use Transform Coordinate Center

Snaps Toggle

Angle Snap Toggle

Mirror

Align

Araçlarının detaylı kullanımı.

4

Hatırlatmalar

Ön sunum ve

Anlatım

Önceki derste öğrenilen araç çubuklarının hızlı bir

genel tekrarı.

Manage Layers penceresinin kullanımı. (3Ds Max'te

Layer mantığı)

Material Editor'e genel bakış. Material Editor

penceresinin kullanımı. (Nesneye Basit Materyal

Aktarımı)

Render Setup Penceresine genel bir bakış.

Render Production butonu.

Navigasyon Paneli'nin kullanımı ve kısayolları.

Basit Animasyon Mantığı

Konu Anlatımı

Gösterip Yaptırma

Uygulama

5 Ön sunum ve

Anlatım

3DsMax Nesne Bileşenleri.

Nesne Klonlama

Command Paneli Detaylı İnceleme

Konu Anlatımı

Gösterip Yaptırma

Uygulama

6 Ön sunum ve

Anlatım

3DsMax Command Panelde çizgilerle şekiller

oluşturma,

3DsMax ile Spline Modelleme.

Editable Spline Komutları Bölüm 1

Editable Spline Komutları Bölüm 2

Crossection ve Surface Modifierleri

Konu Anlatımı

Gösterip Yaptırma

Uygulama

7

Hatırlatmalar

Ön sunum ve

Anlatım

3DsMax ile Spline Modelleme devam.

Crossection ve Surface modifierlerini kullanarak çeşitli

nesneler modelleme. (Lavabo, Vazo, Parklar için

Modern Çöp kutuları vs.)

Lathe Modifierinin kullanımı.

Loft Komutunun kullanımı

Konu Anlatımı

Gösterip Yaptırma

Uygulama

8 Ön sunum ve

hatırlatmalar

3DsMax'te 3 Boyutlu nesneler,

3DsMax ile Mesh Modelleme.

Editable Mesh; Selection

Editable Mesh; Soft Selection

Editable Mesh; Geometry

Editable Mesh; Surface Properties

Konu Anlatımı

Gösterip Yaptırma

Uygulama

9

Hatırlatmalar

Ön sunum ve

Anlatım

3DsMax ile Mesh Modelleme devam.

Mesh modelleme tekniğini kullanarak çeşitli nesneler

modelleme ve konuyu pekiştirme.

Konu Anlatımı

Gösterip Yaptırma

Uygulama

10 Ön sunum ve

Anlatım

3DsMax'te 3 Boyutlu nesneler,

3DsMax ile Polygon Modelleme tekniği.

Editable Poly; Selection

Editable Poly; Soft Selection

Editable Poly; Edit Polygons

Editable Poly; Edit Borders

Editable Poly; Edit Edges

Editable Poly; Edit Vertex

Editable Poly; Edit Geometry

Konu Anlatımı

Gösterip Yaptırma

Uygulama

11

Hatırlatmalar

Ön sunum ve

Anlatım

3DsMax ile Polygon Modelleme devam.

Polygon modelleme tekniğini kullanarak çeşitli

nesneler modelleme ve konuyu pekiştirme.

Konu Anlatımı

Gösterip Yaptırma

Uygulama

12 Ön sunum ve

Anlatım

Autocad'te oluşturulmuş bir projeyi Max ortamına

import ettikten sonra 3 boyutlu hale getirme.

3 Boyutlu hale getirilen projeyi, Editable Mesh veya

Editable Poly tekniğini kullanarak detaylandırma.

Konu Anlatımı

Gösterip Yaptırma

Uygulama

Page 3: EK-1mm.mf.duzce.edu.tr/Dokumanlar/mm_mf/Dosyalar/Grafik tasarım ve... · Ön Koşul Dersleri ... 3DsMax programının arayüzünü tanımak ve bilmek, VievPort, MenuBar, CommandPanel,

13 Ön sunum ve

Anlatım

Modifier penceresinden en sık kullanılan modifierlerin

kullanım şekilleri;

Mesh Smooth Modifieri

Bend Modifieri

Noise Modifieri

FFD Modifieri

Material Editor Penceresinin detaylı anlatımı.

Hazırladığımız 3 boyutlu nesnelere doku giydirilmesi.

UvMap modifieri.

Konu Anlatımı

Gösterip Yaptırma

Uygulama

14 Ön sunum ve

Anlatım

Render penceresinin kullanımı,

Vray Render plug-in'inin kullanımı,

Hazırladığımız 3 Boyutlu materyallerin Vray

Materyalleriyle kaplanması tekniği ve Vray render

edilmesi.

Konu Anlatımı

Gösterip Yaptırma

Uygulama

KAYNAKLAR

Ders Kitabı veya Notu

DEĞERLENDİRME SİSTEMİ

Etkin ik Türleri Katkı Yüzdesi

Ara Sınav 30

Ödev, Proje 30

Yarıyıl Sonu Sınavı 40

Toplam 100

DERSİN PROGRAM ÇIKTILARINA KATKISI

No Program Çıktıları Katkı Düzeyi

1 2 3 4 5

1

-Matematik, fen bilimleri ve kendi dalları ile ilgili mühendislik konularında

yeterli bilgi birikimi; bu alanlardaki kuramsal ve uygulamalı bilgileri

mühendislik problemlerini modelleme ve çözme için uygulayabilme

becerisi.

X

2

-Karmaşık mühendislik problemlerini saptama, tanımlama, formüle etme ve

çözme becerisi; bu amaçla uygun analiz ve modelleme yöntemlerini seçme

ve uygulama becerisi X

3

-Karmaşık bir sistemi, süreci, cihazı veya ürünü gerçekçi kısıtlar ve koşullar

altında, belirli gereksinimleri karşılayacak şekilde tasarlama becerisi; bu

amaçla modern tasarım yöntemlerini uygulama becerisi. (Gerçekçi kısıtlar

ve koşullar tasarımın niteliğine göre, ekonomi, çevre sorunları,

sürdürülebilirlik, üretilebilirlik, etik, sağlık, güvenlik, sosyal ve politik

sorunlar gibi ögeleri içerirler.)

X

4

-Mühendislik uygulamaları için gerekli olan modern teknik ve araçları

geliştirme, seçme ve kullanma becerisi; bilişim teknolojilerini etkin bir

şekilde kullanma becerisi. X

5 -Mühendislik problemlerinin incelenmesi için deney tasarlama, deney

yapma, veri toplama, sonuçları analiz etme ve yorumlama becerisi X

6 -Disiplin içi ve çok disiplinli takımlarda etkin biçimde çalışabilme becerisi;

bireysel çalışma becerisi. X

7 -Türkçe sözlü ve yazılı etkin iletişim kurma becerisi; en az bir yabancı dil

bilgisi. X

8 -Yaşam boyu öğrenmenin gerekliliği bilinci; bilgiye erişebilme, bilim ve

teknolojideki gelişmeleri izleme ve kendini sürekli yenileme becerisi. X

9 -Mesleki ve etik sorumluluk bilinci. X

10

-Proje yönetimi ile risk yönetimi ve değişiklik yönetimi gibi iş hayatındaki

uygulamalar hakkında bilgi; girişimcilik, yenilikçilik ve sürdürebilir

kalkınma hakkında farkındalık. X

Page 4: EK-1mm.mf.duzce.edu.tr/Dokumanlar/mm_mf/Dosyalar/Grafik tasarım ve... · Ön Koşul Dersleri ... 3DsMax programının arayüzünü tanımak ve bilmek, VievPort, MenuBar, CommandPanel,

11

-Mühendislik uygulamalarının evrensel ve toplumsal boyutlarda sağlık,

çevre ve güvenlik üzerindeki etkileri ile çağın sorunları hakkında bilgi;

mühendislik çözümlerinin hukuksal sonuçları konusunda farkındalık. X

AKTS / İŞ YÜKÜ TABLOSU İş Yükü (Saat)

Ders İçi Ders Saati (14 x Haftalık Ders Saati) 42

Ders Dışı

Ödev 20

Araştırma 10

Ön Hazırlık, Pekiştirme Çalışmaları 10

Diğer Faaliyetler

Sınavlar Ara Sınav (Ara Sınav Sayısı x Ara Sınav Süresi) 10

Yarıyıl Sonu Sınavı 10

Toplam İş Yükü 102

Toplam İş Yükü / 25,5 (s) 4

Dersin AKTS Kredisi 4

Page 5: EK-1mm.mf.duzce.edu.tr/Dokumanlar/mm_mf/Dosyalar/Grafik tasarım ve... · Ön Koşul Dersleri ... 3DsMax programının arayüzünü tanımak ve bilmek, VievPort, MenuBar, CommandPanel,

COURSE INFORMATION FORM

INSTITUTE / FACULTY / VOCATIONAL SCHOOL and PROGRAMME:

COURSE INFORMATION

Name Code Medium of

Instruction

Type Required/

Optional

Semester T+P

Hour

Local

Credit ECTS

Graphic Design and Modelling MM459 Turkish Elective Spring&Fall 3 3 4

Prerequisite Courses

Course Instructor

Instructor Assistants

Course Objective

To understand the general logic of the 3ds Max program, to use for modeling

effectively and aims to provide about modeling that will create their own projects for their own original models in the field of professional competence.

Course Learning Outcomes

To identify and know the interface of 3DSMax program, to know and effectively use

VievPort, MenuBar, CommandPanel, MainToolbar menus and can create 3-D visual

content with this program.

COURSE PLAN

Week Preparation Subjects/Applications Method

1

Preliminary

presentation and

Lecturing

Overview 3DSMax Program and general information

related to the core logic of the program. To treatment

benefits related to the professional life of the program

and projects.

Lecturing

Question- Answer

2

Preliminary

presentation and

Lecturing

Overview interface of 3DSMax.

(Max, Edit, Tools, Group, Views, Create, Modifiers,

Animation, Graph Editors, Rendering, Customize,

MaxScript, Help) Using the upper MenuBar menus.

Using VievPort’s windows.

Overview of the Command Panel.

Lecturing

Practice

Application

3

Preliminary

presentation and

Lecturing

Detail and use of tools on MainToolbar.

All,

Select Object

Select Byname

Rectengular Selection Region

Circular Selection Region

Fence Selection Region

Lasso Selection Region

Paint Selection Region

Window/Crossing

Select and Move

Select and Rotate

Select and Uniform Scale

View

Use Pivot Point Center

Use Selection Center

Use Transform Coordinate Center

Snaps Toggle

Angle Snap Toggle

Mirror

Align

Lecturing

Practice

Application

4

Remarks

Preliminary

presentation and

Lecturing

A quick overview of the toolbars learned in the

previous lesson,

Using the Manage Layers’ window. (3Ds Max Layer

logic)

Lecturing

Practice

Application

EK-1

Page 6: EK-1mm.mf.duzce.edu.tr/Dokumanlar/mm_mf/Dosyalar/Grafik tasarım ve... · Ön Koşul Dersleri ... 3DsMax programının arayüzünü tanımak ve bilmek, VievPort, MenuBar, CommandPanel,

Overview of the Material Editor. Use of the Material

Editor window. (Simple Object Material Transfer)

An overview of the Setup Window Render.

Production Render button.

Panel and use the navigation shortcuts.

Basic Animation Logic

5

Preliminary

presentation and

Lecturing

3dsMax Object Components.

Object Cloning

Detailed Investigation Command Panel

Lecturing

Practice

Application

6

Preliminary

presentation and

Lecturing

Command 3DSMax to create shapes with lines on the

panel,

Spline Modeling with 3DSMax.

Editable Spline Commands Part 1

Editable Spline Commands Part 2

Crossection and Surface Modifier

Lecturing

Practice

Application

7

Remarks

Preliminary

presentation and

Lecturing

Spline Modeling with 3DSMax continue.

Crossection and Surface modifiers using a variety of

modeling.

(Sinks, Vases, Modern garbage cans for parks, etc.).

Using Lathe modifier.

Using Loft Command

Lecturing

Practice

Application

8 Ön sunum ve

Remarks

3DsMax'te three-dimensional objects,

Mesh Modeling with 3DSMax.

Editable Mesh; Selection

Editable Mesh; Soft Selection

Editable Mesh; Geometry

Editable Mesh; Surface Properties

Lecturing

Practice

Application

9

Remarks

Preliminary

presentation and

Lecturing

Mesh Modeling with 3DSMax continue.

Modeling and topic reinforcement.

Mesh objects using a variety of modeling techniques.

Lecturing

Practice

Application

10

Preliminary

presentation and

Lecturing

3DsMax'te three-dimensional objects, Polygon

Modeling with 3DSMax technique.

Editable Poly; Selection

Editable Poly; Soft Selection

Editable Poly; Edit Polygons

Editable Poly; Edit Borders

Editable Poly; Edit Edges

Editable Poly; Edit Vertex

Editable Poly; Edit Geometry

Lecturing

Practice

Application

11

Remarks

Preliminary

presentation and

Lecturing

Polygon Modeling with 3DSMax continue.

Using the technique of Polygon modeling various

objects modeling and reinforcement topic.

Lecturing

Practice

Application

12

Preliminary

presentation and

Lecturing

A project making three-dimensional after to import a

project that created with Autocad'te Max environment.

Detailing using the Editable Mesh or Editable Poly

technique to brought into 3-D project.

Lecturing

Practice

Application

13

Preliminary

presentation and

Lecturing

The most common uses of modifier is used;

Mesh Smooth Modifier

Bend Modifier

Noise Modifier

FFD Modifier

Detailed description of the Material Editor Window.

Three-dimensional objects, texture attired.

UvMap modifier.

Lecturing

Practice

Application

14

Preliminary

presentation and

Lecturing

To use of Renders’ windows,

To use of Vray Render plug-in

Vray material coating technique of the prepared 3-

dimensional materials and Vray Rendering.

Lecturing

Practice

Application

COURSE RESOURCES

Page 7: EK-1mm.mf.duzce.edu.tr/Dokumanlar/mm_mf/Dosyalar/Grafik tasarım ve... · Ön Koşul Dersleri ... 3DsMax programının arayüzünü tanımak ve bilmek, VievPort, MenuBar, CommandPanel,

Coursebook /Notes

ASSESSMENT SYSTEM

Activity Types Contribution Percentage

Midterm 30

Assignments/ Projects 30

Final 40

Total 100

CORRELATION BETWEEN COURSE LEARNING OUTCOMES AND PROGRAM COMPETENCIES

No Programme Outcomes Contribution Level

1 2 3 4 5

1 Ability of mathematic, science and chemistry knowledge in application

X

2 Experimental design, analyze and interpretation of results

X

3 Required to meet the requirements of a system, part or process design skills

X

4 The ability to work interdisciplinary X

5 Identify engineering problems, formulating and solving X

6 An understanding of professional and ethical responsibility X

7 Communicate effectively in English and Turkish X

8 Extensive training to understanding of engineering solutions in a global and societal dimension X

9 Awareness of the need for lifelong learning and the ability to application X

10 Information about contemporary issues X

11 To use modern tools for engineering design applications, capabilities and the ability

with convenient techniques X

ECTS / WORKLOAD TABLE Workload (hour)

In-Class Class Hours (14 x Weekly Class Hours) 42

Out of-Class

Assignments 20

Research 10

Class Preparation and After Class Study 10

Other Activities

Examinations Midterms (Number of Midterms x Duration of

Midterms)

10

Final 10

Total Workload 102

Total Workload / 25,5 (h) 4

Course ECTS Credit 4