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Esteban Romero-Frías @polisea // [email protected] www.estebanromero.com www.grinugr.org El impacto de las culturas digitales en la universidad: Ciencias Sociales y Humanidades Digitales.

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Seminario "El impacto de las culturas digitales en la universidad: Ciencias Sociales y Humanidades Digitales. Tecnologías para un presente futuro" impartido el 26 de noviembre en el Máster del Departamento de Organización de Empresas de la Universidad Autónoma de Madrid.

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Page 1: El impacto de las culturas digitales en la universidad: Ciencias Sociales y Humanidades Digitales. Tecnologías para un presente futuro

Esteban Romero-Frías @polisea // [email protected]

www.estebanromero.comwww.grinugr.org

El impacto de las culturas digitales en la universidad:

Ciencias Sociales y Humanidades Digitales.

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Web Social

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Empecemos por algunos datos

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De acuerdo con el Estudio General de Medios (Universo EGM: Población 14 +; datos: 3ª ola EGM 2013): • Usaron Internet ayer: 56,4%; 22,2 millones • Usaron Internet último mes: 66,5%; 26,2

millones En todo caso siempre hemos de estar muy atentos a la brechas digitales (tanto de acceso como debido a las competencias adquiridas).

Datos sobre uso TIC

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La Encuesta Navegantes en Red permite conocer el comportamiento de los internautas españoles. La última edición (16ª) se publica en febrero de 2014: • El uso cotidiano de Internet a través de

dispositivos móviles supera el 80%. • El móvil supera ya de manera clara al PC de

sobremesa y al portátil como dispositivo de acceso a Internet.

• El tablet sigue su crecimiento (+12 puntos con respecto a 2012) y el 43% lo usa para acceder a Internet.

Datos sobre uso TIC

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• Usuarios intensos de Internet - 60% durante 2 o más horas. • Lugar de acceso: Sigue en crecimiento la conexión desde

lugares que implican movilidad (calle, medio de transporte, lugar público,…).

• Servicios más usados: Sigue el descenso –aunque leve‐ de la World Wide Web y del correo electrónico. Mensajería instantánea sobre el 50%.

• Alrededor del 45% ve TV por Internet en la última semana y el 35% oye la radio. El 38% tiene el televisor encendido mientras usa Internet.

• El 30% reconoce acceder a redes sociales para ver o hacer algún comentario sobre un programa de televisión que está viendo.

Datos sobre uso TIC

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• En torno al 80% cree que Internet tiene gran capacidad de movilizar a la gente.

• El 75% se muestra preocupado por la privacidad en las redes sociales.

• Algo más de dos tercios dicen estar preocupados por el uso de los datos personales que se proporcionan en Internet.

• Existe una preocupación mayoritaria (68%) acerca del control que los gobiernos pueden hacer sobre Internet.

Percepciones sobre Internet

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• Crece en general el volumen de quienes suben contenidos a la web, destacando las fotos (42%, +4 puntos) y los comentarios, opiniones y otros textos (42%, +2,5 puntos).

• Prácticamente el 50% comparte noticias de medios de comunicación en redes sociales, siendo más habitual la recepción (62%) que la realización de comentarios sobre las mismas (44%).

• Existe un elevado seguimiento en Internet de medios de comunicación (56%), por encima del seguimiento hacia un periodista concreto (33%) o del seguimiento de gente famosa o de marcas (en torno al 48%).

• Usos más frecuentes: Relaciones de amistad (80%); Relaciones familiares (50%); Estar informado de la actualidad (46%); Hobbies (39%); Relaciones profesionales (37%).

Internet como espacio de relaciones – Redes sociales

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Visiones y culturas de lo digital

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Internet surge vinculado al

mundo académico

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Internet surge vinculado al

mundo académico

Page 13: El impacto de las culturas digitales en la universidad: Ciencias Sociales y Humanidades Digitales. Tecnologías para un presente futuro

La ética hacker surge de la ética

académica

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La ética hacker surge de la ética

académica

*Pasión *Libertad

*Valor social *Accesibilidad

*Actividad *Preocupación responsable *Creatividad

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http://bit.ly/unizombi

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Modelos de participación en Internet

Nativos vs Inmigrantes Digitales

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Modelos de participación en Internet

Nativos vs Inmigrantes Digitales

Residentes vs Visitantes

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Inteligencia colectiva

Wikipedia

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285 IDIOMAS

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285 IDIOMAS

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Los5

Pilares

Es una enciclopedia.

Busca el punto de vista neutral.

Es de contenido libre.

Sigue unas normas de etiqueta.

No tiene normas firmes.

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Fotografía por Breanna en http://www.flickr.com/photos/breannajosephine/5256340053 con licencia Creative Commons

Derechos de autor

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Fotografía por Breanna en http://www.flickr.com/photos/breannajosephine/5256340053 con licencia Creative Commons

Derechos de autor

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Fotografía por Breanna en http://www.flickr.com/photos/breannajosephine/5256340053 con licencia Creative Commons

Derechos de autor

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Fotografía por Breanna en http://www.flickr.com/photos/breannajosephine/5256340053 con licencia Creative Commons

Derechos de autor

AlbertiCanon AEDE

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Openness Free

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Cultura de los makers

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Cultura de los makers

Page 43: El impacto de las culturas digitales en la universidad: Ciencias Sociales y Humanidades Digitales. Tecnologías para un presente futuro

Cultura del prototipado

Page 44: El impacto de las culturas digitales en la universidad: Ciencias Sociales y Humanidades Digitales. Tecnologías para un presente futuro

¿Cuánto nos preocupa la privacidad?

Page 45: El impacto de las culturas digitales en la universidad: Ciencias Sociales y Humanidades Digitales. Tecnologías para un presente futuro

Ello

¿Cuánto nos preocupa la privacidad?

Page 46: El impacto de las culturas digitales en la universidad: Ciencias Sociales y Humanidades Digitales. Tecnologías para un presente futuro

Fotografía por Steve McFarland con licencia CC

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Modelos y tendencias

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Modelos y tendencias

Nasdaq Composite

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Reference: Top 10 dot-com flops by Kent German at http://www.cnet.com/1990-11136_1-6278387-1.html

1999-2001: Webvan.com supermercado onlineIPO $375 M. Gran inversión en infraestructura. Valoración $1.200 M. Problemas: crecimiento muy rápido; márgenes pequeños.

1998-2000: Pets.com tienda de mascotas IPO $82,5 M. Gran inversión en publicidad. Problemas: logística; pérdidas en cada venta.

1998-2001: Kozmo.com tienda onlineSin IPO, $280 M. Problemas: elevados costes de logística para distribuir productos de escaso valor.

1999-2000: govWorks.com relaciones con municipiosSin IPO, $60 M. Documental Startup.com. Problemas: gestión interna.

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Ingresos por empleado en empresas de Internet

Vía 37signals.com (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

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Ingresos por empleado en empresas de Internet

Vía 37signals.com (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Page 53: El impacto de las culturas digitales en la universidad: Ciencias Sociales y Humanidades Digitales. Tecnologías para un presente futuro

Ingresos por empleado en empresas de Internet

Vía 37signals.com (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

Page 54: El impacto de las culturas digitales en la universidad: Ciencias Sociales y Humanidades Digitales. Tecnologías para un presente futuro

Ingresos por empleado en empresas de Internet

Vía 37signals.com (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

Craiglist

Page 55: El impacto de las culturas digitales en la universidad: Ciencias Sociales y Humanidades Digitales. Tecnologías para un presente futuro

Ingresos por empleado en empresas de Internet

Vía 37signals.com (2010)

Twitter

Yahoo

eBay

Facebook

Amazon

Google

Craiglist¿ ?

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Craigslist

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Aprendizajes conectados

Page 58: El impacto de las culturas digitales en la universidad: Ciencias Sociales y Humanidades Digitales. Tecnologías para un presente futuro

¿Qué recursos empleas cuando necesitas nueva

información?

Aprendizaje en red

Page 59: El impacto de las culturas digitales en la universidad: Ciencias Sociales y Humanidades Digitales. Tecnologías para un presente futuro

¿Qué recursos empleas cuando necesitas nueva

información?

Aprendizaje en red

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Aprendizaje invisible

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Digital Scholarship

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Digital Scholarship Weller (2011: 43) used the term to refer to “a range of scholarly activities afforded by new

technologies”.

However, the most significant changes in scholarly practices are “driven not just by their digital nature but by the convergence of the three characteristics

of digital, networked and open.” Weller (2011).

Page 72: El impacto de las culturas digitales en la universidad: Ciencias Sociales y Humanidades Digitales. Tecnologías para un presente futuro

¿En qué entorno informacional nos

encontramos?

Page 73: El impacto de las culturas digitales en la universidad: Ciencias Sociales y Humanidades Digitales. Tecnologías para un presente futuro

vía @balhisay

Page 74: El impacto de las culturas digitales en la universidad: Ciencias Sociales y Humanidades Digitales. Tecnologías para un presente futuro

vía @balhisay

EstudianteProfesional

Emprendedor

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por Alex Courosvía @balhisay

Page 76: El impacto de las culturas digitales en la universidad: Ciencias Sociales y Humanidades Digitales. Tecnologías para un presente futuro

¿Cómo gestionar la complejidad?

Page 77: El impacto de las culturas digitales en la universidad: Ciencias Sociales y Humanidades Digitales. Tecnologías para un presente futuro

Entorno Personal de Aprendizaje o PLE (Personal Learning

Environment)conjunto de herramientas, servicios y

conexiones que empleamos para alcanzar diversas metas vinculadas a las

necesidades personales de adquisición de nuevas competencias y conocimientos.

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Componentes del PLE1) herramientas y estrategias

de lectura2) herramientas y estrategias

de reflexión3) herramientas y estrategias

de relación - PLN (Red personal de aprendizaje)

Page 79: El impacto de las culturas digitales en la universidad: Ciencias Sociales y Humanidades Digitales. Tecnologías para un presente futuro

Página web

Page 80: El impacto de las culturas digitales en la universidad: Ciencias Sociales y Humanidades Digitales. Tecnologías para un presente futuro

Gestión de la

informaciónPágina web

Page 81: El impacto de las culturas digitales en la universidad: Ciencias Sociales y Humanidades Digitales. Tecnologías para un presente futuro

Gestión de la

informaciónPágina web

Page 82: El impacto de las culturas digitales en la universidad: Ciencias Sociales y Humanidades Digitales. Tecnologías para un presente futuro

Gestión de la

informaciónPágina web

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Page 84: El impacto de las culturas digitales en la universidad: Ciencias Sociales y Humanidades Digitales. Tecnologías para un presente futuro

Elemento clave: Identidad digital

Page 85: El impacto de las culturas digitales en la universidad: Ciencias Sociales y Humanidades Digitales. Tecnologías para un presente futuro

Reputación

Page 86: El impacto de las culturas digitales en la universidad: Ciencias Sociales y Humanidades Digitales. Tecnologías para un presente futuro

Tu marca personal

Fotografía por Stefano Mortellaro con licencia CC

Page 87: El impacto de las culturas digitales en la universidad: Ciencias Sociales y Humanidades Digitales. Tecnologías para un presente futuro

Ciencias Sociales y Humanidades

Digitales

Page 88: El impacto de las culturas digitales en la universidad: Ciencias Sociales y Humanidades Digitales. Tecnologías para un presente futuro

¿Qué son las Humanidades Digitales?

The Digital Humanities Manifesto 2.0(Center for Digital Humanities,

Universidad de California - UCLA)

Manifesto THATcamp Paris 2012

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e-Social Science, e-Humanities o Generative Humanities-Research

• La tranversalidad del fenómeno, que implica todas las disciplinas y todas las tecnologías.

• La transformación de las prácticas epistémicas de los científicos sociales.

• La idea de que las tecnologías, digitales o no, permiten mejorar las prácticas epistémicas de los científicos en las ciencias sociales.

e-Research(Wouters y Beaulieu 2006)

Page 90: El impacto de las culturas digitales en la universidad: Ciencias Sociales y Humanidades Digitales. Tecnologías para un presente futuro

¿Cómo se configuran las Humanidades Digitales?

Departamentos / Laboratorios /

Asociaciones / Congresos / Redes

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adho.org

Page 92: El impacto de las culturas digitales en la universidad: Ciencias Sociales y Humanidades Digitales. Tecnologías para un presente futuro

hastac.org

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Creative Commons Global Summit

Page 97: El impacto de las culturas digitales en la universidad: Ciencias Sociales y Humanidades Digitales. Tecnologías para un presente futuro

Red de Humanidades Digitales (México)humanidadesdigitales.net

Page 98: El impacto de las culturas digitales en la universidad: Ciencias Sociales y Humanidades Digitales. Tecnologías para un presente futuro

humanidadesdigitales.org

Page 99: El impacto de las culturas digitales en la universidad: Ciencias Sociales y Humanidades Digitales. Tecnologías para un presente futuro

Algunos casos

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Google Books Ngram Viewer

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Page 104: El impacto de las culturas digitales en la universidad: Ciencias Sociales y Humanidades Digitales. Tecnologías para un presente futuro

europeana.eu (2008)

Page 105: El impacto de las culturas digitales en la universidad: Ciencias Sociales y Humanidades Digitales. Tecnologías para un presente futuro

dp.la (2013)

Page 106: El impacto de las culturas digitales en la universidad: Ciencias Sociales y Humanidades Digitales. Tecnologías para un presente futuro

- GrinUGR - Colaboratorio sobre Culturas Digitales en Ciencias Sociales y

Humanidades

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Page 109: El impacto de las culturas digitales en la universidad: Ciencias Sociales y Humanidades Digitales. Tecnologías para un presente futuro

2011

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2011

2013

Page 111: El impacto de las culturas digitales en la universidad: Ciencias Sociales y Humanidades Digitales. Tecnologías para un presente futuro

2011

2013

Page 112: El impacto de las culturas digitales en la universidad: Ciencias Sociales y Humanidades Digitales. Tecnologías para un presente futuro

2011

2013

Page 113: El impacto de las culturas digitales en la universidad: Ciencias Sociales y Humanidades Digitales. Tecnologías para un presente futuro

2011

2013

Page 114: El impacto de las culturas digitales en la universidad: Ciencias Sociales y Humanidades Digitales. Tecnologías para un presente futuro

Tecnología para un presente próximo

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Page 116: El impacto de las culturas digitales en la universidad: Ciencias Sociales y Humanidades Digitales. Tecnologías para un presente futuro

Formación online: MOOCs xMOOCs vs cMOOCs

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Fotografía “God’d Abacus de Ken Douglas con licencia CC

Economía de Datos

Page 122: El impacto de las culturas digitales en la universidad: Ciencias Sociales y Humanidades Digitales. Tecnologías para un presente futuro

Fotografía “Designing the Internet of Things” de Marcus Brown con licencia CC

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Page 124: El impacto de las culturas digitales en la universidad: Ciencias Sociales y Humanidades Digitales. Tecnologías para un presente futuro

Tecnología invisible

Page 125: El impacto de las culturas digitales en la universidad: Ciencias Sociales y Humanidades Digitales. Tecnologías para un presente futuro

Tecnología invisible

Wearables

Page 126: El impacto de las culturas digitales en la universidad: Ciencias Sociales y Humanidades Digitales. Tecnologías para un presente futuro

Tecnología invisible

Wearables

Page 127: El impacto de las culturas digitales en la universidad: Ciencias Sociales y Humanidades Digitales. Tecnologías para un presente futuro

Tecnología invisible

Wearables

Page 128: El impacto de las culturas digitales en la universidad: Ciencias Sociales y Humanidades Digitales. Tecnologías para un presente futuro

Epílogo

Page 129: El impacto de las culturas digitales en la universidad: Ciencias Sociales y Humanidades Digitales. Tecnologías para un presente futuro

Materializando lo digital

Page 130: El impacto de las culturas digitales en la universidad: Ciencias Sociales y Humanidades Digitales. Tecnologías para un presente futuro

Materializando lo digital

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Photo showing the team of "El Campo de Cebada", the Golden Nica winners in the

category "Digital Communities”. License CC by Ars Electronica.

Materializando lo digital

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Materializando lo digital

Page 133: El impacto de las culturas digitales en la universidad: Ciencias Sociales y Humanidades Digitales. Tecnologías para un presente futuro

License CC by Campo de Cebada

Materializando lo digital

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License CC by Campo de Cebada

License CC by Marta Nimeva Nimeviene

Materializando lo digital

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License CC by Campo de Cebada

License CC by Marta Nimeva Nimeviene

License CC by Marta Nimeva Nimeviene

Materializando lo digital

Page 136: El impacto de las culturas digitales en la universidad: Ciencias Sociales y Humanidades Digitales. Tecnologías para un presente futuro

Materializando lo digital

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“Angelus Novus” Klee (1920)

Image from Wikimedia Commons in public domain.

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