el mercado de las apps
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Estado del arte en el mercado de las APPs. Estadísticas, ejemplos, actividades principales, frameworks de desarrollo multiplataforma y marketing.TRANSCRIPT
EL MERCADO DE LAS APPSEL MERCADO DE LAS APPS
POR ARKAITZ GARRO
estadísticasen España a septiembre de 2013
estadísticas
1/3 72% 80%
1,5% 75%
DE LOS USUARIOS SE LO LLEVA AL BAÑO
NO LO APAGA PARA DORMIR
EL
NO SE DESPEGA DE ÉL PARA COMER
EL
SOLO EL
LO DEJA EN CASA EN VACACIONES
NO LO DESCONECTA PARA LIGAR O PRACTICAR SEXO
EL
Fuente: madrid.theappdate.com
!
✈️ $
% &
¿quién usa las apps?¿quién usa las apps?
1erPAÍS EN PENETRACIÓN EN EUROPA CON 23 MILLONES
DE PERSONAS CON SMARTPHONES
22 MILLONES
!DE USUARIOS ACTIVOS
DE APPS
4 MILLONES
!DE APPS DESCARGADAS
AL DÍA
28!
APPS DE MEDIA POR DISPOSITIVO
Fuente: madrid.theappdate.com
perfil de usuario medioperfil de usuario medio
Fuente: madrid.theappdate.com
perfil de usuario medio
Es hombre, tiene entre 25 y 44 años.
Urbano, de clase media.
Conectado a su smartphone más de 3 horas al día.
Descubre nuevas apps de jueves a domingo de 7 a 9 de la
tarde.
Principalmente descarga apps por recomendación de amigos
y a través de buscadores.
ACTIVIDADES PRINCIPALES
Fuente: madrid.theappdate.com
ACTIVIDADES PRINCIPALESsmartphone
vcomunicación
83,9%m
correo
80,5%
fredes sociales
70,3%7
localización
68,7%
rinformación
55,1%
dentretenimiento
54,3%
5ocio/tiempo libre
35,4%
cotras
16,3%
ACTIVIDADES PRINCIPALES
Fuente: madrid.theappdate.com
ACTIVIDADES PRINCIPALESTABLET
vcomunicación
30,2%m
correo
75,6%
fredes sociales
63,6%7
localización
55,7%
rinformación
68,8%
dentretenimiento
67,4%
5ocio/tiempo libre
46,5%
cotras
21,9%
LOS DISPOSITIVOS
Fuente: madrid.theappdate.com
en millones de unidades
LOS DISPOSITIVOSLOS DISPOSITIVOS
27,6 7,3 2,1T3 2013 T3 2013 T3 2013
smartphones tablets tv con internet
LAS APPSdescargas en España
c
Referencia
= 10millones apps
ccccccccc
ccc
c c
ANDROID 87 MILLONES
iOS 24 MILLONES
WINDOWS PHONE
4 MILLONES
BLACKBERRY 3 MILLONES
LAS APPSANDROID
87 MILLONESiOS
24 MILLONES
WINDOWS PHONE
4 MILLONES
BLACKBERRY 3 MILLONES
99,6%gratis VS.
0,4% de pago
80%gratis VS. 20%
de pago
99,5%gratis VS. 0,5%
de pago
99,7%gratis VS. 0,3%
de pago
descargas en España
0,4% 20% 0,5% 0,3%
sin embargoa pesar de todas estas descargas
Un estudio realizado por la consultora gartner apunta a
que en 2018 solo un
0,01% de las
aplicaciones serán rentables.
Cada día la App Store de Apple
recibe 500 aplicaciones nuevas
de media.
estadísticasMás
estadísticas
La mayor parte de las mismas
son gratuitas, lo que hace que
«los consumidores eleven sus
exigencias a la hora de pagar
por otras».
'
hacer una app es
relativamente sencillo, lo
difícil es conseguir visibilidad
y ganar dinero con ella.
en definitiva
✓ Buscando el nicho de mercado ✓ Haciendo una aplicación de calidad ✓ Estudiando bien el modelo de negocio a aplicar
¿Cómo conseguir el éxito?éxitoconseguir
solo así
podremos obtener un producto rentable
¿Dónde está el mercado?
PERO
¿Dónde está el mercado?
¿Dónde está el mercado?
PERO
¿Dónde está el mercado?
ASIA EL MERCADO DE APPS MÁS
IMPORTANTE DEL MUNDO CON UN CRECIMIENTO DEL 162% EN
INGRESOS
El 41% de los ingresos generados por las
aplicaciones durante diciembre de 2013
!!!!!!!!
vinieron desde allí, mientras que América del
Norte generó el 31% y Europa el 23%.
Si nos fijamos en el crecimiento de cada país,
!!!!!!!!!!!!
Corea del Sur destaca sobre el resto con un aumento del
271% en ingresos.
¿Y qué es lo que más vende?
¿Y qué es lo que más vende?
¿Y qué es lo que más vende?
LOS JUEGOS
gatosy los
gatos
NATiVO
Multiplataforma
NATiVO
MultiplataformaMultiplataformao¿ ?
aplicación nativa
EJEMPLO
aplicación nativa
aplicación híbrida
EJEMPLO
aplicación híbrida
aplicación HTML5
EJEMPLO
aplicación HTML5
pros & cons
NATiVONATiVO
✓ Totalmente integrado en el entorno.
✓ Acceso a características propias del dispositivo.
✓ Canales de distribución propios.
‣ Desarrollo propio para cada plataforma.
‣ Tiempo de desarrollo y reutilización.
‣ Dependencia de versiones de OS.
pros & cons
MultiplataformaMultiplataformaMultiplataforma
✓ Write once, run everywhere.
✓ Menor tiempo de desarrollo.
✓ Mayor libertad.
‣ Acceso limitado a características del dispositivo.
‣ Menor rendimiento. ‣ Desarrollo “abierto”.
Misma interfaz para todas las plataformas.
Desarrollo multiplataforma
Desarrollo multiPlataforma
Intel app Framework
✓ Rápido y fiable. ✓ Pequeño y ligero. ✓ Basado en HTML y
JavaScript. ✓ Patrón MVC. ✓ Temas nativos para iOS7,
Android, WP8 y BB10.
‣ Documentación muy escasa. ‣ Soporte para navegadores
limitado. !
!
!
!
http://app-framework-software.intel.com/
Intel app Framework
http://jquerymobile.com/
✓ El más utilizado, el más documentado.
✓ Muy fácil de utilizar. ✓ Gran soporte para
navegadores. ✓ Soporte para temas. ✓ Soporte para plugins.
‣ Poco optimizado y lento. ‣ Interfaz de usuario horrible. ‣ Sin soporte MVC. ‣ Conflictos con PhoneGap !
!
!
https://www.sencha.com/
✓ Framework completo, UI y MVC.
✓ El más rápido. ✓ Perfecta documentación. ✓ Interfaz nativa,
dependiendo del SO. ✓ Sistema propio de
despliegue.
‣ Comercial = $$$ ‣ IDE propio. ‣ Complicado de entender
inicialmente. ‣ Sin soporte de terceros. !
!
http://www.appcelerator.com/titanium/
✓ Produce código nativo. ✓ Rápido prototipado. ✓ Multiplataforma. !
!
!
!
‣ La documentación puede ser confusa.
‣ No muy flexible. ‣ Requiere conocimientos de
Android/iOS. !
!
titanium appcelerator
titanium appcelerator
http://lungo.tapquo.com/
✓ Made in Euskadi. ✓ Optimizado para HTML5,
CSS3 y JavaScript. ✓ Ligero y escalable. !
!
!
‣ Escasa documentación. ‣ Poco soporte !
!
!
!
!
marketingmarketingmarketing
¿cómo VENDO la aplicación?
marketingmarketingmarketing
Fuente: www.bluecaribu.com
antes del lanzamiento
Elige un buen nombre, único y
fácil de recordar.
Cuidado con los derechos de
marcas.
Analiza tus
competidores.
Selecciona la categoría
adecuada.
Diseña un buen
icono.
Elige buenas capturas
de la app.
Redacta un buen título y
descripción.
Diseña una landing page
atractiva.
tu icono importa, y mucho.
marketingmarketingmarketing
Fuente: www.bluecaribu.com
después del lanzamiento
Consigue DESCARGAS como
puedas las primeras horas.
Elige una herramienta de
analítica.
Lucha por que te publiquen en
sites de reviews de apps.
Contacta con blogs
y medios.
No descanses.
PUBLICIDAD DE PAGO.
y valorar y hacer reviews
de la app.
Invita a los usuarios a compartir
en redes sociales
NUNCANUNCA