el mundo del cómic
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El mundo del cómic
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¿Qué es un cómic?
Serie de viñetas que forman una historia.Contiene dibujos y diálogos.Puede tener acotaciones de un narrador.Dibujo y texto son igual de importantes.
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¿Cuándo crees que se crea el primer
cómic?
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Inicio del cómicEl cómic es el resultado de siglos de
experimentación de los humanos, que tenían la necesidad de plasmar lo que veían y explicar lo que les pasaba.
Encontramos ejemplos en todas las épocas de la historia. Por su estructura, podrían ser considerados los primeros cómics.
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Pinturas rupestres. Prehistoria
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Relieves mesopotámicos. Época antigua
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Pinturas griegas. Época antigua
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Ilustraciones sobre buda. China, siglo I
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Tapiz de Bayeux. Época medieval
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Grabados alemanes. Siglo XV.
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Caricaturas de Leonardo da Vinci. Época del Renacimiento
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Pinturas secuenciales japonesas. Ukiyo-e. Siglos XVII-XVIII
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“Auques” catalanas. Siglo XIX
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¿Cuándo? 9 de abril de 1893
¿Dónde? Nueva York
¿Publicación? “New York Journal”
¿Personaje? Yellow Kid
Novedad: Incorporaba el texto de la historia dentro de las viñetas. Escrito en la ropa del personaje.
El primer cómic
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En “The Yellow Kid” se daban, por primera vez, las 3 condiciones que permiten identificar al cómic tal como lo conocemos hoy en día:1. Sucesión de imágenes consecutivas para formar un relato.2. La permanencia de, al menos, un personaje a lo largo de
una serie.3. Integración del texto en la imagen.
El primer cómic
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The yellow kid
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Características del cómic
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1.El lenguaje visual: La imagen
2. El lenguaje verbal: La palabra
3. Más elementos usuales
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El plano
El ángulo
1.El lenguaje visual: La imagen
La viñeta
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LA VIÑETASon cada uno de los cuadros de la historieta.
Pueden ser abiertas o cerradas.
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EL PLANO1. GRAN PLANO GENERAL: Muestra donde transcurre la
acción. los personajes no aparecen o apenas se perciben.
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EL PLANO2. PLANO GENERAL: Muestra la figura humana de pies a cabeza. Fondo menos importante.
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3. PLANO AMERICANO: Corta al personaje por las rodillas.
EL PLANO
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EL PLANO4. PLANO MEDIO LARGO: Corta al personaje por debajo de las caderas.
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EL PLANO5. PLANO MEDIO: Corta al personaje por la cintura.
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EL PLANO6. PLANO MEDIO CORTO: Corta al personaje por el pecho.
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EL PLANO6. PRIMER PLANO: Muestra el rostro del personaje hasta el cuello (típica foto de carnet).
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EL PLANO7. PRIMERÍSIMO PRIMER PLANO: Muestra solo el rostro.
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EL PLANO8. PLANO DE DETALLE: Muestra solo una parte del cuerpo o objeto que el autor quiere destacar.
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LOS PLANOS
RECORDEMOS...
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EL ÁNGULO DE VISIÓNEs el punto de visión desde el que se observa la acción. Hay tres tipos:
1. NORMAL O MEDIO: la acción ocurre a la altura de los ojos del lector.
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EL ÁNGULO DE VISIÓN
2. PICADO: la acción se representa de arriba a abajo.
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EL ÁNGULO DE VISIÓN3. CONTRAPICADO: la acción se representa de abajo a arriba.
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2. El lenguaje verbal: la palabra
Los bocadillosLas cartelas o acotacionesLos cartuchosEl lenguaje coloquialLos recursos de humorLas onomatopeyas
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LOS BOCADILLOS
Espacio donde se va escrito el texto. Los hay de diferentes tipos, pero todos Están formados por un globo y un delta.
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LOS BOCADILLOS
Un bocadillo dentro de otro indica las pausas que hace el personaje en su conversación.
Cuando aparecen varios deltas en un globo indica que varios personajes hablan a la vez.
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LOS BOCADILLOS
El BOCADILLO EN OFF nos indica que el personaje que habla no está presente. El delta siempre nos indica fuera de la viñeta.
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LAS CARTELAS O ACOTACIONESEs la voz del narrador que da más información para entender la historia. Se sitúa en la parte inferior o superior de la viñeta.
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LOS CARTUCHOSEs una cartela que ocupa más espacio y se coloca entre dos viñetas. Nos ofrece más información, en caso de ser necesaria.
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EL LENGUAJE COLOQUIALSE CARACTERIZA POR:
Titubeos (¡ca... caramba!).Alargamientos de palabras (cuidadooo!).Frases interrumpidas (y, de pronto...).Frases cortas, exclamaciones, interrogaciones...
(¡Tengo hambre!).Expresiones populares (¡Córcholis! ¡Hola, chato!).Reproducción de sonidos, ruidos, golpes... (¡Guau!
¡Boom! ¡Buaaa!).Sustitución de las palabras por signos (?, !!, *).
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EL LENGUAJE COLOQUIAL
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LOS RECURSOS DE HUMOR
No siempre se usan recursos humorísticos, depende del género. Pero originariamente era un recurso exclusivo.
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LAS ONOMATOPEYASSon las imitaciones de los sonidos o ruidos. Pueden ir dentro o fuera del globo. Cambian según el idioma.
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3. Más elementos usualesHay más elementos que se suelen usar en un cómic:
Metáforas visualesLíneas cinéticasSignos de apoyo
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METÁFORAS VISUALESSe usa cuando se quiere expresar una idea a través de una imagen sin el uso de la palabra escrita.
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LÍNEAS CINÉTICASson recursos que ofrecen la ilusión de movimiento a través de líneas, nubes de polvo, curvas, rayas...
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SIGNOS DE APOYOSirven par enriquecer la expresión de los personajes:
Un signo de admiración: indica sorpresa.Un signo de interrogación: expresa dudas.