el problema de diseño

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El Problema de Diseño Definición del Problema Recopilación de Datos Elementos/Partes del Problema Problema Análisis de Datos Creatividad Materiales y Tecnologías Experimentación Modelos Verificación Dibujos Constructivos Solución La observación como punto de partida El diseñador se sitúa en su contexto como un observador. Esta observación es el punto de partida para la acción de diseñar, que no es otra cosa que hacer una propuesta de realidad. La observación permite constatar, verificar y motivarse a actuar. Lo que se detecta es una tensión entre una realidad actual y una realidad deseable. De esta manera, el factor ético se hace relevante siendo la base para una propuesta estética, de la cual actúa como parámetro de lo correcto. Darse cuenta Dar cuenta Actuar en consecuencia Como es Como debe ser Realidad actual Realidad deseable Respecto de la realidad observada surge un imperativo de modificarla porque se considera inadecuada o mejorable. Cuando se advierte una condición de posibilidad hay espacio para el diseño. Es el inicio de la construcción de una realidad mediante la metodología proyectual para conseguir su materialización. Transformar mediante una acción actual una realidad futura posible y deseable.

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El problema de diseño

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Page 1: El problema de diseño

El Problema de Diseño

Definición del Problema

Recopilación de Datos

Elementos/Partes del Problema

Problema

Análisis de Datos

Creatividad

Materiales y Tecnologías

Experimentación

Modelos

Verificación

Dibujos Constructivos

Solución

La observación como punto de partida

El diseñador se sitúa en su contexto como un observador. Esta observación es el punto de partida para la acciónde diseñar, que no es otra cosa que hacer una propuesta de realidad. La observación permite constatar, verificary motivarse a actuar. Lo que se detecta es una tensión entre una realidad actual y una realidad deseable. Deesta manera, el factor ético se hace relevante siendo la base para una propuesta estética, de la cual actúacomo parámetro de lo correcto.

Darsecuenta

Darcuenta

Actuaren consecuencia

Como es Como debe ser

Realidad actual Realidad deseable

Respecto de la realidad observada surge un imperativo de modificarla porque se considera inadecuada omejorable. Cuando se advierte una condición de posibilidad hay espacio para el diseño. Es el inicio de laconstrucción de una realidad mediante la metodología proyectual para conseguir su materialización. Transformarmediante una acción actual una realidad futura posible y deseable.

Page 2: El problema de diseño

El Problema de Diseño / Definición del Problema

Definición del Problema

Recopilación de Datos

Elementos/Partes del Problema

Problema

Análisis de Datos

Creatividad

Materiales y Tecnologías

Experimentación

Modelos

Verificación

Dibujos Constructivos

Solución

Estableciendo los límites

El diseñador se sitúa en su contexto como un observador. Esta observación es el punto de partida para la acciónde diseñar, que no es otra cosa que hacer una propuesta de realidad. La observación permite constatar, verificary motivarse a actuar. Lo que se detecta es una tensión entre una realidad actual y una realidad deseable. Larealidad deseable siempre se propone desde la perspectiva de generar un mejoramiento de la situación actual.De esta manera, el factor ético se hace relevante siendo la base para una propuesta estética, de la cual actúacomo parámetro de lo correcto.

Las partes de el planteamiento de un problema de diseño son:1. Objeto a diseñar2. Función principal que realizará ese objeto3. Objetivo que se espera lograr con ese objeto4. Relación contexto usuario donde se utilizará el objeto

Darsecuenta

Darcuenta

Actuaren consecuencia

Diseño de...

Objetoa diseñar

1Función principal

que realizaráese objeto

Objetivo que seespera lograr

con ese objeto

Relación contextousuario donde se utilizará el objeto

2 3 4

Para... Para... De...[usuarios] en el[contexto geográficoo social]...

Planteamiento del problema de Diseño

Page 3: El problema de diseño

El Problema de Diseño / Partes del Problema

Definición del Problema

Recopilación de Datos

Elementos/Partes del Problema

Problema

Análisis de Datos

Creatividad

Materiales y Tecnologías

Experimentación

Modelos

Verificación

Dibujos Constructivos

Solución

Objetivos RelaciónUsuario/Contexto

Antecedentes

Elementosde Diseño

RecursosDisponibles

Deconstrucción

Un problema de diseño es por esencia complejo dada su naturaleza transdisciplinar , ademas de la variedadde ámbitos del conocimiento que requiere coordinar. Por una parte requiere del pensamiento científico, ademásdel saber humanista, también se hacen relevantes los conocimientos técnicos y, como si esto no fuera siuficienterequiere de la intuición artística para la toma de decisiones en una infinidad de posibilidades. Una manera deminimizar esta alta complejidad es "desarmar" el problema en pequeños subproblemas que integran el total.De ésta manera surgen sus partes como pasos necesarios para llegar a la solución final. Una de estas partesa considerar son:1. Los objetivos2. La relación contexto/usuario3. Los antecedentes4. Los elementos de diseño5. Los recursos disponibles

1

Problemade Diseño

2

3

4

5

Page 4: El problema de diseño

El Problema de Diseño / Objetivos

Definición del Problema

Recopilación de Datos

Elementos/Partes del Problema

Problema

Análisis de Datos

Creatividad

Materiales y Tecnologías

Experimentación

Modelos

Verificación

Dibujos Constructivos

Solución

Objetivos

1. Objetivos

Los objetivos a lograr son la respuesta principal a la problemática abordada. La redacción de un objetivo implicauna acción por realizar, un objeto donde se realiza la acción y una finalidad.

Acción

1

Objeto Finalidad

2 3

Conocer... Las partes de lasierra eléctrica...

Como objeto deconstrucción...

Organización de los Objetivos

Los objetivos son la guía para realizar el proyecto propuesto. Se organizan como "generales" cuando explicanuna finalidad, y "específicos" cuando describen un paso necesario para alcanzar la finalidad, junto a otros pasos.En el caso del problema de diseño, el objetivo general es diseñar el objeto que realizará la función que resuelveel problema planteado, y los objetivos específicos son los pasos necesarios para construir este objeto. Aportana dar dirección a los esfuerzos por cumplir con el fin deseado.

Page 5: El problema de diseño

El Problema de Diseño / relación Usuario/contexto

Definición del Problema

Recopilación de Datos

Elementos/Partes del Problema

Problema

Análisis de Datos

Creatividad

Materiales y Tecnologías

Experimentación

Modelos

Verificación

Dibujos Constructivos

Solución

2. Relación Usuario y Contexto

Al proponer un diseño es ineludible conocer las características del destinatario final del objeto. Este es el usuario.Para determinar sus características fundamentales nos podemos basar en las características demográficas,socioeconómicas psicográficas y cnductualespropuestas por el marketing:

Variables Demográficas- Edad- Sexo- Nacionalidad

Variables Socioeconómicas- Ingreso- Ocupación- Educación

Variables Psicográficas- Personalidad- Estilo de vida- Intereses- Gustos- Inquietudes- Opiniones- Valores

Variables Conductuales- Lealtad- Beneficios buscados- Tipo de usuario- Nivel de uso

por otra parte, el contexto da sentido a la aplicación e interface del objeto. Pues la relación entre el objeto ysu usuario final se ve determinada por el contexto en el cual se utiliza.

RelaciónUsuario/Contexto

Page 6: El problema de diseño

El Problema de Diseño / Antecedentes de Diseño

Definición del Problema

Recopilación de Datos

Elementos/Partes del Problema

Problema

Análisis de Datos

Creatividad

Materiales y Tecnologías

Experimentación

Modelos

Verificación

Dibujos Constructivos

Solución

3. Antecedentes de Diseño

Los antecedentes de diseño son un registro visual y teórico de las soluciones anteriormente planteadas enrelación a la misma problemática. Como en todo proceso de investigación, la finalidad es cuestionar susprocedimientos por sus efectos en los resultados de manera que aporten a la toma de decisiones del procesopropio.

Es relevante recordar que las soluciones normalmente no se asemejarán a larespuesta que se está elaborando,dado que es una producción original. Pero si tienen en común la problemática abordada.

Antecedentes

Page 7: El problema de diseño

Elementosde Diseño

El Problema de Diseño / Requisitos de Diseño

Definición del Problema

Recopilación de Datos

Elementos/Partes del Problema

Problema

Análisis de Datos

Creatividad

Materiales y Tecnologías

Experimentación

Modelos

Verificación

Dibujos Constructivos

Solución

4. Requisitos de Diseño

El diseño es una propuesta de realidad mediante la construcción de un significado. El objeto diseñado en simismo es un signo y como tal tiene 3 partes que lo conforman. Estos son sus requisitos de configuración:

- Semánticos- Sintácticos- Pragmáticos

Elementosde Diseño

Semánticos

Sintácticos

Pragmáticos

Materialización de los conceptos fundamentales.Significación mediante los niveles connotativosy denotativos. Pertinencia a la realidad quepropone. Selección de conceptos a representar.

Configuración. Formalidad. Selección de códigosque transportarán el significado. Materializaciónvisual de los conceptos.

Relación usuario, contexto y objeto. La interaccióndel usuario con el objeto propuesto. Considerasu visualización, manipulación, navegación . EnGenral define como se realizará la interacción,Propone el funcionamiento de la interface.

Page 8: El problema de diseño

El Problema de Diseño / Requisitos de Diseño

Definición del Problema

Recopilación de Datos

Elementos/Partes del Problema

Problema

Análisis de Datos

Creatividad

Materiales y Tecnologías

Experimentación

Modelos

Verificación

Dibujos Constructivos

Solución

4. Requisitos de Diseño

Elementosde Diseño

sintáctico

semático

objeto

signo

diseño

pragmático

concepto

significante

contexto

Page 9: El problema de diseño

El Problema de Diseño / Requisitos de Diseño

Definición del Problema

Recopilación de Datos

Elementos/Partes del Problema

Problema

Análisis de Datos

Creatividad

Materiales y Tecnologías

Experimentación

Modelos

Verificación

Dibujos Constructivos

Solución

4. Requisitos de Diseño

Elementosde Diseño

diseño

usuario • imagen mental

diseñador•

significantecontexto

• refe

rent

e•

usua

rio

s e mántica

sintáctica

pragm

átic

a

objeto

signo

Page 10: El problema de diseño

El Problema de Diseño / Requisitos de Diseño

Definición del Problema

Recopilación de Datos

Elementos/Partes del Problema

Problema

Análisis de Datos

Creatividad

Materiales y Tecnologías

Experimentación

Modelos

Verificación

Dibujos Constructivos

Solución

4. Requisitos de Diseño

Elementosde Diseño

la semánticaes la ciencia de lossignificados,donde el productoes un sistemaen el que se puedenoriginar y expresardiferentes lenguajes,dando sentidoy significadoal objeto

objetodiseño

Page 11: El problema de diseño

El Problema de Diseño / Requisitos de Diseño

Definición del Problema

Recopilación de Datos

Elementos/Partes del Problema

Problema

Análisis de Datos

Creatividad

Materiales y Tecnologías

Experimentación

Modelos

Verificación

Dibujos Constructivos

Solución

4. Requisitos de Diseño

Elementosde Diseño

La sintáctica se establecea través de las relacionesde orden entre loselementos compositivosdel objeto los cualesgeneran una lecturaintegral del objeto. Oha través de lasrelaciones que segeneran en un espacio ,conforme a una actividad

objetodiseño

Page 12: El problema de diseño

El Problema de Diseño / Requisitos de Diseño

Definición del Problema

Recopilación de Datos

Elementos/Partes del Problema

Problema

Análisis de Datos

Creatividad

Materiales y Tecnologías

Experimentación

Modelos

Verificación

Dibujos Constructivos

Solución

4. Requisitos de Diseño

Elementosde Diseño

Diagramación Composición

Tipografías

FormasGeométricas

Orgánicas

TonoColores

Texturas

Formato

Tamaño

Materialidad

Temporalidad

Soporte quetransporta elsignificado.Relacionesescalares delmismo.

Estrategia tonalpara comunicar

Estrategia deformas paracomunicar

Estrategiatipográfica parala comunicación

Organizaciónespacial de loselementos en elformato

Page 13: El problema de diseño

El Problema de Diseño / Requisitos de Diseño

Definición del Problema

Recopilación de Datos

Elementos/Partes del Problema

Problema

Análisis de Datos

Creatividad

Materiales y Tecnologías

Experimentación

Modelos

Verificación

Dibujos Constructivos

Solución

4. Requisitos de Diseño

Elementosde Diseño

La pragmática es lainterpretación yaplicación del objetodesde lo funcionaldonde la utilidadprima, elementostécnicosmantenimiento,facilidad de uso,íntercambiabilidad depiezas

objetodiseño

Page 14: El problema de diseño

El Problema de Diseño / Requisitos de Diseño

Definición del Problema

Recopilación de Datos

Elementos/Partes del Problema

Problema

Análisis de Datos

Creatividad

Materiales y Tecnologías

Experimentación

Modelos

Verificación

Dibujos Constructivos

Solución

4. Requisitos de Diseño

Elementosde Diseño

Interface

Manipulación

Uso

Temporalidad

Relación escalarcon el usuariofinal

Distribución

InteractivoManualIndividualColectivo

Duración

Manera comollegará alusuario final.Logística

Page 15: El problema de diseño

RecursosDisponibles

El Problema de Diseño / Requisitos de Diseño

Definición del Problema

Recopilación de Datos

Elementos/Partes del Problema

Problema

Análisis de Datos

Creatividad

Materiales y Tecnologías

Experimentación

Modelos

Verificación

Dibujos Constructivos

Solución

5. Recursos disponibles

Todo proyecto se materializa en los recursos disponibles.

Estos tienen que ver con:- Recurso humano disponible- Matrialidad disponible- Tecnología necesaria para trabajar con esta materialidad- Recursos monetarios necesarios para llevar adelante el proyecto- Tiempo para realizar las tareas requeridas