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El propósito de la IA y su evolución histórica JUDITH CARRILLO MARIA 8 «B» I.S.C INTELIGENCIA ARTIFICIAL

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Page 1: El propósito de la ia y su evolución

El propósito de la IA

y su evolución

histórica

JUDITH CARRILLO MARIA

8 «B» I.S.C

INTELIGENCIA ARTIFICIAL

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La finalidad de la inteligenciaartificial consiste en crear teorías ymodelos que muestren la organizacióny funcionamiento de la inteligencia.

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A veces llamada inteligencia demáquina, la inteligencia artificial o AI(Artificial Intelligence) cubre unavasta gama de teorías y prácticas.

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La Inteligencia Artificial "nació"en 1943 cuando Warren McCullochy Walter Pitts propusieron unmodelo de neurona del cerebrohumano y animal. Estas neuronasnerviosas abstractasproporcionaron unarepresentación simbólica de laactividad cerebral.

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"El cerebro es un solucionador inteligente de problemas, de modo que imitemos al cerebro".

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Es en los años 50 cuando selogra realizar un sistemaque tuvo cierto éxito, sellamó el Perceptrón deRossenblatt. Fue en losaños 60 cuando Alan Newelly Herbert Simon, quetrabajando lademostración de teoremas yel ajedrez por ordenadorlogran crear un programallamado GPS (GeneralProblem Solver:solucionador general deproblemas).

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En los años 70, un equipo deinvestigadores dirigido porEdward Feigenbaumcomenzó a elaborar unproyecto para resolverproblemas de la vidacotidiana o que secentrara, al menos, enproblemas más concretos.

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Ya en los años 80,se desarrollaronlenguajesespeciales parautilizar con laInteligenciaArtificial, talescomo el LISP o elPROLOG.

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1.2las actividades cognoscitivas según la psicología. TEORIAS DE LA

INTELIGENCIA (CONDUCTISMO, GARDNER)

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Son las facilitadoras del conocimiento,aquellas que operan directamente sobre lainformación: recogiendo analizandocomprendiendo procesando y guardandoinformación en la memoria, para,posteriormente, poder recuperarla yutilizarla donde, cuando t como convenga.

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En general son las siguientes:

1.. Atención

2.- comprensión

3.- elaboración

4.- memorización

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Habilidades Cognoscitivas Habilidad.

Capacidad y disposición para algo.

Gracia y destreza en ejecutar algo que sirve de adorno a lapersona, como bailar, montar a caballo, etc.

Cognoscitivo, va. Que es capaz de conocer.

Cognitivo, va. Perteneciente o relativo al conocimiento.

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1.3 El proceso de razonamiento según la lógica (axiomas, teoremas, demostración)

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Axioma.

Proposición tan clara y evidente que se admite sin necesidad de demostración. Cada uno de los principios fundamentales e indemostrables sobre los que se construye una teoría.Ejemplo:

1+1=2A es hermano de BC es hijo de A

Entonces podemos decir que B es tío de C, o

bien C es sobrino de B

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Teorema

Proposición demostrable lógicamente partiendo de axiomas o de otros teoremas ya demostrados, mediante reglas de inferencia aceptadas.

Axiomas sobre alumno:

- Estudia- Realiza tareas- Participa- Programa

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Demostración

Demostración matemática, argumento utilizado para mostrar la veracidad de una proposición matemática.

En las matemáticas modernas una demostración comienza con una o más declaraciones denominadas premisas, y prueba, utilizando las reglas de la lógica, que si las premisas son verdaderas, entonces una determinada conclusión debe ser también cierta.

Comprobación, por hechos ciertos o experimentos repetidos, de un principio o de una teoría.

Tablas de verdad de la lógica: conjunción, disyunción, implicación, negación y condicional.

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1.4 El modelo de adquisición del conocimiento según la filosofía

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La metodología Common KADS, como cualquier otra ofrece una aproximación para resolver los problemas inherentes a la ingeniería del conocimiento provenientes de la experiencia y apoyados por los fundamentos de la ingeniería del software

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Todo ello dentro de un determinado ámbito de aplicación o línea de negocio empresarial, que debe plasmarse en una realidad.

Modelo de tarea

Modelo de agente

Modelo de conocimiento

Modelo de comunicación

Modelo de diseño

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1.5 El modelo cognoscitivo

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En toda situación de aprendizaje ( Pozo, 1999), espontáneo o generado en una experiencia educativa, puede identificarse tres componentes básicos:

El qué se aprende (resultados), el cómo se aprende (los procesos cognitivos) y las condiciones del aprendizaje (la acción educativa) que responde a las preguntas cuándo, cuánto, donde, con quién etc.

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1.6 El modelo del agente inteligente

Un agente inteligente, es una entidad capaz de percibir su entorno, procesar tales percepciones y responder o actuar en su entorno de manera racional, es decir, de manera correcta y tendiendo a maximizar un resultado esperado. En este contexto la racionalidad es la característica que posee una elección de ser correcta, más específicamente, de tender a maximizar un resultado esperado.

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Es posible clasificar los agentes inteligentes en 5 categorías principales:

- Agentes reactivos

- Agentes reactivos basados en modelo

- Agentes basados en objetivos

- Agentes basados en utilidad

- Agentes que aprenden

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1.7 El papel de la heurística

Se denomina heurística a la capacidad de un sistema para realizar de forma inmediata innovaciones positivas para sus fines.

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. La capacidad heurística es un rasgo característico de los humanos, desde cuyo punto de vista puede describirse como el arte y la ciencia del descubrimiento y de la invención o de resolver problemas mediante la creatividad y el pensamiento lateral o pensamiento divergente.

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En computación, dos objetivos fundamentales son encontrar algoritmos con buenos tiempos de ejecución y buenas soluciones, usualmente las óptimas. Una heurística es un algoritmo que abandona uno o ambos objetivos; por ejemplo, normalmente encuentran buenas soluciones, aunque no hay pruebas de que la solución no pueda ser arbitrariamente errónea en algunos casos; o se ejecuta razonablemente rápido, aunque no existe tampoco prueba de que siempre será así.

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