el proyecto e-learning - unramerica.fapyd.unr.edu.ar/elfinal/informe final.20051221.pdf2005/12/21...

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grupo de investigación en tecnologías e-learning aplicada a enseñanza de arquitectura proyecto e-learning. informe final. 1.19 EL PROYECTO E-LEARNING El proyecto e-learning (ARQ 6) propuso explorar metodologías alternativas para la enseñanza de proyecto arquitectónico, basadas tecnología informática y telemática. Su objetivo era el desarrollo y prueba de un taller on-line, verificando la factibilidad técnica y sustentabilidad pedagógica de un dispositivo virtual equivalente –en términos de eficacia y eficiencia- al taller de proyecto arquitectónico tradicional. Ese objetivo se cumplió, pero al mismo tiempo la investigación reveló una serie de problemáticas nuevas, que van desde la necesidad de desarrollar software adaptado a los propios requerimientos, a la formación de los investigadores, y desde la necesidad de la divulgación de las experiencias como un modo de vencer las fuertes resistencias a experimentar con nuevas tecnologías de comunicación, a la integración de esfuerzos y la transferencia de conocimiento entre proyectos de investigación, conformando una verdadera red de producción de conocimiento. El taller on-line pudo ser probado en una instancia curricular regular de grado con resultados que si bien no son definitivos, permiten inferir no solo la pertinencia de la línea de investigación acción sobre la que se trabajó, sino la demanda de continuidad en la experimentación, porque si bien el taller on-line alcanzó el desarrollo técnico esperado, no sucedió lo mismo con las acciones de los actores, poniendo en evidencia, una vez más, la validez de la hipótesis acerca de que la construcción de un taller on-line, si bien puede aparecer como un problema de orden técnico, no es así. La técnica no es solo un instrumento sino el hábito que se despliega a partir de ese instrumento determinando su aparición, y no al revés. Y si se mira bien se advierte que pensar un taller on-line implica una operación conceptual de orden tecnológico, es decir, abstracta, en la que se entroncan categorías tan heterogéneas como la didáctica, el lenguaje de programación, o el espacio. El espacio: el elemento clave, la materia con que trabaja el arquitecto. Comprender la lógica del espacio virtual en el taller on-line implica una mutación. Implica pasar de un espacio a otro. De un espacio analógico a un espacio digital. No necesariamente por sustitución, sino por complementación. Mientras que el primero se compone de elementos de arquitectura, estructurados según la lógica de la estática, el otro, se compone de píxeles, según la lógica de estructuración digital de los bits, un elemento intangible, sin masa, sin volumen, completamente diferente a todo aquello que nos ha precedido y que los arquitectos están habituados a manejar. Por otra parte, el taller on-line implica modificar hábitos ancestrales, prácticas de producción y transmisión de conocimiento basadas en el espacio papel, en el espacio taller, en un espacio físico y un tiempo que llega a mimetizarse con la propia institución, con la universidad misma. La universidad llega a ser así el mismo edificio. Estos hábitos, sustentados durante al menos siete siglos 1 , no son algo que se pueda cambiar de hoy para mañana. Precisamente la universidad como 1 Tomando el año 1231, con la creación de la Universidad de París, como punto de referencia histórica.

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g r u p o d e i n v e s t i g a c i ó n e n t e c n o l o g í a s e - l e a r n i n g a p l i c a d a a e n s e ñ a n z a d e a r q u i t e c t u r a

p r o y e c t o e - l e a r n i n g . i n f o r m e f i n a l . 1 . 1 9

EL PROYECTO E-LEARNING El proyecto e-learning (ARQ 6) propuso explorar metodologías alternativas para la

enseñanza de proyecto arquitectónico, basadas tecnología informática y telemática.

Su objetivo era el desarrollo y prueba de un taller on-line, verificando la

factibilidad técnica y sustentabilidad pedagógica de un dispositivo virtual

equivalente –en términos de eficacia y eficiencia- al taller de proyecto

arquitectónico tradicional.

Ese objetivo se cumplió, pero al mismo tiempo la investigación reveló una serie de

problemáticas nuevas, que van desde la necesidad de desarrollar software adaptado a

los propios requerimientos, a la formación de los investigadores, y desde la

necesidad de la divulgación de las experiencias como un modo de vencer las fuertes

resistencias a experimentar con nuevas tecnologías de comunicación, a la

integración de esfuerzos y la transferencia de conocimiento entre proyectos de

investigación, conformando una verdadera red de producción de conocimiento.

El taller on-line pudo ser probado en una instancia curricular regular de grado con

resultados que si bien no son definitivos, permiten inferir no solo la pertinencia

de la línea de investigación acción sobre la que se trabajó, sino la demanda de

continuidad en la experimentación, porque si bien el taller on-line alcanzó el

desarrollo técnico esperado, no sucedió lo mismo con las acciones de los actores,

poniendo en evidencia, una vez más, la validez de la hipótesis acerca de que la

construcción de un taller on-line, si bien puede aparecer como un problema de orden

técnico, no es así. La técnica no es solo un instrumento sino el hábito que se

despliega a partir de ese instrumento determinando su aparición, y no al revés. Y

si se mira bien se advierte que pensar un taller on-line implica una operación

conceptual de orden tecnológico, es decir, abstracta, en la que se entroncan

categorías tan heterogéneas como la didáctica, el lenguaje de programación, o el

espacio.

El espacio: el elemento clave, la materia con que trabaja el arquitecto. Comprender

la lógica del espacio virtual en el taller on-line implica una mutación. Implica

pasar de un espacio a otro. De un espacio analógico a un espacio digital. No

necesariamente por sustitución, sino por complementación. Mientras que el primero

se compone de elementos de arquitectura, estructurados según la lógica de la

estática, el otro, se compone de píxeles, según la lógica de estructuración digital

de los bits, un elemento intangible, sin masa, sin volumen, completamente diferente

a todo aquello que nos ha precedido y que los arquitectos están habituados a

manejar.

Por otra parte, el taller on-line implica modificar hábitos ancestrales, prácticas

de producción y transmisión de conocimiento basadas en el espacio papel, en el

espacio taller, en un espacio físico y un tiempo que llega a mimetizarse con la

propia institución, con la universidad misma. La universidad llega a ser así el

mismo edificio. Estos hábitos, sustentados durante al menos siete siglos1, no son

algo que se pueda cambiar de hoy para mañana. Precisamente la universidad como

1 Tomando el año 1231, con la creación de la Universidad de París, como punto de referencia

histórica.

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institución ha perdurado en el tiempo por su resistencia al cambio irreflexivo. Y

es por esta razón que, la construcción de un taller on-line demanda, por una parte,

conocer profundamente el significado del taller, tanto en lo conceptual como en lo

procedimental, entendido a este como un dispositivo pedagógico de formación, y -por

otra parte- conocer la evolución y la situación actual de la universidad, porque su

construcción conlleva, en forma paralela, un proceso de preparación cultural que

permite después que se constituyan nuevos modos de producción y transmisión de

conocimiento.

Siendo este proceso de carácter gradual, y siendo los resultados en educación

esencialmente a largo plazo, la necesidad de continuidad de la investigación queda

exenta de mayores justificaciones, y esta ha sido asegurada en el marco de un

segundo proyecto (mixtopías, ARQ30, complementario del proyecto e-learning,

orientado al desarrollo de ambientes virtuales contextualizados), y un tercer

proyecto (e-learning.dos, ARQ34, de continuación de la experiencia específica del

proyecto e-learning).

Por esta razón, el informe final del proyecto ARQ6 no puede prescindir de la

referencia permanente a las experiencias que le dan continuidad, ambos proyectos

acreditados por la SCyT de la UNR, con subsidio de la SPU, ni a los proyectos de

investigación externos que, desde su especificidad, aportaron conocimiento e

información útil para el logro de los objetivos del proyecto.2

Sergio Bertozzi, codirector.

Diciembre, 2005.

Grupo de investigación en tecnologías e-learning aplicada a la enseñanza de arquitectura.

Facultad de arquitectura, planeamiento y diseño.

Universidad Nacional de Rosario, Argentina.

http://www.america.farq.unr.edu.ar/el/

[email protected]

2 Proyecto de investigación Obra Abierta, CPH, IRICE, CONICET, dirección Dra. Patricia San Martín, y

proyecto de investigación La experiencia de los talleres de la carrera de arquitectura, FAPyD, UNR,

dirección Dr. Ovide Menin].

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OBJETIVOS DEL PROYECTO OBJETIVOS GENERALES Este proyecto tiene un objetivo excluyente: diseñar, construir,

y poner a prueba un taller virtual de proyectos de arquitectura. OBJETIVOS

ESPECIFICOS Reflexionar sobre el significado del trabajo en taller y su

transferencia al universo virtual. Explicar, desde las teorías de la educación,

algunos componentes pedagógicos de la práctica docente en la formación y

capacitación de los estudiantes de arquitectura. Hacer conscientes una serie de

factores presentes en la práctica docente. Determinar qué se puede hacer mediante

la informática y la telemática, tan bien o mejor que en el taller tradicional, para

fundamentar su necesidad y conveniencia. Describir el contexto en el que se

desarrolla y manifiesta. Construir un modelo de TVP en base a las necesidades y las

tecnologías disponibles más adecuadas para el aprendizaje del proyecto

arquitectónico. Explicar las características posibles para la construcción de

estrategias de gestión de los talleres experimentales y, transitivamente del Modelo

de ensayo de este proyecto. Explorar experimentalmente las opciones de la

digitilazción en la producción y la enseñanza y aprendizaje del proyecto

arquitectónico.3

El OBJETIVO GENERAL se logró con el diseño, construcción y puesta a prueba del

taller virtual de proyecto arquitectónico II (cátedra Davidovich, FAPyD, UNR, 2004)

mediante la herramienta Otra Andria 1.0, diseñada para sistema operativo GNU Linux,

MySQL como gestor de datos, y PHP como lenguaje de programación. La experiencia

Proyecto Victoria-Otra Andria 1.0 se encuentra descripta detalladamente en

http://www.america.farq.unr.edu.ar/el/data/mixtopias/campusred/indexcr.htm

El significado del trabajo en taller tuvo varios espacios de reflexión: por una

parte la vinculación del proyecto e-learning con el proyecto de investigación

dirigido por el Dr. Ovide Menin, proyecto que aborda el estudio de los talleres del

ciclo básico de la carrera de arquitectura de la UNR, desde una perspectiva

fenomenológica y genealógica, hace conscientes una serie de características que han

sido construidas desde los orígenes de los talleres y durante su evolución hasta

nuestros días, cuya naturalización impide, en muchos casos, pensar que el taller

puede adoptar otras configuraciones sin perder los rasgos constitutivos que lo

configuran como un dispositivo pedagógico de formación. Por otra parte, los

seminarios internos, las ponencias y las publicaciones han intentado exponer estos

aspectos, vinculando las prácticas con las teorías pedagógicas, con la genealogía

del taller, con la historia de las tecnologías, y con los datos estadísticos

propios.

La necesidad y la conveniencia de un taller on-line puede explicarse desde una

nueva perspectiva, es decir, desde la pertinencia y la relevancia del mismo en el

contexto actual de la Universidad pública de gestión estatal. En primer lugar no se

puede hablar de una necesidad. No en cuanto a necesidad de un taller on-line, pero

sí puede hacerse respecto de la necesidad de experimentar, mediante la

investigación-acción, sobre estos caminos alternativos, como anticipación a esa

eventual demanda. Esta idea surge del análisis del contexto: por una parte tenemos

una Universidad de masas, que necesita innovar sus estrategias didácticas para

mantener su eficacia en una situación de masividad, el fenómeno estructural

3 Objetivos del proyecto. Contribución al avance del conocimiento científico y tecnológico).

Acreditación de proyectos de investigación 2002. Secretaría de Ciencia y Tecnología. Universidad

Nacional de Rosario. Pág. 4.

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contemporáneo. Y por otra parte, la necesidad de formación permanente, que implica

la disponibilidad de tecnología capaz de hacer llegar a la Universidad a lugares y

tiempos a los que no llega por los modos tradicionales presenciales.

La educación a distancia no es un fenómeno nuevo, sino que tiene múltiples y

extensos antecedentes. Lo innovador de este proyecto reside en su especificidad

disciplinar, ya que este opera sobre un dispositivo pedagógico singular. Las

herramientas disponibles con licencia de uso GNU no se adaptan a este dispositivo,

razón por la que se optó por el desarrollo de una herramienta propia, Otra Andria

1.0.

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AREAS DE DESARROLLO TALLER DE PROYECTO ARQUITECTONICO ON-LINE OTRA ANDRIA 1.0 | PROYECTO VICTORIA

http://www.america.farq.unr.edu.ar/el/data/mixtopias/campusred/campusred.htm

La principal área de investigación del proyecto e-learning se vincula con el

desarrollo de una herramienta informática capaz de recrear el ambiente del taller

de proyectos, entendido este como un dispositivo pedagógico de formación

caracterizado por el alto grado de autogestión del conocimiento, la libre

circulación y puesta en discusión de las ideas proyectuales, y la solidaridad de

los miembros entre sí, condición, esta última, necesaria para el aprendizaje

colaborativo autogestionado grupalmente. Es decir que, en la base misma del

dispositivo, la comunicación ocupa un lugar fundamental, ya que es precisamente la

interacción que el taller permite el principal recurso didáctico para la

autogestión pedagógica. Esta interacción se debe verificar en vertical y en

horizontal, es decir, entre docentes y alumnos, y, fundamentalmente, entre los

miembros de cada categoría entre sí, y tiene, por otra parte, una manifestación

característica, en la enchinchada, arcaísmo que designa al acto de exponer todos

los proyectos a la mirada, al conocimiento y al decir de todos los miembros del

taller.

Enchinchada grupal en 2004. Las propuestas se enchinchan en una puesta colectiva y cada una es defendida por sus

autores al tiempo que son objeto de crítica por parte de todos los miembros del taller. Desde el inicio de la investigación se analizaron diversas herramientas destinadas

a e-learning o educación a distancia. El análisis se efectuó sobre la base de dos

premisas claras: en primer lugar, se debía buscar una herramienta programada en

código abierto [bajo licencia pública GNU], descartando las herramientas que

demandan el pago de licencias de uso y no admiten adaptaciones a requerimientos

específicos; en segundo lugar, se debía buscar una herramienta con capacidad para

el manejo fluido de imágenes, además de las capacidades usuales para comunicación.

Este segundo punto planteaba una exigencia adicional: el manejo de imágenes debe

hacerse incluyendo la instancia de la enchinchada, en la que todos los miembros del

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taller debían interactuar a un mismo tiempo, mirando [viendo] y diciendo

[chateando]. La existencia de un dispositivo de este tipo no se verificó en ninguna de las

herramientas analizadas que cumplían con el primer requisito [ser de código

abierto]. En consecuencia se decidió emprender el desarrollo de una herramienta

propia. Si bien ese objetivo excedía los propios del proyecto de investigación, al

mismo tiempo la concepción del proyecto mismo se modificó, conformándose como un

parte de un proyecto más amplio, de una red de proyectos.

El desarrollo de la herramienta informática quedó –en consecuencia- a cargo del

equipo del PID ARQ 30. El resultado fue la versión 1.0 de la herramienta Otra

Andria.

Otra Andria 1.0: Izq. Interfase de acceso.

Otra Andria 1.0 utiliza sistema operativo Linux, MySQL como soporte de base de

datos, y PHP como lenguaje de programación. Este desarrollo está incluido a su vez

en el proyecto Obra Abierta: hacia la construcción de un sistema para investigar y

aprender en entornos virtuales organizacionales, en el que se prioriza elaborar

conocimientos para el desarrollo de aplicaciones distribuidas de código abierto al

servicio de la educación superior, investigación y transferencia tecnológica.4 El

prototipo Otra Andria 1.0 se desarrolló dentro de la fase de macrodiseño del

sistema Obra Abierta y sobre la base de un diseño de interfase específico para un

taller de proyecto arquitectónico. La consecuencia de esta convergencia fue una

herramienta que está compuesta por un administrador de archivos o base de datos,

weblogs, web personales, chat, y una pizarra. Precisamente esta pizarra es el

elemento distintivo de Otra Andria 1.0. Conceptualmente representa el espacio de la

enchinchada.

La prueba del taller on-line se desarrolló -de acuerdo con lo previsto- en 2004, en

el contexto de un curso regular de grado -proyecto arquitectónico II, cátedra

Davidovich, FAPyD, UNR-.

En el mes de septiembre se convocó a los alumnos a optar por el desarrollo de una

unidad didáctica completa en modalidad no-presencial. De 73 alumnos regulares,

potencialmente aptos y disponibles para participar de la experiencia curricular, 19

optaron por la modalidad on-line, abordándola como un desafío adicional a la vez

que como una opción lúdica.

Otra Andria 1.0 se probó con un grupo de alumnos regulares, voluntarios, y un grupo

4 [IRICE, CONICET, dirección Dra. Patricia San Martín]

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de tutores conformado por docentes de la cátedra y externos, que, del mismo modo

que los alumnos, optaron por participar de la experiencia. Los proyectos fueron

desarrollados por siete equipos, cada uno bajo la tutoría de un docente.

El objeto de proyecto fue un sector de borde de la ciudad de Victoria, Entre Ríos,

en donde se propuso el diseño del equipamiento urbano para un balneario. De ahí el

nombre adoptado Proyecto Victoria.

Borde de Victoria: a la izquierda sector de intervención [balneario], al centro el puerto.

En las pruebas de campo llevadas a cabo durante 2004, se hizo un seguimiento

exhaustivo del funcionamiento de Otra Andria 1.0. Como conclusión, podemos afirmar

que la experiencia fue satisfactoria y que los resultados, en relación a la calidad

del aprendizaje, interacción entre los miembros, problemas que se presentan

normalmente en el desarrollo de proyectos, y evaluaciones y calificaciones finales,

son equivalentes en ambos talleres [presencial y no-presencial], verificándose

porcentajes de deserción, participación activa, éxitos y fracasos de los

concursantes, equivalentes.

Proyecto Victoria: izq. Weblog. Izq. Grupo A. Der. grupo D. Puede verse la evolución de los proyectos, las críticas

de los tutores, quedando todo el desarrollo registrado en orden cronológico.

Otra Andria 1.0 ha sido retirada del servidor de la FAPyD, pero una descripción

completa y exhaustiva de la experiencia Proyecto Victoria se encuentra publicada

en: http://www.america.farq.unr.edu.ar/el/data/mixtopias/campusred/campusred.htm

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La experiencia Otra Andria 1.0 / Proyecto Victoria fue presentada en el XXIV

Encuentro y IX Congreso Arquisur5, en el IX Congreso internacional de la SIGraDi6, y

en el concurso Campusred7.

En el primer informe de avance se sostenía que

“Las relaciones entre los miembros del taller, establecidas en base a vínculos telemáticos,

complementa, expande -y en determinados casos factibiliza- la interacción solidaria y

autogestionaria. La incorporación de tecnología y el desarrollo de hábitos telemáticos

rompen con la estructura de cartón de huevo que caracteriza a las cátedras, a los talleres

monodisciplinares, a los grupos de investigación, integrando tecnología comunicacional al

campo de la educación.”

La experiencia Otra Andria 1.0 / Proyecto Victoria ha confirmado alguno de estos

presupuestos.

Por ejemplo, el taller de Proyecto Arquitectónico II operó en 2004, durante el

desarrollo de la unidad didáctica correspondiente al proyecto final,

simultáneamente con un curso presencial [54 alumnos, 74%] y no-presencial [19

alumnos, 26%]. Tres docentes de la cátedra [de un total de seis] participaron de la

experiencia, incluyendo al profesor titular y al profesor adjunto, e integró a un

profesor adjunto de otra cátedra, quien participó como tutor a cargo de un grupo, e

incluyó a docentes e investigadores que participaron en calidad de observadores.

Tal como habíamos previsto en el modelo teórico, durante el desarrollo de la

experiencia el taller se comportó como un sistema híbrido en el que los límites

temporales y físicos del taller presencial se expandieron, operando en la web con

alumnos, tutores y observadores que efectuaron más de 1,400 entradas en 60 días

[23.3 entradas/día o 46.6 entradas/persona], con un mínimo de 15 entradas y un

máximo de 90, con duraciones promedio de 7.09 minutos, es decir un total de 163.30

hs. de conexión. Los registros muestran mucha interactividad simultánea, es decir,

períodos prolongados en los que permanecen on-line varios usuarios. Por otra parte,

la mayor actividad corresponde a los alumnos y a los tutores, siendo relativamente

baja a los efectos estadísticos la participación de los observadores.8

5 XXIV Encuentro y IX Congreso Arquisur. La enseñanza de la arquitectura. Montevideo, septiembre

2005.

6 IX Congreso internacional de la SIGraDi, Lima, noviembre 2005. Otra Andria. Entorno e-learning

para el taller de proyecto arquitectónico.

7 Campusred. Fundación Telefónica. http://www.campusred.net/

8 No se ha considerado la participación de administradores y programadores responsables de la

operación de Otra Andria 1.0.

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SITIO DEL TALLER DE PROYECTO ARQUITECTONICO | CATEDRA DAVIDOVICH

Izq. Home de la web cátedra Davidovich. Der. Trabajo en el taller.

Hacer uso de herramientas informáticas y telemáticas aplicadas a la educación y, en

particular, a los dispositivos talleres, implica –en la etapa actual- concebir

formas híbridas, complementarias de los modos tradicionales de transmisión de

información.

En base a este principio, el proyecto e-learning ha creado y mantenido dos sitios

web de talleres de la FAPyD. Uno de estos corresponde al taller Davidovich

[asignaturas Proyecto arquitectónico I, II y III].

Izq. Der. link viaje [de estudios] a Córdoba [2005]. Instalación desarrollada por los alumnos de la cátedra en la

fachada de la Facultad de Arquitectura de la UNC. Der. Link Taller virtual de las Américas [2001].

El sitio web del taller Davidovich ha tenido diversas aplicaciones: entre ellas la

entrega on-line del contenido y la documentación correspondiente a unidades de

proyecto [proyecto Victoria, Taller virtual de tutorías, Taller virtual de las

Américas], de divulgación de actividades curriculares del taller [instalaciones,

viajes de estudio], y de exposición de proyectos de los alumnos.

La característica diferencial del sitio ha sido su permanente estado de

construcción y la participación activa de los alumnos, generando un espacio

experimental heterogéneo en constante evolución, básicamente concebido como una

extensión del taller presencial, en el que los docentes y los alumnos experimentan

nuevas tecnologías de comunicación aplicadas a los procesos de proyecto

arquitectónico.

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SITIO DEL TALLER DE ANALISIS PROYECTUAL | CATEDRA VILLALBA

Izq. Home de la versión 5.4 [2005]. Der. Unidades de introducción al curso 2005.

El sitio del taller Villalba –el segundo sitio experimental sostenido por el

proyecto e-learning- surge, a diferencia del sitio del taller Davidovich, como una

iniciativa que intenta sustituir los modos habituales de entrega de documentación

gráfica a los alumnos.

Esos modos se habían apoyado hasta el año 2001 en el empleo masivo de fotocopias de

alta calidad para reproducir imágenes y documentación gráfica de obras para

análisis, y/o de los entornos y sitios de proyecto. La devaluación impactó

significativamente sobre una serie de tecnologías cuyo empleo se había naturalizado

y que necesariamente demandaban una urgente sustitución. Por esta razón se procedió

a habilitar en marzo de 2002 un sitio web experimental, que en el mes de junio

incluyó toda la información y documentación necesaria para un tema de proyecto para

los alumnos de tercer año.

Por primera vez una cátedra de análisis proyectual proveyó on-line el 100% de la

documentación necesaria para el desarrollo de un tema de proyecto, incluyendo el

programa arquitectónico, el sitio de intervención, y la bibliografía básica, con

textos e imágenes en formato HTML, JPEG y PDF.

El resultado de esta experiencia demostró que era posible sustituir con ventaja el

modo habitual de entrega de documentación por otro. Sin embargo también generó

fuertes resistencias, particularmente entre los docentes del taller. Estas

resistencias, esperables en un contexto reacio a la innovación, se manifiestan en

la práctica como resistencia a abandonar unas determinadas prácticas de transmisión

de información y de conocimiento que han sido naturalizadas, olvidando que la

fotocopia, en su momento, también produjo sustituciones9.

En 2003 la versión 3.2 incluyó todas las actividades del año para ambos cursos, y

el material correspondiente a las obras para análisis estuvo disponible 100% on-

line. A partir de ese momento, la cátedra provee anualmente toda la documentación

9 Si bien es más exacto hablar de complementación, la fotocopia sustituyó el empleo del libro, en

desmedro de este, generando nuevos modos de lectura y de apropiación de la información y el

conocimiento, posibilitando el acceso en el mismo momento en el que la universidad se masifica.

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gráfica necesaria mediante dos sistemas paralelos: on-line -en el web site del

taller- o en CD-R. El sitio incorporó progresivamente los programas, los

cronogramas de actividades, la bibliografía comentada, una biblioteca digital -a la

que se encuentran indexados todas las fichas internas de la cátedra-, el equipo

docente y los adscriptos, el archivo documental, y los talleres internos.

Izq. Home de la versión 3.2 [2003]. Der. PDF. Biblioteca digital [2004]

La experiencia 2004 integró, además del análisis de obras, los proyectos

desarrollados en Bordeaux, Francia, en el marco del convenio entre la FAPyD y la

EAPBx10, y el proyecto final.

Izq. Unidad de análisis curso 2005. Der. Unidades de proyecto curso 2005.

Finalmente, en la versión 2005 el sitio alcanza su estado de madurez, en cuanto a

que se estructura sobre la base de un diseño simple que apuesta en todo momento al

contenido más que al contenedor, sin por ello descuidar su diseño.

Este proceso de maduración implica por una parte alcanzar un estado necesario de

soporte permanente, que el taller recibe de parte del proyecto de investigación. El

objetivo final es que el sitio no solamente provea la información, documentación, y

bibliografía básica de un curso regular de análisis proyectual -sustituyendo el

soporte papel-, sino que además permita a los alumnos del ciclo básico incursionar

a través de la web en los contenidos del taller, sus actividades, sus propósitos,

sus pautas de evaluación, el pensamiento y la acción de sus docentes, la producción

analítica y proyectual, es decir, conocer a priori lo que el taller ofrece como

alternativa para poder hacer una elección consciente.

10 Ecole d’Architecture et Paysage de Bordeaux.

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ENCUESTA DE HABITOS Y RECURSOS TELEMATICOS E INFORMATICOS http://www.america.farq.unr.edu.ar/el/data/estadisticas/index.htm

El proceso de incorporación de tecnología informática a la educación superior viene

habitualmente acompañado de una creencia instalada en el imaginario de los

docentes, acerca de que todos los estudiantes tienen conocimientos previos de

informática. Al mismo tiempo, esta creencia está más acentuada en aquellos docentes

que no conocen la naturaleza de esa tecnología.

Para trabajar sobre la base de datos empíricos en lugar de hacerlo sobre la base de

creencias, se instrumentó una encuesta que tenía por objetivo determinar no solo

que capital cognitivo tenían los alumnos, sino también que hábitos habían

desarrollado en el uso de las herramientas informáticas y telemáticas, partiendo de

la base que la técnica no es solo un instrumento sino el hábito que se despliega a

partir de ese instrumento determinando su aparición. No al revés. De ahí que el

conocimiento y los hábitos, considerados como recurso, forman parte de los

requerimientos totales, puesto que otra parte la compone la disponibilidad de lo

que denominamos recursos físicos, es decir, hardware, software, y conectividad.

En marzo de 2002 se efectuó una encuesta piloto a los fines de obtener datos

preliminares, a la vez que evaluar el comportamiento de la encuesta.

En el período mayo-junio 2002, se aplicó la misma encuesta –un cuestionario

estructurado- a una muestra de 179 alumnos de los seis años de la carrera, y se

procesaron los datos mediante SSPS11, obteniéndose indicadores que corroboran los

datos obtenidos en la encuesta piloto, acerca de la baja correlación entre el

capital cognitivo de los estudiantes y la disponibilidad de recursos físicos y

conectividad.

En el período octubre-noviembre 2005 –ya concluido el proyecto ARQ6-, se reiteró la

encuesta, practicándola sobre una muestra de 237 alumnos de los seis años de la

carrera. Los datos obtenidos se encuentran, a la fecha de cierre del presente

informe, en fase de procesamiento. Para su contraste, se utiliza la misma matriz

concebida para la encuesta de 2002 y el sistema de procesamiento de datos SSPS.

La encuesta 2002 se encuentra disponible on-line en formato PDF, en

http://www.america.farq.unr.edu.ar/el/data/estadisticas/index.htm

La encuesta 2005 estará disponible para su consulta on-line a partir de marzo de

2006 en http://www.america.farq.unr.edu.ar/el/data/estadisticas/index.htm

11 Statiscal Package Social Sciencies

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DIVULGACION Actividades de divulgación desarrolladas por el Grupo de investigación en el

proyecto e-learning (ARQ6)

Sitio e-learning. Sitio desarrollado para la divulgación de las experiencias del

Grupo de investigación. Up-date junio 2002. Diseño web: Mariela Mujica.

Actualmente sitio del Proyecto de investigación e-learning.dos (ARQ34). http://www.america.farq.unr.edu.ar/el

Arquitectura investiga. Exposición pública de los avances del proyecto e-learning

en Arquitectura investiga II, encuentro de divulgación promovido por FAPyD.

Ponencia presentada en el Congreso de ciencia y técnica NOA 2003 [Catamarca,

2003]. Papers o e-papers | Modificación de los modos de producción y transmisión de

conocimiento.

http://www.america.farq.unr.edu.ar/el

Ponencia presentada en el VII Congreso latinoamericano de ciencias de la

comunicación | ALAIC 2004. La utopía de un taller de arquitectura on-line.

http://www.america.farq.unr.edu.ar/el

Ponencia presentada en el VII Congreso latinoamericano de ciencias de la

comunicación | ALAIC 2004. Arquitectura on-line.

http://www.america.farq.unr.edu.ar/el

Ponencia presentada en el Congreso de la SIGraDi en Rosario, 2003. Cultura

digital y diferenciación. El fin del planeta Tierra. Disponible en CD-R

Ponencia presentada en el Encuentro nacional de educación a distancia. Las

tecnologías e-learning. Aplicación a la enseñanza de proyecto arquitectónico.

http://www.america.farq.unr.edu.ar/el

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Publicación. Sergio Bertozzi. El tiempo de Internet. Disponible on-line en http://www.america.farq.unr.edu.ar/el/data/epapers.htm

Publicación. Sergio Bertozzi. Telemática e informática en autogestión pedagógica. Disponible on-line en

http://www.america.farq.unr.edu.ar/el/data/e-papers/index.htm

Publicación. Sergio Bertozzi. Telemática e informática en el taller de arquitectura.

Disponible on-line en

http://www.fapyd.unr.edu.ar/academica/catedras/sitios/analisis_villalba/data/informatica/informatica.htm

Publicación. Viviana Hereñú. Los talleres de proyecto arquitectónico. Disponible on-line en http://www.america.farq.unr.edu.ar/el/data/e-papers/index.htm

Publicación. Sergio Bertozzi. Para una didáctica de la informática. Disponible on-line en

http://www.america.farq.unr.edu.ar/el/data/e-papers/index.htm

Campusred. Participación en el concurso Campusred 2005 a través de la

experiencia Proyecto Victoria (Otra Andria 1.0). Disponible on-line en

http://www.america.farq.unr.edu.ar/el/data/mixtopias/campusred/campusred.htm

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CURSOS Y SEMINARIOS

En 2004 el Proyecto e-learning (ARQ6) desarrolló una serie de cuatro seminarios

consecutivos de divulgación. Los mismos, orientados originalmente al propio Grupo

de investigación, se abrieron a docentes y alumnos de la FAPyD y convocando la

asistencia espontánea de docentes e investigadores extra disciplinarios y del

CONICET, abordando los siguientes temas:

Linux. Ventajas y conveniencias del software libre.

Aspectos técnicos e ideológicos del software de código abierto.

Dictado por el ingeniero en sistemas Ricardo Brisighelli.

Historia de las tecnologías de comunicación.

Dictado por el arquitecto Sergio Bertozzi.

Posibilidades y limitaciones actuales de las plataformas e-learning para

enseñanza de arquitectura.

Dictado por la Dra. Patricia San Martín.

Taller presencial | Taller on-line.

Dictado por la arquitecta Adriana Davidovich.

Cultura digital, comunicación y sociedad.

Asistencia de los miembros del proyecto e-learning al Seminario CULTURA DIGITAL,

COMUNICACIÓN Y SOCIEDAD, dictado en la FAPyD, UNR [FOMEC] en 2003, por Arturo

Montagú [UBA] y Diana Rodríguez Barros [UNMdP].

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PERSPECTIVAS DE CONTINUIDAD

El proyecto original ARQ 6 ha sido el inicio de una red de proyectos con objetivos

específicos. Esta red, a cuya conformación se llegó, entre otras razones, para

consolidar al grupo de investigación, a la vez que dotarlo de continuidad e

identidad institucional, se compone en la actualidad de tres proyectos: ARQ 6

[concluido]; ARQ 30 [mixtopías, 2004-2006, proyecto que cuenta con subsidio de la

SPU; ARQ 34 [e-learning.dos, como continuación de ARQ 6], y un cuarto proyecto

[integración curricular de tecnologías de comunicación] cuya presentación para

acreditación está prevista para 2006. Asimismo, dos miembros del proyecto ARQ 6 se

integraron en 2004 como miembros investigadores del proyecto Obra Abierta.12

Cada proyecto tiene objetivos específicos con un denominador común: el desarrollo y

la experimentación de entornos virtuales contextualizados.

E-LEARNING.DOS E-learning.dos [ARQ 34] tiene como objeto continuar la experiencia iniciada en ARQ

6. El propósito de e-learning.dos es trabajar durante dos años en pruebas de campo

de talleres de proyecto, experimentando con herramientas de desarrollo propio (como

OA 1.0) o con herramientas open source con licencia pública GNU (como Moodle).

http://www.america.farq.unr.edu.ar/el/

[email protected]

RECURSOS HUMANOS Definitivamente, un factor de distorsión en el proyecto ARQ 6 ha sido, desde el

inicio, el desmembramiento del equipo, la pérdida de recursos que no alcanza a ser

compensada por la incorporación de nuevos miembros. De hecho este fenómeno tiene

numerosas causas, pero entre ellas es relevante destacar uno: si bien el programa

de incentivos ha movilizado a muchas personas a integrar proyectos de

investigación, no todas han destinado el tiempo y los recursos comprometidos a la

investigación, llegando en determinados casos a desvincularse del grupo y de la

12[CPH, IRICE, CONICET, dirección Dra. Patricia San Martín]

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p r o y e c t o e - l e a r n i n g . i n f o r m e f i n a l . 1 7 . 1 9

investigación.

La estrategia seguida por la dirección del proyecto ha sido la de consolidar un

equipo de investigación estable, más allá de los proyectos acreditados, vinculando

los recursos en una red. De este modo se pudo consolidar un grupo base que opera en

el marco de varios proyectos que trabajan sobre entornos virtuales contextualizados

aplicados [Otra Andria, Moodle, Claroline]. Esta estrategia de aseguramiento de los

recursos humanos, se ha complementado con un consecuente requerimiento a la

Secretaría de investigación y posgrado de la FAPyD para que esta asigne los

recursos físicos, es decir, un espacio para que el grupo desarrolle sus

actividades.

CEPIA La obtención del subsidio de la SPU para el proyecto ARQ 30 ha constituido un

factor determinante en la consolidación del grupo de investigación al dotarlo de

equipamiento propio.

En primer lugar, la asignación de recursos es causa y efecto de la asignación, por

parte de la facultad, de un espacio de trabajo para el grupo de investigación.

El grupo de investigación reunido en el bar de la Facultad [2002]. De ahí que el bar -como lugar de reunión- ha sido finalmente sustituido por un

espacio propio de trabajo, dotado del equipamiento básico para sostener una

actividad constante de soporte de sitios web, tutoría telemática, reuniones de

trabajo, y tareas de investigación.

Planta escala 1:200 del CEPIA.

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Cuenta –actualmente- con dos PC Pentium 4 con grabadoras de DVD [una adquirida con

fondos provenientes del FOMEC en 2001 y asignada por la facultad al proyecto ARQ 6

en 2002, y otra adquirida con fondos provenientes del subsidio SPU al proyecto ARQ

30, en 2005]. La conexión al servidor de la FAPyD será reemplazada en 2006 por

conexión a un servidor propio, ya adquirido con fondos del referido subsidio].

Integrante del grupo de investigación operando una PC en el CEPIA.

En este sitio, los miembros investigadores y auxiliares de investigación del grupo,

cuentan con acceso a Internet y posibilidad de desarrollar trabajos vinculados con

los proyectos de investigación de los que forman parte, en óptimas condiciones de

trabajo. De hecho, esta disponibilidad de recursos ha generado nuevos hábitos de

trabajo, incluyendo la regularidad y constancia que cada tarea demanda.

PROYECTO ICTC Este proyecto propone integrar recursos informáticos y telemáticos a los hábitos de

producción y distribución de conocimiento e información para uso educativo,

partiendo de la hipótesis que dicho proceso debe ser progresivo. En consecuencia,

se propone operar a través de talleres destinados a docentes, estructurados en dos

momentos diferentes y consecutivos: una instancia presencial en la que produce la

introducción de los contenidos conceptuales, y una instancia no presencial, cien

por ciento on-line, en la que los contenidos procedimentales son desarrollados en

el propio ámbito de aplicación, es decir, donde efectivamente tienen o tendrían

lugar las prácticas docentes.

El proyecto implica un marco operativo que de coherencia a una serie de acciones

desarrolladas o en proceso de desarrollo por el Grupo de investigación, cuyo

objetivo es integración de tecnología de comunicación a la educación, a través de

la divulgación de las experiencias desarrolladas.

El énfasis en la divulgación de estas experiencias tiene su fundamento en la

necesidad de vencer resistencias. Estas resistencias -tal como lo hemos explicado

en El taller como dispositivo pedagógico, en el XXIV Encuentro y IX Congreso

Arquisur, Montevideo, 200513- son esperables en la Universidad. De ahí que pensar en

un taller on-line implica, necesariamente, modificar hábitos, ya que la mayoría de

nosotros, nacidos antes de la expansión de la telemática y la informática a la

disciplina, formados en otro paradigma, no entendemos lo que significa, exceptuando

el hecho específico que, mientras en general la discusión en educación se centra en

la sustitución de texto escrito por imagen, en la arquitectura esta última siempre

ha sido hegemónica.

13 http://www.america.farq.unr.edu.ar/el/data/mixtopias/campusred/taller.htm

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CLAROLINE | TALLER DE FOTOGRAFIA ON-LINE

En 2005 se inició la experiencia extra curricular TFA [taller de fotografía

aplicada], en el contexto del taller de análisis proyectual. Esta experiencia, en

su primera etapa cien por cien presencial, se propone en el curso 2006 on-line.

Para este objetivo se adoptó la plataforma Claroline14. Claroline es una plataforma

de código abierto desarrollada por la Université catholique de Louvain, Bélgica,

(open source, con licencia pública GNU).

Se ha utilizando la versión demo de Claroline como host del taller, como prueba

piloto para su posterior desarrollo on-line en la versión 1.7.1.

MODDLE | TALLER DE PROYECTO ARQUITECTONICO La propuesta más ambiciosa para 2006 es construir un nuevo taller de proyecto en

base a la plataforma Moodle15, un paquete de software para el desarrollo de cursos

en Internet, de distribución gratuita (open source, con licencia pública GNU), que

funciona en cualquier sistema con PHP y soporta base de datos MySQL. Moodle resulta

en consecuencia compatible con Otra Andria 1.0, y si bien no está concebido como un

dispositivo taller, el objetivo es integrar ambas herramientas, complementándolas.

EL PRESENTE INFORME SE ENCUENTRA DISPONIBLE ON-LINE EN VERSION HTML EN http://www.america.farq.unr.edu.ar

14 http://www.claroline.net/

15 Moodle [Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment].