el viaje del escritor_alumnos

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  • 8/7/2019 El Viaje Del Escritor_alumnos

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    TheThe WritersWritersJourneyJourneyChristopherChristopher VoglerVogler

  • 8/7/2019 El Viaje Del Escritor_alumnos

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    El viaje del hroe El concepto del hroe esuniversal, toda historia sigue

    el antiguo patrn del mito: el viaje del hroe.

    el hroe debe emprender una aventurapara conseguir

    un propsito, objeto o deseo que lo motiva.

    Joseph Campbell, mitgrafo estadounidense,

    reconoci, junt, nombr y organiz una serie de

    ideas que expusieron por primera vez, de formaconjunta, el mito del hroe en su libro El hroe de las

    mil caras.

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    G. Jung al igual que Campbell:

    El mito del hroe debe su universalidad a uninconciente colectivo de la raza humana que busca

    en la repeticin de personajes y enemigos un poco de

    ellos mismos.

    Responde a las preguntas: Quin soy?, De dnde

    vengo?, A dnde ir cuando muera?, Qu es

    el bien y qu es el mal?, etc.

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    Por qu el viaje del

    hroe? Hay mltiples historias que nos narran

    infinidad de acontecimientos

    siempre se trata de un viaje, el viaje deun hroe hacia un mundo extrao y

    lleno de retos; dicho viaje puede ser

    hacia el interioro hacia el exterior.

    Un hroe crece y cambia; emprendeun viaje yendo de la desesperanza a la

    esperanza, del odio al amor, de la

    debilidad a la fuerza (Vogler,Pg. 7)

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    Etapas en el viaje del

    hroeActo I: Separacin

    1. Mundo ordinario

    2. Llamado a la aventura

    3. Rechazo a la llamada

    4. Encuentro con el mentor

    5. Cruce del primer umbral

    6. Pruebas, aliados y enemigos

    7. Acercamiento

    Acto II: Descenso8. Prueba difcil o traumtica

    Acto II B: Iniciacin

    9. Recompensa

    10. El camino de vuelta

    11. Resurreccin del hroe

    (clmax)

    12. Regreso con el elixir

    (desenlace)

    Acto III: Regreso

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    6/11

    1. Mundo

    Ordinario

    2. Llamado

    a la aventura

    3.Rechazo de

    la llamada

    4.Encuentro

    con elmentor

    5.Cruce del

    primerumbral.

    6.

    Pruebas,aliados y

    enemigos

    -Es el mundo

    normal del

    hroe antes de

    emprender suviaje.

    -Sirve para

    crear un futuro

    contraste.

    -Se le presenta

    al hroe un

    problema, reto

    o aventura querepresenta una

    ofensa del

    orden natural

    de las cosas

    que conoce.

    -Se puede

    presentar por el

    miedo a lo

    desconocido porparte del hroe.

    -El hroe no est

    enteramente

    comprometido

    con la aventura.

    -La funcin

    del mentor es

    preparar al

    hroe paraenfrentar lo

    desconocido.

    -El mentor le

    proporciona

    una gua,

    consejos yherramientas

    para

    emprender su

    aventura.

    -El hroe acepta

    el reto y

    abandona el

    mundoordinario o

    conocido para

    acudir a la

    aventura que le

    fue

    encomendada.

    -Empieza a

    aprender las

    reglas del

    nuevomundo.

    -Se rebelan

    muchos

    detalles de la

    personalidad

    del hroe.

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    7/11

    7.Acercamiento

    8.Prueba

    difcil o

    traumtica

    9.

    Recompensa

    10. El

    camino de

    vuelta

    11.

    Resurreccin

    12.

    Regreso

    con elelixir.

    -Se presentan

    lugares

    peligrosos.

    -A veces loshroes se

    detienen para

    prepararse,

    planear y

    descubrir la

    guarida de los

    villanos.

    -Una

    confrontacin

    directa con sus

    ms grandes

    miedos.

    -Es un

    momento

    ciego para la

    audiencia;

    suspenso y

    tensin.

    -Lo que le pasa

    al hroe le

    pasa al

    pblico.

    -El hroe toma

    posesin del

    tesoro u objeto

    deseado.

    -Adquiere

    conocimiento y

    experiencia.

    -Lidia con las

    consecuencias

    de confrontar

    las fuerzas

    oscuras.

    -Esta etapa

    marca la

    decisin

    definitiva de

    volver al

    mundoordinario.

    -La muerte y la

    oscuridad libran

    su ltima

    batalla antes de

    ser eliminadosdefinitivamente.

    -El viaje fue

    significativo;

    el elixir es el

    tesoro

    ganado en laaventura.

    -Las cosas

    vuelven a su

    lugar o

    mejoran.

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    8/11

    ARQUETIPOSARQUETIPOS

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    Qu son los

    arquetipos Carl G. Jung emple el trmino arquetipo:

    Patrones de personalidad

    heredados a lo largo del tiempo y se repiten constantemente generacin trasgeneracin.

    Los arquetipos son parte esencial del lenguaje universal de la narracin(Vogler,Pg. 24).

    Pueden ser vistos como mscaras que sirven para que la historia avance sin

    ser necesariamente rgida,pueden variarconforme avanza la historia.

    Importante: funcin. Puede cambiar.

    No son estereotipos. Al contrario.

    Importancia de la universalidad y la originalidad.

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    ArquetiposArquetipos

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    Funciones de los

    arquetipos

    Funcindramtica

    Tipos

    Funcinpsicolgica