elementy - am76 sklep z grami planszowymi · 2012. 4. 30. · pani jeziora to rozszerzenie gry...

4
Witaj Zadania, bitwy, chwała i śmierć! Witaj z powrotem w magicznych krainach Magii i Miecza. Pani Jeziora to rozszerzenie gry Talisman: Magia i Miecz. Wewnątrz znajdziesz nowych Poszukiwaczy, Przygody i Zaklęcia. Wszystkie te karty działają tak samo, jak karty z gry podstawowej, wystarczy je wtasować do odpowiednich talii. Elementy Poniżej zamieszczono listę elementów znajdujących się w pudełku z rozszerzeniem Pani Jeziora: Arkusz zasad 72 karty Przygód 16 kart Zaklęć 24 karty Nagród za zadania 12 kart Stajni 3 karty Alternatywnych Zakończeń 4 karty Neutralnego Charakteru 4 karty Poszukiwaczy 4 plastikowe figurki Poszukiwaczy Przegląd elementów Poniżej znajduje się krótki opis wszystkich elementów. Karty Przygód W tej talii składającej się z 72 kart znajdują się potwory, wydarzenia i przedmioty, na które Poszukiwacze natkną się podczas swojej wędrówki. Karty Zaklęć Talia 16 kart Zaklęć zawiera różne czary, które Poszukiwacze będą mogli rzucić w trakcie rozgrywki. Karty Nagród za zadania Talia 24 kart Nagród za zadania przedstawia różne profity, które Poszukiwacz może uzyskać, wykonując zadania Czarownika. Karty Stajni W skład 12 kart Stajni wchodzą wierzchowce i inne juczne zwierzęta, które Poszukiwacz może pozyskać w sposób inny, niż w wyniku rozpatrywania kart Przygód. Karty Alternatywnych Zako ń cze ń Te trzy karty Alternatywnych Zakończeń zastępują podstawowe warunki zwycięstwa, dając graczom nowe możliwości ukończenia gry. Karty Neutralnego Charakteru Cztery karty Neutralnego Charakteru służą do oznaczenia tego Charakteru Poszukiwacza (jeśli jest aktualnie inny niż ten wskazany na karcie Poszukiwacza). Karty Poszukiwaczy Każda z 4 kart Poszukiwaczy opisuje inną postać i jej specjalne zdolności. Figurki Poszukiwaczy Każdej karcie Poszukiwacza odpowiada plastikowa figurka, która będzie przedstawiać jego położenie na planszy. 1 ®

Upload: others

Post on 11-Mar-2021

1 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Elementy - AM76 sklep z grami planszowymi · 2012. 4. 30. · Pani Jeziora to rozszerzenie gry Talisman: Magia i Miecz. Wewnątrz znajdziesz nowych Poszukiwaczy, Przygody i Zaklęcia

WitajZadania, bitwy, chwała i śmierć! Witaj z powrotemw magicznych krainach Magii i Miecza.

Pani Jeziora to rozszerzenie gry Talisman: Magia i Miecz. Wewnątrz znajdziesz nowych Poszukiwaczy, Przygodyi Zaklęcia. Wszystkie te karty działają tak samo, jak kartyz gry podstawowej, wystarczy je wtasować do odpowiednich talii.

ElementyPoniżej zamieszczono listę elementów znajdujących sięw pudełku z rozszerzeniem Pani Jeziora:

Arkusz zasad•

72 karty Przygód•

16 kart Zaklęć•

24 karty Nagród za zadania•

12 kart Stajni•

3 karty Alternatywnych Zakończeń•

4 karty Neutralnego Charakteru•

4 karty Poszukiwaczy•

4 plastikowe figurki Poszukiwaczy•

Przegląd elementówPoniżej znajduje się krótki opis wszystkich elementów.

Karty PrzygódW tej talii składającej się z 72 kart znajdują się potwory, wydarzenia i przedmioty, na które Poszukiwacze natkną się podczas swojej wędrówki.

Karty ZaklęćTalia 16 kart Zaklęć zawiera różne czary, które Poszukiwacze będą mogli rzucić w trakcie rozgrywki.

Karty Nagród za zadaniaTalia 24 kart Nagród za zadania przedstawia różne profity, które Poszukiwacz może uzyskać, wykonując zadania Czarownika.

Karty StajniW skład 12 kart Stajni wchodzą wierzchowce i inne juczne zwierzęta, które Poszukiwacz może pozyskać w sposób inny, niż w wyniku rozpatrywania kart Przygód.

Karty Alternatywnych ZakończeńTe trzy karty Alternatywnych Zakończeń zastępują podstawowe warunki zwycięstwa, dając graczom nowe możliwości ukończenia gry.

Karty Neutralnego CharakteruCztery karty Neutralnego Charakteru służą do oznaczenia tego Charakteru Poszukiwacza (jeśli jest aktualnie inny niż ten wskazany na karcie Poszukiwacza).

Karty PoszukiwaczyKażda z 4 kart Poszukiwaczy opisuje inną postać i jej specjalne zdolności.

Figurki PoszukiwaczyKażdej karcie Poszukiwacza odpowiada plastikowa figurka, która będzie przedstawiać jego położenie na planszy.

1

®

Page 2: Elementy - AM76 sklep z grami planszowymi · 2012. 4. 30. · Pani Jeziora to rozszerzenie gry Talisman: Magia i Miecz. Wewnątrz znajdziesz nowych Poszukiwaczy, Przygody i Zaklęcia

2

Symbol Pani Jeziora

Karty pochodzące z tego rozszerzenia zostały oznaczone symbolem Pani Jeziora. W ten sposób będzie je można łatwo odróżnić od kart pochodzących z gry podstawowej.

Zasady rozszerzeniaPodczas rozgrywki w Talisman: Magię i Miecz z rozszerzeniem Pani Jeziora podstawowe zasady gry nie ulegają zmianie. Poniższe zasady wyjaśniają, w jaki sposób należy korzystać z nowych kart Neutralnego Charakteru, Stajni, Nagród za zadania i Alternatywnych Zakończeń.

Karty Neutralnego CharakteruPodczas przygotowywania rozgrywki karty Neutralnego Charakteru należy umieścić razem z kartami Charakteru z gry podstawowej obok planszy. Korzysta się z nich, gdy Charakter Poszukiwacza w czasie gry zmienia się na Neutralny. Jeśli Poszukiwacz powróci do swojego dawnego Charakteru (takiego, jaki jest wydrukowy na karcie), kartę Neutralnego Charakteru należy odrzucić.

Karty StajniPodczas przygotowywania rozgrywki karty Stajni należy umieścić odkryte obok planszy. Niektóre spotkania z rozsze-rzenia Pani Jeziora umożliwiają Poszukiwaczowi zakupić lub wziąć wskazaną kartę z talii Stajni.

Karty Nagród za zadaniaKorzystanie z tych kart jest całkowicie opcjonalne, gracze powinni ustalić przed rozpoczęciem gry, czy zrobią z nich użytek.

Przygotowanie do gryNa początku gry należy potasować karty Nagród za zadania i umieścić je zakryte obok planszy.

Otrzymywanie NagródW grze podstawowej kiedy Poszukiwacz wypełnił zadanie Czarownika, ten natychmiast teleportował go do swojej Jaskini i w nagrodę wręczał mu Talizman. Korzystając z tych kart, zamiast otrzymywać Talizman, gracz może wylosować kartę Nagrody za zadanie z wierzchu talii. Poszukiwacze, którzy wypełnią zadanie, nadal są teleportowani do Jaskini Czarownika, nawet jeśli zdecydują się otrzymać Nagrodę za zadanie zamiast Talizmanu.

Kiedy Poszukiwacz otrzyma Nagrodę za zadanie, kartę Nagrody należy umieścić w jego strefie gry. Korzyści z niektórych Nagród Poszukiwacz otrzymuje od razu, po czym kartę Nagrody należy odrzucić. Inne Nagrody pozwalają Poszukiwaczowi zachować kartę, dopóki sam nie zdecyduje się na jej wykorzystanie. Efekty tych korzyści zostały opisane na karcie Nagrody.

Kiedy karta Nagrody za zadanie zostaje odrzucona, należy odłożyć ją do pudełka. Każdą kartę Nagrody gracz może otrzymać tylko raz w ciągu gry.

Nagrody za zadania nie są traktowane jako Przedmioty, Zaklęcia czy Przyjaciele, dlatego nie mogą zostać porzucone, skradzione, sprzedane ani wymienione. Jeśli Poszukiwacz zostanie zabity, gracz musi odrzucić wszystkie swoje Nagrody za zadania. Poszukiwacz może podczas gry otrzymać dowolną liczbę Nagród.

2

Korzystanie tylko z części tego rozszerzeniaRozszerzenie Pani Jeziora zostało przewidziane jako całość, ale podczas swoich rozgrywek gracze mogą wykorzystywać jedynie część zawartych tu elementów. Zwłaszcza karty Poszukiwaczy, Zaklęć, Stajni i Charakteru nadają się do samodzielnego wykorzystania, z pominięciem kart Nagród za zadania i Alternatywnych Zakończeń.

liiiiczbęęęę NNNNagagagagagaggggróróróód.dddd

KKKKKKKoKoKKoKopopopKKKKoooorrzzyyyssttaaaannnnnniiiee ttyyylllkkoo

kt

poużu

PrPPPNaNi ii i uu

OOOOOWWWWWCzCJakakakt

KKoorrzzyysttaannnniiieeee tyyyylllkkoo zz ccczęęśści tego rrroozzszzeerrrrzzzeenniaa

KKz cczęęęśśśścci teeggoo rrrrrrroooozzzzsssszzzzzeerrzeniaaaaRozszszezerzzzzzennennnieieieee PaPaPaPaPPaaanininnnii J JJJJJezezzezezioioioioioi ra zosososososoo tatatataaałołł pprzrzr ewewewewewidziane jakokooo c ccccałaałałałłałałośośośośśośość,ć,ć,ć,ć,ćć,ć, a a a a aaaalelelelelelee p p p p p p ppododododododododczczczczczczc asassaa ss ssssswowwowwww icicicccccch h h h hh rororororororozgzgzgzgzgzggryryryryryrrrywewewewewewek kkk grg acczez moomomooogągąą wykykykykykykykykororororororororzyzyzyzyzyzyzyzyststststststststywywywywywywywywaćaćaćaćaćaać j j jjjjededededededddynynynynynyy ieeeeeieee c cc c c cczęzęzęzęzęzęz śćśćśćśśćś z zz z zzawawawawawawawararararararara tyt chtuuu eeee eeeeleleleleemememememememementntntntntntntntówówówówówówówów. ... . .. ZwZwZwZwZwZwZwZwłałłałałałłłaszszszszszszszs czczczczczczczcza aaaa a a kakakakakakakartrtrtrtrtrtty y y y y y yy PoPoPoPoPoPoooszszszszszszs ukukukukukukukkiwiwiwiwiwiwiwi aacaaaaa zy, ZaZaZaZaZaZ klklklklklklklk ęćęćęćęćęćęćęćęć,, ,,, StStStStStStStStajajajajajajajajnininininininini i i ii iiii C Chahahararaaktktktktktktkterererrerererruu uuuuu nnnnannanan dadadadadadadadająjąjąjąjąjąją s s s ssssięięięięięięięę d d d d d dddo oo o o ooosasasasaasasas momomomomomomomodzdzdzdzdzdzdzdzieieieieieieieielnlnlnlnlnlnlnl egegegegegegeggo ooooooo wywwwyww kokoooooorzrzrzzysysysysysysysy tatatatatatatat ninnnin a,aa zzzzzzzz p p p p p pppomomoomomomoominininnininnięięięięięięęciem kart tNaNaNaNaNaNaNaagrgrgrgrgrgrgrgródódódódódódódód zz zzz zz a aa a aa a a zazazazazazaazadaddadadadadadaninninn a aa i i AlAlAlAlAlAlAltetetetetetetternrnrrnrnrrnr atatatatatatta ywywywywywwnynynynynynynynychchchchchhchch Z Z ZZZZZZakakakakakakakakońooooooo czeń.

Page 3: Elementy - AM76 sklep z grami planszowymi · 2012. 4. 30. · Pani Jeziora to rozszerzenie gry Talisman: Magia i Miecz. Wewnątrz znajdziesz nowych Poszukiwaczy, Przygody i Zaklęcia

3

Karty Alternatywnych ZakończeńKorzystanie z tych kart jest całkowicie opcjonalne, gracze powinni ustalić przed rozpoczęciem gry, czy zrobią z nich użytek.

Przygotowanie do gry Przygotowanie rozgrywki z kartami Alternatywnych Zakończeń zależy od tego, który z dwóch wariantów gracze zdecydują się rozegrać. Gracze mogą rozpocząć grę z jawnym lub ukrytym Alternatywnym Zakończeniem.

Wariant: Jawne zakończenieTen wariant wywiera na Poszukiwaczy duży wpływ i pozwala w trakcie rozgrywki przyjąć bardziej strategiczne podejście.

Jeśli gracze skorzystają z tego wariantu, powinni na początku gry potasować karty Alternatywnych Zakończeń, a następnie wylosować jedną i umieścić ją odkrytą na obszarze Korony Władzy na środku planszy.

Wariant: Ukryte zakończenieTen wariant okrasza rozgrywkę szczyptą tajemnicy i jest bardziej pasjonujący, gracze nie wiedzą bowiem, jakie niebezpieczeństwa czyhają na ich Poszukiwaczy na obszarze Korony Władzy, dopóki tam nie dotrą.

Jeśli gracze skorzystają z tego wariantu, powinni usunąć z gry wszystkie karty Alternatywnych Zakończeń posiadające w lewym górnym rogu symbol jawności. Karty posiadające taki symbol mogą być wykorzystane jedynie w wariancie jawnego zakończenia.

Następnie gracze powinni na początku gry potasować pozostałe karty Alternatywnych Zakończeń, a potem wylosować jedną i umieścić ją zakrytą na obszarze Korony Władzy na środku planszy.

Karty Alternatywnych Zakończeń Karty Alternatywnych Zakończeń zastępują warunki zwycięstwa z gry podstawowej i zapewniają graczom inne, odmienne sposoby na wygranie rozgrywki. Wykorzystując ten wariant, na obszarze Korony Władzy Poszukiwacze będą musieli spotkać kartę Alternatywnego Zakończenia i postępować zgodnie z wydrukowanymi na niej zasadami – nie będą mogli rzucać Zaklęcia Rozkazu ani spotykać na tym obszarze innych Poszukiwaczy, chyba że dana karta Alternatywnego Zakończenia mówi co innego.

Pozostałe zasady dotyczące Krainy Wewnętrznej nadal obowiązują:

Na istoty z Krainy Wewnętrznej (ani z kart • Alternatywnych Zakończeń) nie działają Zaklęcia, nie można się też im wymykać.

Poszukiwacz, który trafi na obszar Korony Władzy, • przestaje się poruszać – zamiast tego cały czas pozostaje na tym obszarze, chyba że dana karta Alternatywnego Zakończenia mówi co innego.

Od momentu, w którym jakiś Poszukiwacz trafi na • obszar Korony Władzy, każdy gracz, którego Poszukiwacz zostanie zabity, zostaje wyeliminowany z gry.

Zazwyczaj karty Alternatywnych Zakończeń wpływają jedynie na Poszukiwaczy znajdujących się na obszarze Korony Władzy. Wyjątek stanowią polecenia, przy których znajduje się symbol gwiazdy – takie polecenia wpływają na wszystkich Poszukiwaczy, bez względu na to, w jakich Krainach się znajdują (w tym również na Poszukiwaczy przebywających na obszarze Korony Władzy).

PoszukiwaczeKlerykPobożny wyznawca sprawiedliwości, gotowy bronić niewinnych i obalać niegodziwych.

Upiorny RycerzOkrutna i wroga istota. Przy użyciu czarnej magii jego wojownicze zdolności jeszcze bardziej wzbudzają grozę.

Błędny RycerzSzlachetny i nieustępliwy. Obrońca, kierujący się ściśle kodeksem etyki. Bez wahania niesie pomoc potrzebującym i nigdy nie wyrządzi krzywdy słabszym od siebie.

MagMistrz podstępu, który dzięki tajemnej sztuce manipuluje wolą innych, aby realizować swoje diabelskie plany.

Symbol jawności

u u

na obszarze Korony WWładzy)y .

PooooossssszzzuukkkiwwwwwwaaaaaaccczzzzzzeeeeeeeeKKllerryykkkkPobożnż y y wywyznznawcasprawiww edliwości, ggggotowwy ybronić niewinnycccccch i obalaćniegodziwych.

Upioornnyyyy RycceeeerzOkrutna aaa i wroga issstotoot ta. PrPrPPrrzyyyyy użyciu cccczazarnnnrnnnnej mmmmaggagggggiiiiiiii j j j jeggegego oowojojjj wnwnnnicicici zezezee zzdodddodoolnl ośośśśśściccic j jeseseseszczczczczcz zezezezezeeze bardziejjjj wwwwwwwzbzbzbzbzbbzbzbududududuuu zazazazazzzz jąjąąąjąąą g g g groor zęzęęęę.

BBBBBBłłłłłłłłęęęęęęędddddddnnnnnnnnyyyyyyyy RRRRRRRRyyyyyyyyccccccceeeeeeeerrrrrrrrzSzSzSzSzlal chchchchchchchetetetetetetete nynynynynynynyy i ii i i n n n n nnnieieieieiei ususususuuustęętętętętęplplplplpplp iwiiwiwy. ObObObbbbbbrorororororororońcńcńcńcńcńcńcńca,aa,a,a,a,a,a, kk k kk k kkieieieieieieieierurururururururująjąjąjąjąjąjąj cycycycycycycyc s sssięięięię śśśś ciciciciiiiślśślślś e ekokokokokokokokodededededededdekskskskskskskssemememememememem eee eeeeetytytytytytytytykikikikikikikiki. . BeBeBeBeBeBeBeez z z wawwwawawaw hahahahahhhaniniiinn ayyyyyyynininininiiiiesesesesesesese ieiieieieieie p p p pppppomomomomomomomommococoocoocococ ppp ppppototototototototrzrzrzrzrzrzrzrzebebebebebebebebujjujujuuujująąącącącącą ymymymm i ninininininin gdgdgdgdgddgddyyyyyyyy ninininininininieeeeee wywywywywywywywyrzrzrzrzrzrzzządądądądądądądądziziziziziziziz kkkkkkkkrrzrrrrzywywywywyy dydyy

didididid abababababelelelskskskskieieiee p plaanyny..

manin puppuluje wwololą ą innnynychch, abababy y reeealalizizzowować swoje didididiababa elelskskskieie pplany

ninininininininigdgdgdgdgdgdgdgdy y yy y y nininininiinn e ee e wywywywywywywywyrzrzrzzrzrządądądądąddądądzizzizizizii kk kk kkrrzrzrzrzr ywywywywywywywdy słsłsłsłsłsłsłsłababababababababszszszszszszszszymymymymymymymym oo oooood ddd d d sisisisisisisisiebebebebebebebebieieieieieieieie.....

MMMMMMMMaaaaaaaaggggggggMiMiM ststtstrzzrzz p pppodododododoodstststępępęppępu,u,u,u,u,uu k kk k kktótótóótótót ryryryry dzięki tajajjjememememneneenen j j szszszztututuutuceceece manipupp lujee wwololląą ininnynychchch

zz

Symbol gwiazdy

Page 4: Elementy - AM76 sklep z grami planszowymi · 2012. 4. 30. · Pani Jeziora to rozszerzenie gry Talisman: Magia i Miecz. Wewnątrz znajdziesz nowych Poszukiwaczy, Przygody i Zaklęcia

4

OpracowanieOpracowanie gry Talisman: Magia i Miecz 4. Edycja: Bob Harris i John Goodenough

Projekt i opracowanie rozszerzenia: John Goodenough

Tekst fabularny: Tim Uren

Redakcja: Talima Fox

Opracowanie graficzne: Brian Schomburg

Okładka: Ralph Horsley

Grafiki: Ryan Barger, Massimiliano Bertolini, Yoann Bissonnet, Christopher Burdett, Felicia Cano, Anna Christenson, Julie Dillon, Melissa Findley, Tom Garden, Jake Masbruch, Andrew Olson, Thom Scott, Matthew Starbuck, Nicholas Stohlman, Allison Theus, i Frank Walls

Kierownictwo artystyczne: Zoë Robinson

Specjalne podziękowania dla: Bob Harris, Jon New, Elliott Eastoe, Richard Tatge i wszystkich z Talisman Island!

Testerzy: Elliott Eastoe, Andrea Goodenough, Judy Goodenough, Sally Karkula, Jason Little, Jon New, Mark O’Connor, Richard Tatge, Thorin Tatge, Tim Uren, Barac Wiley, Kevin Wilson, i Sara Yordanov

Kierownik produkcji: Gabe Laulunen

Główny projektant FFG: Corey Konieczka

Główny producent FFG: Michael Hurley

Wydawca: Christian T. Petersen

Polska wersja: Galakta

Specjalne podziękowania składamy wszystkim polskim fanom gry Talisman: Magia i Miecz, którzy służyli nam nieocenioną pomocą podczas prac translatorskich nad tym rozszerzeniem.

Games WorkshopMenedżer licencji: Owen Rees

Kierownik licencji: Paul Lyons

Kierownik własności intelektualnej: Alan Merrett

Talisman © Games Workshop Limited 1983, 1985, 1994, 2007. To rozszerzenie © Games Workshop Limited 2011. Games Workshop, Talisman, Pani Jeziora, oznaczenia powyższych marek, a także wszystkie związane z nimi marki, oznaczenia, postacie, produkty i ilustracje z gry Talisman są ®, TM i/lub © Games Workshop Limited 1983-2011, zarejestrowane w UK i/lub innych krajach świata. Tę edycję wydaje na licencji Fantasy Flight Publishing Inc. 2011. Fantasy Flight Games, Fantasy Flight Supply i logo FFG to Znaki towarowe Fantasy Flight Publishing, Inc. Wszystkie prawa zastrzeżone należne odpowiednim właścicielom.

Internetową społeczność, FAQ, pomoc i dodatkowe infor-macje znajdziecie w sieci pod adresami:

www.Galakta.plwww.FantasyFlightGames.com

DOWÓD ZAKUPU

Talisman:Pani Jeziora TM07978-1-58994-931-7976APR11

roororooodududdudd ceceeeeeeeeentntnn FFFGFGGGGGG:: M Micichahhh ele Huru ley

C CCC C CCCCCCCChhrhrhhhrhhh isisiiiii tititt ananaan T T. . PePetersene