emotional development
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3ヶ月目
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MVP検証フェーズイテレーション開発
1Week 反復
動くMVP関係者デモ
テストユーザーによるテスティングを経て 次の仮説検証もしくはプロダクト開発へ
MVPの開発、関係者デモを反復的に行う。フィードバックをベースにMVPをつくる。
想定ユーザーにテスト顧客となってMVPを試してもらう。フィードバックを元に次の作戦を立てる
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仮説検証 プロジェクトの 狙いを整理
対象顧客へのサービス 提供方法(=ユーザー行動)を
洗い出す(ASIS)
ユーザー行動に 基づき
新たな仮説の立案 プロダクトに新たに求める バックログ(要求)を定義
価値探索フェーズにて仮説を立案、机上検証・ユーザーインタビュー等を通じて「何を作るべきか」を固めます。
1ヶ月目 価値探索フェーズ
意思決定が下せるように、仮説検証プロジェクトの目的を明確にする
対象顧客セグメントを特定した上で、ユサービス体験をの状況、方法(ASIS)を可視化する。 AsIsが不明な場合は、顧客へのヒアリングや利用現場確認から行う。
AsIsを元にユーザー行動がどうあるべきか(課題は何か)、そのために何を提供すべきか特定する(仮説)。立案した仮説についてユーザーインタビューを適宜行い検証する。
検証結果からプロダクトに搭載すべきバックログ(要求)を整理する。
MVP開発フェーズ2ヶ月目
バックログ(要求)
Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
仮説検証
仮説
検証
リーンキャンバス
エクスペリエンスマップ
ユーザーストーリーマッピング
インセプション デッキ
インタビュー
フィードバック 初期コンセプト
価値探索の道具
アジャイル開発 meets 顧客開発、UXD
正しいものを探す
正しく つくる
ベース コンセプト
道具立て
Design for UX Lean Startup
Scrum,XP DDD
顧客開発 Lean Software Development
フェージング
価値探索フェーズ
MVP開発フェーズ
MVP検証フェーズ
“適時適技”
顧客開発スティーブン・G・ブランクが提唱する方法論。 人、資金、時間を投入した挙句に誰も欲しがらないプロダクトを 開発してしまうという従来型の事業開発の失敗を避けるためのプロセス。 「顧客の声」を聞きながら進めていくモデル。
顧客発見 顧客実証 顧客開拓 組織構築
ピボット (軌道修正)
従来の事業開発である、 ①組織構築(営業体制、開発体制)→②顧客開拓(営業)→③顧客実証(販売)→④顧客発見(ニーズ充足) とは逆の流れが「顧客開発」 顧客が発見できた後(仮説の検証)に、組織をつくる。
(価値検証) (成長検証) (スケール拡大)
ビジネスモデルキャンバス顧客開発=ビジネスモデルキャンバス(BMC)が必要というわけ ではないが、仮説を立案する一枚として親和性が高い。
リーンキャンバスとの違いは? BMCは「パートナー」「主要活動」「リソース」の定義がある ようにプロダクト開発というよりは事業開発向き。サイズが大きい
リーン・スタートアップスティーブン・G・ブランクの顧客開発モデルをベースに エリック・リースが実践したプロダクト開発の方法論。 「Minimum Viable Product(実用最小限のプロダクト)」が 仮説検証の中心にある。プロダクトの全てを想定で作りきって しまうのではなく、検証による学びを積み重ね、ユーザーに 必要とされるプロダクトに近づいていく考え方。
構築(Build)
計測(Measure)
学習(Learn)
Idea
CodeData
如何にしてBuild-Measure-Learnのサイクルを 無駄なく、素早く回すかに集中する。
リーン・シリーズ
エリック・リースのリーン・スタートアップに端を発した、 個別の方法論。それぞれの軸でリーン・スタートアップを補完する。Running Lean仮説立案の道具として「リーンキャンバス」を提唱。リーン・スタートアップは考え方に近く 具体的なプロセスとしてはどのように進めていくのかという不足していた実装例を補完。
Lean UXUXデザインとリーンスタートアップを融合する考え方。BMLを回す際のデザイナーと開発者の コラボレーションを説く。
Lean AnalyticsBMLの計測にフォーカスするもの。具体的なビジネスモデルをあげて、何を計測すべきかを 解説。
Lean Customer Development「顧客インタビュー」を軸に具体的にどのように仮説検証プロセスを回すか。実践的なガイド。
顧客開発 + アジャイル開発のサイクル
MVP構築
仮説立案
仮説検証
顧客発見 顧客実証 顧客開拓 組織構築(価値検証) (成長検証) (スケール拡大)
Canvas
Backlog
MVP
Data
agile開発
・ベースは顧客開発。 ・仮説立案~MVP構築~検証サイクルの中心
にあるのがCanvas。
・Canvasで仮説を立て、何を検証すべきか 見立てる。 ・仮説検証のためにインタビューを実施。 検証状況に応じてMVPを開発する。
・MVPはインクリメンタルかつ イテレーティブに開発する。 ・検証結果から、次のサイクルを検討する。 MVP開発を続行する、あるいはプロダクト としての完成度を高め、ユーザーリリース による検証を行なう
Interview