en busca del imperio cobra - reglas

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  • 7/25/2019 En Busca Del Imperio Cobra - Reglas

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    En busca del Imperio CobraReglas del juego

    INTRODUCCIN

    Finalidad del JuegoEl Imperio vuelve. El secreto de su poder es el Ojo Mgico.Est guardado y vigiladoen la Isla Cobra,y protegido por los Hombres Cobra, seres dotados de grandes poderesmgicos.

    El camino ofrece peligros y luchas constantes, debiendo superar los jugadores las Tresruebas, !ue el Orculodeterminar, monstruos prehist"ricos, ciudades encantadas yfuer#as sobrenaturales, sern elementos !ue te irs encontrando en tu camino, perotambi$n los dioses te irn ayudando a conseguir las armas y otros poderes mgicos parallegar a buen fin. Es entonces cuando, despu$s de luchar contra los guardianes

    %Hombres Cobra&, puedes entrar en el Templo y arrancar el Ojo Mgicode la Cobra,siendo el vencedor, el primero !ue lo consiga.

    Componentes del Juego' Tablero de juego.' ( peones %H$roes&.' ) centinelas %Hombres Cobra&.' ) peanas para sujetar los centinelas.' * Cobra.' *+ cartas -yuda de los ioses/.

    ' *) cartas 0uer#as 1gicas/.' + cartas 2rculo.' * ado.

    Forma de jugarueden participar de 3 a ) jugadores.

    4a distribuci"n se har de la siguiente forma y dependiendo del n5mero de jugadores6

    ) jugadores6 ( peones %H$roes& para tres jugadores y el cuarto jugar con loscuatro centinelas y la Cobra.

    ( jugadores6 3 peones %H$roes& para dos jugadores y el tercero jugar con trescentinelas y la Cobra.3 jugadores6 * pe"n %H$roe& para un jugador y el contrario jugar con dos

    centinelas y la Cobra.

    - partir de ahora llamaremos Fuerzas Mgicasa los centinelas y la cobra y H$roes alos restantes jugadores.El papel de Fuerzas Mgicaslo puede solicitar cual!uier jugador !ue lo desee, o bienechndolo a suerte con los dados7 el resto de jugadores sern los H$roes. 4a misi"n delas Fuerzas Mgicases impedir !ue los H$roes consigan el Ojo Mgico,para lo cualse establecer un tiempo l8mite, !ue se fijar a criterio de los jugadores, para !ue los dos

    bandos tengan las mismas oportunidades. 9i dentro del tiempo establecido gana uno de

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    los H$roes/ pasar en el pr":imo juego a ocupar el lugar de las Fuerzas Mgicas,delo contrario, lo seguir ocupando el mismo jugador.

    Iniciacin del juego

    9e e:tiende el tablero y se barajan por separado las cartas Fuerzas Mgicasy

    -yuda de los dioses/, colocndose cada mont"n en el lugar indicado, siendo el jugador!ue hace de Fuerzas Mgicasel !ue las entregar en el momento !ue corresponda.Igualmente se barajan las cartas Orculodepositando ( cartas en cada lugar indicado

    para ello.

    4os H$roes se situarn en el punto de partida de cada ciudad. En caso de ser menos detres jugadores, podrn elegir el punto de partida. 4a Cobra se sit5a en la estrella deltemplo y los centinelas en la Torre de ;bano.

    El movimiento de cada jugador viene indicado por el tanteo obtenido con el dado,avan#ando en la direcci"n !ue indican las casillas.

    4os H$roes !ue lleguen al Orculorecogern las tres cartas all8 depositadas donde seencuentran escritas las Tres ruebas !ue tienen !ue vencer. 9i al tirar el dado sale el *, ("

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    #A$ CATA$

    4as Cartas de -yuda de los ioses/ y Fuerzas Mgicasno pueden poseerse enn5mero superior a tres, y en el caso de obtener una cuarta deber desprenderse de unade ellas, la !ue menos le interese, colocndola en el fondo del ma#o.

    4as cartas no pueden utili#arse ms !ue una sola ve#, debiendo ser devueltas al ma#ouna ve# empleadas.

    FOMA !" ##"'A A #A I$#A CO(A

    Hay dos caminos de llegar a la Isla Cobra)

    *>. 9uperando las tres pruebas impuestas por el Orculoy conseguir una de las doscartas -ve 0$ni:/ o rag"n ?lanco/, entonces el H$roe se situar en elinterior de la Isla Cobra, en el punto del mismo color !ue la ficha del jugador.

    3>. Consiguiendo la carta =autilus/ sin necesidad de superar las tres pruebas. ebeconseguir lo !ue indica esta carta.

    @na ve# en el interior de la Isla Cobradeber llegar al Templo donde se encuentra elOjo Mgico.9iempre !ue tropiece con alg5n centinela se establecer una lucha seg5nlo indicado en el apartado Captura de los H$roes.

    FOMA !" 'A*A "# +U"'O

    @na ve# ha vencido a los Centinelas !ue le salen al paso, el H$roe debe conseguir llegare:actamente con el dado al lugar donde se encuentra la Cobra para arrancarle el OjoMgico.

    ara conseguir llegar hasta la Cobra debe vigilar !ue $sta no est$ situada en la mismadirecci"n !ue entra el H$roe en el Templo. 4a Cobra !ue custodia el Ojo Mgicogiraen c8rculo en sentido de las agujas del reloj encima de la estrella !ue est situada.

    Comien#a a girar en el momento !ue un H$roe entra en la Isla Cobray se mover en laestrella tantas puntas como puntos vaya obteniendo el H$roe al tirar el dado. 9i al girarcoincide la mirada de la Cobra con el H$roe, $ste ser despedido por el rayo fuera delTemplo, colocndose en el punto de entrada de la Isla Cobra.

    9er vencedor el !ue consiga e:actamente alcan#ar el lugar !ue est situada la Cobra.

    CE0-

    CE4@429- 0-?RI4, 9.-.

    aulino 9avir"n, sAn.

    B-R-2B-'*(

    Trascrito por ffgareaDhotmail.com