en-gamer #1(06) - fallout (Январь)

42

Upload: engamer-engamer

Post on 24-Mar-2016

225 views

Category:

Documents


6 download

DESCRIPTION

The creative team «EN-Gamer» pleased to present a unique magazine, lifts the curtain on the life of gaming fan sites. The project was implemented in a digital format, which makes it even more affordable. Join our community. We always welcome your feedback, comments and suggestions to improve our "child."

TRANSCRIPT

Page 1: EN-GAMER #1(06) - Fallout (Январь)
Page 2: EN-GAMER #1(06) - Fallout (Январь)

Хотим сообщить, что нашемуколлективу всегда нужны новые та-ланты. Вам интересна наша тематика, либохотите предложить и осуществитьсвои идеи? Пишите нам, будем рабо-татьвместе.E-mailдлясвязи:

[email protected]

Наэтотжеe-mailприсылайтелюбыевопросы. Мы также готовы обсудитьлюбые предложения о сотрудниче-стве.

Пишите,мырадывсем!

МатериалжурналапубликуетсянаосновелицензииCreativeCommons3.0(Attribution3.0Unported). Авторскиеправанаматериалы,рассказы и фан-арт принадлежат ихавторам, производные права интел-лектуальной собственности принад-лежатихвладельцам.

Идея создания журнала EN-GAMERпринадлежит

АлексеюМорозову(Delko).

ДляпросмотранашегожурналавPDFмырекомен-дуемиспользоватьпрограммуAdobeReader. Журналсмотретьв«развороте»

Page 3: EN-GAMER #1(06) - Fallout (Январь)

ГЛ.РЕДАКТОР| ПИСЬМО ОТ ГЛ.РЕДАКТОРА | ЯНВАРЬ (#1) 2013 |

Всем привет! Первым делом просим прощения за опоз-дание нашего номера. В данный момент в нашем коллективе происходят некоторые изменения, так же как и с журналом. Выпуск, красующийся в данный момент на вашем мониторе, является последним в данном формате, теперь мы цели-ком и полностью трансформируемся в интерак-тивный веб-информер. Новый выпуск уже вы-йдет в интерактивном варианте, мы надеемся что новое оформление вам придется по душе. Что касается тематики, она посвящается серии игр Fallout. Мы затронули две части игры Fallout 3 и Fallout New Vegas. А так же произвели оценку фан-сайтов по данной тематике. Сторонний контент нашего номера - FarCry3, Stalker 2, Hotline Miami, вы найдете очень содержательными БЛА-БЛА-БЛА...

Желаем успехов!

Page 4: EN-GAMER #1(06) - Fallout (Январь)

СОДЕРЖАНИЕ| CONTENT | ЯНВАРЬ (#1) 2013 |

[ 3 ] FALLOUT

[ 17] www.fallout-archives.com

[ 18 ] www.fallout-fanclub.ucoz.ru

[ 21 ] FAR CRY 3

[ 25 ] Hotline Miami

[ 31 ] www.falloutsite.ru

[ 33 ] Почему я не куплю War Z

[ 35 ] ГОСТЬ НОМЕРА

[ 29 ] www.fallout-portal.ru[ 15 ] SURVARIUM

[ 13] STALKER 2

[ 11 ] www.fallout3.ru

[ 7 ] www.3fallout.ru

[7] MASS DEFFECT

Page 5: EN-GAMER #1(06) - Fallout (Январь)

Комплектация журнала Вданныймоментжурнал«EN-GAMER»выходитежемесячновформа-теА4.

РЕДАКЦИЯГл.Редактор, дизайн и верстка:

МорозовАлексей(Delko)Зам.гл.редактора:

КиреевСергей(Madne5)Оценка сайтов:

Евгений(Dj_Gruw),МаршевИлья(lipau3n),

РоманЛаптевСт.корректор:

АкимовЕвгений(TooMI)Корректор:

АндрейЗиневич(PoorHeadless),ВикторияЗверева(Vikos)

Связь с «Гостями номера»:СавенкоЕвгений(Lord)

Авторы: КонстантинМерзляков(WAReshka)

ЕвгенийКоролёв(SouCHez)КлецкоСергей(Bizi)

0ИванТрюханов(Loofter)АлександрАлекеев

Видео, Аудио монтажники: ВладмирДемидов(FearTamer)АндрейЕрошкин(Zenitultras)

ВАКАНСИИ*Оценщики

*Простолюди,синтереснымикачествамииидеями...

Повсемвопросамобращайтесьпоскайпу:me2_garrus,либопопочте

[email protected]

Все интервью авторов сохране-ны в том виде, которые были присла-ны, Мы ничего не меняли.

EN-GAMER В СЕТИСАЙТ ЖУРНАЛА

http://en-gamer.com

ВКонтактеhttp://vk.com/en_gamer

Page 6: EN-GAMER #1(06) - Fallout (Январь)

2

«Метод «тыка» - автоматически присваивается при выборе сайта нами из Рунета.

«Наш выбор!» Выдается тому сайту, ко-торый понравился лично нашему журналу. Таких сайтов, к сожале-нию, очень мало.

Lite-версия Данный критерий говорит о том, что сайт имеет облегченную вер-сию, дабы упростить серфинг поль-зователям мобильных ПК.

АЧИВКИ

Предприниматель В данном критерии, мы рассматриваем сайт как рекламную площадку, старает-ся ли администрация каким-либо обра-зом «срубить» денежку благодаря сайту.

Долгожитель Суть критерия заключает-ся в том, чтобы понять, за какой срок сайт развился до нынешне-го уровня и смог ли он остаться на плаву. Количество посещений сайта и т.п.

Оформление У любого сайта есть интерфейс и модули - наша задача оценить их. Насколько богат и раз-нообразен интерфейс ре-сурса. Можно ли прежде не заходя на него сразу разобраться, что и как. Удобен ли он.

Информационность Насколько опе-ративно добавляется свежая информация на ресурс. И общее инфор-мационное богатство сайта.

1

Page 7: EN-GAMER #1(06) - Fallout (Январь)

Активность сайта Здесь стоит рассматривать среднее количество посто-янных пользователей и случайных гостей. Также количество новозарегестрированных за определенный промежуток вре-мени. Общение и активность масс.

Сторонние проекты Имеет ли сайт какие-либо сторонние проекты: собственные серверы, моды или дополнитель-ные сайты.

Надежность Непрерывность работы сайта. Оценка стабильности в работе системы и сервера.

Активность пользователей Уважают ли пользователи друг друга и администрацию. Общекультур-ное поведение. Способны ли они адек-ватно себя вести по отношению к кри-тике и агрессии.

Активность администрации В данном критерии, нам больше всего интересна работа администрации сайта, их поведе-ние на публике. Общение с Адми-нистрацией помогает нам узнать направление сайта в дальней-шем будущем, что характеризует администраторов с хорошей сто-роны. Если администрация отка-зывает в общение с нами, их бал уже будет значительно ниже, чем в противоположном случае.

Рейтинги, Кланы На сайте имеются группировки или кланы связанные с тематикой. Или Рейтинговая система у Админи-страции.

2

Page 8: EN-GAMER #1(06) - Fallout (Январь)

FALLOUT| ВСПОМНИТЬ ВСЁ | ВЫПУСК EN-GAMER #6 |

Всемы знаемFallout сего.…Нет,пожалуй,начнуиз-далека. Все мы знаем игры.Все мы знаем игровые все-ленные, начиная от пресло-вутого “Та рюсская игра от1Снасоурсе,недавновышлатретья часть.” и заканчиваяогромной вселенной MassEffect или же Star Wars. Норечьпойдетсовсемнеокос-мических кораблях, с огром-нымипушками,которыетакиноровятуничтожитьпарурас.Речь пойдет о Пост - Апока-липтическоммиреFallout3иFallout:NewVegas,вкотором,благодаря ядерному взрыву,всепошлонаперекосяк.Зве-ри,птицы,насекомыеилюди

-всемутировало.Теперь,выне сможете встретить миро-любивого маленького мура-вьишку и, наступив на негоногой, просто размазать егопо земле. Теперь, он можетэто сделать с вами, и знайте,чтонетолькоон!

ВселеннаяFalloutпол-на неожиданностей, преле-стей, и разочарований, ведьименно это и делает вселен-ную реалистичнее и живее.А живность сможет дать вамощущение полного погру-жения… Пустоши, огромныепустоши уже ждут вашеговторжения и начала новойистории нового героя, кото-

рыйсможетизменитьмногое.Да, все как обычно. Это жеBethesdaиZenimax.Подсло-вом как обычно можно под-разумевать старый добрыйTES:Oblivion.Какпоговарива-лифанатыобеих игр “FalloutэтокакTES:Oblivion,толькоспушками”.Ну.…Посути,такиесть.Механикатаже,кроме…Прокачки. Здесь разработ-чики отдались ПО-полному.Множествозабавныхнетоль-ко картинок, но и навыков.Всесделановэтакомподсте-бывающемстилеиэторадует,ведьредковпоследнеевре-мявстретишьразработчиков,которыеотносясьсерьезноксвоему проекту, добавляют

Автор: [Константин Мерзляков (WAReshka) ]

3

Page 9: EN-GAMER #1(06) - Fallout (Январь)

немного веселья, без весе-льявнашевремяникуда.Помереповышенияуровнянамдаютсяочкиобучения,нако-торыеибудетопиратьсявсенаша прокачка персонажа иегонавыков.Кромедобавле-ния нового “Перка” и повы-шения одной из характери-стик оружия или навыка, мыможем повышать Инетелект,Силуипрочее.Обширноета-кое развитие получается. Вперкахвысможетенайтивсе.Начиная от “Женоненавист-ник” и заканчивая читернымперком, который будет до-бавлять одно дополнитель-ное очко обучения по мереувеличенияуровня.

Миссии крайне разно-образны,кроваваяместьилижеуничтожениепланетарно-го спутника, все сделано по-трясно. Веселые персонажи,на вроде человека, которыйсчитает себя Гулем (Гуль –что-то вроде мутировавшегочеловека, кожей и голосом.Голос грубый, а кожа.… Как-будто обгорелая, но с зеле-новатым оттенком. Господи,чтоянесу!)ииздеваетсянаднашимперсонажемиз-затогочто он “Гладкокожий”. Ну аогромное разнообразие ору-жия,позволитвамслегкостьюубивать,всечтодвижется.На-чинаяоттопораизаканчиваяогромной ”базукой”, все, чтовы найдете, будет помогатьвам в продвижении вперед,ведь врагов просто тучи ивамнедадут заскучать.Кро-ме обычного оружия так жена просторах безграничныхпустошей вы сможете най-

тииуникальноеоружие,онобудет отличаться либо инойрасцветкой,рисунком,назва-ниемистатистикой,либоонобудетужсовсемстранным.Таже перчатка Когтей Смерти,выглядит устрашающе, да иврагавалитнаповал,нехужерусской гитары Урал. Ой,…Рифма вышла. Если вы все-рьез вознамерились сходитьна мертвые поля Fallout, товамлучшезапомнить.Несто-итдоверятьНИКОМУ,каждыйможетвыстрелитьвамвспи-ну,этожизнь,друзьяивыжи-вание.Акакговорится,выжи-ваетсильнейший

ИграявFalloutвпечат-лительные люди, как я, на-пример,смогутувидеть хор-рорнуюсоставляющуюигры.Да,согласен, ужастикизнееникакой, но я настолько пу-глив, что мое сердце можетуйтивпяткиприодномтоль-ковидекогтейсмерти,яужеинеговорюоеговнезапномпоявлении у меня за спинойитомногодыханиямневспи-ну.…Ох.…Отодноголишьупо-минанияокогтяхменяповер-гает в дрожь. Или же походв сточнуютрубу, гденеобе-решься проблем от “Теней”,что могут ставать невидимы-мивлюбоймоментивообще,ходят, будучи невидимыми.Блуждая по подземельям, нераз вы будете оглядыватьсяи со смирением надеяться,чтоникогосзадинет,аеслииесть,топустьонуйдет.ПУСТЬОНУЙДЕТ. Паника…Я – пани-кер,нонеобэтомречь.Играстрашнатолькодлявпечатли-тельных, остальных же ждут

Автор: [Константин Мерзляков (WAReshka) ]

4

Page 10: EN-GAMER #1(06) - Fallout (Январь)

постоянныебитвы,безстрахаивойна,войназаправообла-датьпустошью…

А на пути вам будутвстречаться не только пу-стынные поля, но еще и го-рода и деревни. Деревеньконечно больше, но и горо-да ничуть не лучше этих ма-леньких незаметных дере-вень, ведь в городах не таквсеживо,какдолжнобытьнасамомделе.КогдаярвалсявNewVegas,ядумалчто,при-дявгород,яувижуогромноеколичество людей, веселье,радость. Vegas в конце кон-цов,номоинадеждынебылиоправданы. Придя, я заме-тил лишь полуразрушенныестроения и очень маленькоеколичество людей на ули-це.ТажепроблемабылаивOblivion. Города не дышалижизнью, но тут, по крайней

мере,этооправданно.Апока-липсискак-никак.

Как мне кажется просюжетговоритьнестоит,ведьонздесьинеособоважен.За-чемидтипосюжетнойветке,когдаестьпросто тысячи за-даний от других персонажей,которыечащевсегонамногоинтереснее основной мис-сии!?Вотияотомже,несто-ит проходить эту игру толь-ко ради основного сюжета,она заслуживает большего!Пройти все квесты на пусто-ши-вотглавнаязадача.Каж-дый из квестов имеет своиособенности, впрочем, как ив Oblivion. Все они интерес-ны и безграничны, порой, ихможно проходить даже раз-ными способами. Вставатьза разные стороны и простонапростовестивойнусгруп-пировками, попутно состоя в

одной из них. Этоже все такинтересно и увлекательно!Возможно именно второсте-пенныемиссиииотвлекутвасотосновныхквестов.

Что касается допол-нений, то тут все прекрасно.Появляются новые оружия,локации, миссии и персона-жи. Чего стоит только однодополнение о приключени-ях нашего героя в космосе,где он пытается выбраться сэтого проклятого корабля ипомогает маленкой девочкеилюдямразныхэпох,высво-бождая их из креокамер, а вконцеибитвасдругим“Лета-ющимАппаратом”.Весело,неправдали?АпродополнениевFallout3,гдемыпопадаемвэтакую “Колонию” и пытаем-сявыручитьвсехрабов,уча-ствуя и выигрывая на аренеили вызывая бунт, думаю иговоритьнестоит!

Автор: [Константин Мерзляков (WAReshka) ]

5

Page 11: EN-GAMER #1(06) - Fallout (Январь)
Page 12: EN-GAMER #1(06) - Fallout (Январь)

5

YouTube - http://youtu.be/aWcUtEHosko

MASS DEFFECT|НАША ОЗВУЧКА | ВЫПУСК EN-GAMER #6 |

Перевод [ АлексейРодионов] Монтаж[ЕвгенийСавенко] Озвучили[АлександрФокштейн,ВладаЛощенко,АндрейЗиневич]

Mass Deffect #1 - Не трогай вещи Шепарда

7

Page 13: EN-GAMER #1(06) - Fallout (Январь)

6

YouTube - http://youtu.be/MhnUlzxOlFA

Перевод [ АлексейРодионов] Монтаж[ЕвгенийСавенко] Озвучили[АлександрФокштейн,ВладаЛощенко,АндрейЗиневич]

Mass Deffect #2 - Сузи-тролль

8

Page 14: EN-GAMER #1(06) - Fallout (Январь)

www.3fallout.ru| ОЦЕНКА САЙТА| ВЫПУСК EN-GAMER #6 |

Оформление: Оформлениесайтавы-полнено в стиле самой игрыFallout3,чтоприятноудивля-ет.Благодарятакомупестро-муигармоничномуоформле-нию пользователя не можетутомить этот сайт. Плавныепереходыотверхнегоменюкшапкеиотшапкикосновно-мублокуконтентапростора-дует глаз. Нафоруме можноуслышатьиграющуюмузыкуизигрыFallout.

Активность сайта Сайт, можно сказать, ипопулярен, и активен, ведь внем отличный фон, в фору-

ме играет музыка, что оченьприятно, и в день приходятмножествопользователей.Поэтомусайтвомногихрейтин-гах находится на первых ме-стах.

Информационность В сутки информациивыкладывается очень мало,что естественно плохо. Да исамаиграFallout3неблещетдополнениямиивсемпрочим,чтобыпонейможнобылопи-сатьновости.Такимобразом,в новостном плане все до-вольнонормально.Еслинего-воритьконкретнооновостях,то на сайте много информа-

ции!Под"многоинформации"хочетсясказать,чтоеепростодофиганаэтомсайте!ПоигреFallout можно найти все, чтотолькопожелаешь…дополне-ния, русификаторы, прохож-дения самой игры, картинки,видюшкиимногоедругое.

Что касается форума Форумдовольнопроствоформлении,ноонинедол-жен блистать красочнымикартинкамиипрочим,всесде-ланограмотно.Форумпростополон новыми постами и то-пиками,чтооченьрадует.Предприниматель: Рекламаприсутствует на всех сайтах.

Оценивали: [ Евгений Саулов (Dj_Gruw), Маршев Илья (lipau3n), Роман Лаптев (N7) ]

9

Page 15: EN-GAMER #1(06) - Fallout (Январь)

И этот не исключение. При-сутствует 4 разных блока срекламой, разбросанных повсему сайту. Радует то, чторекламные блоки хорошовходятвдизайниненапряга-ютглаза.

Lite-версия Мобильная или упро-щенная версия сайта отсут-ствует.

Долгожитель Первая новость, пове-щеннаяоткрытиюсайта,былаопубликована 7 мая 2008года. С того времени веласьдовольно хорошая работа

наддобавлениемконтентанасайт. Однако последняя но-вость вышла в ноябре 2012года.

Пожелание сайту Уважаемая Админи-страция, сиепрекрасногоре-сурса, сделайте как-нибудьправыеблокиболееаккурат-ными.

10

Page 16: EN-GAMER #1(06) - Fallout (Январь)

9

Оценивали: [ Евгений Саулов (Dj_Gruw), Маршев Илья (lipau3n), Роман Лаптев (N7) ]

www.fallout3.ru| ОЦЕНКА САЙТА| ВЫПУСК EN-GAMER #6 |

Оформление Призаходенасайтмывидим довольно печальнуюкартину. Она выражается втом,чтофоннасайтепростоужасен из-за своего одно-цветного темного цвета, чтооченьбыстроутомляет. Сайтсмотритсячерезчурквадрат-ным.Менюнапоминаеткноп-киизwindows98.

Активность сайта Оченьстранно…Спер-вого взгляда кажется, чтосайт заброшен. Из-за мало-го количества файлов. По-следняя новость выходила вапреле 2011го года. Однако

посещаемость сайта оченьвнушительная, не смотря натакоебездействиенасайте,исоставляетоколодвух тысячпользователейвсутки.

Информационность Сайтужедавненьконеактивен.Скриншотов,файловивсякихпрочихдополненийксайту очень мало. Создаетсявпечатление, что сайт забро-шен,хотяфорумкаждыйдень«гудитвовсю».

Предприниматель Несмотря на плохойфон рекламы мало всего 2изображения. Данная рекла-

манесливаетсясфономчтовсвоюочередьутомляет.

Lite-версия Мобильная или упро-щенная версия сайта отсут-ствует.

Долгожитель Сайтживетажс2005гогода. Осмелюсь предполо-жить, что с того времени ди-зайнинеизменялся.

Пожелание сайту Оченьсоветуемнемно-го изменить оформление ди-зайнанасайте.

11

Page 17: EN-GAMER #1(06) - Fallout (Январь)
Page 18: EN-GAMER #1(06) - Fallout (Январь)

STALKER 2| В ОЖИДАНИИ| ВЫПУСК EN-GAMER #6 |

Так-с... Отставить раз-говорчики! Сейчас вы оку-нётесь в опаснейший мир"Зоны",авнейнетместасла-бымимягкотелым,внейцар-ствуют законы джунглей, содной лишь разницей: либоты пристрелишь, либо тебясожрут. Что, думаешь, спра-вишься?Патроновхватит?Ну,давайпроверим. Для начала привет-ствую вас. Для тех, кто ещёнепонял,очёмжерасскажетвамэтастатья,поясню.Здесьбудет рассказано о проектеS.T.A.L.K.E.R. 2, мы откинемв сторонувсеслухиибудемрассказывать лишь о досто-

верных фактах и информа-ции.

Вот уже 4 года мыслышимобэтомпроекте,ко-торый создавала небезыз-вестная компания GSC GameWorld. Первая информация оновой части серии попала всеть практически сразу по-слевыходаигрыS.T.A.L.K.E.R.:ЗовПрипяти.УжетогдаглавакомпанииСергей Григоровичв онлайн конференции далпонять,чтоведётсяразработ-ка самостоятельного допол-нения для последней частиS.T.A.L.K.E.R.,нооновойигреречиоднозначнобытьнемо-жет. Для любителей данной

серииэтогобылодостаточно.Начавшаяся волна интере-са геймеров разожглась по-добно разлитому бензину вголливудских боевиках. Фа-наты буквально штурмовалиглавный офис разработчи-ков,пытаясьвыведатьзавет-ные крупицы информации.В феврале 2010 года главакомпании подтвердил идеи оразработкеигрыиотом,каконабудетвыглядетьивыпу-скаться. Он уточнил то, чтоигра будет выпускаться набольшинствеплатформибу-деттрилогией,какипрошлыйпроект. В августе 2010 раз-работчикивсёжепорадовалифанатов официальным под-

Автор: [ Евгений Королёв (SouCHez) ]

13

Page 19: EN-GAMER #1(06) - Fallout (Январь)

тверждением о работах надновой частью игры. Форумыпростозатопилоколичествомпостов. Обсуждение игры непрекращалось, так же как ипоступление информации отразработчиков.

За времяведенияраз-работок, стало известно, чтовигрумогутввестикоопера-тив, будет огромный мир, неразделённый на локации, нуи, конечно же, сюжет будетсвязанспрошлойсериейигр.Впоследствииизменилииос-новной движок игры, убравстаренький X-Ray, и поменя-лиегонановёхонькийHavok.Померепоступленияинфор-мации становилось понятно,что игра переплюнет одниммахом все предыдущие ча-стисериииотодвинетотсебясоперников на многие пози-ции назад. Казалось бы, всёидёткакпомаслуиничегонепредвещает беды, даже всете сотрудники компании, чтоучаствоваливразработкесе-рии,возвращалисьвпроектипринимались с энтузиазмомтворить мечту фанатов. Но9 декабря 2011 в сеть попа-ла информация о закрытиипроекта, и хотя официальноничего не было подтвержде-но и даже опровергалось, 1апреля 2012 проект был за-морожен.Несмотрянато,что

проект официально прекра-тил разработку, работа наднимвсётакжепродолжалась,и в сеть выставлялись но-выерезультаты.Ивсёже25апреляGSCGameWorldофи-циальнообъявилиозакрытиипроектаисамойкомпании.Апараллельно с этим бывшиеразработчики основали но-вуюстудию,назвавеёVostokGames,иобъявилиосозданииновогоонлайнпроекта,отда-лённо напоминающий игруS.T.A.L.K.E.R., а что из этогополучилось,выузнаетевста-тье, которая находится даль-ше.

Хотя о разработкеигрыбольшенебылоничегослышно,отом,чтоонаканулавнебытиеинформациитожене поступало. Правами наигрувсётакжеобладаетСер-гейГригорович.Многиефана-ты и просто геймеры созда-ют целые глобальные моды,которые могут потягаться заправо существовать как са-мостоятельнаяигра.Ивсёже,какникрути,нобольшеправ-дивой и действительно под-тверждённой информации наданный момент нет. Поэтомупокаможно,сидяукостра,по-чистить засорившийся ствол"калаша", вскрыть баночкутушёнки и попеть песни подгитару.Доновыхвстреч.

14

Page 20: EN-GAMER #1(06) - Fallout (Январь)

SURVARIUM| В ОЖИДАНИИ| ВЫПУСК EN-GAMER #6 |

Приветствую солдат!Гляжу, ты всё ещё в строю?Хм... странно глядишь, скажубольше-изтебядажевыйдетчто-нибудь путное. А покаслушай мою команду! Смир-но! Вольно! Нашей задачейявляетсявыяснить,чегоожи-дать от проекта Survarium,кторуководитпроектом,нуи,конечноже,чтоужеизвестнопо данному объекту. Понялзадачу? Вот и славно, удачи!

Данный проект раз-рабатывает компания VostokGames, в её участниках чис-лятся разработчики игрыS.T.A.L.K.E.R., что даёт не ма-лую уверенность на каче-

ственнуюразработку,атакжегеймплей.ВпервыеSurvariumбыл анонсирован в концеапреля2012года,ив тотжеденьбылаобъявленапример-наядатавыпуска -2013год.Кроме концепт-арта, скрин-шотовинабросков,разработ-чики снимают дневники ра-ботнадпроектом(наданныймомент отснято 4 дневника,в которых можно найти не-мало полезной информации).Проект будет представлятьсобой многопользователь-ский онлайн-шутер с роле-вымиэлементами,пообщемувиду напоминающий, опятьже, S.T.A.L.K.E.R., с той лишьразницей, чтопомимоВаспо

миру будут разбросаны дру-гие игроки. За дополнитель-ной информацией и болеедетальнымходомразработокможнообратитьсянаофици-альныйсайтразработчиков.Паракапельосюжете.Всвя-зисэкологическойкатастро-фой 2016 года, происходитвымирание целых экосистем,место которых с радостьюзанимают непонятно откудавзявшиеся стаи "паразитов".Растительность начала под-вергаться мутации, котораяраспространялась и меня-лась с огромной скоростью.Людипыталисьсжечьзаразу,но лишь сделали хуже. По-сле разрушения множества

Автор: [ Евгений Королёв (SouCHez) ]

15

Page 21: EN-GAMER #1(06) - Fallout (Январь)

электростанций, люди попа-дают в мир, наполнившийсяголодом,войнамиианархией.Последниеумычеловечествапытаютсясоздатьвирус,что-бы уничтожить этот "лес", ноих попытка уничтожить егопривела к распространениюогромного количества пыль-цы. Пыльца вызывала не-известную болезнь, от чегопогибла подавляющая частьнаселенияпланеты...

Действия игры будутпроходить в 2026 году, вы-жившие после катаклизмалюди начинают привыкатьк новой жизни, но из-за не-достатков ресурсов им при-ходится сбиваться в кланы иучиться выживать в новом,опасном мире. Местом дляигрыбудетнемалаятеррито-рия, которая будет поделенана части и будет представ-лять собой сессионную игрув ограниченных рамках, ноотэтогоонанестанетхуже,анаоборот - даст больше воз-можностей для продвиженияпо уровню. По описанномугеймплею можно уже соста-вить примерное представле-ниеобигровомпроцессе.ВмиреSurvarium,кромемон-стровидругихигроков,опас-ность будет представлятьокружающий мир, а это нетолько аномалии, но и при-родные катаклизмы. В вы-живании игроку помогут 5ветвейнавыков: стрелковый,физический, медицинский,технический и навык, позво-ляющий исследовать окру-жающий мир. Кроме того, помиру разбросаны полноцен-

ные базы крупных кланов,гдеигроксможетбратьзада-нияи,выполняяих,получатьопыт и навык выживания вжестокоммире.

Приятно то, что разра-ботчики стараются сделатьигру не особо требователь-ной, но достаточно приятнойглазу.Конечноже, разработ-чики не забыли и об атмос-фере,аона,какизвестно,нена одной лишь графике дер-жится, поэтому музыкальноесопровождение будет пред-ставлятьсобойДарк-эмбиентдля большего усиления эф-фекта атмосферного и пуга-ющегоужасавовремяпутивнеизвестные закрома тёмно-гомира...

В целом, об игре покаизвестно достаточно мало,чтобы дать объективнуюоценку,ноэтогохватает,что-бы выявить основные чертыигры.Суверенностьюможносказать, что от игры можноожидатьчегоугодно,нофир-менной "Сталкерской" атмос-феры будет достаточно. Поосновным характеристикамиграобещаетзацепитьсвоейоригинальностьюинеизвест-ностьюнетолькофанатов,ноигеймеровсостажем.Ну, что же, боец, до скоройвстречи, удачного ожиданияи поиска только хорошейи качественной информа-ции. И, да, чуть не забыл, необорачивайся! Уверен, мирSurvarium`аследитзатобой...Авотион...

16

Page 22: EN-GAMER #1(06) - Fallout (Январь)

Оценивали: [ Евгений Саулов (Dj_Gruw), Маршев Илья (lipau3n), Роман Лаптев (N7) ]

www.fallout-archives.com| ОЦЕНКА САЙТА| ВЫПУСК EN-GAMER #6 |

Оформление Вроде бы и обычноеоформление сайта, но все-такиестьв немчто-то, напо-минающее вселенную игрыFallout.

Активность сайта Все время, пока жилсайт,онпостояннопополнял-ся материалом. Не зря сайтназван «архивом». На сай-те собрано абсолютно все,чтоможет как-либо касатьсявселенной. Ежедневно сайтпосещает более трех тысячфизических пользователей.Вполненеплохо!Зайдянафо-

рум, можно увидеть, что по-стоянно обновляются почтивсе его разделы. Форум жи-веевсехживых.

Информационность На сайте можно найтивсе,чтонужнодляпоклонни-ка игр серии Fallout. Огром-нейшее количество файлов,новостей, статей, фотогра-фий, аддонов и прочего. Но-востинасайтевыкладывают-сяпрактическиежедневнонасайте,учитывая,чтодлятакойтематикеэтонемногосложноделать. За это нужно сказатьотдельное спасибо Админи-

страции,чтоонаспустястоль-колетотсозданиясайтапро-должает поддерживать его вактуальномсостоянии.

Предприниматель Насчитал четыре при-личныхбаннера.Двавверхуидвавблокесправа.Ноинте-реснаявещь,хотьбаннерыиоченьпестрые,нооникак-тосами собой входят в дизайнсайта.

Lite-версия Мобильная или упро-щенная версия сайта отсут-ствует.

17

Page 23: EN-GAMER #1(06) - Fallout (Январь)

Долгожитель Сайт живет со второйполовины2006гогода.СтехпорАдминистрациястараласьдержать его в отличном со-стоянии,впланеинформации.ИпосейденьАдминистрацияактивноработаетвэтомпла-не.

Пожелание сайту В принципе все класс-но, но вот главное меню не-много давит на глаза своейдотошнойпростотойвиспол-нении.Немногобыоформитьего.

18

Page 24: EN-GAMER #1(06) - Fallout (Январь)

Оценивали: [ Евгений Саулов (Dj_Gruw), Маршев Илья (lipau3n), Роман Лаптев (N7) ]

www.fallout-fanclub.ucoz.ru| ОЦЕНКА САЙТА| ВЫПУСК EN-GAMER #6 |

Оформление Светлое оформлениесайта, очень приятное длячеловеческогоглаза.Дизайнне слишком широкий, бла-годаря чему на низких раз-решениях экрана без какихлибо затруднений можнопросматривать сайт. Оченьинтересно сделана главнаястраницаввидекучивсякихинтересных информеров.Верхний информер включа-етвсебяажпятьразличныхтематик,которыеможнобеззатрудненияпролистывать.

Активность сайта Ежедневное количе-ство пользователей в суткисоставляет не менее двухтысяч физических пользова-телей,чтоужезаставляетза-думаться. Форум довольночасто пополняется новымитопикамиисообщениями.Ар-хивфайлов содержит в себевесьма приличное количе-ствофайлов.

Информационность Постоянно добавляют-ся свежие новости, файлы,статьи и скриншоты по игре.

Хоть сайт и работает с 2010года, новости добавляютсяоперативнопомеревозмож-ности. На сегодняшний деньнасайтеприсутствует122но-вости.

Предприниматель На сайте присутствуетминимумтрирекламныхбло-ка,дваизкоторыхаккуратносливаются с дизайном. Вто-рой же является всплываю-щимокномвправомнижнемуглу.Радует,чтостандартнаяхостинговая реклама быласкрыта.

19

Page 25: EN-GAMER #1(06) - Fallout (Январь)

Lite-версия: Мобильная илиупрощенная версия сайтаприсутствует!

Долгожитель Судя по тому, как на-чалразвиватьсясайт,онещедолго останется в топе сре-ди своих конкурентов. Счет-чик жизни сайта показывает,чтоонсуществуетболее915дней.Аэтоболеедвухсполо-винойлет.

20

Page 26: EN-GAMER #1(06) - Fallout (Январь)

FAR CRY 3| ПРОСТО ИНТЕРЕСНО | ВЫПУСК EN-GAMER #6 |

Я уже говорил тебе, что такое безумие, а?

В прошлом годувыхо-диломногоигр,нолишьеди-ницыоказалисьудачными,ободнойизтакихипойдетречьв этом обзоре, а именно - оFarcry3.

FarCry3вышелнаудив-ление хорошим, комплекс-ным и красивым проектом сбольшим количеством игро-вого времени, которое на-полнено отличной основнойсюжетной линией с интерес-ными персонажами, хороши-

мидополнительнымизадани-ямиииспытаниями «Ракьят».Прибавьтекэтомуогромный,невероятнокрасивыйоткры-тый мир, который интересноисследоватьблагодарявышенаписанным качествам, слу-чайными событиям, напри-мер: едите вы куда-то, каквдруг попадется группа про-тивников«Ракьят» (местноенаселения, которое боретсяс пиратами и наемниками), укоторыхсломаласьмашинаиони попросят у вас помощи,иэтоещеневсе.Выслегко-стью можете увидеть ситуа-цию,когдаонибудутвоеватьдруг с другом, либокогдана

кого-тоизнихнападётдикихзверь,которые,кстати,пред-ставлены в игре в большомразнообразиилюбыхвидовиразмеров(начинаясобакойизаканчивая медведем). Хочудополнить, что звери еще имогутнапастьдругнадруга.Атеперьярасскажуобовсемэтомпоподробнее:

Сюжет Местный сюжет кру-титсявокруг группыбогатыхдрузей, которые занимают-ся экстремальным отдыхом,решивших прыгнуть с пара-шютом на остров и остатьсяотдыхатьнанем.Ихловятпи-

Автор: [ Артём ]

21

Page 27: EN-GAMER #1(06) - Fallout (Январь)

раты и главный герой Джей-сон Броуди просыпается вклеткесосвоимстаршимбра-том в заложниках у пиратов.Ониуспешносбегают,ноприэтом, главный герой теряетстаршегобрата,погибающегоотпулиВааса (главапиратовна 1 острове). Ваас - самыйколоритный персонаж игры.Столь яркого и запоминаю-щегося персонажа, особен-но в играх подобного жанра,встречаешь не часто, даже,практически никогда. Срав-ниться с ним может толькоджокеризТемногорыцаря.Унего много запоминающихсяфраз, которые уже растащи-лигруппывВК.

Дальше главный ге-рой просыпается у местныхжителей (которые постоянновоюют с пиратами и наемни-ками) один из которых Ден-нис Роджерс набивает вамтатау (тату) и говорит что тывоин, ибо тот единственный,кто смог сбежать из лагеряпиратов и остаться в живых.Главный герой оказыва-ется втянут в войну междуместными(Ракьят) и пирата-ми. ВFarCry3оченьмногозапоминающихся персона-жей:тутвамиВаасМонтене-гро и Доктор Ален Эрнхардт,который прекрасно разби-рается в растениях и нарко-тиках, да и сам, судя по еговнешнему виду, часто поль-зуетсясвоимижеуслугами.Идва брата, и друзья главногогероя, та же Цитра Талугмай-ВождьРакьят!Иэтоещеда-

леконевсе…

Сюжетвосновныхмис-сиях чертовски увлекателени действительно, на редкстьправильно подан. Основнойфишкой сюжета FarCry 3 яв-ляется моменты, в которыхглавный герой употребляетвещества, содержащие нар-котическиепрепараты,асудяпо тому, что ему видеться,наркотических примесей тамнаротусолдатхватит.Онпо-падаетв"другуюреальность"где игрок узнает о прошломнашего протагониста, либоглавныйгеройузнаетокаких-топерсонажах.По ходу основной сюжетнойлинии заскучать вам простонедадут:будути«стелс»мис-сии, и миссии, требующие отнасмножественного«смерто-убийства» пиратов и прочиеразвлекушки-побегушки.

Открытый мирОтрытыммирвFarCry3раз-деленнатриострова,одинизкоторыхоткрытдляисследо-вания практически с самогоначалаигрыипоразмерамонпревосходит два других. Нанеммыипроведембольшуючастьигровоговремени.

В игре предостаточноинтересных мест, вроде бун-керов времен Второй миро-войвойны,пещер,подземныхвоенныхбаз,игробницмест-ныхаборигенов.

Дабы мир целиком иполностью отображался накарте, придется залезать нарадиовышки. Процесс подъ-

22

Page 28: EN-GAMER #1(06) - Fallout (Январь)

ема на них сделан необычнои интересно. Каждая вышкаимеет индивидуальную кон-струкцию,из-зачегопроцессподъема на них, хотя и отни-маетнекотороевремя,нони-когданенадоедает.

Поначалуостровпрак-тически полностью под кон-тролемпиратовинаемников,и чтобы контроль над остро-вом перешел кместному на-селению, придется отвоевы-вать аванпосты. Достигаетсяэтопутемуничтожениемвсехпиратов или наемников нааванпосте, а способов длядостижения данной цели, по-верьте,дарованонамвеликоемножество.Аванпостытакжеможно будет использоватькак точки быстрого переме-щения.

Про дополнительныемиссии много говорить нетсмыслаонихороши,нонебо-лее.

Геймплей(игровой процесс)

В FarCry 3 нашим ос-новным занятием станетстрельба. Стрельба по все-му, что на нас косовзглянет.Стрельба по противникам,чейИИ,вкои-товеки,нера-зочаровывает, хотя, можно ипоспорить, даже доставляетудовольствие. Противникиимеются на любой лад: тутвамипростаяпехота,ипуле-метные расчеты противника,и снаряженные огнеметомнедруги. Не заскучаете. ЕстьиRPGэлементы,которыесо-стоятизразвитияперсонажавтрехразныхветкахумений,чей процесс развития будет

отображен в виде татуиро-вокналевойруке.Вамудаст-ся и «цветочков собрать», иза ценныешкуры на леснуюживностьпоохотиться.Вигревстретятся и «боссы», битвыс которыми сведены до эле-ментарного нажатия опреде-ленныхклавишвнужныймо-мент.

Графиканеменеепре-красна. Джунгли удивляютсвоими вечнозелеными кра-сотами, персонажи прорисо-ваны детально, а анимациялицвовремядиалоговпростовосхищает. Звук в игре отличныйоружие стреляет очень реа-листично,саундтрекхорошимнекоторые мелодии сильнозапоминаются.

Автор: [ Артём ]

23

Page 29: EN-GAMER #1(06) - Fallout (Январь)

Вигреимеетсямноже-ствовидовтранспортакакна-земного(багги,квадроциклы,машины, грузовики), так иводного (патрульные катера,надувные моторные лодки,гидроциклы),идажевоздуш-ныепарапланы.

В игре 39 видов ору-жия: пулеметы, пистолеты,пистолеты-пулеметы, снай-перские винтовки , штурмо-вые винтовки, гранатометы,огнеметыидажелук.Чемис-треблятьпиратствонаостро-вахмыточнонайдем.

Вывод FarCry3оказалсяком-плексной игрой с огромнымживым и открытым миром, красивой графикой, пре-красным звуковым сопро-вождением, яркими и запо-минающимися персонажами,интригующим сюжетом, не-плохим мультиплеером и та-ким же хорошим коопера-тивом на четыре человекасо своей историей. И что мыполучаем? Отличный шутер,претендующий на призовоеместо в номинации «ИграГода».

24

Page 30: EN-GAMER #1(06) - Fallout (Январь)

Автор: [ Лучков Илья (Focus) ]

Hotline Miami| ПРОСТО ИНТЕРЕСНО | ВЫПУСК EN-GAMER #6 |

Жанр Инди стал при-влекать меня не так давно,а именно с момента выходаMinecraft.Стехпордовелосьпознакомиться со множе-ством проектов отИнди-раз-работчиков. Но 2D top-downaction Hotline Miami, создан-наяДжонатаном«Cactus»Сё-дерстрёмом и Деннисом Уэ-дином,напрочьвышибламнемозг. Чем же мог зацепитьменя 2D-шутер? Обо всем ярасскажупопорядку.

Игра преподноситсянамвкислотно-яркихцветах.Наэкраненетничеголишне-го.Тольконемногочисленное

сплетение комнат, образую-щееквартиру/дом,персонаж,толпы врагов и небрежноприпаркованный автомобильнашего "чистильщика". Во-круг ничего, только сладост-ный розовый туман, закры-вающийповседневнуюжизньгорода. В такой обстановкепредстоиттолькоодно-уби-вать. Перед началом каждо-го "налета" мы одеваем ре-зиновую маску животного иначинаем действовать. Вры-ваемся, оглушаем громилу,выхватываем бейсбольнуюбитуиразбиваембеднягего-лову,моментальнонакидыва-емсянадругогозазевавшего-

ся"гостя",но,слышавыстрелдробовика,брызгаяиззияю-щей раны в животе кровью,падаем на пол. Все происхо-дит моментально, буквальноза 1,5-2 секунды. Нам пред-лагается пройти уровеньзаново. И несмотря на всюомерзительность атмосфе-рывигре,хочетсяделатьэтоснова и снова. Со временемучишься убивать все лучшеи лучше. Музыка, играющаяна заднем плане, заставляеттебя убивать быстро, краси-во, ярко. Но вот тот момент,когдаубитпоследний“вражи-на”,музыкарезкоисчезает,итыостаешьсяодиннаодинс

25

Page 31: EN-GAMER #1(06) - Fallout (Январь)

картиной,показывающейпо-следствияадскоймясорубки,которую сам же и устроил.Хладнокровно перешагиваятрупы, мы покидаем местодействия на своей машине иуезжаем в одно из любимыхмест главного героя (будь топиццерия или видеопрокат),чтобызабытьпроизошедшеекак страшный сон. Мы воз-вращаемся домой, засыпаем,но...Звониттелефон,мысно-ванадеваеммаскуиедемнаместодействия.

Геймплей игры пре-дельно прост - бегаем, уби-ваем, умираем. Несмотря напростоту, это действительнозатягивает! Главная фишка -илитыилитебя.Одногоудараили выстрела вполне доста-точно. Поэтому каждый уро-вень приходится умирать понескольку раз и запоминатьгдектостоит,ктоипокакимтраекториям патрулирует игдечтолежит.Спустянекото-роевремя,тыприспосаблива-ешьсяиначинаешьпролетатьуровень, но какому-нибудьзеваке захочется заглянутьзауголивсе,схемарушится.Спустя пару уровней, заме-чаешь нелепые баги в игре(один баг очень помогает всамомконцеигры),ноонинеменяют общего отношенияк игре, и, надеюсь, в скоромвремени будут исправлены.Оружийвигре-35.Нотолкув таком разнообразии мало.Нет никаких отличий междухолодныморужием.Чтобейс-больная бита, что нож, чтоклюшка от гольфа - одногоударавполнедостаточно.Ог-

нестрельное оружие имеетразличия при убийстве тол-стяков-издробовикахватитоднойдроби,авотизавтома-та придется всадить порядка5-8пуль.Ида,огнестрельноеоружие, в отличие от холод-ного, привлекает вниманиедругих обитателей дома. Такчтолучшенесколькоразпо-думать,преждечемиспользо-ватьавтоматилидругоеору-жие, бьющее на расстоянии.Ранееупомянутыемаскивы-полняют не только эстетиче-скуюроль,каждаяизнихдаетопределенныебонусы.Кпри-меру,одеваямаскуволка,мыначинаемсножом,или,наде-ваямаскукролика,мыдвига-емся заметно быстрее. Всегоэтих масок 25, и открывают-сяонипомерепрохожденияигры. Разработчики предо-ставляют нам порядка 20уровней.Дляменя-неоченьмного. Прошел игру пример-ноза5часов.

Интерфейс очень удо-бен и понятен. Минимальноезадействованиекнопок.Вна-чале игры мы проходим не-большоеобучение,вкоторомне особо опрятный мужчинарассказывает нам основыигры.

Картинка представле-на в 16-битной 2D- графике.ОтИндиможноожидатьболь-шего, но здесь она с лихвойокупаетсягеймплеемимузы-кальнымсопровождением.И,какговорится,навкусицветтоварища нет. Кто-то нена-видит пиксельную графику,а кто-то писается от счастья,

26

Page 32: EN-GAMER #1(06) - Fallout (Январь)

Автор: [ Лучков Илья (Focus) ]

видякартинки,составленныеиз квадратиков, и ностальги-рует по ушедшим в историюсегеи денди.Вовсяком слу-чаебюджетигрыненастоль-ковысок,чтобыделатькаче-ственнуюграфику.

Одной из отличитель-ных черт Hotline Miami явля-ется музыкальное сопрово-ждение. MOON постаралисьна славу. Заводящие, мело-дичные биты хорошо вписы-ваютсяватмосферуизастав-ляютигрокадействовать.Безтакихтрековреакциянаигрубылабысовсемдругойивы-звалабыуменясовсемдру-гиеэмоции.Осюжетеигры,думаю,гово-

рить не стоит, так как лучшеодинразпоиграть,чемчитатьпересказ.

ВЕРДИКТУжасная, аморальная, но за-тягивающая в действие играHotline Miami, бесспорно за-служивает внимания. Без-условно, это один из хитов вИнди - индустрии. Скорост-ной геймплей вперемешку скислотной музыкой заставиттебя забыть на некотороевремяобовсемиподаритне-скольконезабываемыхвече-ров.Игра не пытается что-тодоказать, вынести какую-томораль, она просто показы-ваетяркуюкартинку,откото-ройневозможнооторваться.

27

Page 33: EN-GAMER #1(06) - Fallout (Январь)
Page 34: EN-GAMER #1(06) - Fallout (Январь)

Оценивали: [ Евгений Саулов (Dj_Gruw), Маршев Илья (lipau3n), Роман Лаптев (N7) ]

www.fallout-portal.ru| ОЦЕНКА САЙТА| ВЫПУСК EN-GAMER #6 |

Оформление Сайт оформлен в постапокалиптическом жанре,характерном для серии игрFallout.Немногомрачное, за-трёпанное оформление иверхнееблестящее,красивоеменюнемногонегармониру-ютмеждусобой.Хотелосьбы,чтобы и меню было тусклеечто ли. Модулей на сайте немного, основными являютсяпоследниестатьи,файлы,со-общения нафоруме и стати-стика сайта - все эти модулипозволяютследитьзасайтом

вцелом,оставаясьтольконаглавнойстранице.

Активность сайта Сайт зарегистрированвосновныхрейтингахрунетаизанимаетдовольно-такине-плохиепозиции.Чтокасаетсяактивности пользователей,тоежедневносайтпосещаютоколо250человек.Чтокаса-ется форума, там есть некиепризнаки активности, хоть иоченьредкие.

Информативность Присутствует большоеколичествомодификацийдляигрсерииFallout,атакжене-много саундтреков из игры.Основным движением сай-та является форум, там-то ипроисходятнастоящиебитвымастеровслова.Оченьмногоновостей было добавлено за2010год.Заминувшие2011-2012 года всего лишь парадесятков новостей, одна изкоторых связана со слухамиобигреFallout4.Вэтомгодуновостейпоканебыло.Наде-емся,чтоэтоизменится.

29

Page 35: EN-GAMER #1(06) - Fallout (Январь)

Предприниматель На сайте не присут-ствует рекламы как таковой,ноестьреферальныессылкиведущие на онлайн-магазин,гдеможнокупитьлюбуюигруизсерииFallout.

Lite-версия Мобильная версия от-сутствует.

Долгожитель Данныйсайтсуществу-ет с 2008 года. Получается,чтоскоросайтбудетотмечатьсвоепятилетие.

30

Page 36: EN-GAMER #1(06) - Fallout (Январь)

Оценивали: [ Евгений Саулов (Dj_Gruw), Маршев Илья (lipau3n), Роман Лаптев (N7) ]

www.falloutsite.ru| ОЦЕНКА САЙТА| ВЫПУСК EN-GAMER #6 |

Оформление Есть славная поговор-ка: «Простота – сестра та-ланта». Видать вестарщикипользовались именно этимслоганом, когда создавалидизайн для этого сайта. Чер-но-серые тона с оранжевы-миссылками.Впринципе,всебылобынормально,еслибынеедкийчерныйцвет…Глав-наястраницавключаетвсебяновости и навигациюпо сай-ту.

Активность сайта Былая активность сай-та очень резко упала. Но несмотрянаэто,сайтстабильно

держит 400 ежедневных по-сетителей.

Информативность Сайт достаточно богатфайлами:модификациии ад-доны к игре, видео, музыка,апдейты, фоновые изобра-жения для рабочего стола итакдалее.Атакжесайтимеетсвоймагазин,которыйпрода-ётигрысерииигрFalloutдляПКиКонсолей.

Предприниматель Администратор сайтапытается всячески получитьматериальнуювыгодусосво-

егоинтернетресурса.Куданиглянь,вездереклама!

Lite-версия Мобильная или облег-ченная версия сайта отсут-ствует.Нодляэтогосайтаэтонеминус,учитывая,чтовди-зайнепрактическиполностьюотсутствуют картинки, сайтзагружаетсяоченьбыстро.

Долгожитель Архив сайта начинает-сяс2004года.Наданныймо-мент среднееколичествопо-сетителейоколо четырех сотфизическихпользователей.

31

Page 37: EN-GAMER #1(06) - Fallout (Январь)
Page 38: EN-GAMER #1(06) - Fallout (Январь)

Приветствую всех лю-бителей потрошение головмертвецовихардкора.Сегод-ня мы поговорим о недавновышедшем «стремительноразвивающемся» проекте,War Z. Да, вы наверное ужепоняличтоэтобудетрассказопроваледаннойигры,иесливамонаоченьсильнонравит-ся,ивыутверждаетечтолуч-шеэтойигрыничегонасветенет,спокойноперелистываеминепаникуем.

Длявсехостальныхктореально разочарован не ме-

Почему я не куплю War Z| МНЕНИЕ| ВЫПУСК EN-GAMER #6 |

Автор: [ Киреев Сергей (Madne5) ]

нееменя, илиже собираетсякупить игру, наш неподкуп-ныйжурналввидеменяпред-ставляетвамстатью«ПочемуянебудупокупатьWarZ».Но перед тем как познако-митьсясданнойигрой,давай-те познакомимся с её созда-телем.

Сергей Титов – про-граммист и продюсер. Ме-сто обитания: Лос-Анджелес,Калифорния. Работал в EpicGames, Riot Games, ArktosEntertainment и т.д. Участво-вал в разработке Gears Of

War,LeagueOfLegendsиWarInc.BattleZone.Послевступа-ет в Hammerpoint Interactive,где и начинает свой подлыйпутьлжииобмана.

Что же из себя пред-ставляет War Z. Если кто-тоиз вас играл в Day Z, то выпримерно представляете чтотакоеWar Z… О нет, вы глу-бок заблуждаетесь. Никакойатмосферности,ужасная гра-фика, временами размытая,временами слишком яркая…Про геймплей и какой-то«реализм»иговоритьнесто-

33

Page 39: EN-GAMER #1(06) - Fallout (Январь)

ит.WarZ-этоАллодыОнлайн2012года,единственнаяцелькоторой,высосатьизтебякакможно больше денег (не бе-рем в счет то, что игру нуж-ноещекупить,истоитонане200-300рублей).

Обо всем по порядку.Летом этого года, мир узнал,что к выходу готовится про-ект под название War Z (иприставка“Z”вовсениначтоненамекает),отHammerpointInteractive.ПродюсерпроектаСергейТитов,заявил,чтоиграначала разрабатываться еще

до выхода чешского мода. Ивотигрокихлынулинасерве-ра, и… фекалиями покрылсяфорум.Всепотомучтоописа-ниеигеймплейигры,никакнепересекаются с реальностьюи являются пустым трепомразработчиков.

34

Page 40: EN-GAMER #1(06) - Fallout (Январь)

YouTube - http://youtu.be/IqWBVpP35ZY

ГОСТЬ НОМЕРА| GUEST ROOM | АЛЕКСЕЙ ОРЛОВ (ZLX) |

35

Page 41: EN-GAMER #1(06) - Fallout (Январь)
Page 42: EN-GAMER #1(06) - Fallout (Январь)