enchant.js を使ったハックの紹介「enchant.js meetup! osaka」
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Ubiquitous Entertainment Inc.
11年11月30日水曜日
11年11月30日水曜日
enchant.jsを使ったいろいろなハックの紹介
11年11月30日水曜日
Physics Simulation物理シミュレーション
11年11月30日水曜日
demo
11年11月30日水曜日
PhySprite
PhySprite < Sprite
11年11月30日水曜日
Ruby on enchant.js
11年11月30日水曜日
Ruby on enchant.js
compileRuby.cgi
HotRuby.js(Custom)
enchant.jsRuby Code
Ruby 1.9.0
Web Server
Web Browser
Compile to YARV code
Running YARV codeon HTML5
11年11月30日水曜日
HTML5 with Ruby code
class Effect < Sprite def initialize (x,y) super(16,16) self.image = Game.assets("kirakira.gif") self.frame=0 self.x = x+16 self.y = y+8 self.scaleX=2 self.scaleY=2 $group.addChild(self) @mode = 0 end def enterframe if Game.frame%4 < 3 return end self.frame += 1 if self.frame >= 4 destroy end endend
Extend from Sprite class
Define event listener
11年11月30日水曜日
demo
11年11月30日水曜日
Canvasを使った半透明処理
11年11月30日水曜日
scr = new Sprite(320,320); surface = new Surface(320,320); scr.image=surface; scr.image.draw(game.assets['bg.png']);
ctx = surface.context;
ctx.beginPath();
ctx.arc(x,y, r, 0, Math.PI*2, false); ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,0.2)'; ctx.fill();
11年11月30日水曜日
scr = new Sprite(320,320); surface = new Surface(320,320); scr.image=surface; scr.image.draw(game.assets['bg.png']);
ctx = surface.context;
ctx.beginPath();
ctx.arc(x,y, r, 0, Math.PI*2, false); ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,0.2)'; ctx.fill();
Surfaceを作る
11年11月30日水曜日
scr = new Sprite(320,320); surface = new Surface(320,320); scr.image=surface; scr.image.draw(game.assets['bg.png']);
ctx = surface.context;
ctx.beginPath();
ctx.arc(x,y, r, 0, Math.PI*2, false); ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,0.2)'; ctx.fill();
Surfaceを作る
直接イメージを描画可能
11年11月30日水曜日
scr = new Sprite(320,320); surface = new Surface(320,320); scr.image=surface; scr.image.draw(game.assets['bg.png']);
ctx = surface.context;
ctx.beginPath();
ctx.arc(x,y, r, 0, Math.PI*2, false); ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,0.2)'; ctx.fill();
Surfaceを作る
直接イメージを描画可能
Canvasのコンテキストを取得
11年11月30日水曜日
scr = new Sprite(320,320); surface = new Surface(320,320); scr.image=surface; scr.image.draw(game.assets['bg.png']);
ctx = surface.context;
ctx.beginPath();
ctx.arc(x,y, r, 0, Math.PI*2, false); ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,0.2)'; ctx.fill();
Surfaceを作る
直接イメージを描画可能
Canvasのコンテキストを取得
アルファ付きで色指定できる
11年11月30日水曜日
demo
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AR Game
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AR 認識エンジン搭載OpenGL ES対応
音声、マルチタッチサポート
11年11月30日水曜日
AR Market Recognize and Manipulate from JavaScript
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Integrated 3D Scene GraphSupports for OpenGL/WebGL
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Only 30 lines to manipulateAR tag and drawing 3D Model!
11年11月30日水曜日
お仕事×enchant.js
11年11月30日水曜日
ふつうのOLが二人で作成
11年11月30日水曜日
社内情報セキュリティ研修用ゲーム11年11月30日水曜日
趣味からお仕事まで
11年11月30日水曜日
11年11月30日水曜日
Ubiquitous Entertainment Inc.
11年11月30日水曜日
Roadmap
11年11月30日水曜日
2003年創業資本金:2億9000万円資本準備金(2億7300万円)従業員:100人(正社員70人+学生30人)
11年11月30日水曜日
Solution Contents Researchソリューションビジネス部 コンテンツビジネス部 秋葉原リサーチセンター
研究開発部
取締役会
社長
組織図
11年11月30日水曜日
Solution Contents Researchソリューションビジネス部 コンテンツビジネス部 秋葉原リサーチセンター
研究開発部
取締役会
社長
組織図
11年11月30日水曜日
Solution Contents Researchソリューションビジネス部 コンテンツビジネス部 秋葉原リサーチセンター
研究開発部
取締役会
社長
組織図 社長直轄の研究部門
11年11月30日水曜日
今年度から新卒募集開始会社説明会は12月21日
場所は浅草花屋敷
詳細は9月5日のリクナビを参照
11年11月30日水曜日
中途採用も受付中!
詳細はリクナビNEXTにて
11年11月30日水曜日
11年11月30日水曜日
docomo Palette UI
11年11月30日水曜日
ZeptoPad Folio
����������
��
����� �
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11年11月30日水曜日
11年11月30日水曜日
11年11月30日水曜日
今 日僕 た ち が伝 え た いメッセージ
11年11月30日水曜日
プログラミングは最高だってこと
11年11月30日水曜日
これからプログラミングを勉強したいと思うなら最適なものがひとつある
11年11月30日水曜日
11年11月30日水曜日
2014年にHTML5が正式に策定される予定
11年11月30日水曜日
スマートフォンにおける
HTML5は、
ケータイのFlash Liteと同じかそれ以上の位置づけとなる
11年11月30日水曜日
つまりHTML5を制する者
だけが未来への切符を
手にすることができる
11年11月30日水曜日
だから
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これからの予定2011 11月28日リアルタイム通信ゲーム対応9leapに通信サーバを設置
2011 12月中旬enchant PRO for iPhoneリリースenchant.js / WebGL対応(β)
11年11月30日水曜日
開発中のもの物理シミュレーションプラグイン- Box2Dをベースに書き直し
PC環境向け3Dエンジン- WebGL対応
11年11月30日水曜日
開発中のもの物理シミュレーションプラグイン- Box2Dをベースに書き直し
PC環境向け3Dエンジン- WebGL対応
その他、あなたのPullRequestを受付中!
11年11月30日水曜日
開発中のものenchant.js本(初の公式本)
2012年2月頃発売予定!
(アスキーメディアワークスから!)
さらにもう一冊を夏頃予定
11年11月30日水曜日
開発中のものenchant.js本(初の公式本)
2012年2月頃発売予定!
(アスキーメディアワークスから!)
さらにもう一冊を夏頃予定
その他、enchant.js本執筆者募集中!
http://9leap.net/info/inquiry
11年11月30日水曜日
HTML5によるミニゲーム開発コンテスト
ナインリープ
11年11月30日水曜日
47
Good Platform
Game Framework
Presentation and Achievement9leapは
HTML5によるゲーム開発を活発化していく!
11年11月30日水曜日
ピアプロとクロスライセンスを締結初音ミクを始めとする素材が使えるようになりました自分で描いてピアプロに投稿して9leapで使ってもOK!
11年11月30日水曜日
テラカワユス!!!
11年11月30日水曜日
上位3名に選出されると・・・
シリコンバレー視察ツアーに招待!
11年11月30日水曜日
ただし、本戦への参加資格は25歳以下の学生のみ
11年11月30日水曜日
おいおい、大人にも参加させろ!
というご要望も多かったので
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毎月9日間限定で大人も参加可能なコンテストも併催
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してたんだけど
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やっぱり忙しい社会人が9日間という短い期間にゲームを作るというのもけっこう大変みたいです
11年11月30日水曜日
とはいえ趣味としての
ゲームプログラミングはもっと流行って欲しい
11年11月30日水曜日
僕は爺さんになっても盆栽いじりじゃなくてゲーム作りをして老後を過ごしたい
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11年11月30日水曜日
ソースコードは
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ソースコードは秘伝の味噌みたいなもの
11年11月30日水曜日
11年11月30日水曜日
enchant.jsで
11年11月30日水曜日
enchant.jsでいろんなゲームを作ると
11年11月30日水曜日
enchant.jsでいろんなゲームを作ると
いろんな味噌が
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enchant.jsでいろんなゲームを作ると
いろんな味噌がたまって来た
11年11月30日水曜日
制作時間:1時間制作人数:2人
11年11月30日水曜日
制作時間:4時間制作人数:2人
11年11月30日水曜日
11年11月30日水曜日
かつてこれほどまでに
11年11月30日水曜日
かつてこれほどまでに気軽に
11年11月30日水曜日
かつてこれほどまでに気軽に簡単に
11年11月30日水曜日
かつてこれほどまでに気軽に簡単に
ゲーム作りできたことが
11年11月30日水曜日
かつてこれほどまでに気軽に簡単に
ゲーム作りできたことがあっただろうか!?
11年11月30日水曜日
かつてこれほどまでに気軽に簡単に
ゲーム作りできたことがあっただろうか!?
いや、ない(反実仮想)11年11月30日水曜日
もっと色んな人が面白いゲームを作ってオープンソースで使える
ようにすればもっと面白いゲームが出てくるんじゃないか
11年11月30日水曜日
そこで
11年11月30日水曜日
無差別級
11年11月30日水曜日
社会人も参加できるミニゲーム開発コンテスト
を新たに開始します!
11年11月30日水曜日
オ ー プ ン リ ー プ
11年11月30日水曜日
学生でも社会人でも20歳以上ならエントリー可能テーマは自由ただし、ソースはMITライセンスで公開する
11年11月30日水曜日
優勝賞金 50万円優秀賞 10万円奨励賞 1万円
11年11月30日水曜日
第一回 11月1日~12月31日まで
奨励賞 1万円※10000プレイを獲得したゲームから先着10作品
(但し、同一プレイヤーのアクセスは1日1回のみカウント)
11年11月30日水曜日
第一回 11月1日~12月31日まで
奨励賞 1万円※10000プレイを獲得したゲームから先着10作品
(但し、同一プレイヤーのアクセスは1日1回のみカウント)
も使用可能
11年11月30日水曜日
さらに・・・
11年11月30日水曜日
最終決勝戦
11年11月30日水曜日
そして・・・
11年11月30日水曜日
プログラミングを愛する全ての人のために
11年11月30日水曜日
11年11月30日水曜日
リ ー プ フ ェ ス ト
11年11月30日水曜日
enchant.jsに限らず日本中からスゲえ
ハッカーとプログラマーを連れてきます!
11年11月30日水曜日
2012/2/12@Akihabara
11年11月30日水曜日
予定あけといてね!
11年11月30日水曜日
我々の野望
11年11月30日水曜日
プログラミングは楽しい!自分でプログラミングしたゲームで遊ぶのは格別の面白さ!
11年11月30日水曜日
プログラミングは嬉しい!自分のゲームを家族や友達に遊んでもらったらとっても嬉しい!
11年11月30日水曜日
プログラミングは素晴らしい!人類がかつて手にした中で最高の教材であり、コミュニケーション手段にもなる!
11年11月30日水曜日
プログラミングはもうプロだけのものじゃない主婦や学生やOLやおじいさんみんながプログラミングを楽しめるようになれば
もっと世の中が楽しくなる!11年11月30日水曜日
enchant.jsはプログラミングの面白さを誰もが手軽に楽しめる幸せな世界を作ります
11年11月30日水曜日
一億11年11月30日水曜日
総11年11月30日水曜日
プログラマー
11年11月30日水曜日
国家11年11月30日水曜日
Ubiquitous Entertainment Inc.
11年11月30日水曜日