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eñe A1 JUEGO VERBOS A 1 ser llamarse trabajar estudiar aprender vivir SALIDA LLEGADA nosotros yo yo nosotros nosotras ella usted ellas vosotros él ellos vosotras usted ellos ellas él ustedes vosotras 10.4219 © Hueber Verlag 2007, Autorin: Montserrat Varela Navarro eñe A1+ A2, Lernspiele | ISBN 978-3-19-234219-6 | © Hueber Verlag 2010

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Page 1: eñeA1 JUEGO VERBOS A 1 · Dibuja los establecimientos que hay en tu ciudad. Después, ... Elige algo que necesita tu ciudad y toma una tarjeta del destino. 19 paro 1 zonas verdes

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eñeA1JUEGO VERBOS A 1

Juego verbosIndicaciones para el profesor / la profesora

Agrupación:

Los alumnos trabajan en parejas o en grupos de máximo cuatro

personas. Cada grupo recibe una copia del juego, un dado y fichas.

Procedimiento:

Los alumnos tiran el dado y avanzan por las casillas. El objetivo del

juego es que formulen una frase con el verbo que ha tocado. Por

ejemplo, si un alumno cae en la casilla yo y saca

un 3, tendrá que decir una frase con trabajar (Yo trabajo en un banco).

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eñeA1A LA IZQUIERDA DEL TEATRO A 5

✁Alumno A

Dibuja los establecimientos que hay en tu ciudad. Después, pregunta a tu compañero/-a dónde están los otros establecimientos. Por ejemplo: ¿Dónde está la parada de autobús?

En tu ciudad hay: No sabes dónde está o dónde hay:1. una fuente 1. una parada de autobús2. un bar 2. un árbol3. un supermercado 3. la tienda de alimentación “ALAMEDA”4. una piscina 4. el polideportivo

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eñeA1A LA IZQUIERDA DEL TEATRO A 5

Alumno B

Dibuja los establecimientos que hay en tu ciudad. Después, pregunta a tu compañero/-a dónde están los otros establecimientos. Por ejemplo: ¿Dónde está la fuente?

En tu ciudad hay: No sabes dónde está o dónde hay:1. una parada de autobús 1. la fuente del Angel2. un árbol 2. un bar3. una tienda de alimentación 3. el supermercado “COMPRABIEN”4. un polideportivo 4. una piscina

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eñeA1A LA IZQUIERDA DEL TEATRO A 5

A la izquierda del teatro Indicaciones para el profesor / la profesora

Agrupación:

Los alumnos trabajan en parejas, A y B.

Procedimiento:

Fotocopie la página con las fichas tantas veces como agrupaciones tenga en la

clase. Las parejas se dividen en A y B y trabajan con la ficha correspondiente.

Pídales que antes de empezar dibujen en sus mapas respectivos los objetos

urbanos que hay en su ciudad. Después, se tienen que preguntar cambiando

de turno dónde están los demás establecimientos o lugares urbanos que les

faltan. Deberán intercambiarse la información hasta conseguir completar su

plano. Para ello tendrán que usar las preposiciones.

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GRANDES ALMACENES LA ELEGANTE DIRECTORIO

EL BINGO DE LOS REGALOS A 3

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Cartón de bingo

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eñeA2EL BINGO DE LOS REGALOS A 3

El bingo de los regalos Indicaciones para el profesor / la profesora

Objetivo de la actividad:

Repasar el léxico de los regalos y de las secciones de venta de unos

grandes almacenes.

Agrupación:

En parejas.

Procedimiento:

El/La profesor/a reparte a cada alumno/-a una fotocopia vacía con el

cartón de bingo y otra con el directorio de unos grandes almacenes.

Durante 5 minutos (cronometrados) cada alumno/-a deberá primero

escribir en cada recuadro blanco del cartón el nombre de un regalo

diferente (una cámara de fotos, un reloj, un libro...). Serán los regalos

que quiere comprar. En el directorio de los grandes almacenes escribirá

tantas tiendas o secciones como pueda dentro del tiempo que se le ha

dado. No importa que las secciones en cada planta tengan una

distribución lógica o no.

El alumno A deberá preguntar al alumno B dónde puede encontrar el

regalo que busca (¿Por favor, dónde puedo encontrar/venden cámaras

de foto?). El alumno B comprobará si en sus grandes almaces existe la

sección en la que se vende ese producto o no. En caso afirmativo, le dirá

la planta y la sección en la que se encuentra el producto (Sí, en la planta

7, en la sección de fotografía.) y el alumno A tachará el regalo en su

cartón. Después preguntará el alumno B, y así alternativamente hasta

que hayan preguntado por todos los regalos de su cartón.

Atención: Gana quien haya conseguido vender más regalos a su

compañero/-a, y NO quien haya conseguido tachar más productos en su

cartón de bingo.

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Minipoli Indicaciones para el profesor / la profesora

Objetivo de la actividad:

Repasar el léxico de las ventajas y desventajas de una ciudad.

Agrupación:

En grupos de tres o de cuatro.

Procedimiento:

El/La profesor/a fotocopiará el tablero y las tarjetas sobre cartulina (si

se plastifican durarán más) y las recortará. Es necesario un tablero y un

juego de tarjetas por grupo. Las tarjetas se recortarán y colocarán

sobre la mesa en un mazo boca abajo. Los/Las alumnos/-as deberán

tener un papel y un bolígrafo.

El/La profesor/a explicará que con este juego cada jugador/a puede

crear su propia ciudad. Sin embargo, los avatares del destino

(terremotos, inundaciones, benefactores) pueden influir también en la

prosperidad o decadencia de una ciudad. Así que... ¡suerte!

Cada jugador/a improvisará una ficha y buscará un nombre para su

ciudad. Se parte de la casilla „Fundación“. El dado será una moneda:

si sale cara => se avanza una casilla; cruz => dos. Cuando se llegue

a una casilla con una expresión como „aparcamientos“, “clima”, “ruido”,

etc., habrá que tomar una tarjeta del destino: si sale el signo de

más (+), la ciudad que se construye tendrá el concepto positivo de lo

que está indicado en la casilla; si sale el signo de menos (–), la ciudad

tendrá la característica negativa o tendrá el concepto en poca cantidad

o de manera insuficiente; además, el/la jugador/a quedará un turno

sin jugar. ATENCIÓN: es muy importante que cada jugador/a vaya

escribiendo paralelamente al juego cómo se va desarrollando su

ciudad. Por ejemplo:

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˜ „Nueva Colonia“ tiene muchos aparcamientos.

˜ No tiene suficientes zonas verdes.

˜ Tiene poco paro...

˜ Tiene demasiado ruido.

...

Hay casillas peligrosas, como las del „terremoto“ y „la inundación“. Si

el/la jugador/a cae en estas casillas, deberá volver a la casilla indicada,

borrando todo lo que ha obtenido su ciudad hasta esa casilla. También

hay casillas de ayuda: por ejemplo, la del millonario benefactor de la

ciudad: en esta casilla se podrá comprar una o dos cosas que mejoren

el valor de la ciudad. En la casilla del interrogante el/la jugador/a

podrá elegir algo que a su ciudad todavía le falta pero deberá tomar

también una tarjeta del destino. Gana el/la jugador/a que primero

puede celebrar los 5oo años de la fundación de su ciudad. Al final,

cada jugador/a deberá explicar a la clase cómo es su ciudad. Gana

quien tenga la ciudad con más ventajas o características positivas.

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