enseñanza asistida por ordenador

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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN UNIVERSITARIA UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL “SIMÓN RODRÍGUEZ” VALERA, ESTADO TRUJILLO Participantes: Añez María Gutiérrez Rossana Curso: Computación Aplicada a la Educación Facilitador: Juan Enrique Pérez ENSEÑANZA ASISTIDA POR ORDENADOR

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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN UNIVERSITARIA

UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL “SIMÓN RODRÍGUEZ”

VALERA, ESTADO TRUJILLO

Participantes:

Añez María

Gutiérrez Rossana

Curso: Computación Aplicada a

la Educación

Facilitador: Juan Enrique Pérez

ENSEÑANZA ASISTIDA POR ORDENADOR

ENSEÑANZA ASISTIDA POR ORDENADOR

La Enseñanza Asistida por Ordenador

surge a mediados de la década de los 60

en los Estados Unidos, heredando

directamente los métodos de trabajo de la

Enseñanza Programada propuestos y

desarrollados por el psicólogo

norteamericano Skinner a finales de los

años 50.

Programa educativo diseñado

como herramienta de

aprendizaje.

Proceso de enseñanza-

aprendizaje, que no se realiza

por presencia física, sino

mediante el ordenador.

Modalidad de

comunicación indirecta

entre alumno y

profesor.

Nace en los años 60 enEstados Unidos.

Hereda directamente losmétodos de trabajo de laEnseñanza Programada.

Propuestos y desarrollados por elpsicólogo norteamericano Skinner afinales de los años 50.

Este planteamiento inicial,basado en el neoconductismo,consistía en usar máquinas deenseñar de encadenamiento linealpregunta-respuesta-estímulo.

HISTORIA DE LA E.A.O

CLASIFICACIÓN

DE LA E.A.O

RUTINAS ( recuperación, enseñanza

especial, ejercicios…)

TUTORIALES (presentación de

conceptos, lecciones)

JUEGOS EDUCATIVOS

SIMULACIONES

Las más usuales son:

Funciones de apoyo al profesor Funciones tutoriales

Funciones de aplicación e investigación

Funcionalidad Específica

Entornos de creación de modelos, ex­ploratorios y de construcción del pen­samiento (Lenguajes de programación, micro mundos, hojas de cálculo, gesto­res de simulación. Mucha preparación previa).

Evaluación (individual, grupal, examen asistido por ordenador, gestor de test).

Instrucción (E. A. O. propiamente

dicha, lecciones secuenciadas, uso

individual, introducción de conceptos).

LOS ALUMNOS Y EL SOFTWARE DE

PRODUCTIVIDAD.

Tanto profesores como alumnos

pueden ser más productivos si utilizan un

software de productividad para diferentes

funciones como:

Se emplea el término productividad

porque, gracias al ordenador, la realización

de estas tareas, resulta más fácil, lo que

permite que los profesores trabajen más en

menos tiempo y lo mismo puede suceder a

los alumnos en el aula informatizada.

Procesamiento dedatos, gestión de basesde datos, hojas decálculo, gráficos y dibujos.

EVALUACIÓN DEL SOFTWARE

El docente debe saber evaluar la eficacia del material

que utiliza.

Debe saber decidir cuales métodos son los mas adecuados

para enseñar.

Los docentes son los que conocen las necesidades y capacidades del

estudiante y además debe compartir sus experiencias con los demás profesores.

Diseño de instrumentos de evaluación

Ser breve

De fácil comprensión

Ser sencillo

Estar disponible

Planificar con antelación

MULTIMEDIA INFORMÁTICO

Son aquellos sistemas que se emplean en la actualidad, mediante diversos elementos; permitiendo al usuario tener libre control sobre la presentación de los contenidos.

Multimedia es similar al empleo tradicional de

medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance mas amplio.

VENTAJAS

Es una tecnología que permite integrar texto, números, grafi

tos, entre otras.

Presentación atractiva e impactante

Información adaptada

Participación de forma activa

Diferentes plataformas

Posibilidad de uso de varios idiomas

COMPONENTES DE LOS SISTEMAS

MULTIMEDIA

Cualquier aplicación, documento o sistema multimedia estáconstituido por elementos informativos de diferente naturaleza, quecoinciden en una misma intencionalidad comunicativa; recrear unaexperiencia de percepción integral, a la que, cada uno deellos, aporta sus capacidades expresivas características:

Textos

Audio Imágenes

Grafitos

Videos

Animaciones

SOFTWARE

EDUCATIVO

Esta destinado a la enseñanza y el aprendizaje autónomo y que

además permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas.

Existen muchos programas para trabajar en la computadora para

afianzar el aprendizaje escolar.

Como software educativotenemos desde programasorientados al aprendizaje Hastasistemas operativos completosdestinados a la educación, comopor ejemplo las distribucionesGNU/Linux orientados a laenseñanza.

El prodigio del trabajo intelectual de los programadores y más aún, el trabajo en

equipo de profesionales de la informática, ha permitido crear

programas, que no solo facilitan el trabajo, sino también sirven para entretener.

TIPOS DE SOFTWARE EDUCATIVO

Algunos de ellos son:

Actividades de repetición y práctica

Sistema tutorial

Simulaciones, demostraciones y juegos educativos

Micromundos