entenda porque seu aplicativo de android não deve ser igual ao de iphone
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Usuários de Android interagem com seu smartphone de outra forma. Ok, é parecido, mas não é nem de longe igual. Com 66% de mercado no Brasil e crescendo a cada mês, o Android possui um Design de Interação consistente e que é usado por Facebook, Evernote, Dropbox, Whatsapp e pelos apps mais bem avaliados na PlayStore. Na hora de planejar seu app, tome corretamente a decisão que pode levá-lo à boa aceitação, ou ao fracasso total! Por que não aderir e oferecer ao seu usuário a melhor experiência?TRANSCRIPT
ENTENDA PORQUE SEU APP DE ANDROIDNÃO DEVE SER IGUAL AO DE iPHONE
QUEM SOU EUHenrique Perticarati Arquiteto de Informação e Designer de Interface
Você pode me encontrar… aqui: [email protected] ou aqui: [email protected]
Esse conteúdo é um oferecimento Taqtile.
http://taqtile.com.br
NÃO ENTRE EM PÂNICO!
76% dessa apresentação são figuras e gráficos legais!
Capítulo 1 “Quem é você?”
Imaginemos…uma MONTADORA JAPONESA
Proposta Novo carro que traz todos os
valores da montadora, aliado à autêntica experiência de se
dirigir um carro Japonês.
APÓS O LANÇAMENTO, SUCESSO RÁPIDO!
Moderno, estável,
econômico e ecológico.
Confortável na cidade, bom
desempenho na estrada.
Vamos exportar!
PARA REPLICAR O SUCESSO NO MUNDO TODO, QUEREMOS A MESMA EXPERIÊNCIA EM TODOS OS LUGARES!
“Inclusive, com o volante no lado direito, para ser consistente com o modelo vendido no Japão”.
RESULTADO:RECEPÇÃO RUIM DE UM PRODUTO BOM
Isso parece familiar?
Ao prezar pela “consistência” entre produtos, a montadora se esqueceu de algumas regrinhas essenciais…
CONTEXTO DE
CONHECER O USUÁRIO
Quem é? O que pensa?
O que sabe? O que espera
do produto? Como interage com produtos semelhantes?
…
ENTENDER O CONTEXTO DE USO
Por quê, e em que situações o produto será usado? Como o usuário se comporta nesse momento? …
SER FAMILIAR
Se adequar ao modelo mental do usuário. Atender suas expectativas. Construir inovações em cima do conhecido.
Capítulo 2 “Isso é muito bom. O resto é lixo.”
Quando se desenvolve apps para smartphones, é muito comum:
1.Encomendar versões do app somente para iPhone e Android
São as plataformas com maior representatividade no mercado.* Por enquanto, apps de Windows Phone e outras plataformas ficam esquecidos.
*73,39%, mundialmente - maio de 2014.Fonte: http://gs.statcounter.com/
2.Iniciar o desenvolvimento com a versão iPhone
Usuários de iPhone costumam retornar mais lucro para o serviço. "Clientes e stakeholders costumam ter iPhones, e querem ver o app funcionando em sua plataforma preferida :) "O desenvolvimento para iPhone é mais rápido (pois é menos fragmentado).
3.Solicitar que o app de Android seja igual ao de iPhone
Quem encomenda o projeto não costuma conhecer a fundo o Android, por isso: "Julga-se que a experiência de uso seja pior que a do iPhone. "Não se quer pagar duas vezes pela “Arquitetura e Design do mesmo app”. "Acredita-se que as duas versões do app devam ser “consistentes, para o usuário não se confundir”.
Capítulo 3 “Ordem a partir do caos.”
PRAZER, ANDROID.
Primeiro, alguns números
Crescimento do Android na América Latina
Fonte: http://gs.statcounter.com/
Android 66,13%iPhone 13,79%
Nokia Series 40 7,24%
Windows Phone 4,36%
Outros 8,17%
Mercado de smartphones no Brasil**Março de 2014
Há alguns anos,a grande maioria dos smartphones no Brasil são Android.
Resumindo…
E por issoUsuários de Android já estão habituados aos modelos de interação da plataforma.
Ok, nem sempre foi assim…
As primeiras versões do Android não tinham um padrão forte de Design*
*Android 2.3 e anteriores
Mas desde Dezembro de 2011tudo mudou, com o lançamento do
Android 4.
Com novos princípios de Design e uma forte documentação, o Android agora oferece aos usuários uma experiência única.
Agora os usuários podem desfrutar de modelos de interação consistentes entre todos os aplicativos :)
E não foram só os apps daGoogle que aderiram!
Shazam
TuneIn Radio
Trip Advisor
BBC Weather
Capítulo 4 “O que há de diferente.”
≆
A experiência de uso em smartphones iPhone e Android é “aproximada, mas não exatamente igual”.
Eis o que há de diferente:
Alguns recursos do Android são próprios de seu modelo de interação.
Navegação
O botão voltar (fixo), permite que o usuário cancele qualquer processo ou volte para telas anteriores, semelhante à um navegador de internet.
O botão subir (opcional) permite a navegação por
níveis hierárquicos do app, semelhante ao
Windows Explorer.
Escolher um produto a partir de um catálogo
Escolher outro a partir da lista de semelhantes…
E mais outro…
E mais outro.
Navegando num mesmo app, o usuário pode visitar diversas seções
É possível fazer todo o caminho de volta usando o botão voltar…
…ou ir direto para o nível acima,usando o botão subir.
Buscar um filme no Google
Visualizá-lo no IMDb
Escolher onde quer compartilhar
Enviar para um grupo no Whatsapp
Um usuário pode começar uma tarefa em um app e concluí-la em outro.
Usando o botão voltar, o usuário pode fazer todo o caminho de volta entre apps diferentes, sem problemas.
Gaveta de navegação
(pode chamar de menu lateral, se quiser ;)
Permite a navegação entre diversos níveis superiores do app
Barra de Ações
(pode chamar de menu superior, se quiser ;)
Permite acesso a navegação principal
Exibe as ferramentas mais importantes da tela atual
Widgets
Trazem para a home do smartphone alguns recursos de dentro do app, sem a necessidade de abri-lo.
Compartilhamento
Compartilhe em qualquer app instalado que permita essa ação. "Seu usuário poderá adicionar seu produto a uma nota no Evernote ou à uma conversa no Messenger. "O Android provê isso automaticamente :)
Notificações avançadas
A partir de uma notificação, é possível interagir com o app sem abri-lo…
…responder mensagens, visualizar imagens recebidas, acompanhar um andamento de download.
Completar tarefa usando outro app
Abrir um link de mapa no Google Maps ou no Waze? A escolha é do usuário :)
Ícones diferenciados possuem silhueta única e volume
iPhone Android
Splash screenNão se usa splash screen em Android. Ponto.
No iPhone, a splash screen é uma imagem estática feita para simular parte da interface do app, enquanto o conteúdo carrega. "Isso diminui o tempo de espera. "Começou a ser usada para aplicação da marca, e então passou a ser usada como banner para publicidade, mesmo que a Apple não recomende*.
*https://developer.apple.com/library/ios/documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/LaunchImages.html#//apple_ref/doc/uid/TP40006556-CH22-SW1
VEJA ESSE (MAU) EXEMPLO
Após abrir o app, o usuário vê o logotipo do
evento.
Dois segundos depois,ele vê o logotipo do
patrocinador.
Mais dois segundos e então o usuário é forçado
a criar uma conta.
A não ser que muito conteúdo relevante precise ser carregado de uma só vez, vale a pena transformar a sua marca num obstáculo entre o usuário e o conteúdo do app?
Até aqui, o usuário viu três telas diferentes, das quais não podia escapar, e ainda não acessou conteúdo algum.
VEJA ESSE (MAU) EXEMPLO
O melhor hábito é carregar o app por partes: a interface primeiro, o conteúdo depois. !Isso diminui o tempo de espera :) !Sua marca pode ser reforçada de outras formas, dentro do app.
Capítulo 6 “Saber se adaptar.”
O Evernote contempla a maior parte dos recursos apresentados aqui.
10''
4''7''
Responsivo O mesmo app suporta smartphones e tablets.
1. Ícone apropriado
2. Funções e ícone adaptados nas notificações.
3. Widgets
No iPhone, segue os padrões do iPhone. No Android, segue os padrões do Android :)
E ele não está sozinho!
Para criar uma experiência familiar e agradável, é importante integrar o app com a plataforma, e a
marca não pode ficar no caminho. Seja flexível!
É o que diz o Skype…
… o Dropbox…
… o Foursquare…
… e todos os outros apps citados nessa apresentação.
Capítulo 7 “Quase acabando…”
1. Mão de obra adicional e resultados não satisfatórios.
2. Manutenção mais difícil.
3. Afeta a estrutura de navegação do app.
4. App instável, pesado e propenso a bugs.
Tentar imitar o visual do iPhone no Android
Consequências:
5. Economia em Arquitetura e Design.Gastos com desenvolvimento.
“O Hitler dos apps de celular”
“Pior app da História”
“Totalmente lixo”
HRS Hotel Search
Mas para tudo há solução! Após redesign (e re-lançamento)…
Conclusão
1. Adaptar o app ao contexto do usuário, e não o contrário.
2. Saber usar ao máximo os recursos oferecidos pela plataforma.Seu usuário espera isso.
3. A integração do app com a plataforma é mais importante do que a “consistência” entre apps de diferentes plataformas.
Os recursos mostrados aqui estão disponíveis em Android 4 e versões mais atuais.
No entanto, existem bibliotecas de compatibilidade para versões anteriores.
Para designers Android Design Guidelines http://developer.android.com/design/index.html
Device Art Generator http://developer.android.com/distribute/promote/device-art.html
Android Asset Studio (desenvolvido por terceiros)
http://android-ui-utils.googlecode.com/hg/asset-studio/dist/index.html
Para desenvolvedores Creating a Navigation Drawer http://developer.android.com/training/implementing-navigation/nav-drawer.html
Actionbar Sherlock (desenvolvido por terceiros)
http://actionbarsherlock.com/