entertaiment&education: another days project

19
Another Days Интерактивный квест-экшн по профессиям будущего Платформа распространения: мобильная / социальная / браузерная Жанр игры: casual action-quest-adventure Сеттинг: будущее, современный мир, конспирология

Upload: -

Post on 13-Apr-2017

78 views

Category:

Education


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Entertaiment&Education: Another Days Project

Another DaysИнтерактивный квест-экшн по профессиям будущего

Платформа распространения: мобильная / социальная / браузернаяЖанр игры: casual action-quest-adventureСеттинг: будущее, современный мир, конспирология

Page 2: Entertaiment&Education: Another Days Project

Студентов ВУЗов испытывают трудности в

трудоустройстве

Выпускников российских вузов не трудоустроены по

специальности

Работодатели считают, что выпускники вузов не

обладают необходимыми компетенциями

Проблема самореализации молодежи

Согласно исследованиям «Центр развития карьеры» http://100career.ru

Более 80% 50% 65%

Page 3: Entertaiment&Education: Another Days Project

Социальные и образовательные тренды

Согласно исследованиям http://scjournal.ru/articles/issn_1993-5552_2015_5_34.pdfПо материалам http://lpgenerator.ru/

Постановка проблемы и изучение предмета через

поиск решение

Становится все сложнее и сложнее разбираться в больших

потоках информации

Запрос на осознанность

Информация становится более сжатой и делится на составные

части

Клиповое мышление

Проблемное обучение

Модель обучения, ломающая стереотипы и выходящая за

рамки традиционной практики преподавания

Проектное обучение

98% молодых людей пользуются соц. сетями и

интернет-ресурсами

Виртуальные социальные отношения

Сочетание традиционных форм аудиторного обучения с

элементами электронного обучения

Смешанное обучение

Растет популярность интеллектуальных развлечений

(квесты, настольные игры, познавательные эскурсии)

Совмещение образования и развлечения

Интерактивный контент позволяет значительно повысить

эффективность образовательного процесса

Интерактивныйконтент

Page 4: Entertaiment&Education: Another Days Project

Решение – социальная онлайн играИнтерактивный квест-экшн по профессиям будущегоОснованный на авторских идеях профессиональных футурулогов, способный погрузить пользователя в интерактивный виртуальный мир будущего, в котором можно:

Про карьеру• узнать как изменится мир профессий• выбрать профессию будущего и прожить

профессиональную жизнь

Про себя• понять свой психологический портрет• разобраться в том, как ты принимаешь решения

Про образование• понять какое именно образование нужно тебе, что

бы быть успешным• научиться строить свою индивидуальную

образовательную траекторию

Page 5: Entertaiment&Education: Another Days Project

Целевая аудитория

Подростки, 12-17 летБолее 8 млн в России.

Более 200 млн во всём мире.

Более 3 млн подростков в России играет в онлайн игры. Более 70

млн во всём мире.

Scifi, фэнтези, современность

Не казуальная. Scientific studies.Serious game.

ГеймплейЗа контент платят Родители

ПлатежеспособностьЛюбители историй и

сериалов

Поведенческие особенности

Демография Играют Сеттинги

Согласно исследованиям Mail.ru Group и Федеральная служба государственной статистики

Page 6: Entertaiment&Education: Another Days Project

Российский рынок онлайн игр

2015Структура рынка

56%MMORPG

20%Мобильные

25%Социальные

Объемы рынка*

Online 51,9

MMO

Социальные

Мобильные

29

12,3

10,6

* млрд. руб.Согласно исследованиям Mail.ru Group

Page 7: Entertaiment&Education: Another Days Project

Объединяться с другими игроками для повышения эффективностипри достижении всех основных целей, коммуникации, обсуждения.

Социальные цели

Статусные цели – попадать в периодически обновляемыйтоп по результатам выполнения заданий, узнать статистику;

Статусные цели

Найти подсказки и различные ценные награды, которые помогут раскрыть покровы тайны, найти свой путь

Контент-цели

Узнать о том, какие профессии существуют. Какие из них самые востребованные и высокооплачиваемые.

Информационные цели

Прожить жизнь в профессии и выполнить задания.Профессиональные цели

Найти новых друзей, весело провести время и получить множество новых впечатлений

Контакт-цели

Понять свой психологический портрет, роли, ценности и т.д.

Диагностические цели

Цели игрока01

03

02

04

05

06

07

Многообразие целей удерживает внимание игрока

Контент-цели

Статусные цели

Информационные цели

Социальные цели

Профессиональныецели

Диагностическиецели

Контакт-цели

Page 8: Entertaiment&Education: Another Days Project

Герой с тысячью лиц«Герой отважно пускается в путь из мира повседневности в область сверхъестественного чуда: здесь он встречается со сказочными силами и одерживает решающую победу: геройвозвращается из этого таинственного приключения наделенным силой приносить блага своим соплеменникам.»

Первозданный хаосСмерть и

возрождение

Прошлое

Будущее

Путь героя

Джозеф Кемпбел

Хоббит

Последний самурай

Убить Билла

Сюжет

ФильмыФильмы

1904 – 1987 известнейший американский учёный, мифолог, писатель и лектор. Внёс огромный вклад в области сравнительной мифологии, сравнительной религии и психоанализа.

Звёздные воины

Page 9: Entertaiment&Education: Another Days Project

Тренды мира игр

The walking dead: MichonneИгра

Тренды в игре:1. Интерактивная кино,2. Эмоциональная привязка к персонажу,3. Выявление психотипа игрока,4. Осознание своего выбора

Год выхода 2016 г.

The Wolf Among Us Игра

Тренды в игре:1. Интерактивная кино,2. Эмоциональная привязка к персонажу,3. Выявление психотипа игрока,4. Осознание своего выбора

Год выхода 2013 г.

Tales from the Borderlands Игра

Тренды в игре:1. Интерактивная кино,2. Эмоциональная привязка к персонажу,3. Выявление психотипа игрока,4. Осознание своего выбора

Год выхода 2014 г.

Борис Акунин. СулажинИнтерактивная книга

Тренды в игре:1. Интерактивная кино,2. Эмоциональная привязка к персонажу,3. Выявление психотипа игрока,4. Осознание своего выбора

Год выхода 2016 г.

Интерактивные истории - путь героя

01 02 03 04

Скачиваний(Steam+PlayMarket+AppStore+ Others) >200k Средний чек > 10$

Скачиваний(Steam+PlayMarket+AppStore + Others) >5m Средний чек > 5$

Скачиваний(Steam+PlayMarket+AppStore + Others) >1m Средний чек > 5$

Скачиваний(PlayMarket+AppStore) >10к Средний чек > 2$

Page 10: Entertaiment&Education: Another Days Project

Образовательные продукты

Интерактивный контент

Классический контент

Развлечения

Компьютерные аркады и 3D-

шутеры

Социальные сети

MMORPG игры

Театр

Экскурсии

Опера

ТелевидениеКонцерты

Музеи

Цирк

Школы

Учебники

Тесты

Лекции

Семинары

Рынок

Художественная литература

Project-based классы

Онлайн курсы

Another Days- Интерактивный образовательный

квест-экшн

Мобильные приложения для изучения языков

Page 11: Entertaiment&Education: Another Days Project

Методология включает в себя психодиагностические тесты профессиональной ориентации в интерактивном формате, имеющие научно-практическую основу (валидные и надежные) и позволяющие определить индивидуальный интерес и склонности к профессиям будущего.

МетодологияПряжников Н.С.

Резапкина Г.В.

Огнев А.С.

Доктор педагогических наук, профессор, профессор кафедры возрастной

психологии факультета психологии МГУ

Проректор по науке, послевузовскому образованию и общественным связям,

доктор психологических наук

Филолог, психолог, старший научный сотрудник Центра практической психологии образования Академии социального управления

Холланд Д. Г.

Жан Вильям Фриц Пиаже́

Сэр Кен Робинсон

Американский учёный, профессор психологии, профессор электротехники

и информатики в Мичиганском университете

Автор книг, спикер и международный советник по вопросам развития творческого мышления, систем образования

Швейцарский психолог и философ, известен работами по изучению психологии детей, создатель теории когнитивного развития.

Карл Густав ЮнгШвейцарский психиатр, основоположник одного из направлений глубинной психологии, —аналитической психологии

Page 12: Entertaiment&Education: Another Days Project

Научно-методологическая база (футурологи и психологи)

Профессиональнее авторы историй

Опытные художники и иллюстраторы

Гейм дизайнеры

Разработчики

Команда и компетенции

Эксперты-ученые в сферах профессий будущего

Page 13: Entertaiment&Education: Another Days Project

Базовые механики

Прохождение сюжетной линии

Изначально пользователь должен пройти собеседование для того, что бы получить доступ к профессии, далее испытательный срок и финальное задание.

КооперацияВозможен кооперативный режим прохождения некоторых эпизодов. Кооперативный режим подразумевает.

1. Чат2. Совместные действия3. Достижения более высокого результата

Re-Play

Истории можно Переигрывать. Можно сделать выводы иисправить свои ошибки, или сделать новые.

Прохождение квестов потребует активного участия в реальной жизни, игрок сможет продвигаться в онлайн, только после выполнения задания в офлайне.

Blended model

Page 14: Entertaiment&Education: Another Days Project

Офлайн/онлайн мероприятия партнёровПомимо историй в игре со временем

появятся квесты в реальном мире. Игрокам нужно будетпосетить определённый сетевой ресурс, найти там необходимую

информацию, съездить в определённое место, посетить офлайн мероприятие.

Просмотр историйВ игре будет 10 историй. Игрок

участвует в историях – за главного персонажа.Каждая история будет состоять из 5 – 10 глав.

Прохождение каждой главы 30-40 минут.

Кооперативный режимВозможен кооперативный режим. По – желанию. Сложные квесты могут проходить несколько игроков – например выбраться из западни, провести сложную операцию или провести голосование.

Просмотр статистикиЗавершив главу, игрок может посмотреть статистику. Новая глава либо покупается, либо нужно что-то сделать(например посетить онлайн курсы или офлайн мероприятие), либо ждать.

Геймплей

Page 15: Entertaiment&Education: Another Days Project

Online

Offline

Тренинги, мастерклассы

Экскурсии

ВУ3ы

Blended model

Навыки работы с открытыми источниками информации

Коучинг, тюторство

Лекции,семинары

Соц. сетиПространство для коммуникаций

Браузерное приложениеПодборка необходимых обучающих материалов и календарь событий

Мобильное приложениеИнтерактивный захватывающий контент

Самостоятельные исследования

КонференцииНетворкинг, кругозор

Квесты

Хакатоны

Page 16: Entertaiment&Education: Another Days Project

Результаты

УспехТо, что хорошо получается

Денег в избытке, но скучно

То, за что платят деньги

Счастлив, но беден

Легко, но нестабильно

То, что ты любишь делать

Игрок получает

Знание о себе01

02

03

04

05

06

07

Образ себя, осознание своей уникальности.

Знание о мире и будущемПогружение в мир профессий. Понимание трендов рынка труда.Формирование образа своего будущего.

НавыкиПроба в профессии. Социально-коммуникативный навыки.

ЭмоцииЗаряжаем позитивом, учим преодолевать стрессовые ситуации

Индивидуальную образовательную траекториюСоздание своей карьерной траектории: выбор вуза,подготовительных курсов, репетитора

Друзей и сообщество экспертовПогружение в комьюнити создаваемое нами открывает новые перспективы профессионального и социального роста

Широкие возможности при поступлении в вуз и устройстве на работуПозиция лидера как принятие ответственности за себя и свой выбор. Трэк результатов игры как портфолио.

Page 17: Entertaiment&Education: Another Days Project

МонетизацияВ игре используется бизнес-модель freemium. Новые истории/главы будут открываться либо за деньги(энергию) либо за активность игрока в различных мероприятиях online/offline.

Помимо историй в игре будут проводиться ивенты/квесты. Этот вид контента подразумевает посещение игроками реальных мест, коллективное участие в которых упрощает прохождение. Здесь возможнамонетизация через оффлайн партнёров.

Режим Freemium Игровая валютаза активность

Квесты в реальном мире

Page 18: Entertaiment&Education: Another Days Project

ФАЗА 1 ДЕМО Сделать прототип платформы профориентации(android) Провести пилотное исследование.

Затраты на разработку и поддержки менее 6 млн. руб.Продолжительность 6 мес.Доходов нет.

Этапы создания и внедрения

01

ФАЗА 2 ИГРА 1. Разработка обучающего игрового пространства(сайт + мобильное приложение+ ресурсы партнёров)2. Привлечение партнёров и инвесторов

Затраты менее 20 млн. руб.Продолжительность 10 мес.Доходы менее 9 млн.

02

ФАЗА 3 ЗАХВАТ 1. Развитие обучающего игрового пространства(сайт + мобильное приложение)2. Привлечение партнёров и инвесторов3. Привлечение пользователей

Затраты менее 100 млн. руб.Продолжительность 12 мес.Доходы более 100 млн. руб.

03

Page 19: Entertaiment&Education: Another Days Project

Investors wantedPlease contact us

16 building 2, Krasnoproletarskaya str.

MOSCOW, RUSSIA

7 (499) 653-61-53