entrenamiento en powerbuilder...

59
ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Departamento de Ingeniería de Sistemas UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA Bogotá, febrero de 2003.

Upload: vanlien

Post on 25-Sep-2018

230 views

Category:

Documents


2 download

TRANSCRIPT

Page 1: ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9dis.unal.edu.co/.../dir_doc/diseno_bd/Entrenamiento_PowerBuilder_9.… · ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 2

ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0

Ing. Ismael Castañeda Fuentes Departamento de Ingeniería de Sistemas UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA

Bogotá, febrero de 2003.

Page 2: ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9dis.unal.edu.co/.../dir_doc/diseno_bd/Entrenamiento_PowerBuilder_9.… · ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 2

ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 1 de 2

ENTRENAMIENTO EN POWER BUILDER 9.0 PowerBuilder es una herramienta computacional que permite la elaboración de aplicaciones cliente/servidor utilizando principalmente elementos gráficos. Las aplicaciones desarrolladas con PowerBuilder se almacenan en una librería (PowerBuilder Library, archivos caracterizados con el tipo *.PBL ). Una vez desarrollada una aplicación PowerBuilder, se crea un archivo tipo *.EXE para que los usuarios ejecuten la aplicación desde Windows cuando lo deseen. La versión 9.0 del entorno integrado para desarrollo de aplicaciones empresariales ofrece mejoras significativas en rendimiento y productividad, un amplio soporte para componentes estándar, basados en Web y muchas características orientadas al uso de XML. Algunas de las nuevas características son:

• Soporte DataWindow XML: Esta característica permite exportar e importar las filas de datos del DataWindow a y de Lenguaje Extensible de Marcado (XML) Usted puede especificar la estructura lógica de cómo las filas iteran dentro del elemento raíz del documento XML. Esto ser realiza por medio de objetos plantilla XML que están encapsulados en objetos DataWindow y construidos gráficamente en una nueva vista del DataWindow Painter.

• PowerBuilder Document Object Model (PBDOM):

PBDOM es la implementación PowerBuilder del Modelo de Objetos de Documento (DOM), una interfaz de programación que define la forma en que se pueden acceder y manipular documentos XML. A pesar de que PBDOM no es una implementación DOM API del consorcio World Wide Web (W3C), el API PowerBuilder API se puede usar para leer, escribir y manipular XML de formato estándar desde dentro de código PowerScript. PBDOM representa un documento XML como una colección de objetos interconectados y métodos intuitivos que indican el uso y funcionalidad de cada objeto.

• La interfaz nativa PowerBuilder (PBNI):

La interfaz nativa PowerBuilder (PBNI) es una interfaz estándar de programación que permite a los desarrolladores extender la funcionalidad de PowerBuilder. Utilizando PBNI, usted puede crear extensiones para PowerBuilder—extensiones no visuales, visuales—e integrar la máquina virtual de PowerBuilder en aplicaciones C++. Por medio de JNI, las aplicaciones Java se pueden comunicar también con la PBVM.

• Destinos JSP: PowerBuilder 9 provee un ambiente de desarrollo para creación de JSP fácil de usar que automatiza varias tareas de desarrollo y permite el desarrollo de aplicaciones Web compatibles con JSP 1.2. Un modelo de objetos JSP duplica—con muy pocas modificaciones—la funcionalidad de servidor disponible anteriormente para destinos web ASP y PowerDynamo, incluyendo la extensión de modelo de eventos 4GL para aplicaciones PowerDynamo.

• Servicios Web para los clientes JSP: Usted puede utilizar servicios Web en páginas JSP generando etiquetas (tags) personalizadas para estos. PowerBuilder 9 provee un asistente que crea una etiqueta personalizada con la información necesaria para llamar un servicio Web en un JSP.

• Servicios Web para los clientes Windows:

Page 3: ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9dis.unal.edu.co/.../dir_doc/diseno_bd/Entrenamiento_PowerBuilder_9.… · ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 2

ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 2 de 3

Una aplicación PowerBuilder puede actuar como un cliente utilizando un servicio Web (Web Service) que se accede por medio de Internet. Utilizando SOAP y WSDL, un conjunto de funciones publicadas remotamente como una sola entidad pueden llegar a hacer parte de su aplicación PowerBuilder. Un servicio Web acepta y responde solicitudes enviadas por aplicaciones u otros servicios Web.

• Clientes EJB para servidores de aplicación de terceros: Una aplicación PowerBuilder puede actuar como un cliente de un componente EJB que se ejecuta en un servidor de aplicaciones que es compatible con J2EE. Se probaron los servidores incluyen Sybase EAServer 4.1, IBM WebSphere 4.0, y BEA WebLogic 6.1 y 7.0.

• Mejoras en el control origen (Source control): PowerBuilder 9 incluye características para mejorar la velocidad y desempeño de la integración del control de origen.

• El lenguaje OrcaScript: OrcaScript permite escribir guiones (scripts) por lotes para procesar aplicaciones y archivos PowerBuilder sin utilizar el ambiente de desarrollo de PowerBuilder.

• Soporte para Oracle 9i: PowerBuilder 9 soporta pools de conexiones, tipos de datos NCHAR o NVARCHAR2 y tipos de datos LOB con Oracle9i.

• Importar y guardar XML y XSV: Los métodos ImportFile, ImportString, e ImportClipboard para los objetos DataWindows y Graph soportan como formatos de importación XML y CSV y el método SaveAs soporta XML. En los painters DataWindow y Database también puede importar y guardar utilizando estos formatos.

• Guardar como XSL-FO y PDF: Basado en la habilidad de guardar datos como XML, PowerBuilder también puede guardar los datos y presentación del DataWindow como un documento o cadena utilizando Formato de Objetos XSL (XSL-FO) o Formato de Documentos Portables (PDF).

• Versiones DBCS de las funciones de cadena: Ahora hay disponibles para ambientes BDCS versiones separadas de funciones de cadenas basadas en caracteres. Los caracteres en ambientes DBCS pueden ser de un único byte, doble byte, o mixtos, pero las funciones de cadena estándares retornan datos de caracteres de un solo byte.

• Mejoras en el DataWindow: Mejoras en la impresión, recuperación de DataWindows Hijos, Desplazamiento (scrolling) en reportes de grupo.

• Mejoras en el depurador

Page 4: ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9dis.unal.edu.co/.../dir_doc/diseno_bd/Entrenamiento_PowerBuilder_9.… · ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 2

ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 3 de 4

COMPONENTES DE UNA APLICACIÓN POWERBUILDER. • Objetos. Un objeto es una forma de comunicación con el usuario, por ejemplo una ventana o un menú. Nombres de objetos PowerBuilder:

F Application object F Window F DataWindow F Menu F Global functions F Queries F Structures F User objects F Libraries F Projects

• Eventos. Un evento puede ocurrir cuando un usuario ejecuta una acción con el ratón, el teclado, por una orden del lenguaje PowerScript de PowerBuilder o por el mismo sistema. Algunos de los eventos más comunes son:

F Clic (clicked) F Doble clic (DoubleClicked) F Modificación (Modified) F Abrir (Open) F Cerrar (Close) F Tomar el foco (GetFocus) F Perder el foco (LoseFocus) F Cambiar la selección (SelectionChanged)

w Scripts. Un script es un conjunto de órdenes escritas en lenguaje PowerScript que se deben ejecutar al ocurrir un evento. COMPONENTES DE UNA VENTANA. w Controles. Un control es un objeto colocado en una ventana. Los controles son:

F CheckBox F CommandButton F DataWindow F DropDownListBox F DropDownPictureListBox F EditMask F Graph F GroupBox F HscrollBar F Line F ListBox F ListView F MultiLineEdit F OLEcontrol F OLECustomControl F Oval F Picture F PictureButton F PictureListBox F RadioButton F Rectangle

Page 5: ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9dis.unal.edu.co/.../dir_doc/diseno_bd/Entrenamiento_PowerBuilder_9.… · ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 2

ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 4 de 5

F RichTextEdit F RoundRectangle F SingleLineEdit F StaticText F Tab F TreeView F UserObject F VscrollBar

w Focus. Identifica el lugar de la pantalla donde va a suceder la siguiente acción. Para establecer el foco en un sitio deseado, el usuario puede:

F Mover con el ratón el apuntador a un control y hacer clic. F Presionar la tecla del tabulador hasta el control deseado.

Un control puede perder el foco cuando el usuario: F Hace clic en otro control. F Hace clic en otra ventana donde no hay controles. F Presiona la tecla del tabulador y pasa a otro control.

w Atributos. Los objetos y controles tienen atributos que definen su:

F Apariencia. F Comportamiento.

LENGUAJE POWERSCRIPT Es un lenguaje de alto nivel basado en objetos con el cual se pueden construir scripts. PowerScript tiene: w Comandos, por ejemplo IF ... THEN.

w Funciones predefinidas para manipular objetos, números, textos, para procesar fechas y datos de tiempo, imprimir reportes, ejecutar DDE (Dynamic Data Exchange), manejar archivos; por ejemplo SHOW, MOVE, OPEN, MAX, HIDE.

w Las funciones regresan un valor (return value) que puede ser utilizado o ignorado. w Proposiciones SQL, por ejemplo SELECT, INSERT, UPDATE. w Variables:

F Locales en un script. F A nivel de una ventana/objeto. F Globales.

Convenciones aconsejadas por PowerBuilder para dar nombre a los objetos:

Page 6: ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9dis.unal.edu.co/.../dir_doc/diseno_bd/Entrenamiento_PowerBuilder_9.… · ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 2

ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 5 de 6

Cuando se están creando los objetos, PowerBuilder sugiere un nombre para el objeto utilizando el prefijo de la tabla anterior y un número. Ellos aconsejan cambiar este número por algo significativo para el usuario que está elaborando el aplicativo.

Page 7: ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9dis.unal.edu.co/.../dir_doc/diseno_bd/Entrenamiento_PowerBuilder_9.… · ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 2

ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 6 de 7

EJERCICIO PRÁCTICO

Elaborar una Aplicación sencilla, que permita manipular información del personal de una empresa así: a) Listar todos los empleados, b) Buscar los empleados que concuerden con el nombre y/o el primer apellido digitado por el usuario, c) Buscar los empleados de un determinado Departamento. Una vez obtenida la lista, al hacer la selección de un empleado ver sus datos detallados. La aplicación también debe estar en capacidad de ejecutar las acciones de impresión, adición, modificación y borrado de datos de empleados. Como un servicio adicional de la Aplicación, se debe proporcionar una Calculadora que esté en capacidad de ejecutar las cuatro operaciones aritméticas básicas: suma, resta, multiplicación y división de dos valores dados por el usuario. Estructura de la aplicación:

VENTANA PRINCIPAL

Ventana para Búsqueda

Ventana para Mantenimiento

Calculadora

Los pasos indicados a continuación corresponden a un procedimiento que se puede seguir utilizando PowerBuilder 9.0 y Sistema Operativo Windows 98 (de forma similar en Windows 95, NT, 2000 y XP): 1. Entrar a Windows. 2. Escoger un directorio exclusivo para dejar todos los archivos del ejercicio (recomendado). 3. Copiar en este directorio:

ü Tres (3) archivos tipo *.bmp ü Tres (3) archivos tipo *.ico

4. Activar PowerBuilder.

El ejercicio deben hacerlo de forma individual y presentarlo funcionando perfectamente, desde ejecutable y desde PowerBuilder. En grupo deben presentar un informe, indicando sus comentarios sobre este documento, errores encontrados, sugerencias para mejorarlo y utilidad al realizar el ejercicio.

Page 8: ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9dis.unal.edu.co/.../dir_doc/diseno_bd/Entrenamiento_PowerBuilder_9.… · ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 2

ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 7 de 8

5. Crear un área de trabajo (workspace):

5.1. Crear una nueva aplicación:

ü En barra de herramientas F New F Workspace, o, ü En menú F File F New F Workspace

5.2. Llenar los datos de la ventana “New Workspace”, así: ü “Nombre de Archivo” Escribir el nombre del archivo donde va a quedar almacenado el

área de trabajo. 5.3. F “Guardar”. Automáticamente PowerBuilder genera un archivo con extensión .pbw, y se

muestra el área de trabajo en el árbol de sistemas (panel de la izquierda).

6. Establecer opciones del área de trabajo: ü En menú F Tools F System Options F Workspaces asegurarse de que estén

seleccionadas las opciones Reopen Workspace on startup y Reload Painters when opening workspace. F OK.

Page 9: ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9dis.unal.edu.co/.../dir_doc/diseno_bd/Entrenamiento_PowerBuilder_9.… · ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 2

ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 8 de 9

7. Crear una aplicación:

7.1. Crear una nueva aplicación:

ü En barra de herramientas F New F Target F Application, o, ü En menú F File F New F Target F Application

7.2. Llenar los datos de la ventana “Specify New Application and Library”, así:

ü “Application Name” Escribir el nombre del archivo donde va a quedar la Librería. ü “Library” Seleccionar el directorio donde se van a dejar los archivos del ejercicio. ü “Target” Seleccionar el directorio donde se van a dejar los archivos del destino. Nota: un archivo de destino (target) puede contener varias librerías.

7.3. F “Finish”. Automáticamente PowerBuilder genera un archivo con extensión .pbl, otro con extensión .pbt y una aplicación con el mismo nombre del archivo.

Page 10: ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9dis.unal.edu.co/.../dir_doc/diseno_bd/Entrenamiento_PowerBuilder_9.… · ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 2

ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 9 de 10

Si se quieren colocar comentarios a la aplicación creada (y de la misma forma a la mayoría de componentes), ü Se presiona clic derecho sobre el nombre de la aplicación (o el componente) en el

árbol de sistema, se selecciona propiedades y se escriben los comentarios deseados F OK, o,

ü En barra de herramientas F Open F Objects of Type: Applications F Seleccionar el nombre de la aplicación F OK

ü F File F Save as F Seleccionar el archivo de librería F Guardar ü F “Save Application” F Aparece nombre de la aplicación y directorio

seleccionado aquí se puede colocar otro nombre a la aplicación, entonces Power Builder crea otra aplicación con el nombre actual) F Comments: Escribir un comentario significativo relacionado con la aplicación F OK

Application

Library

Target

Workspace

Árbol de Sistema

Page 11: ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9dis.unal.edu.co/.../dir_doc/diseno_bd/Entrenamiento_PowerBuilder_9.… · ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 2

ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 10 de 11

8. Árbol de sistema:

La ventana Árbol de sistema (System Tree) sirve como el centro de sus actividades de desarrollo. Esta se utiliza para abrir, ejecutar, depurar y construir (build) sus destinos (targets), y para realizar operaciones de programación arrastrando y soltando. En esta se pueden visualizar y seleccionar: el área de trabajo (workspace), los destinos (targets), las librerías .pbl existentes, los objetos respectivos, sus propiedades, eventos, funciones y estructuras.

Árbol de sistema

Page 12: ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9dis.unal.edu.co/.../dir_doc/diseno_bd/Entrenamiento_PowerBuilder_9.… · ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 2

ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 11 de 12

9. Elaborar una ventana como la siguiente:

9.1. En barra de herramientas F New F PB Object F Window F OK.

9.2. Para manejar el objeto creado PowerBuilder 9.0 abrirá por omisión dos vistas básicas en

una ventana: “Layout” (donde podrá visualizar la forma del objeto) y “Properties”. Por medio de unas solapas ubicadas en la parte inferior de las dos vistas básicas mencionadas es posible acceder a otras vistas tales como script (en el diagrama aparece como open), Event List, Control List; en este caso las propiedades de una ventana son agrupadas bajo tres grupos de características: “General”, “Scroll”, “Toolbar” y “Other”.

Page 13: ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9dis.unal.edu.co/.../dir_doc/diseno_bd/Entrenamiento_PowerBuilder_9.… · ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 2

ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 12 de 13

9.3. Mirar, comprobar y/o modificar características de la ventana:

Si se quieren observar y/o modificar las características de la ventana, situándose en la vista de “Layout” y no está activa la vista de “Properties”, con el botón derecho F Properties...

9.3.1. Para la ventana “Window” en el tipo de características (solapa) “General” colocar:

ü Identificación o título deseado (“Title”: ICF – Pantalla para búsqueda) ü Elementos activos (“Control Menu, Maximize Box, Minimize Box, ...) ü Tipo de ventana (“Window Type”): popup! En la serie de características “Other” ü Dentro de “ Position” se puede colocar la ubicación y tamaño dentro de la pantalla

9.4. Colocar los objetos deseados dentro de la ventana y darle sus características. 9.4.1. Insertar el control CommandButton en la ventana, así:

ü En el menú: F Insert F Control F CommandButton ü En barra de herramientas: F Control F CommandButton

Page 14: ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9dis.unal.edu.co/.../dir_doc/diseno_bd/Entrenamiento_PowerBuilder_9.… · ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 2

ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 13 de 14

9.4.2. En la ventana, hacer clic en el sitio donde se desea ubicar el control seleccionado. 9.4.3. Mirar, comprobar y/o modificar las características del control (hay que tener seleccionado

el control deseado): ü En barra de herramientas F Properties, o, ü En la vista de “Properties”..., o ü Con botón derecho dentro del control F Properties..., o ü Doble clic dentro del control

9.4.4. En la vista de “Properties”, las características de un ComandButton están agrupadas en: “General”, “Font” y “Other”. Dar al control CommandButton las características del control, tales como: ü Nombre del control (cb_salir). ü Texto deseado dentro del control. (&Salir) ü Características de aparición. ü Características de las fuentes. ü Posición dentro de la ventana.

Page 15: ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9dis.unal.edu.co/.../dir_doc/diseno_bd/Entrenamiento_PowerBuilder_9.… · ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 2

ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 14 de 15

9.4.5. Grabar el trabajo adelantado (Guardar la ventana en la librería):

ü En barra de herramientas F Save, o ü En menú F File F Save, o ü En menú F File F Save as..., o ü Ctrl + S

9.4.6. En la ventana “Save Window” escribir: ü Nombre de la ventana (por ejemplo, w_icf_basica). ü Un comentario.

9.4.7. F OK 9.4.8. Para ver cómo va quedando el diseño de la pantalla:

ü En barra de herramientas F Preview, o ü En menú F Design F Preview, o ü Ctrl + Shift + P

10. Elaborar una ventana como la siguiente:

Page 16: ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9dis.unal.edu.co/.../dir_doc/diseno_bd/Entrenamiento_PowerBuilder_9.… · ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 2

ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 15 de 16

Esta ventana debe heredar las propiedades de la ventana anterior (ICF -Pantalla básica). Por lo tanto se puede seguir un procedimiento similar, con las siguientes particularidades:

10.1. Cierre la ventana anterior y Cree la nueva ventana: ü En el menú F File F Inherit... (si la ventana de la cual hereda está abierta esta selección no funcionará) ü En la ventana “Inherit From Window” seleccionar la ventana que da las características a heredar. ü F OK

10.2. Mirar y/o cambiar las características de la ventana heredada. 10.3. Añadir los otros controles mostrados en la figura (un CommandButton y un RadioButton). 10.4. Cambiar el texto del CommandButton heredado “&Salir” por “&Cancelar”. 10.5. Los controles deben quedar con las características de visible y enabled 10.6. Grabar el trabajo adelantado (Guardar la ventana en la librería; nombre sugerido:

w_icf_busqueda) 10.7. Ver cómo va quedando el diseño y si es necesario hacer las modificaciones que estime

convenientes. 11. Elaborar una ventana como la siguiente:

Esta ventana debe heredar las propiedades de la ventana anterior (ICF - Pantalla básica para búsqueda), con las siguientes particularidades:

11.1. Mirar y/o cambiar las características de la ventana heredada. Cambiar el texto del RadioButton heredado “&Otro” por “&Todos”

11.2. Añadir los otros controles mostrados en la figura: ü Dos SingleLineEdit, uno para Nombre y otro para Primer Apellido. ü Tres StaticText: “Nombre”, “Primer Apellido” y “Departamento”. ü Un DropDownListBox, con la lista de los siguientes Departamentos:

• Contabilidad • Personal • Ventas • Mercadeo • Desarrollo • Recursos • Administración • Sistemas

En el tipo de características (solapa) “General” colocar: ShowList y VScrollBar.

Page 17: ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9dis.unal.edu.co/.../dir_doc/diseno_bd/Entrenamiento_PowerBuilder_9.… · ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 2

ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 16 de 17

Agregar la lista de Departamentos, en la vista “Properties” del DropDownListBox en el grupo de características: “Items”.

ü Dos RadioButton, para “Por Nombre” y “Por Departamento”. ü Un GroupBox, para “Buscar”. ü Un PictureButton para Imprimir. Escoger de la lista de archivos *.BMP una figura para el caso que esté disponible el servicio de impresión y otra figura para el caso que no esté disponible. ü Un DataWindow, identificado como “Datos de los Empleados”. Allí se mostrarán los resultados de consulta a la base de datos (posteriormente se harán las asociaciones necesarias con los DataWindows object que acceden a la base de datos).

11.3. Dar las demás características deseadas, tanto a la ventana como a los controles. 11.4. Grabar el trabajo adelantado. (nombre sugerido: w_icf_pordepto_nom) 11.5. Ver cómo va quedando el diseño y si es necesario, hacer las modificaciones que estime

convenientes. 12. Elaborar una ventana como la siguiente:

Page 18: ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9dis.unal.edu.co/.../dir_doc/diseno_bd/Entrenamiento_PowerBuilder_9.… · ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 2

ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 17 de 18

El objetivo es tener una calculadora en la cual se va a obtener un resultado aritmético dados dos operandos.

12.1. Crear la ventana y colocar sus características (ventana tipo popup). 12.2. Colocar los objetos y sus características, así:

ü Dos SingleLineEdit, para primer y segundo operando. ü Cuatro StaticText, uno para colocar el resultado de la operación aritmética (el cual no

tendrá texto) y tres para colocar los textos: “Primer Operando”, “Segundo Operando” y “Resultado”.

ü Cuatro CommandButton, uno para cada operación: suma, resta, multiplicación y división.

ü Dos Rectangle, uno para encerrar el resultado y otro para encerrar los CommandButton de las operaciones aritméticas.

12.3. Grabar el trabajo adelantado. 12.4. Ver cómo va quedando el diseño y (si es necesario) hacer las modificaciones que estime

convenientes. 13. Colocar el punto de entrada del aplicativo (inicio de ejecución). Inicialmente

direccionar directamente a la Calculadora. 13.1. En el árbol de sistema: Presionar doble clic sobre la aplicación, o, barra de herramientas

F Open F Objects of Type: Applications Seleccionar el nombre de la aplicación F OK ü Al abrir el objeto Application, PowerBuilder abre por omisión la vista “Script”, con el método open seleccionado.

13.2. Para programar el evento inicial de la aplicación, escribir el programa (script) para abrir la ventana con el cual inicia el aplicativo; en esta primera etapa será la ventana donde está el diseño de la calculadora.

ü En la vista de “Script” de la aplicación seleccionar el evento “open” (abrir), si no estaba ya seleccionado. ü Elaborar un programa asociado con el evento open, similar al siguiente:

// open icf_1 // Punto inicial del aplicativo. open (w_icf_calculadora) //Nombre de la ventana que se desea activar.

Page 19: ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9dis.unal.edu.co/.../dir_doc/diseno_bd/Entrenamiento_PowerBuilder_9.… · ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 2

ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 18 de 19

Sugerencia: Cuando se está escribiendo el programa y se necesita el nombre de un objeto o una variable, este nombre se puede traer directamente (no hay necesidad de digitarlo) desde el árbol de sistema (system tree) arrastrando y soltando o utilizando las ventana clip, la cual se despliega por medio de barra de herramientas F Window F Clip, o utilizando las opciones “Paste Global”, “Paste Shared”, “Paste Instance”, “Paste Window”, “Paste Object” y “Paste Argument” de la barra de herramientas haciendo la selección apropiada. También se pueden utilizar las otras facilidades que se proporcionan a través de las barras de herramientas y opciones de los menús.

13.3. Compilarlo (paso opcional): ü En barra de herramientas: F Compile, o ü En menú: F Edit F Compile, o ü Ctrl + L

13.4. Volver a la ventana principal de PowerBuilder:

ü En barra de herramientas: F Close ü Si no hizo el paso de compilación, confirmar (compilar y grabar) o descartar los

cambios realizados, en la ventana de diálogo “Application”: F Sí, o F No, o F Cancelar.

14. Probar que la aplicación se puede ejecutar:

ü En barra de herramientas: F Run, o ü En menú: F File F Run, o ü Ctrl + R

15. Escribir las demás acciones que se desean tener al utilizar la calculadora.

Page 20: ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9dis.unal.edu.co/.../dir_doc/diseno_bd/Entrenamiento_PowerBuilder_9.… · ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 2

ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 19 de 20

Se sugiere que la calculadora efectúe por lo menos las operaciones aritméticas básicas (suma, resta, multiplicación y división) y permita algunas facilidades de manejo de memoria.

15.1. Seleccionar la ventana de la calculadora. 15.2. Elaborar un programa, asociado con el evento modified (modificar), del control que recibe

el primer operando, similar al siguiente: // modified sle_operando1 If not IsNumber(This.text) Then MessageBox ("Error", "Se debe dar un número", StopSign!, OK!) This.text = "" This.SetFocus() End if

15.3. Para el control que recibe el segundo operando, escribir un programa similar al que recibe el primer operando.

15.4. Elaborar un programa, asociado con el evento clicked, del botón que va a ejecutar la operación de suma, similar al siguiente:

// clic cb_suma Double oper1, oper2, oper3 oper1 = Double(sle_operando1.text) oper2 = Double(sle_operando2.text) oper3 = oper1 + oper2 st_resultado_n.text = String(oper3)

15.5. Elaborar programas similares para las operaciones de resta, multiplicación y división. 15.6. Dejar el resultado en blanco, cuando se pase el cursor al campo que recibe el primer o

segundo operando (programar el evento getfocus: st_resultado_n.text = “”). 15.7. Probar la aplicación. 16. Seleccionar el botón Salir de la ventana básica: w_icf_basica y asociarle un

programa que cierre la ventana (programar el evento clicked), con un programa como el siguiente:

// clic cb_salir If MessageBox("Salir", "Cerrar esta ventana?", Question!, YesNo! ) = 1 then Close( Parent ) End If

17. Correr la ventana para probar su funcionamiento: ü En barra de herramientas F File F Run/Preview F Objects of Type: Windows F Object: nombre de la ventana, en este caso: w_icf_basica F OK

18. Seleccionar la ventana donde se pueden hacer búsquedas. 18.1. Seleccionar el control “Todos” (RadioButton) y elaborar un programa para que cuando este

control sea el seleccionado, desactive los controles que piden datos. Puede ser un programa como el siguiente:

// Ventana: w_icf_pordepto_nom, Objeto: rb_todos, Heredado de: // w_icf_busqueda:rb_otro // Evento: Clicked ddlb_departamento.visible = false sle_nombre.visible = false sle_primer_apellido.visible = false st_nombre.visible = false st_primer_apellido.visible = false st_departamento.visible = false dw_datos_empleados.visible = false

18.2. Correr la ventana para probar su funcionamiento. 18.3. Seleccionar el control “Por Nombre” (RadioButton). Escribir un programa para que active

los campos que piden los datos de nombre. Puede ser un programa como el siguiente: // Ventana: w_icf_pordepto_nom, Objeto: rb_nombre // Evento: Clicked

Page 21: ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9dis.unal.edu.co/.../dir_doc/diseno_bd/Entrenamiento_PowerBuilder_9.… · ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 2

ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 20 de 21

ddlb_departamento.visible = false sle_nombre.visible = true sle_primer_apellido.visible = true st_nombre.visible = true st_primer_apellido.visible = true st_departamento.visible = false dw_datos_empleados.visible = false

18.4. Correr la ventana para probar su funcionamiento. 18.5. Seleccionar el control “Por Departamento” (RadioButton). Escribir un programa para que

active el control que pide el dato de Departamento. Puede ser un script como el siguiente: // Ventana: w_icf_pordepto_nom, Objeto: rb_departamento // Evento: Clicked ddlb_departamento.visible = true sle_nombre.visible = false sle_primer_apellido.visible = false st_nombre.visible = false st_primer_apellido.visible = false st_departamento.visible = true dw_datos_empleados.visible = false

18.6. Correr la ventana para probar su funcionamiento. 19. Crear una función que sirva para ejecutar las cuatro operaciones básicas

aritméticas: sumar, restar, multiplicar y dividir. 19.1. En barra de herramientas o en el menú seleccionar: F New F PB Object

F Function. 19.2. Llenar los datos solicitados: 19.2.1. Valor a retornar (Return Type): string. 19.2.2. Nombre de la función. 19.2.3. Dar los argumentos: primer operando (“arg_operando1”, tipo string, paso por valor),

segundo operando (“arg_operando2”, tipo string, paso por valor) y operador (“arg_operador”, tipo integer, paso por valor)

20. Escribir las instrucciones que van a conformar la función. Puede ser un programa como el siguiente:

// Nombre de la funcion: f_operaciones // Objetivo: Hacer un cálculo aritmético // Parámetro 1: Primer operando // Parámetro 2: Segundo operando // Parámetro 3: Operación a realizar así: // 1 Sumar // 2 Restar // 3 Multiplicar // 4 Dividir Double oper1, oper2, oper3 IF arg_operando1 = "" OR arg_operando2 = "" THEN Messagebox ("Error","Los operandos deben ser aritméticos",StopSign!, OK!) return "" END IF oper1 = Double(arg_operando1) oper2 = Double(arg_operando2) Choose Case arg_operador Case 1 oper3 = oper1 + oper2 Case 2 oper3 = oper1 - oper2 Case 3 oper3 = oper1 * oper2 Case 4

Page 22: ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9dis.unal.edu.co/.../dir_doc/diseno_bd/Entrenamiento_PowerBuilder_9.… · ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 2

ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 21 de 22

If oper2 = 0 Then Return "División por cero" Else oper3 = oper1 / oper2 End If Case else Return "Operación no válida" End Choose Return String (oper3)

21. Cambiar los programas asociados con los botones de operaciones de la ventana de

la calculadora para que utilicen la función anterior. 21.1. Para el botón de Resta (-) puede ser un programa como el siguiente (para el evento clic):

// clic para cb_resta st_resultado_n.text = f_operaciones ( sle_operando1.text, sle_operando2.text, 2 )

21.2. Proceder de manera similar para la suma, multiplicación y división. 21.3. Probar su funcionamiento. 21.4. Comprobar el funcionamiento de la Calculadora para valores con punto decimal. En caso

que no funcione, hacer las modificaciones necesarias. 22. Crear una base de datos que implemente lo mostrado en la siguiente figura:

Page 23: ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9dis.unal.edu.co/.../dir_doc/diseno_bd/Entrenamiento_PowerBuilder_9.… · ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 2

ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 22 de 23

22.1. Crear localmente una nueva base de datos. Dejar el archivo físico en el directorio donde se

están dejando todos los archivos de este ejercicio: ü En barra de herramientas: F Database, o, ü En el menú: F File F New F Database F Database Painter, o, ü Shift + F7

ü Se crea una base de datos local:

w En Database Painter aparece la vista de “Objects”, en el árbol Installed Database Interfaces F ODB ODBC F Utilities F Create ASA Database.

Page 24: ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9dis.unal.edu.co/.../dir_doc/diseno_bd/Entrenamiento_PowerBuilder_9.… · ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 2

ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 23 de 24

ü Aparece la ventana “Create Adaptive Server Anywhere Database”, se deben llenar los

datos allí pedidos: w Database Name: Camino y nombre del archivo en Windows donde se va a

guardar el archivo físico. Se sugiere: F Browse, Llegar al directorio deseado, y Dar el nombre al archivo.

w User ID: Identificación del usuario. Valor por omisión: DBA w Password: Clave. Valor por omisión: SQL. w F OK

Page 25: ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9dis.unal.edu.co/.../dir_doc/diseno_bd/Entrenamiento_PowerBuilder_9.… · ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 2

ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 24 de 25

23. Es bueno comprobar lo siguiente:

ü En el árbol Installed Database Interfaces F ODB ODBC F Utilities F ODBC Administrator, o,

ü En Windows Inicio F Configuración F Panel de Control F Fuentes de datos ODBC (32 bits): w En ventana “Administrador de Orígenes de Datos ODBC” (ODBC Data Source

Administrator): F DSN de usuario (User DSN) en donde aparece ahora una nueva entrada ODBC con el nombre del perfil creado ante la base de datos, cuyo controlador será Adaptive Server Anywhere 8.0.

w Al dar doble clic sobre dicha entrada ODBC se aprecia la ventana “ODBC Configuration for Adaptive Server Anywhere”: en el tab de ODBC aparece el nombre de la fuente de datos (“Data Source Name”); en el tab de Login los datos proporcionados de User ID y Password; y en el tab de Database el nombre y la ubicación de la base de datos creada.

Page 26: ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9dis.unal.edu.co/.../dir_doc/diseno_bd/Entrenamiento_PowerBuilder_9.… · ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 2

ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 25 de 26

ü Retornando a PowerBuilder, en la vista de “Database Painter” o en la vista de

“Database Profiles” (las dos opciones de la barra de herramientas) se encuentra ahora la conexión activa (indicada por un chulo sobre el perfil) a la base de datos creada. Al dar con el ratón doble clic sobre el perfil seleccionado o clic derecho F Properties: se puede ver la ventana “Database Profile Setup – ODBC”: w En la solapa Connection se encuentra: el nombre de la fuente de datos (“Data

Source”) y del perfil (“Profile Name”), además de los datos de User ID y Password; en la solapa Preview se observa la sintaxis de la conexión a la base de datos perteneciente al perfil creado.

Page 27: ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9dis.unal.edu.co/.../dir_doc/diseno_bd/Entrenamiento_PowerBuilder_9.… · ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 2

ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 26 de 27

En caso de algún problema, hay que arreglarlo o sino la base de datos queda inalcanzable. En casos extremos: borrar la base de datos recién creada, revisar la Configuración ODBC, revisar los Profile, y ver las entradas que puedan estar causando conflicto (si es del caso borrarlas F Remove).

24. Crear las tablas (Estando la base de datos activa) Definir las columnas y sus

características: nombre, tipo de datos, aceptación o no de nulos, valor por omisión. Colocar letreros significativos para encabezamientos de columnas, rótulos identificadores de campos y comentarios a nivel de tabla y columna. Para ello: ü En la barra de herramientas F Create Table, o,

ü Conectarse a la base de datos, clic para desplegar sus componentes dentro de ellos

se encuentran Tables y mediante clic derecho con el ratón F New Table F Definir las columnas F Save Table as

25. Seleccionada una tabla: definir la llave primaria, crear los índices y llenar datos.

ü Definir llave primaria: clic derecho sobre la cualidad Primary key F New Primary key

ü Crear índices: clic derecho sobre la cualidad Index F New Index ü Crear llaves foráneas: clic derecho sobre la cualidad Foreign key F New Foreign

key, en la solapa General F Columns seleccionar la columna que es llave foránea y en la solapa Primary Key seleccionar la tabla y las columnas que están asociadas con la llave foránea.

ü Llenarla de datos: w Clic derecho sobre la tabla F Edit Data (grid, tabular o freeform)

Page 28: ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9dis.unal.edu.co/.../dir_doc/diseno_bd/Entrenamiento_PowerBuilder_9.… · ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 2

ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 27 de 28

w F Insert Row w Digitar los datos w En Barra de Herramientas F Save Changes

ü Una vez creadas y llenas todas las tablas de la base de datos cerrar la vista de

“DataBase Painter”, en barra de herramientas F Close o, en el menú, F File F Close.

ü Si se le quiere hacer un cambio posterior a la tabla es posible posicionándose sobre la tabla y mediante clic derecho con el ratón escoger la opción F Alter table.

26. Preparar el sitio donde se van a mostrar los datos de los empleados. Para ese fin,

definir los DataWindows Object necesarios. Como primer paso definir un DataWindows que presente en forma tabular los siguientes datos: Nombre y Apellido del empleado y nombre del Departamento donde trabaja. La salida se debe presentar en orden alfabético por Apellido del empleado. Se puede seguir un procedimiento similar al siguiente:

26.1. En barra de herramientas : F New F DataWindow F Tabular F OK, o, En menú: F File F New F DataWindow F Tabular F OK

26.1.1. En la ventana “Choose Data Source for Tabular DataWindow” (selección de la fuente de

datos para el DataWindow escogido): F SQL Select F Next 26.2. En ventana “Select Tables”, seleccionar las tablas Empleado y Departamento F Open 26.3. En tabla Empleado: Código del empleado (id), Nombre del empleado, Apellido del

empleado. 26.4. En tabla Departamento: F Nombre del departamento 26.5. En la solapa “Sort”: è Apellido del empleado (hacer “drag and drop”).

Page 29: ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9dis.unal.edu.co/.../dir_doc/diseno_bd/Entrenamiento_PowerBuilder_9.… · ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 2

ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 28 de 29

Si se quiere cambiar algo en la sintaxis del código SQL, esto se puede ver con la opción del menú F Design F Convert To Syntax.

26.6. Pasar a diseño de la salida: En barra de herramientas: F Return 26.7. En la ventana “Select Color and Border Settings” se escogen las opciones de borde y color

para el DataWindow. En la ventana “Ready to Create Tabular DataWindow” aparecen las selecciones dadas con opción de Regresar (para cambiar alguna opción) o Finalizar.

26.8. A continuación aparece la vista de diseño “Design” del DataWindow, y la de vista previa “Preview”, acompañadas (por omisión) de la vista de propiedades “Properties” y, en la parte inferior, de la especificación de columnas, datos y la lista de controles “Control List”, aparecerán los datos de las tablas seleccionados. En la vista de diseño se pueden colocar encabezados apropiados, cambiar color de fondo y otras cuantas propiedades. Tener en cuenta de que a pesar de haber seleccionado el código del empleado, no se desea en la salida!!

Page 30: ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9dis.unal.edu.co/.../dir_doc/diseno_bd/Entrenamiento_PowerBuilder_9.… · ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 2

ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 29 de 30

ü Si se quiere volver a la ventana de “Select” correspondiente, escoger en barra de herramientas F SQL (icono que dice SQL)

26.9. Hacer modificaciones al diseño. 26.10. Grabar el trabajo adelantado: En barra de herramientas: F Save 26.11. En ventana “Save DataWindow”: 26.12. Colocar el nombre de la ventana (d_...). Ejemplo: d_lista_empleados 26.13. Escribir un comentario significativo 26.14. F OK 26.15. Ver resultado del diseño. En el menú File F Run/Preview F Objects of Type:

DataWindows F Object: nombre de la DataWindow.

Page 31: ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9dis.unal.edu.co/.../dir_doc/diseno_bd/Entrenamiento_PowerBuilder_9.… · ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 2

ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 30 de 31

26.16. Probar realizando inserciones, borrados y modificaciones a la base de datos. 27. De manera similar elaborar un DataWindow donde se muestre el listado de

personas, dado el código del Departamento donde trabajan. 27.1. Seguir un procedimiento similar a la creación del anterior DataWindow. Adicionalmente, en

la ventana donde se seleccionan campos de las tablas (donde también aparecen las solapas Sort, Where, Group, Having, Compute y Syntax), dar la información del argumento:

27.1.1. En menú: F Design F Retrieval Arguments... 27.1.2. En ventana “Specify Retrieval Arguments”: escribir el nombre del argumento (por

ejemplo departamento) y seleccionar el tipo de dato (por ejemplo Number) 27.1.3. F OK 27.2. En carpeta Where, especificar la condición deseada, por ejemplo:

28. Elaborar un tercer DataWindow que muestre los empleados que tengan el Nombre

y/o el Apellido digitado por el usuario. 28.1. Seguir un procedimiento similar a la elaboración del DataWindow anterior. En este caso es

necesario especificar dos argumentos (por ejemplo: nombre de tipo String y apellido de tipo String).

28.2. F OK 28.3. En carpeta Where: especificar la condición deseada, por ejemplo:

29. Elaborar un DataWindow que muestre toda la información contenida en la base de

datos relacionada con un empleado. En este caso el argumento de búsqueda puede ser el código del empleado y el estilo de presentación puede ser Freeform.

Page 32: ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9dis.unal.edu.co/.../dir_doc/diseno_bd/Entrenamiento_PowerBuilder_9.… · ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 2

ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 31 de 32

30. Cambiar el Punto de Inicio del Aplicativo, para que active la ventana que muestra las opciones de búsqueda de personal y adicionalmente conecte la base de datos que se va a utilizar. Elaborar un programa similar al siguiente (evento abrir la aplicación):

// open icf_1 // Punto inicial del aplicativo. // ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ // CONEXIÓN AL MOTOR DE BASE DE DATOS // Conexión a un motor de Base de Datos SQL Anywhere con ODBC sqlca.DBMS = "ODBC" sqlca.DbParm="ConnectString='DSN=Entrenamiento;UID=dba;PWD=sql'" MessageBox ("Motor de Base de Datos conectado:",sqlca.dbparm) connect; // Prueba para ver si quedó conectado if sqlca.sqlcode <> 0 then

MessageBox ("No se pudo Conectar a la Base de Datos", & "Mensaje enviado por el sistema:~n~r'"+sqlca.sqlerrtext+"'") return

end if // ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ open (w_icf_pordepto_nom) //Nombre de la ventana que se desea activar, en este caso la de búsqueda

31. Correr la aplicación y comprobar que funciona el nuevo punto de entrada. 32. En la ventana donde se presentan las opciones de búsqueda, programar el botón

de “Buscar” para que de acuerdo con la selección hecha (Todos, Por Nombre o Por Departamento), muestre el resultado de la búsqueda.

32.1. Seleccionar el evento clic del botón Buscar y elaborar un programa como el siguiente: // clic para cb_buscar IF rb_otro.checked THEN

// Seleccionado todos dw_datos_empleados.visible=true dw_datos_empleados.dataobject='d_lista_empleados' dw_datos_empleados.SetTransObject(SQLCA) dw_datos_empleados.retrieve ()

END IF IF rb_nombre.checked THEN

// Seleccionado Por Nombre dw_datos_empleados.visible=true dw_datos_empleados.dataobject='d_empleados_dado_nombre' dw_datos_empleados.SetTransObject(SQLCA) dw_datos_empleados.retrieve (sle_nombre.text,sle_primer_apellido.text)

END IF IF rb_departamento.checked THEN

// Seleccionado Por Departamento dw_datos_empleados.visible=true dw_datos_empleados.dataobject='d_empleados_depto' dw_datos_empleados.SetTransObject(SQLCA) // Obtener el dato numérico xxx de la instrucción para pasárselo como entrada al // datawindow: dw_datos_empleados.retrieve(DOUBLE(ddlb_departamento.selectitem( ddlb_departamento.text,1)))

END IF 32.2. Correr la aplicación y comprobar su correcto funcionamiento.

Page 33: ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9dis.unal.edu.co/.../dir_doc/diseno_bd/Entrenamiento_PowerBuilder_9.… · ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 2

ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 32 de 33

33. Programar el evento doble click “doubleclicked” para el DataWindows Control de la ventana que permite búsqueda. Por ejemplo:

// doble clic para dw_datos_empleados integer l_codigo, l_casos IF dw_datos_empleados.dataobject='d_lista_empleados' OR & dw_datos_empleados.dataobject='d_empleados_dado_nombre' OR & dw_datos_empleados.dataobject='d_empleados_depto' THEN

l_codigo=GetItemNumber(row,1) //Supone que en los DataWindows la

//primera Columna corresponde // al código del trabajador!!!!!!!!!!!! dw_datos_empleados.dataobject='d_detalle_empleado' dw_datos_empleados.SetTransObject(SQLCA) l_casos=dw_datos_empleados.retrieve (l_codigo) IF l_casos > 0 THEN dw_datos_empleados.retrieve (l_codigo) ELSE MessageBox ("De la Base de Datos","El empleado no tiene tareas asignadas") w_icf_pordepto_nom.cb_buscar.postevent(Clicked!) END IF END IF

34. Crear una ventana, que sea el nuevo punto de entrada y exhiba en menús las posibilidades que presenta el aplicativo, ver las siguientes tres figuras:

34.1. Para hacer el menú, se puede seguir un procedimiento similar al siguiente: 34.2. En Barra de herramientas o en menú: F New F PB Object F Menu 34.3. Crear los menús y submenús, junto con sus características, para ello:

ü En el menú F Insert F Submenu item, o, ü Ctrl+Shift+S, o, ü Click derecho con el ratón sobre untitled0 en la vista “untitled0” activa y seleccionar:

Page 34: ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9dis.unal.edu.co/.../dir_doc/diseno_bd/Entrenamiento_PowerBuilder_9.… · ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 2

ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 33 de 34

F Insert Submenu Item ü Si desea colocar separadores entre los submenús como aparece en las figuras, en

“Properties” F General del submenú: colocar en Text: “-“ y seleccionar la opción Default.

34.4. En barra de herramientas: F Save 34.5. En ventana “Save Menu”: Dar Nombre y Comentarios. 35. Escribir los programas asociados con el evento clic para cada una de las opciones de los menús, por ejemplo: 35.1. Para: F Calculadora

// click m_servicios.m_calculadora open ( w_icf_calculadora )

35.2. Para: F Terminar

// click m_servicios.m_terminar If MessageBox("Salir","Salir del aplicativo?",Question!,YesNo!)=1 then

Close( ParentWindow ) // Cerrar la ventana donde se encuentra el menu End If //No toma accion en caso negativo

35.3. Para: F Buscar F Todos // Click m_personal.m_buscar.m_todos open ( w_icf_pordepto_nom) w_icf_pordepto_nom.rb_otro.setfocus() w_icf_pordepto_nom.cb_buscar.postevent(Clicked!)

Page 35: ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9dis.unal.edu.co/.../dir_doc/diseno_bd/Entrenamiento_PowerBuilder_9.… · ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 2

ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 34 de 35

35.4. Para: F Buscar F Por Nombre // Clic m_personal.m_buscar.m_pronombre open ( w_icf_pordepto_nom) w_icf_pordepto_nom.rb_nombre.setfocus()

35.5. Para: F Buscar F Por Departamento // Clic m_personal.m_buscar.m_pordepto open ( w_icf_pordepto_nom) w_icf_pordepto_nom.rb_departamento.setfocus()

36. A la nueva ventana creada (w_aplicativo_entrenamiento) en la vista de

“Properties” F F General: colocar nombre, asociar el menú recién elaborado en MenuName, seleccionar un icono en Icon (desde que los iconos e imágenes estén en la misma ruta en que se encuentra el aplicativo, no hay necesidad de dejarle la ruta, esto para mayor portabilidad de equipo a equipo).

37. Modificar el punto de Inicio para arranque con la ventana recién diseñada. 38. Agregar facilidades de menú a la ventana de la calculadora, ver ejemplo presentado en las siguientes tres gráficas:

39. Escribir los programas asociados con el evento clic para cada una de las opciones de los menús, por ejemplo: 39.1. Para: F Archivo F Cerrar Ventana

// click m_archivo.m_cerrarventana Close( ParentWindow )

Page 36: ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9dis.unal.edu.co/.../dir_doc/diseno_bd/Entrenamiento_PowerBuilder_9.… · ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 2

ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 35 de 36

39.2. Para: F Archivo F Salir del Aplicativo // click m_archivo.m_salirdelaplicativo Close ( w_aplicativo_entrenamiento ) //Ventana principal del aplicativo

39.3. Para: F Editar F Borrar Todo // click m_editar.m_borrartodo w_icf_calculadora.sle_operando1.text = "" w_icf_calculadora.sle_operando2.text = "" w_icf_calculadora.st_resultado_n.text = ""

39.4. Para: F Editar F Resultado a Memoria // click m_editar.m_resultadoamemoria // Objetivo: Llevar el resultado al clipboard clipboard ( w_icf_calculadora.st_resultado_n.text )

39.5. Para: F Editar F Memoria a Operando 1 // clic m_editar.m_memoriaaoperando1 // Copia el contenido del clipboard al Primer Operando w_icf_calculadora.sle_operando1.text = clipboard ( )

39.6. Para: F Ayuda F Temas // clic m_ayuda.m_temas ShowHelp ( "C:\Archivos de programa\Sybase\PowerBuilder 9.0\Help\pbhlp90.hlp", index! )

40. Elaborar un ejecutable de la aplicación. 40.1. Crear un objeto proyecto. Este objeto permite crear el archivo ejecutable de la aplicación. 40.1.1. En barra de herramientas : F New F Project F Application Wizard F OK, o,

En menú: F File F New F Project F Application Wizard F OK

40.1.2. F Next 40.1.3. Si no está seleccionado el archivo pbl correcto seleccionarlo F Next 40.1.4. Escribir el nombre del proyecto, o utilizar el por defecto F Next 40.1.5. Escribir la dirección y el nombre del archivo ejecutable que se generará F Next 40.1.6. Asegurarse de que la opción Incremental Build esté seleccionada F Next

Page 37: ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9dis.unal.edu.co/.../dir_doc/diseno_bd/Entrenamiento_PowerBuilder_9.… · ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 2

ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 36 de 37

40.1.7. Asegurarse de que la opción No, do not generate machine code esté seleccionada F Next Nota: la opción No, do not generate machine code se recomienda mientras el aplicativo esté en desarrollo. La generación definitiva se recomienda hacerla con Yes, generate machine code EXE and DLLs.

40.1.8. F Next 40.1.9. Llene la información de versión (y copyright) del aplicativo F Next 40.1.10. Verifique que la información ingresada sea correcta F Finish 40.1.11. PowerBuilder crea un objeto Project para su aplicación y lo muestra en la vista

Project:

40.1.12. Cerrar la vista Project. 40.2. Crear el archivo ejecutable

En barra de herramientas : F Deploy Workspace, o, En menú: F Run F Deploy Workspace

41. Salir de PowerBuilder. 42. Correr desde Windows el ejecutable que contiene el aplicativo.

Page 38: ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9dis.unal.edu.co/.../dir_doc/diseno_bd/Entrenamiento_PowerBuilder_9.… · ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 2

ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 37 de 38

43. Crear una ventana como la siguiente:

En esta ventana se utilizará un nuevo control (TabControl), y el DropDown DataWindow. La estructura de las páginas Departamentos y Niveles es la misma.

El DropDown DataWindow es útil en caso de que se requiera hacer referencia a datos de otras tablas.

Última Fila

Siguiente Fila

Anterior Fila

Primera Fila

Page 39: ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9dis.unal.edu.co/.../dir_doc/diseno_bd/Entrenamiento_PowerBuilder_9.… · ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 2

ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 38 de 39

43.1. Crear una nueva ventana: ü En barra de herramientas F New F PB Object F Window, o, ü En menú F File F New F PB Object F Window Con el botón derecho sobre la nueva ventana, modificar las propiedades de la ventana “Properties”: ü Window Type: Popup!. ü Las opciones Resizable y MaxBox no deberán seleccionarse.

43.2. Insertar un control Tab en la ventana y darle el tamaño adecuado. ü En el menú Insert F Control F Tab, o, ü En la barra de herramientas F Create Tab Control Seleccionar el control insertado y hacer click con el botón derecho del mouse en el área superior que no está ocupada por el TabPage (Cada una de las páginas del control Tab recibe este nombre). En las propiedades generales del tabpage: “Properties” F General: ü Name: tab_actualizaciones ü Seleccionar Bold Selected Text (El texto de la página seleccionada se muestra en

negrilla) ü OK

43.2.1. Hacer click con el botón derecho dentro de la primera página (la que tiene el texto none) y elegir propiedades generales, “Properties” F General: ü Name: tabpage_empleados ü Tab Text: Empleados ü OK

43.2.2. Insertar los demás controles en la ventana (como lo muestra la figura) ü Un DataWindow control (se usa el botón que se encuentra en la barra de

herramientas junto con los demás controles. No confundir con el botón de DataWindow Object que se encuentra en la barra de herramientas superior o PowerBar).En las propiedades del nuevo DataWindow elegir Name:

dw_act_empleados y seleccionar VscrollBar. ü Los botones Nuevo (cb_nuevo), Borrar (cb_borrar), Actualizar (cb_actualizar), Cargar

Datos (cb_cargar). ü Los botones para desplazarse por las filas del DataWindow: Primero (cb_primero),

Siguiente (cb_siguiente), Anterior (cb_anterior), Ultimo (cb_ultimo). 43.2.3. Guardar el trabajo: File F Save. El nombre de la nueva ventana será

w_actualizaciones. 43.2.4. Modificar la opción actualizar del menú, para que se abra la nueva ventana:

ü En la barra de herramientas F Open F Objects of Type: Menus. ü Seleccionar el menú ya realizado (p.ej. m_entrenamiento) F OK ü Seleccionar la opción Actualizar en la ventana de edición del menú. ü Oprimir el botón Script en la barra de herramientas ü Escribir: open(w_actualizaciones) ü Guardar las modificaciones hechas al menú.

43.2.5. Correr la aplicación y probar el funcionamiento del menú y la nueva ventana. 43.2.6. Crear un DataWindow Object en el que se relacionen el código y nombre de los

departamentos. ü En la barra de herramientas F New F DataWindow: Grid

w Data Source F SQL Select F Next ü En la ventana Select Tables seleccionar la tabla departamento. F Open ü Seleccionar las columnas código de departamento (depto_id) y nombre de

departamento (depto_nombre). ü Pasar a diseño de salida o vista de diseño: F Return ü Seleccionar colores y bordes F Aceptar selecciones F Finalizar ü Colocar los encabezados apropiados. ü File F Save. En la ventana Save DataWindow:

w Name: ddd_depto (será utilizado como DropDownDataWindow) w OK w Cerrar la ventana de edición del DataWindow

Page 40: ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9dis.unal.edu.co/.../dir_doc/diseno_bd/Entrenamiento_PowerBuilder_9.… · ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 2

ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 39 de 40

43.2.7. Crear un DataWindow Object para actualizar los datos relacionados con los empleados. ü En la barra de herramientas F New F DataWindow: Grid

w Data Source F SQL Select F Next ü En la ventana Select Tables seleccionar la tabla Empleado F Open ü Seleccionar todas las columnas de la tabla empleado. ü Pasar a diseño de salida o vista de diseño: F Return ü Seleccionar colores y bordes F Aceptar selecciones F Finalizar ü Elegir “Properties” (con el botón derecho sobre el DataWindow, vista de diseño)

w En la página General: Color F ButtonFace ü Para los encabezados de todas las columnas, en la página general:

Border F Raised Text F modificar el texto

ü Para la columna emp_depto_id (código de departamento): Elegir “Properties” : w En la página General: Borde F Lowered. w En la página Font: Background Color F WindowBackground. w En la página Edit:

Ø Style Type F DropDownDW Ø DataWindow F ddd_depto (el que se creó en el paso 43.2.6.) Ø Display Column F depto_nombre (nombre de departamento) Ø Data Colum F depto_id (código de departamento) Ø Width of DropDown(%) (ancho del DropDown) F 300% Ø Seleccionar VScrollBar

w OK ü File F Save. En la ventana Save DataWindow:

w Name: d_act_empleados w OK w Cerrar la ventana de edición del DataWindow

43.2.8. Abrir w_actualizaciones y seleccionar el DataWindow dw_act_empleados en la página Empleados. Hacer clic con el botón derecho y seleccionar la opción properties del menú popup. ü DataObject F browse... F d_act_empleados (el que se creó en el apartado

anterior:43.2.7) ü OK

43.3. Para agregar una nueva página al control Tab, se hace clic con el botón derecho sobre e l control. En el menú popup F Insert TabPage

43.3.1. Hacer clic con el botón derecho dentro de la nueva página (la que tiene el texto none) y elegir propiedades en el menú popup, F General: ü Name: tabpage_actividades ü TabText: Actividades ü OK

43.3.2. Insertar los demás controles en la ventana (como lo muestra la figura) ü Un DataWindow control. En las propiedades del nuevo DataWindow elegir name:

dw_act_actividades y seleccionar VscrollBar. ü Los botones Nuevo (cb_nuevo_a), Borrar (cb_borrar_a), Actualizar (cb_actualizar_a),

Cargar Datos (cb_cargar_a). Los nombres de los botones deben ser diferentes a los utilizados en la página Empleados.

ü Los botones para desplazarse por las filas del DataWindow: Primero (cb_primero_a), Siguiente (cb_siguiente_a), Anterior (cb_anterior_a), Ultimo (cb_ultimo_a).

43.3.3. Crear un DataWindow Object en el que se relacionen el código y nombre de los empleados. (se usa el botón DataWindow de la barra de herramientas PowerBar) ü En la barra de herramientas F New F DataWindow: Grid

w Data Source F SQL Select F Next ü En la ventana Select Tables seleccionar la tabla Empleado F Open ü Seleccionar las columnas código de empleado, nombre y apellido del empleado. ü Pasar a diseño de salida o vista de diseño: F Return ü Seleccionar colores y bordes F Aceptar selecciones F Finalizar

Page 41: ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9dis.unal.edu.co/.../dir_doc/diseno_bd/Entrenamiento_PowerBuilder_9.… · ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 2

ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 40 de 41

ü Colocar los encabezados apropiados. ü File F Save. En la ventana Save DataWindow:

w Name: ddd_empleado (será utilizado como DropDownDatraWindow) w OK w Cerrar la ventana de edición del DataWindow

43.3.4. Crear un DataWindow Object en el que se relacionen el código y nombre de los niveles. ü En la barra de herramientas F New F DataWindow: Grid

w Data Source F SQL Select F Next ü En la ventana Select Tables seleccionar la tabla nivel. F Open ü Seleccionar las columnas código de nivel y nombre de nivel. ü Pasar a diseño de salida o vista de diseño: F Return ü Seleccionar colores y bordes F Aceptar selecciones F Finalizar ü Colocar los encabezados apropiados. ü File F Save. En la ventana Save DataWindow:

w Name: ddd_nivel (será utilizado como DropDownDatraWindow) w OK w Cerrar la ventana de edición del DataWindow

43.3.5. Crear un DataWindow Object para actualizar los datos relacionados con los actividades de los empleados. ü En la barra de herramientas F New F DataWindow: Tabular

w Data Source F SQL Select F Next ü En la ventana Select Tables seleccionar la tabla Actividad. F Open ü Seleccionar todas las columnas de la tabla Actividad. ü Pasar a diseño de salida o vista de diseño: F Return ü Seleccionar colores y bordes F Aceptar selecciones F Finalizar ü Elegir Properties en el menu popup (con el botón derecho sobre el DataWindow):

w En la página General: Color F Button Face ü Para los encabezados de todas las columnas: Elegir Properties en el menu popup (con

el botón derecho): w En la página General: Borde F Raised. Text F modificar el texto w En la página Font: Background Color F Button Face. w OK

ü Para la columna act_emp_id (código del empleado): Elegir Properties en el menu popup (con el botón derecho): w En la página General: Borde F Lowered. w En la página Font: Background Color F Window Background. w En la página Edit:

Ø Style Type F DropDownDW Ø DataWindow F ddd_empleado (el que se creó en el paso 43.3.3.) Ø Display Column F emp_id (código del empleado) Ø Data Column F emp_id (código del empleado) Ø Width of DropDown (ancho del DropDown) F 400% Ø Seleccionar VscrollBar

ü OK ü Para la columna act_niv_id (código del nivel): Elegir Properties en el menu popup

(con el botón derecho): w En la página General: Borde F Lowered. w En la página Font: Background Color F Window Background. w En la página Edit:

Ø Style Type F DropDownDW Ø DataWindow F ddd_nivel (el que se creó en el paso 43.3.3.) Ø Display Column F niv_id (código del nivel) Ø Data Column F niv_id (código del nivel) Ø Width of DropDown (ancho del DropDown) F 250% Ø Seleccionar VscrollBar

Page 42: ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9dis.unal.edu.co/.../dir_doc/diseno_bd/Entrenamiento_PowerBuilder_9.… · ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 2

ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 41 de 42

ü OK ü File F Save. En la ventana Save DataWindow:

w Name: d_act_actividades w OK w Cerrar la ventana de edición del DataWindow

43.3.6. Seleccionar el DataWindow dw_act_actividades en la página Empleados. Hacer clic con el botón derecho y seleccionar la opción properties del menú popup. ü DataWindow Object Name F browse... F d_act_actividades (el que se creó en el

apartado anterior: 43.3.5) ü OK

43.4. El procedimiento utilizado para agregar las dos páginas restantes (Departamentos y Niveles) es bastante similar al descrito anteriormente.

43.5. Hasta ahora no se han escrito los programas (scripts) para ninguno de los eventos de los controles creados.

43.5.1. En la ventana w_actualizar, seleccionar la página Empleados (tabpage_empleados) ü Hacer clic con el botón derecho sobre la página y seleccionar la opción script en el

menú popup. ü En el editor, seleccionar el evento constructor del listbox de la parte superior

izquierda de la ventana. El siguiente es el código para dicho evento: //-------Evento: constructor-------------- //-------Control: tabpage_empleados------- //Se selecciona el Transaction Object, que proporciona la //información para la comunicación con la base de datos y se //deshabilitan los botones de borrar y actualizar. tab_actualizaciones.tabpage_empleados.dw_act_empleados.SetTransObject(SQLCA) tab_actualizaciones.tabpage_empleados.cb_borrar.enabled = false tab_actualizaciones.tabpage_empleados.cb_actualizar.enabled = false

ü Para compilar el script: en la barra de herramientas F Compile; o Ctrl+L; o F Edit F Compile; o también al guardar, se compila automáticamente.

ü Para el botón que de desplazamiento hasta la primera fila (cb_primero), evento clicked:

//-------Evento: clicked-------------- //-------Control: cb_primero---------- dw_act_empleados.SetFocus() // El datawindow toma el foco dw_act_empleados.ScrollToRow(1) // Se desplaza hasta la fila No. 1 dw_act_empleados.SetColumn(1) // Se selecciona la primera columna ü Para el botón de desplazamiento a la siguiente fila (cb_siguiente), evento clicked: //-------Evento: clicked-------------- //-------Control: cb_siguiente---------- long l_fila_actual dw_act_empleados.SetFocus() l_fila_actual = dw_act_empleados.getrow() //el número de la fila

//seleccionada actualmente dw_act_empleados.ScrollToRow(l_fila_actual + 1) //se desplaza a la

//fila siguiente dw_act_empleados.SetColumn(1) //se selecciona la primera columna ü Para el botón de desplazamiento a la fila anterior(cb_anterior), evento clicked: //-------Evento: clicked-------------- //-------Control: cb_anterior---------- long l_fila_actual dw_act_empleados.SetFocus() l_fila_actual = dw_act_empleados.getrow() //e l número de la fila

Page 43: ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9dis.unal.edu.co/.../dir_doc/diseno_bd/Entrenamiento_PowerBuilder_9.… · ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 2

ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 42 de 43

//seleccionada actualmente dw_act_empleados.ScrollToRow(l_fila_actual - 1) //se desplaza a la

//fila anterior dw_act_empleados.SetColumn(1) //se selecciona la primera columna ü Para el botón que de desplazamiento hasta la ultima fila (cb_ultimo), evento clicked: //-------Evento: clicked-------------- //-------Control: cb_ultimo---------- long l_numfilas dw_act_empleados.SetFocus() l_numfilas = dw_act_empleados.RowCount() //se obtiene el número de

//filas en el datawindow dw_act_empleados.scrolltorow(l_numfilas) //se desplaza hasta la última dw_act_empleados.setcolumn(1) //se selecciona la primera columna ü Para el botón Cargar Datos (cb_cargar), evento clicked: //-------Evento: clicked-------------- //-------Control: cb_cargar---------- long l_numfilas //se recibe la información de la base de datos en el datawindow // tab_actualizaciones.tabpage_empleados.dw_act_empleados tab_actualizaciones.tabpage_empleados.dw_act_empleados.retrieve() l_numfilas=tab_actualizaciones.tabpage_empleados.dw_act_empleados.RowCount() tab_actualizaciones.tabpage_empleados.dw_act_empleados.ScrollToRow(l_numfilas) //Si el número de filas en el datawindow es 0 entonces se deshabilita //el botón de borrar, de lo contrario, se habilita. if l_numfilas = 0 then

cb_borrar.enabled = false else

cb_borrar.enabled = true end if ü Para el botón de insertar un nuevo empleado (cb_nuevo), evento clicked: //-------Evento: clicked-------------- //-------Control: cb_nuevo------------ tab_actualizaciones.tabpage_empleados.dw_act_empleados.SetTransObject(SQLCA) long fila_nueva //la nueva fila se inserta al final del datawindow fila_nueva = tab_actualizaciones.tabpage_empleados.dw_act_empleados.InsertRow(0) //el datawindow toma el foco tab_actualizaciones.tabpage_empleados.dw_act_empleados.SetFocus() //se desplaza hasta la nueva fila tab_actualizaciones.tabpage_empleados.dw_act_empleados.ScrollToRow(fila_nueva) tab_actualizaciones.tabpage_empleados.dw_act_empleados.SetColumn(1) cb_actualizar.enabled = true ü Para el botón de borrar un empleado (cb_borrar), evento clicked: //-------Evento: clicked-------------- //-------Control: cb_borrar----------- long l_fila_actual tab_actualizaciones.tabpage_empleados.dw_act_empleados.SetRedraw (false) //se guarda el número de la fila seleccionada, que es la que se //eliminará

Page 44: ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9dis.unal.edu.co/.../dir_doc/diseno_bd/Entrenamiento_PowerBuilder_9.… · ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 2

ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 43 de 44

l_fila_actual = tab_actualizaciones.tabpage_empleados.dw_act_empleados.getrow() //se elimina la fila seleccionada tab_actualizaciones.tabpage_empleados.dw_act_empleados.DeleteRow (l_fila_actual) //si después de borrarla no quedan filas en el datawindow, //se deshabilita el botón de borrar if tab_actualizaciones.tabpage_empleados.dw_act_empleados.RowCount()=0 then

cb_borrar.enabled = false else

tab_actualizaciones.tabpage_empleados.dw_act_empleados.SetColumn(1) tab_actualizaciones.tabpage_empleados.dw_act_empleados.SetFocus()

end if cb_actualizar.enabled = true tab_actualizaciones.tabpage_empleados.dw_act_empleados.SetRedraw (true)

ü Para el botón de actualización de datos, después de haber realizado inserciones y/o borrados (cb_actualizar), evento clicked:

//-------Evento: clicked-------------- //-------Control: cb_actualizar----------- tab_actualizaciones.tabpage_empleados.dw_act_empleados.SetRedraw (false) //si la actualización de la base de datos no es exitosa, se deshacen //todos los cambios con la orden rollback. //De lo contrario, se realizan todos los cambios con la orden commit. if tab_actualizaciones.tabpage_empleados.dw_act_empleados.Update() = -1 then

rollback; else

commit; end if tab_actualizaciones.tabpage_empleados.dw_act_empleados.SetRedraw (true) //Si después de actualizar la base de datos no quedan filas en el //datawindow, se deshabilita el botón de actualizar. if tab_actualizaciones.tabpage_empleados.dw_act_empleados.RowCount() = 0 then

cb_actualizar.enabled = false else

cb_actualizar.enabled = true end if

43.6. Los scripts para los eventos de los controles de las páginas restantes (actividades, niveles y departamentos) son similares a los descritos en el apartado anterior: 39.5, modificando los nombres de los controles y los datawindows.

43.7. Se agregará un nuevo botón, que permitirá exportar los datos del datawindow a diferentes formatos. La apariencia de la ventana será la siguiente:

Page 45: ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9dis.unal.edu.co/.../dir_doc/diseno_bd/Entrenamiento_PowerBuilder_9.… · ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 2

ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 44 de 45

ü Agregar un nuevo botón, hacer click derecho sobre él y elegir la opción “Properties”

del menú popup. w Name F cb_exportar w Text F Exportar. w OK

ü Hacer click derecho sobre el botón Exportar y elegir la opción Script del menú popup. ü Elegir el evento clicked en la parte superior izquierda de la ventana del editor y

escribir el siguiente programa: //--Evento clicked--- //--cb_exportar------ integer i_tab i_tab = tab_actualizaciones.SelectedTab //la función SelectedTab retorna el número del tabpage seleccionado. CHOOSE CASE i_tab CASE 1 //el tabpage seleccionado es el 1 (empleados) tab_actualizaciones.tabpage_empleados.dw_act_empleados.SaveAs("",EXCEL!, TRUE) //la función SaveAs permite guardar los datos que están en un datawindow //en diferentes formatos de archivo. Esta función utiliza el cuadro de //diálogo "guardar archivo" y permite al usuario elegir el formato al que //desea exportar los datos. En este caso el formato por defecto es el de //la hoja de cálculo EXCEL CASE 2 //el tabpage seleccionado es el 2 (actividades)

tab_actualizaciones.tabpage_actividades.dw_act_actividades.SaveAs("",EXCEL!, TRUE) CASE 3 //el tabpage seleccionado es el 3 (departamentos)

tab_actualizaciones.tabpage_departamentos.dw_act_departamentos.SaveAs("", EXCEL!, TRUE)

CASE 4 //el tabpage seleccionado es el 4 (niveles) tab_actualizaciones.tabpage_niveles.dw_act_niveles.SaveAs("", EXCEL!, TRUE)

END CHOOSE

Page 46: ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9dis.unal.edu.co/.../dir_doc/diseno_bd/Entrenamiento_PowerBuilder_9.… · ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 2

ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 45 de 46

43.8. De manera similar, agregar un botón adicional para cerrar la ventana de actualizaciones (w_actualizaciones)

ü Properties F Name F cb_cancelar ü Properties F Text F Cancelar ü OK ü El script para el evento clicked de este botón es: Close (parent)

44. Crear una ventana como la siguiente:

Exp lo rador

En esta ventana se utilizará un nuevo control: TreeView. El TreeView es un control que permite desplegar información jerarquicamente. Cada item en un TreeView consiste de texto y una imagen, los cuales pueden ser manipulados durante una rutina de programa. El aspecto de la ventana será similar al siguiente: Como puede verse, este TreeView tendrá cuatro niveles. El primer nivel solo constará de un ítem con el texto empresa. Los ítems del segundo nivel corresponden a los departamentos de la empresa, el tercero a los empleados de cada departamento, y el cuarto a las actividades asignadas a los empleados. 44.1. En la barra de herramientas:

ü File F New F Object F Window Con el botón derecho sobre la nueva ventana, modificar las propiedades de la ventana vista de “Properties”:

ü Window Type F Popup. ü Las opciones Resizable y Maximize Box no deberán seleccionarse.

44.2. Insertar un control TreeView en la ventana y darle el tamaño adecuado. Seleccionar el control insertado y hacer click con el botón derecho del mouse sobre él.

ü En la barra de herramientas: Desplegar controles y seleccionar: F Treeview ü En el menu Insert FControl F Treeview

w Name Ftv_depto_empleado w Seleccionar la opción Lines at Root w Indent F10

Page 47: ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9dis.unal.edu.co/.../dir_doc/diseno_bd/Entrenamiento_PowerBuilder_9.… · ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 2

ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 46 de 47

w OK 44.2.1. Insertar los demás controles en la ventana (como lo muestra la figura)

ü Tres botones: Expandir Todo (cb_expandir), Contraer todo (cb_contraer), Cerrar (cb_cerrar)

44.2.2. Guardar el trabajo: File F Save. El nombre de la nueva ventana será w_explorador. 44.2.3. Modificar la opción actualizar del menú, para que se abra la nueva ventana:

ü En la barra de herramientas abrir el menu principal: Open F Object Type:Menu FSeleccionar menu principal (p.ej. m_entrenamiento) F OK ü Agregar la opción Explorar en el menú Personal ü Click derecho con el ratón sobre el treeview y seleccionar la opción Script ü Escribir open(w_explorador) ü Guardar las modificaciones hechas al menú.

44.2.4. Correr la aplicación y probar el funcionamiento del menú y la nueva ventana. 44.2.5. Crear un DataWindow Object en el que se relacionen el nombre de los departamentos.

(se usa el botón DataWindow de la barra de herramientas PowerBar) ü En la barra de herramientas F New F DataWindow: Tabular

w Data Source F SQL Select F Next ü En la ventana Select Tables seleccionar la tabla departamento FOpen ü Seleccionar las columnas código de departamento y nombre de departamento. ü Pasar a diseño de salida o vista de diseño: F Return ü Seleccionar colores y bordes F Aceptar selecciones F Finalizar ü Colocar los encabezados apropiados. ü File F Save. En la ventana Save DataWindow:

w Name: d_depto w OK w Cerrar la ventana de edición del DataWindow

44.2.6. Crear un DataWindow Object en el que se relacionen el nombre de los empleados de un departamento determinado. (se puede usar uno de los ya existentes si cumple con esta condición).

ü En la barra de herramientas F New F DataWindow: Tabular w Data Source F SQL Select F Next

ü En la ventana Select Tables seleccionar la tabla empleado FOpen ü Seleccionar las columnas código de empleado, apellido y nombre de empleado. ü Pasar a diseño de salida o vista de diseño: F Return ü Seleccionar colores y bordes F Aceptar selecciones F Finalizar ü Colocar los encabezados apropiados. ü En el menú Design elegir la opción Retrieval Arguments... ü En la ventana Specify Retrieval Arguments: name Fdept_id, type Fnumber ü OK ü Oprimir el Tab "Where" en la parte inferior de la pantalla:

w Column F"empleado"."dept_id" (Al hacer click en el espacio en blanco se puede elegir la columna deseada) w Operator F= (Al hacer click en el espacio en blanco se puede elegir el operador deseado) w Value : Hacer click con el boton derecho sobre el espacio en blanco, elegir arguments en el menú popup, y luego elegir :dept_id, que es el mismo argumento que se definión en Retrieva Arguments.

ü Pasar a diseño de salida: En la barra de herramientas es el ícono que dice "SQL" ü File F Save. En la ventana Save DataWindow:

w Name: d_empleados_por_depto w OK w Cerrar la ventana de edición del DataWindow

44.2.7. Crear un DataWindow Object en el que se puedan almacenar las actividades de un empleado dado. (se puede usar uno de los ya existentes si cumple con esta condición)

ü En la barra de herramientas F New F DataWindow: Tabular w Data Source F SQL Select F Next

ü En la ventana Select Tables seleccionar la tabla actividad y la tabla empleado FOpen

Page 48: ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9dis.unal.edu.co/.../dir_doc/diseno_bd/Entrenamiento_PowerBuilder_9.… · ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 2

ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 47 de 48

ü Seleccionar las columnas código de empleado (de la tabla empleado), y descripción de la actividad (de la tabla actividad). ü En el menú Design elegir la opción Retrieval Arguments... ü En la ventana Specify Retrieval Arguments: name Femp_id (código del empleado), type F number ü OK ü Oprimir el Tab "Where" en la parte inferior de la pantalla:

w Column F"empleado"."emp_id" (Al hacer click en el espacio en blanco se puede elegir la columna deseada) w Operator F= (Al hacer click en el espacio en blanco se puede elegir el operador deseado) w Value : Hacer click con el boton derecho sobre el espacio en blanco, elegir arguments en el menú popup, y luego elegir :emp_id, que es el mismo argumento que se definión en Retrieva Arguments

ü Pasar a diseño de salida: En la barra de herramientas es el ícono que dice "SQL" ü File F Save. En la ventana Save DataWindow:

w Name: d_activ_por_empleado w OK w Cerrar la ventana de edición del DataWindow

ü Guardar el trabajo adelantado hasta el momento File F Save. 44.3. Declaración de variable de instancia ids_datos

ü En la vista de “Scipt” del treeview desplegar la lista de objetos y seleccionar F (Declare) y aparecerá al lado derecho Instance Variables. ü Escribir: datastore ids_datos[4]. ü OK ü La variable ids_datos es un array de cuatro posiciones de tipo DataStore, en el que se almacenarán los datos de cada nivel del TreeView. Estos datos se obtendrán de los DataWindow creados en 43.2.6. y 43.2.7.

44.4. Crear las Funciones: ü lf_agregar_items ü lf_config_item

44.4.1. Función lf_agregar_items ü En la vista de “Scipt” del treeview desplegar la lista de objetos y seleccionar F (Functions) ü Aparecerá debajo un espacio como el que se muestra en la figura para que sea declarada la función y las variables respectivas. ü La nueva función tiene las siguientes especificaciones:

w Name F lf_agregar_items w Access F Public w Return F Integer w Arguments:

Ø Name F al_parent, Ttype F Long, Pass By F Value 4 Oprimir Add Ø Name F ai_nivel, Type F Integer, Pass By F Value F Oprimir Add Ø Nam F ai_filas, Type F Integer, Pass By F Value

ü Colocar el siguiente código para esta función: ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Función para agregar los items al TreeView usando los datos en el // DataStore // Los argumentos de la función son: // - long al_parent // - integer ai_nivel (el nivel en el que se agregarán los items) // - integer ai_filas (el número de items que se agregarán) ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Integer li_Cont

Page 49: ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9dis.unal.edu.co/.../dir_doc/diseno_bd/Entrenamiento_PowerBuilder_9.… · ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 2

ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 48 de 49

//se declara un objeto TreeViewItem para manipular los valores del item //que se agregará TreeViewItem ltvi_Nuevo // Se agrega cada item For li_Cont = 1 To ai_filas

// Se llama a la función lf_config_item para asignar los valores //del nuevo item a partir de los datos almacenados en el //DataStore lf_config_item(ai_nivel, li_Cont, ltvi_Nuevo) // Se agrega el item después del último hijo If tv_depto_empleado.InsertItemLast(al_Parent, ltvi_Nuevo) < 1 Then

// Si hay Error MessageBox("Error", "Error al insertar item", & Exclamation!) Return -1

End If Next Return ai_filas

ü Cerrar la ventana del editor y guardar el trabajo adelantado ü Nota: Si se quieren modificar los argumentos de una función ya declarada, se debe en la vista de “Script” desplegar la lista de objetos, elegir el objeto function y escoger la función a modificar. 44.4.2. Función lf_config_item

ü En la vista de “Scipt” del treeview desplegar la lista de objetos y seleccionar F (Functions) ü Aparecerá debajo un espacio (como el que se mostró en la figura) para que sea declarada la función y las variables respectivas. ü La nueva función tiene las siguientes especificaciones:

w Name F lf_config_item w Access F Public w Return 4 (None) w Arguments:

Ø Name F ai_nivel, Type F Integer, Pass By F Value F Oprimir Add Ø Name F ai_fila, Type F Integer, Pass By F Value F Oprimir Add Ø Name F atvi_nuevo, Type F TreeViewItem, Pass By F Reference F OK

ü El código para esta función es el siguiente: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Se configuran los atributos para el nuevo item a partir de los datos // en el DataStore. // Los atributos de TreeViewItem que se usan son: // Label (el texto que se despliega en el TreeView) // Data (es la información que contiene dicho item) // Los argumentos de esta función son: // integer ai_nivel = el nivel del TreeViewItem en el TreeView // integer ai_fila = # de la fila del DataStore de la que se obtendrá // la información // atvi_nuevo = TreeViewItem que se agrega al TreeView. Los valores de // sus atributos. (Label y Data) son los que se determinan a // continuación // //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Choose Case ai_nivel

Case 1 // El único item de primer nivel tiene como Label la

Page 50: ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9dis.unal.edu.co/.../dir_doc/diseno_bd/Entrenamiento_PowerBuilder_9.… · ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 2

ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 49 de 50

// palabra "empresa", en este caso no se usa niungún // DataStore atvi_nuevo.Label = "Empresa" atvi_nuevo.Data = "Empresa"

Case 2 // Label = nombre del departamento // Data = codigo de departamento atvi_nuevo.Label= ids_datos[2].Object.dept_nombre[ai_fila] atvi_nuevo.Data = ids_datos[2].Object.dept_id[ai_fila]

Case 3 // Label = apellido + nombre del departamento // Data = codigo de empleado atvi_nuevo.Label = ids_datos[3].Object.emp_apellido[ai_fila]& + ", " + ids_datos[3].Object.emp_nombre[ai_fila] atvi_nuevo.Data = ids_datos[3].Object.emp_id[ai_fila]

Case 4 // Label = descripción de la actividad // Data = código del empleado atvi_nuevo.Label = ids_datos[4].Object.actividad_act_descripcion[ai_fila] atvi_nuevo.Data = ids_datos[4].Object.empleado_emp_id[ai_fila]

End Choose If ai_nivel < 4 Then

atvi_nuevo.Children = True Else

// Si el nivel es 4 (actividades) los items no tienen hijos) atvi_nuevo.Children = False

End If atvi_nuevo.PictureIndex = ai_nivel atvi_nuevo.SelectedPictureIndex = ai_nivel ü Guardar el trabajo adelantado

44.5. Escribir los scripts para los controles creados. 44.5.1. En la ventana w_explorador:

ü Hacer click con el botón derecho sobre la ventana y seleccionar la opción script en el menú popup. ü En el editor, seleccionar el e vento open del listbox de la parte superior izquierda de la ventana. El siguiente es el código para dicho evento: ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Se crean los DataStore que contendrán los // // datos almacenados en los datawindows espacificados // ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //d_depto se hace mediante un select a la tabla departamento. //En este datawindow se almacena la lista de los departamentos //de la empresa. Estos datos aparecerán en el segundo nivel //del treeview. ids_datos[2] = Create DataStore ids_datos[2].DataObject = "d_depto" ids_datos[2].SetTransObject(sqlca) //d_empleados_por_depto contiene los empleados que trabajan en un //departamento. Para esto, se debe escoger la columna código //de departamento (dept_id) como argumento de recuperación (retrieval //arguments) //Los datos aquí recuperados serán los del tercer nivel del treeview ids_datos[3] = Create DataStore ids_datos[3].DataObject = "d_empleados_por_depto" ids_datos[3].SetTransObject(sqlca)

Page 51: ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9dis.unal.edu.co/.../dir_doc/diseno_bd/Entrenamiento_PowerBuilder_9.… · ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 2

ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 50 de 51

//d_activ_por_empleado contiene las actividades asignadas a un //empleado. De forma similar, el retrieval argument para este //datawindow es la columna código de empleado (emp_id) //Los datos aquí recuperados serán los del cuarto nivel del treeview ids_datos[4] = Create DataStore ids_datos[4].DataObject = "d_activ_por_empleado" ids_datos[4].SetTransObject(sqlca) //Se agrega el primer item (el único) del primer nivel del treeview. //Los parámetros que se pasan son: parent = 0, nivel = 1, filas = 1 lf_agregar_items(0, 1, 1) ü Compilar el script: en el menú Edit F Compile Script (Ctrl+L). ü Seleccionar el evento close. El script para este evento es: -------Evento: close-------------- -------Control: w_explorador------ Integer li_Cont // Se destruyen los DataStores usados en el ejemplo For li_Cont = 1 To 4

Destroy ids_datos[li_Cont] Next Show(w_principal) ü Compilar el script (Ctrl + L).

44.5.2. En el TreeView tv_depto_empleado: ü Hacer click con el botón derecho sobre el TreeView y seleccionar la opción script en el menú popup. ü En el editor, seleccionar el evento itempopulate. El siguiente es el código para dicho evento: -------Evento: itempopulate-------------- -------Control: tv_depto_empleado-------- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Se expande el árbol con los hijos de cada item. // p.ej. los hijos de un item de departamento son los nombres de los // empleados ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Integer li_nivel, li_parametro, li_DeptID, li_EmpID, li_filas // Se declara un TreeViewItem para el item actual TreeViewItem ltvi_actual SetPointer(HourGlass!) // Se determina el nivel del item que se encuentra seleccionado // actualmente en el TreeView GetItem(handle, ltvi_actual) li_nivel = ltvi_actual.Level + 1 // Departamentos if li_nivel = 2 then

ids_datos[li_nivel].SetTransObject(sqlca) ids_datos[li_nivel].Reset() ids_datos[li_nivel].SetTransObject(sqlca) // Se cargan los datos en el DataStore li_filas = ids_datos[li_nivel].Retrieve()

End if // Empleados X Departamento if li_nivel = 3 Then

li_DeptID = Integer(ltvi_actual.Data) ids_datos[li_nivel].Reset() ids_datos[li_nivel].SetTransObject(sqlca) // Se cargan los datos en el DataStore usando el argumento código de //departamento

Page 52: ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9dis.unal.edu.co/.../dir_doc/diseno_bd/Entrenamiento_PowerBuilder_9.… · ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 2

ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 51 de 52

li_filas = ids_datos[li_nivel].Retrieve(li_DeptID) End if // Actividades X Empleado If li_nivel = 4 Then

li_EmpID = Integer(ltvi_actual.Data) ids_datos[li_nivel].Reset() ids_datos[li_nivel].SetTransObject(sqlca) // Se cargan los datos en el DataStore usando el argumento código // de empleado li_filas = ids_datos[li_nivel].Retrieve(li_EmpID)

End If lf_agregar_items(handle, li_nivel, li_filas) ü Compilar el script (Ctrl + L) y cerrar la ventana del editor.

44.5.3. En el botón Expandir Todo (cb_expandir): ü Hacer click con el botón derecho sobre cb_expandir y seleccionar la opción script en el menú popup. ü En el editor, seleccionar el evento clicked. El siguiente es el código para dicho evento: -------Evento: clicked-------------- -------Control: cb_expandir--------- Long ll_handle ll_handle = tv_depto_empleado.FindItem ( RootTreeItem!, 0 ) tv_depto_empleado.ExpandAll ( ll_handle )

ü Compilar el script: en el menú Edit F Compile Script (Ctrl+L). 44.5.4. En el botón Contraer Todo (cb_contraer):

ü Hacer click con el botón derecho sobre cb_contraer y seleccionar la opción script en el menú popup. ü En el editor, seleccionar el evento clicked. El siguiente es el código para dicho evento: -------Evento: clicked-------------- -------Control: cb_contraer--------- Long ll_handle ll_handle = tv_depto_empleado.FindItem ( RootTreeItem!, 0 ) tv_depto_empleado.CollapseItem ( ll_handle ).

ü Compilar el script: en el menú Edit F Compile Script (Ctrl+L). ü Cerrar la ventana del editor.

44.5.5. Para el botón Cerrar (cb_cerrar) -------Evento: clicked-------------- -------Control: cb_cerrar--------- close(w_explorador)

ü Compilar el script: en el menú Edit F Compile Script (Ctrl+L). 44.6. Guardar el trabajo adelantado y correr la aplicación para comprobar el funcionamiento del TreeView. 45. Modificar la ventana creada en el paso 40 de la siguiente forma:

Page 53: ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9dis.unal.edu.co/.../dir_doc/diseno_bd/Entrenamiento_PowerBuilder_9.… · ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 2

ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 52 de 53

Exp lo rador

El control que se añadirá se denomina ListView. Un ListView muestra información en forma de lista al usuario. Cada ítem del ListView consiste de texto y un dibujo. En este caso, el ListView mostrará los ítems del nivel inferior al que se encuentre seleccionado en el árbol. Los botones “Lista”, “Detalles” e “Iconos Grandes”, cambian la forma de presentación de los ítems en el ListView. Cuando el usuario haga doble click sobre uno de los ítems del ListView, se desplegarán los ítems del nivel inferior, y se expandirá la porción correspondiente en el árbol. Los ítems se ordenarán de acuerdo cuando el usuario oprima las cabeceras de las columnas, de forma similar a como ocurre, por ejemplo, en el explorador de windows.

45.1. Insertar un control ListView en la ventana y darle el tamaño adecuado. Seleccionar el nuevo control y hacer click con el botón derecho del mouse sobre él. Con las siguientes especificaciones:

ü Name 4lv_dept_empleados ü Seleccionar la opción Show header ü View 4Report (Detalles) ü Sort 4Unsorted ü OK

45.1.1. Insertar los demás controles en la ventana (como lo muestra la figura) ü Tres botones: Lista (cb_lista), Detalles (cb_detalles), Iconos Grandes (cb_grandes)

45.1.2. Guardar el trabajo adelantado: File F Save. 45.2. Declaración de variable de instancia ii_columnas

ü En la vista de “Scipt” del treeview desplegar la lista de objetos y seleccionar F (Declare) y aparecerá al lado derecho Instance Variables. ü Escribir: integer ii_columnsas. ü OK ü La variable ii_columnas es un entero que se utilizará para contar el número de columnas que se agregan al ListView dependiendo del nivel actual del árbol.

45.3. Crear las Funciones lf_agregar_items y lf_config_item De ahora en adelante se utilizarán los DataWindow y DataStore creados durante el paso 40 en los nuevos scripts. (ids_datos[], d_depto, d_empleados_por_depto y d_activ_por_empleado)

45.3.1. Función wf_agregar_lv_items ü En la vista de “Scipt” del treeview desplegar la lista de objetos y seleccionar F (Functions)

Page 54: ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9dis.unal.edu.co/.../dir_doc/diseno_bd/Entrenamiento_PowerBuilder_9.… · ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 2

ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 53 de 54

ü Aparecerá debajo un espacio (como el que se mostró en la figura) para que sea declarada la función y las variables respectivas. ü La nueva función tiene las siguientes especificaciones:

w Name4wf_lv_agregar_items w Access 4Public w Return 4Integer w Arguments:

Ø Name4ai_nivel, Type4Integer, Pass By 4Value 4 Oprimir Add Ø Name 4ai_filas, Type4Integer, Pass By 4Value 4OK

ü En la vista de “Script” colocar el siguiente código para esta función: -------función wf_agregar_lv_items-------------- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // //Función para agregar items al ListView //usando los datos del DataStore // // Argumentos: // integer ai_nivel (el nivel en que se insertará) // integer ai_filas (número de items a insertar) // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Integer li_Cont ListViewItem llvi_Nuevo // Se borran todas las columnas existentes en el // ListView For li_Cont = 1 To ii_columnas

lv_dept_empleados.DeleteColumn(1) Next // Se agregan las columnas al ListView Choose Case ai_nivel

Case 2 lv_dept_empleados.AddColumn("Nombre", Left!, 500) lv_dept_empleados.AddColumn("ID", Right!, 150) ii_columnas = 2

Case 3 lv_dept_empleados.AddColumn("Apellido", Left!, 700) lv_dept_empleados.AddColumn("Nombre", Left!, 700) lv_dept_empleados.AddColumn("ID", Right!, 150) ii_columnas = 3

Case 4 lv_dept_empleados.AddColumn("Descripción", Left!, 900) lv_dept_empleados.AddColumn("ID Nivel", Right!, 250) ii_columnas = 2

End Choose // Se agrega cada item al ListView For li_Cont = 1 To ai_filas

// Se llama a la función para configurar los valores de los // items del ListView a partir de los datos del DataStore wf_config_lv_item(ai_nivel, li_Cont, llvi_nuevo) // Se agrega cada item after the last child If lv_dept_empleados.AddItem(llvi_nuevo) < 1 Then

MessageBox("Error", "Error al agregar item", Exclamation!) Return -1

End If Next Return ai_filas

Page 55: ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9dis.unal.edu.co/.../dir_doc/diseno_bd/Entrenamiento_PowerBuilder_9.… · ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 2

ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 54 de 55

ü Compilar el script (Ctrl + L). 45.3.2. Función wf_config_lv_item

ü En la vista de “Scipt” del treeview desplegar la lista de objetos y seleccionar F (Functions) ü Aparecerá debajo un espacio (como el que se mostró en la figura) para que sea declarada la función y las variables respectivas. ü La nueva función tiene las siguientes especificaciones:

w Name4wf_config_lv_item w Access 4Public w Return 4 (None) w Arguments:

Ø Name4ai_nivel, Type4Integer, Pass By 4Value4Oprimir Add Ø Name4ai_fila, Type4Integer, Pass By 4Value4Oprimir Add Ø Name4alvi_nuevo, Type4ListViewItem, Pass By4Reference

w OK ü En la vista de “Script” colocar el siguiente código para esta función: -------función wf_config_lv_item-------------- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Se configuran los atributos Label y Data para el nuevo // item del ListView a partir de los datos en el DataStore. // // Argumentos: // integer ai_nivel (el nivel del ítem a configurar) // integer ai_fila (el número del item a configurar) // listviewitem alvi_nuevo (el item a configurar) /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Choose Case ai_nivel

Case 2 // Label = nombre del departamento | código dedepartamento // Data = codigo de departamento alvi_nuevo.Label = ids_datos[2].Object.dept_nombre[ai_fila]+"~t"+ & string(ids_datos[2].Object.dept_id[ai_fila]) alvi_nuevo.Data = ids_datos[2].Object.dept_id[ai_fila]

Case 3 // Label = apellido empleado | nombre empleado | código empleado // Data = codigo de empleado alvi_nuevo.Label = ids_datos[3].Object.emp_apellido[ai_fila]+"~t"+ & ids_datos[3].Object.emp_nombre[ai_fila] + "~t" + & string (ids_datos[3].Object.emp_id[ai_fila]) alvi_nuevo.Data = ids_datos[3].Object.emp_id[ai_fila]

Case 4 // Label = descripción de actividad | código del nivel // Data = codigo de empleado (no se utiliza) alvi_nuevo.Label = ids_datos[4].Object.actividad_act_descripcion[ai_fila] + "~t" + & string(ids_datos[4].Object.actividad_niv_id[ai_fila]) alvi_nuevo.Data = ids_datos[4].Object.empleado_emp_id[ai_fila]

End Choose alvi_nuevo.PictureIndex = ai_nivel ü Compilar el script (Ctrl + L) y guardar el trabajo adelantado.

45.4. Escribir los scripts para los nuevos controles. 45.4.1. En el TreeView tv_depto_empleado:

ü Hacer click con el botón derecho sobre el TreeView y seleccionar la opción script en el menú popup. ü En el editor, seleccionar el evento selectionchanged. El siguiente es el código para dicho evento: -------control: tv_depto_empleado---------- -------evento: selectionchanged-------------- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Page 56: ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9dis.unal.edu.co/.../dir_doc/diseno_bd/Entrenamiento_PowerBuilder_9.… · ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 2

ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 55 de 56

// Este evento se ejecuta cuando cambia el ítem // selecionado en el árbol. // Se cargan los datos desde el DataStore y // se agregan los items del nivel inferior al // ListView //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Integer li_nivel, li_DeptID, li_EmpID, li_filas // Se declara un TreeViewItem para el item actual TreeViewItem ltvi_actual SetPointer(HourGlass!) // Se determina el nivel del item que se // encuentra seleccionado actualmente en el TreeView GetItem(newhandle, ltvi_actual) li_nivel = ltvi_actual.Level + 1 // Departamentos if li_nivel = 2 then

ids_datos[li_nivel].SetTransObject(sqlca) ids_datos[li_nivel].Reset() ids_datos[li_nivel].SetTransObject(sqlca) // Se cargan los datos del DataStore li_filas = ids_datos[li_nivel].Retrieve()

End if // Empleados X Departamento if li_nivel = 3 Then

li_DeptID = Integer(ltvi_actual.Data) ids_datos[li_nivel].Reset() ids_datos[li_nivel].SetTransObject(sqlca) // Se cargan los datos del DataStore usando //el argumento código de departamento li_filas = ids_datos[li_nivel].Retrieve(li_DeptID)

End if // Actividades X Empleado If li_nivel = 4 Then

li_EmpID = Integer(ltvi_actual.Data) ids_datos[li_nivel].Reset() ids_datos[li_nivel].SetTransObject(sqlca) // Se cargan los datos del DataStore usando // el argumento código de empleado li_filas = ids_datos[li_nivel].Retrieve(li_EmpID)

End If // Se borran todos los items del ListView lv_dept_empleados.DeleteItems() // La función wf_agregar_lv_items agrega un número // de items igual a "li_filas" en el ListView, que // pertenecen al nivel "li_nivel" wf_agregar_lv_items(li_nivel, li_filas) ü Cerrar la ventana del editor y guardar el trabajo adelantado

45.4.2. En el ListView lv_dept_empleados: ü Hacer click con el botón derecho sobre el ListView y seleccionar la opción script en el menú popup. ü En el editor, seleccionar el evento doubleclicked. El siguiente es el código para dicho evento: -------control: lv_dept_empleados---------- -------evento: doubleclicked---------------

Page 57: ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9dis.unal.edu.co/.../dir_doc/diseno_bd/Entrenamiento_PowerBuilder_9.… · ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 2

ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 56 de 57

Long ll_Padre, ll_Item Boolean lb_Encontrado TreeViewItem ltvi_Item ListViewItem llvi_Actual If index <= 0 Then Return // Error // Se toma el ítem sobre el que se hizo doble click If GetItem(index, llvi_Actual) = -1 Then Return // Se toma el item actualmente seleccionado en el TreeView. // Este debe ser el padre del item seleccionado en el ListView ll_Padre = tv_depto_empleado.FindItem(CurrentTreeItem!, 0) tv_depto_empleado.GetItem(ll_Padre, ltvi_Item) tv_depto_empleado.ExpandItem(ll_Padre) // Se busca el item del ListView en el árbol lb_Encontrado = False ll_Item = tv_depto_empleado.FindItem(ChildTreeItem!, ll_Padre) Do Until (lb_Encontrado Or ll_Item < 1)

tv_depto_empleado.GetItem(ll_Item, ltvi_Item) If Pos(ltvi_Item.Label, llvi_Actual.Label) > 0 Then

// Se ha encontrado el item lb_Encontrado = True

Else // Se revisa el siguiente item ll_Item = tv_depto_empleado.FindItem(NextTreeItem!, ll_Item)

End If Loop If lb_Encontrado Then

// Al cambiar el elemento seleccionado en el TreeView, // se ejecuta el código del evento SelectionChanged // para el TreeVier tv_depto_empleado tv_depto_empleado.SelectItem(ll_Item)

End If ü Compilar el script (Ctrl + L).

45.4.3. En el ListView lv_dept_empleados: ü Hacer click con el botón derecho sobre el ListView y seleccionar la opción script en el menú popup. ü En el editor, seleccionar el evento columnclick. El siguiente es el código para dicho evento: -------control: lv_dept_empleados---------- -------evento: columnclick----------------- // Los items en el ListView se ordenan ascendentemente // por la columna presionada por el usuario // "column" es el argumento del evento columnclick // es el número de la columna sobre la que se ha hecho click lv_dept_empleados.SetRedraw(false) lv_dept_empleados.Sort(Ascending! , column) lv_dept_empleados.SetRedraw(true) ü Compilar el script (Ctrl + L).

45.4.4. En el botón “Lista” (cb_lista): ü Hacer click con el botón derecho sobre el botón y seleccionar la opción script en el menú popup. ü En el editor, seleccionar el evento clicked. El siguiente es el código para dicho evento: -------Evento: clicked-------------- -------Control: cb_lista------------

Page 58: ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9dis.unal.edu.co/.../dir_doc/diseno_bd/Entrenamiento_PowerBuilder_9.… · ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 2

ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 57 de 58

// Muestra los ítems del ListView en forma de una lista sencilla lv_dept_empleados.view = ListViewList!

ü Compilar el script: en el menú Edit F Compile Script (Ctrl+L). ü Cerrar la ventana del editor.

45.4.5. En el botón “Detalles” (cb_detalles): ü Hacer click con el botón derecho sobre cb_detalles y seleccionar la opción script en el menú popup. ü En el editor, seleccionar el evento clicked. El siguiente es el código para dicho evento: -------Evento: clicked-------------- -------Control: cb_detalles--------- // Muestra los ítems del ListView en forma de una lista detallada. // Esta es la forma de presentación por defecto que se escogió al // crear el control ( en propiedades de lv_dept_empleados: view = // report ) lv_dept_empleados.view = ListViewReport! ü Compilar el script: en el menú Edit F Compile Script (Ctrl+L).

45.4.6. En el botón “Iconos grandes” (cb_grandes): ü Hacer click con el botón derecho sobre cb_grandes y seleccionar la opción script en el menú popup. ü En el editor, seleccionar el evento clicked. El siguiente es el código para dicho evento: -------Evento: clicked-------------- -------Control: cb_grandes--------- // Muestra los items del ListView en forma de íconos grandes lv_dept_empleados.view = ListViewLargeIcon!

ü Compilar el script: en el menú Edit F Compile Script (Ctrl+L). ü Cerrar la ventana del editor.

46. Correr la aplicación y probar su funcionamiento. 47. Crear un ejecutable de la aplicación creada.

Page 59: ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9dis.unal.edu.co/.../dir_doc/diseno_bd/Entrenamiento_PowerBuilder_9.… · ENTRENAMIENTO EN POWERBUILDER 9.0 Ing. Ismael Castañeda Fuentes Página 2

Nombre de archivo: EntrenamientoPowerBuilder9_0.doc Directorio: C:\OODB\PB_9 Plantilla: C:\WINDOWS\Application Data\Microsoft\Plantillas\Normal.dot Título: Entrenamiento en PowerBuilder 9 Asunto: Ejercicio de entrenamiento Autor: Ismael Castañeda Fuentes Palabras clave: PowerBuilder, Bases de Datos, Aplicativo Comentarios: Herman Sandoval M. colaboró en la edición de esta versión. Fecha de creación: 30/08/03 11:03 A.M. Cambio número: 4 Guardado el: 30/08/03 11:10 A.M. Guardado por: Ismael Castaneda Fuentes Tiempo de edición: 57 minutos Impreso el: 30/08/03 12:08 P.M. Última impresión completa Número de páginas: 58 Número de palabras: 12,899 (aprox.) Número de caracteres: 73,529 (aprox.)