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<게 임 설 명 서> 신청사 명 : 에이스테크 게임 제명 :천지사방 게임 종류 : 5CARD DRAW POKER 게임 분류 : 게임제공업용게임물 (비경품게임물, 청소년이용불가게임물) 1.게임 개요 본 게임물은 서양 카드를 이용한 일반적인 5포커게임을 아케이드게임에 적용하여 이용자가 주화 투입구에 투입한 금액 및 게임에서 획득한 점수로 배팅을 하고 게임을 진행하여 족보 당첨 시 배팅에 대한 배당점수를 획득하는 청소년 이용불가 비 경품 게임물입니다. - 본 게임물은 운영정보 표시장치가 부착된 청소년이용불가 게임물로 게임물 등급위원회 의 게임제공업용 게임물 등급분류기준과 게임 산업진흥에 관한 법률을 준수합니다. - 본 게임물은 게임 시상에 대한 경품 배출을 하지 않는 비 경품 게임물입니다. - 본 게임물은 네트워크 기능이 없는 1인용 게임물입니다. - 본 게임물은 예시, 연타, 자동진행 기능이 없습니다. - 본 게임물은 5포커 게임으로 구성되어 있습니다. - 본 게임물은 매회 이용자의 선택에 따라 게임이 진행되는 확률게임입니다. 2. 게임설명 및 방법 - 코인은 500원 동전을 사용하며, CREDIT 점수는 투입된 동전을 1:1로 환산 되어 게임화면 CREDIT 점수 창에 표시 됩니다. - CREDIT의 소모 점수는 한 시간에 1만원을 넘지 않게 프로그램 되어 있고 게임 중 획득한 점수는 BANK창으로 넘어가며 게임 진행시 CREDIT점수보다 먼저 사용됩니다. - 게임 관련 점수 창 설명 CREDIT : 코인 투입 점수 창(이용점수) 최대 투입금액:2,100,000,000원 입니다. BANK : 게임 승리 시 획득점수가 누적되는 창(누적점수) BET : 게임배팅 점수 -1회 게임 진행시간: 1회 게임의 최소 시간은1초입니다. -1회 게임 금액: 1회 게임 금액은 100원입니다. -1시간당 요금 한도: 1만원을 넘지 않습니다. -1회 게임 최대 당첨점수: 1,000,000 점입니다. -최대 누적점수: 4,200,000,000 점입니다.

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Page 1: 게 임 설 명 서ggame114.com/data/file/menual/2022195425_ErszMxNo_C3B5C1...게임 버턴판을 이용(홀드1(배팅 내림) 홀드2(배팅올림) )하여 배팅을 조절할 수

<게 임 설 명 서>

신청사 명 : 에이스테크

게임 제명 :천지사방

게임 종류 : 5CARD DRAW POKER

게임 분류 : 게임제공업용게임물 (비경품게임물, 청소년이용불가게임물)

1.게임 개요

본 게임물은 서양 카드를 이용한 일반적인 5포커게임을 아케이드게임에 적용하여 이용자가

주화 투입구에 투입한 금액 및 게임에서 획득한 점수로 배팅을 하고 게임을 진행하여 족보

당첨 시 배팅에 대한 배당점수를 획득하는 청소년 이용불가 비 경품 게임물입니다.

- 본 게임물은 운영정보 표시장치가 부착된 청소년이용불가 게임물로 게임물 등급위원회

의 게임제공업용 게임물 등급분류기준과 게임 산업진흥에 관한 법률을 준수합니다.

- 본 게임물은 게임 시상에 대한 경품 배출을 하지 않는 비 경품 게임물입니다.

- 본 게임물은 네트워크 기능이 없는 1인용 게임물입니다.

- 본 게임물은 예시, 연타, 자동진행 기능이 없습니다.

- 본 게임물은 5포커 게임으로 구성되어 있습니다.

- 본 게임물은 매회 이용자의 선택에 따라 게임이 진행되는 확률게임입니다.

2. 게임설명 및 방법

- 코인은 500원 동전을 사용하며, CREDIT 점수는 투입된 동전을 1:1로 환산 되어

게임화면 CREDIT 점수 창에 표시 됩니다.

- CREDIT의 소모 점수는 한 시간에 1만원을 넘지 않게 프로그램 되어 있고 게임 중

획득한 점수는 BANK창으로 넘어가며 게임 진행시 CREDIT점수보다 먼저 사용됩니다.

- 게임 관련 점수 창 설명

CREDIT : 코인 투입 점수 창(이용점수)

최대 투입금액:2,100,000,000원 입니다.

BANK : 게임 승리 시 획득점수가 누적되는 창(누적점수)

BET : 게임배팅 점수

-1회 게임 진행시간: 1회 게임의 최소 시간은1초입니다.

-1회 게임 금액: 1회 게임 금액은 100원입니다.

-1시간당 요금 한도: 1만원을 넘지 않습니다.

-1회 게임 최대 당첨점수: 1,000,000 점입니다.

-최대 누적점수: 4,200,000,000 점입니다.

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3. 메인 게임 흐름도

-- 일반적인 5포커 게임 규칙에 따르며 진행은 아래와 같습니다.

① "INSERT COIN" 나오면 동전투입구에 500원 동전을 투입하여 CREDIT에 투입금액 이

나와서 게임을 시작하거나 CREDIT점수 또는 BANK점수가 있을 시에 게임을 시 작 할 수

있습니다.

② “게임을시작하세요" 메시지가 나오면 시작 버턴을 눌러서 게임을 시작할 수 있습니다.

* 이때, 우선적으로 누적점수(BANK점수)가 소진되고, 누적 점수가 없으면 이용요금    

(CREDIT점수)이 소진되고 게임이 시작 됩니다.

* 이용 요금 (CREDIT점수)으로 1회 게임에 사용되는 점수는 100점 이며, 누적점수(bank점

수)로 게임 진행시 누적점수(BANK점수)가 2500점 이상이면 배팅을 변경할 수 있습니다.

배팅의 변경 방식은 수동 변경 방식과 자동 변경 방식으로 변경할 수 있으며, 이는 게임

폴더 안 Data 폴더 안에 GameSetting.ini 파일로 설정을 할 수 있습니다.

*GameSetting.ini 파일 제일 아래부분에 AutoBet,0에서 0 으로 설정을 하면 수동 설정이

되며 1 또는 2로 설정하면 자동 설정이 됩니다.

*수동 설정

- 게임 진행중 BANK의 점수가 2500점 이상일 경우 게임 대기 화면에서

게임 버턴판을 이용(홀드1(배팅 내림) 홀드2(배팅올림) )하여 배팅을 조절할 수 있습니다.

*자동설정

- AutoBet,1 로 설정 하면 게임 진행 중 BANK의 점수가 2500점 이상일 경우 자동으로

200베팅 게임이 됩니다.

-AutoBet,2 로 설정 하면 게임 진행 중 BANK의 점수가 2500 점 이상일 경우 자동으로

300 베팅 게임이 됩니다.

*누적점수로 200배팅,300배팅 게임을 진행하다 2500점 이하로 내려가면 자동적으로 100

배팅게임으로 바뀝니다.

③ 게임이 시작되면 컴퓨터로부터 5장의 카드를 받으며 컴퓨터는 플레이어의 편의를 위해

가장 최선의 홀드 방법으로 기본 홀드 할 카드를 결정 해줍니다.

④ 플레이어는 기계 버턴 판의 “버턴1”, “버턴2”, “버턴3”, “버턴4”, “버턴5” 버튼을 이용

홀드를 한 후 시작버튼을 누르면, 홀드 한 카드를 제외한 나머지 카드를 다시 나누어 줍니

다.

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⑤ 최종 5장의 카드로 아래에 설명한(4. 게임 시상 표 참고)족보에 대한 시상을 합니다.

-- 족보에 당첨이 되면 게임 화면 중앙에 나오는 배당 숫자(1~5)와 곱한 점수가 BANK로

이동합니다.

--최종 족보가 포카드 이면 배당이벤트가 추가적으로 발생할 수도 있습니다.

** 이벤트의 내용에 대한 부분은 아래에 자세히 설명 합니다.

⑥ 승리 점수가 있을 경우 승리 점수를 BANK창(누적점수)에 누적하고 게임을 종료 합니다.

⑦ CREDIT점수(이용점수)와 BANK점수(누적점수)가 있을 경우 ①으로 이동하고,

CREDIT점수(이용점수)와 BANK점수(누적점수)가 없을 경우 게임 오버 됩니다.

⑧1회게임의 최소 진행시간은 1초입니다.(게임 시작 후 카드5장을 받고 사용자가 카드5장을

모두 홀드 한 뒤 시작 버턴을 눌렀을 경우 족보에 당첨되지 않을 때까지의 시간입니다)

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족보 X1 X2 X3 X4 X5

HIGH ONE

PAIR100 200 300 400 500

TWO PAIR 200 400 600 800 1000

3 OF A KIND 300 600 900 1200 1500

STRAIGHT 500 1000 1500 2000 2500

FLUSH 1000 2000 3000 4000 5000

FULL HOUSE 2500 5000 7500 10000 12500

FOUR OF A

KIND5000 10000 15000 20000 25000

STRAIGHT

FLUSH10000 20000 30000 40000 50000

ROYAL

STR.FLUSH20000 40000 60000 80000 100000

4. 게임 시상표

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배경화면 대기화면

5. 화면 설명

A. 시간당 이용금액 표시함

- 최초 게임 접속시 OIDD의 시간과 게임기의 시간을 동기화 하여 1시간에 10000원

이상의 게임을 하지 하게 제어 하는 기능입니다. 현재 본 게임기는 이용 가능 점수

100원이 되면 더 이상 게임을 진행할 수 없게 했으며 이는 혹시 모를 오류에 대비

하여 1시간당 9900원만 사용 가능 하게 하였습니다.

B. 1시간 이용 시 남은 시간 표시함

C. 청소년 이용 불가 표시창

F. 바탕 배당 숫자표시판 (1~5 까지나옵니다)

G. BET : 1회 게임에 베팅하는 금액 표시함

H. BANK: 획득한 점수를 누적 표시함

I. CREDIT 창 : 투입금액을 1:1로 표시함

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게임배경화면1 게임배경화면2 게임배경화면3

5. 배경 화면

게임 배경화면은 크게 3가지가 있으며 렌덤하게 출현합니다. 프리게임 배경은 다르게

있습니다. 프리게임 배경은 프리게임 설명에서 상세히 설명하겠습니다.

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게임 사용카드

6. 게임에 사용되는 카드

배당 일반 카드 52장 + 조커 카드 1장 해서 총 53장입니다.

조커카드는 랜덤하게 생성 되어서 출현하며 1종류만 존재합니다.

조커 카드는 족보를 만들기 위해 필요한 카드로 대체되는 기능을 합니다.

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HIGH ONE PAIR TWO PAIR 3 OF A KIND

STRAIGHT FLUSH FULL HOUSE

7. 게임 족보 당첨 스크린 샷

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FOUR OF A KIND STRAIGHT FLUSH ROYAL STR.FLUSH

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게임진행 게임진행 게임진행 게임진행

게임진행 게임진행 게임진행 게임진행

8. 포카드 이벤트

- 게임 족보 포카드에 당첨이 되고 이벤트로 넘어가면 바탕 곱하기 배당은 지급되지 않고

포카드 이벤트에 의한 당첨 점수만 지급됩니다.

-이벤트는 5가지 이며 렌덤하게 발생합니다.

- 이벤트 종류- 불새 이벤트, 몽키 이벤트, 호랑이 이벤트, 용 이벤트, 여자 이벤트.

1) 불새이벤트.

-포카드족보에 당첨이 되면 배경화면의 불새,몽키,화랑이,용의 그림중에 번개와 벼락이 치면

서 불새가 선택이 됩니다.

-불새가 선택이 되면 장면 변화가 일어나면서 불새는 게임 화면 중앙에 있는 보석상자를

타격하게 됩니다.

- 타격을 하면 게임 화면 아래에 있는 구슬에 점수가 2만점에서 10만점 사이의 점수가 나

타나며 누적 점수는WIN 창에 합산되어 표시 됩니다.

- 불새가 보석상자를 타격하였으나 구슬에 점수가 나오지 않으면 이벤트는 종료 합니다.

- 이벤트에서 얻을수 있는 점수는 100만점이 최대입니다.

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게임진행 게임진행 게임진행 게임진행

게임진행 게임진행 게임진행 게임진행

2) 몽키 이벤트.

-포 카드 족보에 당첨이 되면 배경화면의 불새, 몽키, 호랑이, 용의 그림 중에 번개와 벼락

이 치면서 몽키가 선택이 됩니다.

-몽키가 선택이 되면 장면 변화가 일어나면서 몽키는 게임 화면 중앙에 있는 보석 상자를

타격하게 됩니다.

- 타격을 하면 게임 화면 아래에 있는 구슬에 점수가 2만점에서 10만점 사이의 점수가 나

타나며 누적 점수는WIN 창에 합산되어 표시 됩니다.

- 몽키가 보석상자를 타격하였으나 구슬에 점수가 나오지 않으면 이벤트는 종료 합니다.

- 이벤트에서 얻을수 있는 점수는 100만점이 최대입니다.

3) 호랑이 이벤트.

-포 카드 족보에 당첨이 되면 배경화면의 불새, 몽키, 호랑이, 용의 그림 중에 번개와 벼락

이 치면서 몽키가 선택이 됩니다.

-호랑이가 선택이 되면 장면 변화가 일어나면서 호랑이는 게임 화면 중앙에 있는 보석 상

자를

타격하게 됩니다.

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게임진행 게임진행 게임진행 게임진행

게임진행 게임진행 게임진행 게임진행

- 타격을 하면 게임 화면 아래에 있는 구슬에 점수가 2만점에서 10만점 사이의 점수가 나

타나며 누적 점수는WIN 창에 합산되어 표시 됩니다.

- 호랑이가 보석상자를 타격하였으나 구슬에 점수가 나오지 않으면 이벤트는 종료 합니다.

- 이벤트에서 얻을수 있는 점수는 100만점이 최대입니다.

4) 용 이벤트.

-포 카드 족보에 당첨이 되면 배경화면의 불새, 몽키, 호랑이, 용의 그림 중에 번개와 벼락

이 치면서 몽키가 선택이 됩니다.

-용이 선택이 되면 장면 변화가 일어나면서 용은 게임 화면 중앙에 있는 보석 상자를

타격하게 됩니다.

- 타격을 하면 게임 화면 아래에 있는 구슬에 점수가 2만점에서 10만점 사이의 점수가 나

타나며 누적 점수는WIN 창에 합산되어 표시 됩니다.

- 용이 보석상자를 타격하였으나 구슬에 점수가 나오지 않으면 이벤트는 종료 합니다.

- 이벤트에서 얻을수 있는 점수는 100만점이 최대입니다.

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게임진행 게임진행 게임진행 게임진행

게임진행 게임진행 게임진행 게임진행

5) 여자 이벤트.

-포 카드 족보에 당첨이 되면 배경화면의 집 3개의 방문중에 한 개의 방문이 렌덤하게 선

택이 됩니다. 배경음악은 3종류가 렌덤하게 나옵니다.

-3개의 방문에는 1명의 여성이 있습니다.

-여자 이벤트 게임은 선택된 여성이 게임화면에서 춤을 추다 정지 된 상태에서 5장의 카드

중 한가지의 카드를 선택하는 방식입니다.

- 사용자가 붉은 장미 카드를 선택한다면 다음 단계로 넘어갈 수 있고 흑색 장미 카드를

선택한다면 다음 단계로 넘어갈 수 없습니다.

- 사용자가 한 장의 카드를 선택한 뒤 나머지 카드들이 오픈 되며 5장의 카드중 붉은 장미

카드의 개수만큼 점수를 지급하는 방식입니다.

예) 5장 오픈 카드 결과가 붉은 장미카드 4개 흑백 장미카드 1개일일 경우 --> 당첨점수

는 4만점입니다.

-5단계 까지 성공한 뒤에는 점수의 지급 방식이 달라집니다.

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게임진행 게임진행 게임진행 게임진행

게임진행 게임진행 게임진행 게임진행

게임진행 게임진행 게임진행 게임진행

-붉은 장미카드 를 선택하면 나머지 오픈된 카드의 개수에 상관없이 10만점씩 올라가며 흑

백장미 카드를 선택하면 게임이종료 됩니다.

-여자 이벤트에서 얻을 수 있는 최대 당첨 점수는 95만점입니다.

-게임의 진행방법은 3여성모두 동일한 게임 진행 방식이며 단지 여성이 달라지는것 뿐입니

다.

<여자1>

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게임진행 게임진행 게임진행 게임진행

9. 프리게임 이벤트

-프리게임 이벤트는 게임의 확률에 의해서 렌덤하게 일어나며 이벤트 발생시 50~100회

사이의 무료 게임 횟수를 정해주게 됩니다.

-프리게임이벤트로 인해서 얻게 되는 무료 게임 중 바탕배당 이외에 다른 이벤트로 인한

점수는 지급되지 않습니다.(포카드 족보당첨시 발생되는 불새,몽키,호랑이,용,여자 이벤트는

발생되지 않습니다.)

-무료 게임중에는 위에서 설명한 기본 3개의 배경 화면이 아닌 무료게임중임 알리는 다른

배경화면으로 게임이 진행 됩니다.

1)게임진행

게임 진행중 용모양의 석상이 내려와서 바탕 배당 구슬을 타격하게 됩니다.

구슬이 화면 중앙으로 위치하게 되면 장면 전환으로 이벤트가 진행 됩니다.

장면변화 후 용이 화면에 출현하면서 게임화면 상단 ‘FREEJACKPOT’ 창을 폭파

하게 되면서 프리게임 횟수가 나타나게 됩니다. 이벤트 종료후 ‘FREEJACKPOT’ 창

에 표시된 횟수만큼 무료 게임이 진행이 됩니다.

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이벤트 발생 석상의 구슬 타격 구슬이동 장면 변화

프리게임 이벤트 프리게임 이벤트 프리게임 이벤트 무료게임

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정산 관련 환경설정메뉴얼

13. 관리자 페이지 설명

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확률 셋팅 관련 환경설정메뉴얼

PC_OFF 관련 환경설정메뉴얼

-- 게임기의 IO보드 정산 버턴을 누르면 위 그림과 같이 GAME SETTING 화면이 나타나며

3가지 매뉴얼 REPORT, SCORE SETTING, PC_OFF 가 있습니다.

게임기의 버턴판 홀드1, 홀드2가 상하 기능을 하며 “게임시작 버턴”이 선택 기능을 합니다.

게임기 버턴을 활용하여 위에 3가지 환경설정 매뉴얼의 상세 매뉴얼로 들어갈 수 있습니다.

REPORT - 게임기기의 정산에 관한 테이터가 저장 되는 부분입니다.

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그림1

SCORE SETTING - 게임의 난위도를 설정하는 부분입니다.

PC_OFF - 게임기를 종료 하는 부분입니다.

※ REPORT 상세 설명

GAMESETTING 화면에서 게임기의 홀드1 (위로 움직이는 기능) 홀드2(아래로 움직이는

기능) 게임시작 버턴(선택기능)을 이용하여 REPORT 를 선택하면

위의 그림1 과 같이 일일 정산표가 보입니다. 일일정산표의 기능은 다음과 같습니다.

--일일 정산표 설명

투입 금액: 초기화 된 이후부터 투입된 크레딧 금액

배팅 금액: 초기화 된 이후부터 게임에 사용된 크레딧 금액

당첨 누적 점수: 초기화 된 이후부터 뱅크에 적립된 금액

크레딧 삭제 점수 : pc_off기능을 사용하여 게임 종료시 크레딧에 남아있는 금액

뱅크 삭제 점수: pc_off기능을 사용하여 게임 종료시 뱅크에 남아있는 금액

일일정산표화면에서 게임기의 버턴 판 홀드5 버턴을 3번 누르게 되면 그림2와 같이 누적

정산표가 나옵니다.

--누적 정산표 설명

투입 금액: 총 누적 된 투입 크레딧 금액

배팅 금액: 총 누적 된 게임 사용 크레딧 금액

당첨 누적 점수: 총 누적 된 뱅크에 적립된 금액

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그림2

크레딧 삭제 점수 : pc_off기능을 사용하여 게임 종료 시 크레딧에 남아있는 총 금액

뱅크 삭제 점수: pc_off기능을 사용하여 게임 종료시 뱅크에 남아있는 총 금액

누적 정산표는 지워지지 않습니다.

※ SCORE SETTING

-- 게임기의 버턴판을 이용하여 확률 셋팅 관련 관리자 매뉴얼로 이동할수 있습니다.

상세한 내용은 보충설명서에서 상세히 설명하겠습니다.

※PC_OFF

-- 보충설명서에 기술하겠습니다.

14. 아이오 보드

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15. 기계 외관 사진

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[ 정면 ] [ 후면 ]

[ 측면-1 ] [ 측면-2 ]

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[ 게임 명판 ]

[ 게임 조작부 ]

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[ 기기 내부_1 ]

[ 메인 보드 ; 랜포트 사용하지 않음 ]

컴퓨터 부품 특성 상 단종되었을 경우에는 해당부품은 교체될 수 있습니다.

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< 문 답 서 >

<작성 시 유의사항>

- 이미 설명서에 있는 내용은 간단하게 답변해 주시고, 설명서의 페이지를 적어주십시오.

- 설명서에 없거나, 간략하게 되어 있는 경우, 상세하게 기술하여 주십시오.

- 질의에 대해 답변이 있는 경우, 그 내용을 상세히 기술하시고, 없는 경우 ‘없음'으로 적어 주십시오.

- 기재한 내용이 실제 게임 내용과 상이할 경우 등급분류가 거부될 수 있습니다.

01) 이 게임물에 대한 저작권 또는 유통권의 보유여부를 기술해 주십시오.

<답 변> 보유하고 있습니다.

02) 게임 콘텐츠에 포함된 초상권, 저작권 보유여부를 기술해 주십시오.

<답 변> 보유하고 있습니다.

03) 배경화면(사운드나 기타효과 등 포함)이 게임의 이용이나 결과에 어떤 연관관계가 있는지 기술해 주십시

오.

<답 변>아무런 연관 관계도 없습니다.

04) 배경화면의 출현규칙에 대해 상세히 기술해 주십시오.

<답 변> 설명서 6쪽 “5 배경 화면 ” 에 상세히 기술하였습니다.

05) 배경화면을 구현하기 위해 외부의 다른 파일을 이용할 수 있는지 기술해 주십시오.

<답 변> 없습니다.

[OIDD : 운영정보 표시장치 ]사진 바꿔야 해요

※ 등급 분류 후 메인 보드 및 I.O 보드를 귀 위원회에서 보관하는 것을 동의합니다.

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06) 게임 프로그램에 포함된 모든 폴더명과 각 폴더에 포함된 파일 목록을 기술하고, 각 파일의 용도를 자세

히 기술해 주십시오.

(모든 하위 폴더 포함/파일별로 기능과 설명/데이터가 저장되는 파일은 저장되는 항목, 자료형, 항목별 크

기, 저장하는 이유 등)

<답 변> 별도의 첨부 파일인 “보충_설명서_비공개자료”문서로 제출합니다.

07) 확률 등 게임의 세팅에 사용되는 파일의 경우 파일에 포함된 내용과 이와 관련된 소스(상세한 주석 포함)

를 게임물내용설명서에 기술해 주십시오.

<답 변> 별도의 첨부 파일인 “보충_설명서_비공개자료”문서로 제출합니다.

08) 제출한 게임 프로그램이나, 설명서에 포함되지 않은 게임에 관련된 또 다른 내용(파일 등)이 있는지 기술

해 주십시오.

<답 변> 제출한 게임프로그램이나 설명서 이외에 별도의 다른 파일이나 내용은 없습니다.

09) 제출하신 동영상과 실제 게임물의 내용이 동일한지 여부를 기술해 주

십시오. (편집 혹은 캡쳐된 영상인지 여부 포함)

<답 변> 동일합니다.

10) 1회 게임 흐름도를 작성해 주십시오.

(각 이벤트 및 이용 요금이 소진되는 곳은 명확히 표시)

<답 변> 설명서 2쪽 3. 메인 게임 흐름도 에 상세히 설명했습니다.

11) 운영정보표시장치에 관한 사항(해당되는 란에 ‘V’표시)

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확인사항 O X

게임기와 운영정보표시장치의 통신 인터페이스는 RS-232C이며, 통신규약

은 ASN.1기준으로 처리하며, encoding/decoding은 BER임o

운영정보표시장치는 하나의 게임기와 인증(등록절차) 이후 다른 게임기에

장착하여 사용하지 아니함o

REQUEST 전송 시 RESPONSE/ACK 응답을 받기 전에 다른 REQUEST

를 발생시키지 아니함o

부팅 시 운영정보표시장치와 반드시 연결하고, 연결 후 게임기가 종료되

기 전까지 운영정보표시장치와 연결상태를 유지하며 통신함o

REQUEST 수신시 반드시 RESPONSE/ACK 응답을 해야 하고, 응답수신

TIMEOUT은 최대 2초 이내임 o

FAIL응답 또는 TIMEOUT 시에는 3회 재전송을 수행해야 하며, 3회 재전

송 후에도 실패 시에는 모든 동작을 멈추고 에러 메세지 창을 표시함o

에러메세지 창은 화면의 가로, 세로 1/3이상으로 게임화면의 중앙에 표시함 o

gameid와 gameinitkey를 이용해서 OIDD에 접속함 o

운영정보표시장치와 연결상태를 확인하기 위해 180초마다 LINK메세지를

전송함o

장치 에러메시지를 수신하면 에러메세지를 표시하고 에러가 해결될 때까

지 작동을 중지해야 함o

당첨점수, 배팅점수, 사용점수, 누적점수 등을 OIDD로 전송함 o

12) 운영정보표시장치와 기기간의 통신 규격을 준수하는지 기술해 주십시오.

<답 변> 준수 합니다.

13) 특정 배당을 가지고 있는 이미지가 있는지 기술해 주십시오.

<답 변> 없습니다.

14) 설명서나 본 질의에 기술한 내용 이외에 신청한 게임물의 내용에 대하여 설명되지 않은 부분이 있는지

기술해 주십시오.

<답 변> 없습니다.

15) huffyuv.ini 파일은 알파값 지원하는 동영상 코덱에 필요한 파일임

(위동영상 코덱 파일은 usb 에 담아서 제출 하겠습니다)

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