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게임 설명서 게임명 : 메이져 신청사 : 케이소프트

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게임 설명서

게임명 : 메이져

신청사 : 케이소프트

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1. 게임 개요

1) 메이져 게임은 IC카드에 저장 된 캐릭터 카드를 이용하여 COM과 대결하는 턴제 대전 게임입니다.

2) 총 6번의 턴이 있으며, 매턴마다 한장의 캐릭터 카드를 제출하여 서로의 카드 공격력을 비교하여

공격력 차이 만큼 상대방에게 공격을 하여 데미지를 주는 방식입니다.

3) 상대방의 체력이 0이 되거나 6번의 턴이 모두 경과 후 남은 HP를 비교하여 승패를 결정합니다.

4) 게임의 결과 일체 배출 기능이 없는 비경품 게임 입니다.

2. 세부적인 게임 방법 설명

1) IC카드를 투입구에 삽입합니다.

단, IC카드를 투입하지 않으면 금액을 투입하여도 게임이 시작되지 않습니다.

IC카드는 모든 매장에서 범용으로 사용이 가능합니다.

2) 지폐를 투입하고 시작버튼을 눌러서 게임을 시작합니다.

투입금액과 CREDIT는 1:1로 동일합니다.

1회 이용 금액은 50원부터 500원까지 50원단위로 조절 가능합니다.

3) 처음 사용하는 IC카드일 경우에는 최초에만 게임을 진행 할 수 있도록 6장의 게임 카드를 발급하여

저장합니다.(6장의 카드는 AMAZONE 캐릭터 카드 1,2,3,4,5,6 등급 카드 6장을 지급합니다. 모두 동일)

4) 사용자는 보유한 6장의 카드를 출전 순서대로 선택합니다.

첫 번째 고르는 캐릭터 카드가 첫 턴에서 사용됩니다. 사용자는 미리 마나량 등을 생각하여

순서 선택을 해야 합니다.

5) 카드에는 카드의 등급과 카드의 공격력이 표기되어 있습니다.

6) HP는 사용자와 COM모두 50으로 설정되어 있습니다.

7) 마나는 최초 10이 주어지며, 1턴 종료 시 3의 마나가 회복됩니다.(단, 10을 초과할지 않습니다.)

8) 사용자와 COM은 보유한 6장의 카드 중 매 턴 한 장의 카드를 제출합니다.

마나 한도를 초과하는 카드를 제출할 수 없으며, 만약 이번에 제출하게 될 캐릭터 카드의 마나 소비량이

보유하고 있는 마나를 초과할 경우 그 카드는 사용할 수 없고 이번 게임에서 더 이상 사용할 수 없습니

다. 미리 마나 소비량을 계산하여 순서를 정해서 게임에 입장해야 하는 전략 게임입니다.

9) 서로 제출한 카드의 공격력을 비교하여 공격력의 큰 쪽의 공격력 차이만큼 상대방에게

데미지를 입힙니다.

10) 상대방의 HP를 0이하로 만들면 승리합니다.

사용자와 COM 양측이 모든 카드를 소진하였어도 그 결과 0이 되지 않았다면, 남은 HP를 비교하여

HP가 높은 쪽이 승리하며 게임이 종료됩니다.

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3. 화면 설명

- 카드 선택화면

1) CREDIT : 게임 가능한 금액 표시

2) 카드 정보 : 사용자가 IC카드에 보유한 일반 캐릭터 카드와 골드 캐릭터 카드 개수 표시

3) 카드 목록 : 사용자가 IC카드에 보유한 캐릭터 카드의 상세 목록

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- 게임 배틀 화면

1) HP : 사용자 및 COM의 HP 정보 (좌측 – 사용자, 우측 – COM)

2) 카드 덱 : 사용자 및 COM의 보유한 카드 정보

3) 마나 게이지 : 사용자 및 COM의 보유한 마나 개수

4) 캐릭터 형상 : 사용자 및 COM이 제출한 캐릭터 카드의 형상

5) 캐릭터 정보 : 사용자 및 COM이 제출한 캐릭터의 세부 정보(캐릭터 명, 등급, 공격력)

1 1

2 2

3 3

4 4

5 5

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4. 게임 진행 설명

1) 최초 미사용 IC카드로 게임 시작 시 6장의 캐릭터 카드를 지급합니다.

2) 보유한 카드 목록 중 게임에 가지고 갈 6장의 캐릭터 카드를 선택합니다.

카드 선택 시 조이스틱으로 상 하 좌 우 이동한 후 선택버튼을 눌러 카드를 선택 할 수 있으며,

선택 버튼을 연속으로 누르게 되면, 커서가 위치한 열의 우측, 없을 경우 아래 좌측부터 차례로

검색하여 커서가 이동 합니다.

이때 사용자는 미리 6턴동안 사용할 카드를 순서에 맞게 선택해야 합니다. 마나 소비량과 한턴이

끝날 때 마다 회복되는 마나량을 계산하여 마나가 부족해 카드를 못내는 실수를 하지 말아야

합니다.

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3) 게임이 시작되면 보유한 6장의 카드 중 한장을 선택하여 제출합니다.

1) 카드를 제출 할 때 마다 정해진 만큼 마나가 감소합니다. 소모된 마나는 매턴 이 끝난 후

3씩 회복되며, 마나카드를 사용할 경우 해당 회복수치 만큼 마나가 회복됩니다.

2) 제출된 캐릭터 카드의 공격력을 비교하여 그 차이만큼 높은쪽이 공격을 하여 상대방

HP를 감소시킵니다.

3) COM은 보유하고 있는 카드 중에서 첨부 문서에 설명된 방식에 따라 카드를 제시하며

제시할 카드가 보유 마나량 보다 많은 마나를 요구할 경우 아무 카드도 제시 하지 않습니다.

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4) 위의 게임 과정을 따라 상대방의 HP를 0으로 만들면 승리하며, 6턴을 모두 진행 하였지만

HP가 0이 되지 않은 경우 남은 HP가 높은 쪽이 승리합니다.

5) 사용자가 만약 패배할 경우 게임이 종료되며 승리할 경우 CREDIT 소모 없이 게임을 계속 진행합니다.

만약 6턴이 끝난 후 HP가 동일한 경우 DRAW판정을 내립니다.

DRAW도 패배와 같이 다음 게임에는 CREDIT이 소모됩니다.

6) 게임이 종료되면 사용자에게 3장의 캐릭터 카드를 보상으로 지급합니다. (승리, 패배, DRAW 상관없이)

만약 기존의 보유한 캐릭터 카드와 동일한 카드가 지급되면, 공격력이 높은 카드로 저장 됩니다.

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5. 카드 종류 설명

< 일반 카드 > < 마나 카드 >

1. 등급 및 마나 소모 값

2. 카드 공격력

1. 마나 회복량 : 2,4,6,8 4종류가 있습니다.

1) 캐릭터 카드는 9개의 등급으로 나누어져 있으며, 각 등급마다 공격력의 범위는 아래와 같습니다.

등급 공격력 소모 마나량

1등급 1 ~ 10 1

2등급 11 ~ 20 2

3등급 21 ~ 30 3

4등급 31 ~ 40 4

5등급 41 ~ 50 5

6등급 51 ~ 60 6

7등급 61 ~ 70 7

8등급 71 ~ 80 8

9등급 81 ~ 90 9

각 등급마다 최고 공격력을 가진 캐릭터 카드는 다른 카드와 구별하기 위해 황금색으로 표현됩니다.

예를 들어 3등급의 공격력은 21 ~ 30인데 이중 공격력이 30인 카드를 황금색으로 표현합니다.

2) 카드 이미지 및 8,9등급 승리 시 각 캐릭터 카드 별 고정된 영상이 출력되고 다음 20게임 동안

배경에 고정된 화면연출이 출력됩니다.

만약 배경 화면 연출이 되고 있는 중간에 다시 8,9등급 카드로 승리하여 배경화면 연출을 해야 할

경우 기존 화면 연출은 삭제되고 새로운 배경화면 연출을 합니다.

단, 사용자가 컴퓨터를 이겼을 경우 게임이 종료되지 않고 계속 되기 때문에 8,9등급 승리 시

카드 별 배경 화면 연출은 사용자가 패할 때까지 출력 되지 않습니다.

(사용자가 패해야 게임의 종료로 판단하고 그 다음 게임부터 배경 화면에 출력됩니다.)

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< AMAZONE >

< 일반 카드 >

< 골드 카드 > < 8,9등급 승리 시 영상 출력> < 8,9등급 승리 시 배경화면 연출-꽃잎 >

< WILDSHARK >

< 일반 카드 >

< 골드 카드 > < 8,9등급 승리 시 영상 출력> < 8,9등급 승리 시 배경화면 연출-보석 >

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< ZEUSMILD >

< 일반 카드 >

< 골드 카드 > < 8,9등급 승리 시 영상 출력> < 8,9등급 승리 시 배경화면 연출-폭풍 >

< ZEUSWILD >

< 일반 카드 >

< 골드 카드 > < 8,9등급 승리 시 영상 출력> < 8,9등급 승리 시 배경화면 연출-폭죽 >

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< DARKNIGHT >

< 일반 카드 >

< 골드 카드 > < 8,9등급 승리 시 영상 출력> < 8,9등급 승리 시 배경화면 연출-번개 >

< KINGEAGLE >

< 일반 카드 >

< 골드 카드 > < 8,9등급 승리 시 영상 출력> < 8,9등급 승리 시 배경화면 연출-보석 >

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< POSEIDONWILD>

< 일반 카드 >

< 골드 카드 > < 8,9등급 승리 시 영상 출력> < 8,9등급 승리 시 배경화면 연출-노을 >

< POSEIDONMILD >

< 일반 카드 >

< 골드 카드 > < 8,9등급 승리 시 영상 출력> < 8,9등급 승리 시 배경화면 연출- 폭풍>

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< MILDSHARK >

< 일반 카드 >

< 골드 카드 > < 8,9등급 승리 시 영상 출력> < 8,9등급 승리 시 배경화면 연출-보석 >

< MANA CARD +2, +4 >

< 마나카드 +2 >

< 마나카드 +4> < +2 마나카드 사용 시 발동 영상> < +4 마나카드 사용 시 발동 영상>

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< MANA CARD +6, +8 >

< 마나카드 +2 >

< 마나카드 +4> < +6 마나카드 사용 시 발동 영상> < +8 마나카드 사용 시 발동 영상>

3) 보유하고 있는 골드카드를 소모하여 “카드전환” 기능을 사용할 수 있습니다.

“카드 전환” 랜덤한 다른 카드로 전환하는 기능입니다.

조이스틱을 이용하여 골드카드를 선택하거나 전환 버튼을 누르면

[커서가 위치한 열의 우측-> 아래 열의 좌에서 우] 이런 식으로 검색되는 골드카드를 전환하게

됩니다.

골드카드를 보유하지 않았다면 전환 버튼을 눌러도 아무런 변화가 없습니다.

골드카드의 개수는 캐릭터 카드당 최대 200개 까지만 저장이 됩니다. (IC카드의 용량 문제)

< 카드 전환 >

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6. 게임 화면

< 로딩 화면 > < 게임 화면 >

< 게임 화면 > < 게임 화면 >

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< 로딩 화면 > < 게임 화면 >

< 게임 화면 > < 게임 화면 >

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< 일일 정산 화면 > < 누적 정산 화면 >

1. 입력 금액 : 투입된 금액

2. 변환 카드 : 변환된 골드카드 개수

3. 일반 카드 : 획득한 일반카드 개수

4. 골드 카드 : 획득한 골드카드 개수

5. 효과음 : 게임의 효과음

6. 배경음 : 게임의 배경음

7. 동영상음 : 게임의 동영상음

- 효과음은 조이스틱 좌측으로 이동하면

5단위로 조절 가능

- 배경음은 조이스틱 상으로 이동하면

5단위로 조절가능

- 동영상음은 조이스틱 우측으로 이동하면

5단위로 조절 가능

- 일일 정산은 리셋가능

1. 입력 금액 : 투입된 누적 금액

2. 변환 카드 : 변환된 누적 골드카드 개수

3. 일반 카드 : 획득한 누적 일반카드 개수

4. 골드 카드 : 획득한 누적 골드카드 개수

5. 게임 금액 : 게임의 1회 이용금액

- 게임 금액은 선택 버튼을 이용하여 50단위

조절 가능 하며 50 ~ 500원까지 조절이

가능합니다.

- 누적 정산은 리셋을 할 수 없습니다.

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< IC카드 알림1 > < IC카드 알림2 >

< IC카드 알림3 > < IC카드 알림4 >

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< IC카드 알림5 > < IC카드 알림6 >

IC 카드 알림1 : IC카드 없이 시작 버튼을 누르면 생성되는 메시지 입니다.

IC 카드 알림2 : IC카드의 정보를 읽을 때 생성되는 메시지 입니다.

IC 카드 알림3 : 게임 시작 후 중간에 IC카드를 인식하지 못하거나 사용자가 뽑았을 때

생성되는 메시지 입니다.

IC 카드 알림4 : 게임 시작 후 IC카드를 시작할 때 사용하던 IC카드를 뽑고 다른 카드를 삽입할 때

생성되는 메시지 입니다.

IC 카드 알림5 : IC카드가 에러 났거나 다른 종류의 카드를 삽입할 경우 생성되는 메시지 입니다.

IC 카드 알림6 : IC카드에 기록 중 IC카드를 뽑거나 IC카드에 에러가 발생되어 기록할 수 없을 때

생성되는 메시지 입니다.

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7. 배경 오브젝트 출력 설명

1) 먹구름

다음과 같은 패턴으로 출력 됩니다.

(12분, 13분, 9분, 15분, 11분, 8분, 7분, 20분, 15분, 20분)

위의 패턴에서 게임 시작 시 하나를 선택(예를 들어 위의 빨간색 부분)하면 게임 시작 후 9분에 구름이

출력이 되며 그 다음 구름은 15분 후에 출력이 되며 계속해서 패턴에 의해서 루프 됩니다.

2) 배

배는 구름이 출력 되고 50 ~ 70초 사이에 출력이 됩니다.

단, 아래와 같은 패턴으로 출력 됩니다.

( X, O, X, X, O, X, X, O, X, X)

위의 패턴에서 게임 시작 시 하나를 선택(예를 들어 위의 빨간색 부분)하면 첫 번째 구름이 나올때는

배가 나오지 않습니다. 패턴에 의하여 이 다음 구름이 나올 때 배가 나옵니다.)

< 십자군 배 > < 제우스군 배 >

배의 돛은 2가지 모양이 있는데 출력되는 패턴은 아래와 같습니다.

게임 시작 후 첫 번째 게임에 배가 나올 경우 십자군배, 두번째 게임에 나올 경우 제우스군 배 다시

세번째 게임에 나오면 십자군배 네번째 게임은 제우스군 배 . . . . 이 같은 방식으로 루프 됩니다.

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3) 돌고래 떼와 돌고래 3마리

돌고래는 구름이 생성되고 3분 후 출력이 됩니다.

이때 돌고래떼와 돌고래 3마리가 있는데 아래와 같은 패턴으로 출력 됩니다.

( O, X, X, O, O, X, O, X, O, X )

위 패턴에서 게임 시작 시 하나를 선택(예를 들어 위의 빨간색 부분)을 하면 X 이면 돌고래3마리가 출력

O이면 돌고래떼가 출력이 됩니다. 이 같은 방식으로 루프 됩니다.

< O일 때 돌고래떼 출력 > < X일 때 돌고래 3마리 출력 >

4) 드래곤 섬

< 드래곤 섬 좌측 > < 드래곤 섬 우측 >

시작 후 13분20초분에 출력 그 후 13분20초 마다 출력 시작 후 10분에 출력 그 후 10분 마다 출력

5) 악마섬

시작 후 7분에 처음 출력

그 후 30~ 40분 사이 마다 출력

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6) 작은섬

< 작은섬A > < 작은섬B >

X축 -512 ~ - 1024 사이에 생성되어

4.8pixel/s 이동하여 화면에서 사라지면

다시 생성

X축 -512 ~ - 1024 사이에 생성되어

9.6pixel/s 이동하여 화면에서 사라지면

다시 생성

7) 돌고래1마리

< 돌고래 좌측 > < 돌고래 우측 >

시작 후 1분 30초에 출력 그 후 1분 30초 마다 출력 시작 후 1분에 출력 그 후 1분마다 출력 출력

8) 갈매기3마리(좌측)

< 갈매기3마리 좌측 > < 갈매기3마리 우측 >

시작 후 5분에 출력 그 후 10~ 15분 사이 출력 시작 후 5분에 출력 그 후 10~ 15분 사이 출력

9) 갈매기1마리

< 갈매기1마리 좌측 > < 갈매기1마리 우측 >

시작 후 5분에 출력 그 후 10~ 15분 사이 출력 시작 후 5분에 출력 그 후 10~ 15분 사이 출력

10) 작은 갈매기

A : X축 0 ~ -512 사이에 생성되어 21.6pixel/s 이동하여 사라지면 다시 생성

B : X축 1280 ~ 768 사이에 생성되어 38.4pixel/s 이동하여 사라지면 다시 생성

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11) 학

A : X축 0 ~ -512 사이에 생성되어 24pixel/s 이동하여 사라지면 다시 생성

B : X축 1280 ~ 768 사이에 생성되어 31.2pixel/s 이동하여 사라지면 다시 생성

12) 학무리

X축 0 ~ -512 생성되어 16.8pixel/s 이동하여 사라지면 다시 생성

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8. 파일 설명

폴더 명 파일 명 크기 (단위 byte) 설명

Main.swf 4,418,685 I.o보드 제어 및 인터 페이스등을 담은 파일

Game.exe 109,568 게임 실행파일

data 폴더

b_snd.swf 369,506 배경 오브젝트 사운드를 담은 파일

back.swf 90,301,007 배경 이미지를 담은 파일

character.swf 17,029,148 캐릭터 이미지를 담은 파일

e_snd.swf 1,263,475 효과음을 담은 파일

ManaA.kws 16,257,648 +2마나 카드 사용시 출력 영상

ManaB.kws 16,269,727 +4마나 카드 사용시 출력 영상

ManaC.kws 16,247,773 +6마나 카드 사용시 출력 영상

ManaD.kws 16,307,273 +8마나 카드 사용시 출력 영상

MovieA.kws 29,619,701 AMAZONE 8,9등급 승리 시 출력 영상

MovieB.kws 11,208,701 WILDSHARK 8,9등급 승리 시 출력 영상

MovieC.kws 19,263,052 ZEUSMILD 8,9등급 승리 시 출력 영상

MovieD.kws 19,461,009 ZEUSWILD 8,9등급 승리 시 출력 영상

MovieE.kws 31,811,352 DARKNIGHT 8,9등급 승리 시 출력 영상

MovieF.kws 21,364,635 KINGEAGLE 8,9등급 승리 시 출력 영상

MovieG.kws 28,253,946 POSEIDONWILD 8,9등급 승리 시 출력 영상

MovieH.kws 28,253,946 POSEIDONMILD 8,9등급 승리 시 출력 영상

MovieI.kws 11,208,701 MILDSHARK 8,9등급 승리 시 출력 영상

게임 실행 시 생성되는

game.bin의 파일크기는 RESULTINFO의 구조체의 크기인 52바이트

typedef struct

{

int nCREDIT;

int nInput;

int nTotalInput;

int nChangeInput;

int nChangeTotalInput;

int nNormalCard;

int nTotalNormalCard;

int nGoldCard;

int nTotalGoldCard;

int nGameCoin;

int nSound[3];

}RESULTINFO;

RESULTINFO ResultInfo;

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9. 아이오 보드 및 Pc

1) 아이오 보드

왼쪽버튼부터 1,2,3,4번 버튼이며

1번은 – 일일정산

2번은 – 누적정산 3,4번은 사용하지 않습니다.

2) PC사진

10. 게임기 외관 사진

게임기 상판 사진

I.O보드

지폐인식기

IC카드 인식기

전원부

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전면 사진 후면 사진

좌측 사진 우측 사진

Page 27: 게임 설명서 - ggame114.comggame114.com/data/file/menual/3696240036_zEFQcV3J... · 3) 상대방의 체력이 0이 되거나 6번의 턴이 모두 경과 후 남은 hp를 비교하여

문답서

01) 간략한 게임 개요[게임 방법 및 목적, 1회 최단 게임시간, 1회 이용 금액,

경품(아이템카드 포함) 제공 여부 등, 또한 아이템카드를 배출하는 게임의 경우, 아이템카드의

범용성 여부(해당 게임기가 설치된 모든 곳에서 사용가능한지)를 기술해 주십시오.

[답변] 게임 방식은 게임설명서 2페이지에 자세히 기재되어 있습니다.

1회 최단 게임 시간은 약 8~9초 입니다.

1회 이용금액은 50 ~ 500까지 50원 단위로 조절이 가능합니다.

02) 본 게임물에 대한 저작권 또는 유통권의 보유여부를 기술해 주십시오.

[답변] 보유하고 있습니다.

03) 게임에 포함된 콘텐츠에 관한 초상권, 저작권 보유 여부를 기술해 주십시오.

[답변] 보유하고 있습니다.

04) 게임물의 원 제작사명과 연락처 및 프로그램 담당자 이름과 담당자 연락처를 기술 해

주십시오(프로그램 관련 문의에 대한 답변이 가능한 담당자를 기재하여 별도의 파일에

작성하고 파일명을 기술함).

[답변] 별첨 문서에 기재하여 제출하겠습니다.

05) 배경화면(사운드나 기타효과 등 포함)이 게임의 이용이나, 결과와 어떤 연관관계가 있는지

기술해 주십시오.

[답변] 연관 관계 없음

06) 배경화면의 출현규칙에 대하여 상세히 기술해 주십시오.

[답변] 위에 설명서 20 ~ 23페이지에 자세하게 기술이 되어 있습니다.

07) 배경화면을 구현함에 있어서 외부의 다른 파일을 이용할 수 있습니까?

[답변] 없습니다.

08) 버튼(시작 또는 발사 등)을 누르지 않거나, 혹은 버튼(시작 또는 발사)을 누르고만 있어도

자동으로 게임이 진행됩니까?

[답변] 아니오

Page 28: 게임 설명서 - ggame114.comggame114.com/data/file/menual/3696240036_zEFQcV3J... · 3) 상대방의 체력이 0이 되거나 6번의 턴이 모두 경과 후 남은 hp를 비교하여

09) 외부장치 등을 이용하거나 이용자의 능력과 상관없이 일정한 단순조작 등을 하여

경품(아이템카드 포함)및 게임의 목적을 달성할 수 있습니까? (답변과 이에 대한 이유를

상세히 기술하시오)

[답변] 불가능 합니다. 단순 조작을 통해서는 캐릭터 카드 제출을 통한 승리 목표를 달성할 수

없습니다.

10) 이용자의 조작과 관계없이 게임의 목적을 달성할 수 없는 경우가 발생할 수 있습니까?

[답변] 없습니다.

11) 게임 진행 중 게임의 표적대상(점수 오브젝트 또는 정답 등)이 같은 위치에서 1회 이상

연속하여 출현할 수 있습니까? (답변과 답변 대한 이유를 상세히 기술함)

[답변] 본 게임은 표적대상이 없습니다.

12) 아이템 카드의 범용성(신청 게임물을 운영하는 모든 매장에서 적용 가능 카드)에 대하여

기술해 주십시오.

[답변] 해당 IC카드를 가지고 어느 매장 어느 게임기에서도 사용이 가능합니다.

13) 아이템 카드는 1회 게임을 기준으로 몇 장을 배출할 수 있습니까?

[답변] 해당 사항 없음

14) 게임 프로그램에 포함된 모든 폴더명과 각 폴더에 포함된 파일 목록을 기재하시고, 각

파일의 용도를 자세히 기술해 주십시오.(모든 하위 폴더 포함/파일별로 기능과 설명/데이터가

저장되는 파일은 저장되는 항목, 저장형, 항목별 크기, 저장하는 이 유 등을 기재하여야 함)

[답변] 게임설명서 24페이지에 자세히 서술되어 있습니다.

15) 게임 내 부가게임 있습니까? 존재한다면 작동되는 내용에 대해 기술하여 주십시오.

[답변] 본 게임물은 부가게임이 존재하지 않습니다.

16) 게임 내 존재하는 아이템의 종류와 기능에 대해 기술하여 주십시오.

[답변] 없습니다.

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17) 제출하신 게임 프로그램이나, 설명서에 포함되지 않는 게임에 관련된 내용(파일 등)이

있는지 기술해 주십시오.

[답변] 없습니다.

18) 제출하신 동영상과 실제 게임물의 내용이 동일합니까?(설명서나 이미지의 설명을

보완하기 위한 용도의 영상인 경우 관련된 내용을 기술해 주십시오.)

[답변] 동일합니다. 제출한 동영상은 본 설명서의 내용을 좀더 쉽게 알 수 있게

게임 진행 화면, 골드카드 전환 화면 등 게임의 전반적인 내용을 볼 수 있습니다.

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9.23 보완내용

- 게임 화면만 찍은 동영상 제출이 필요합니다.

답변> 첨부합니다.

- 게임화면 카드 덱에서 제시된 6개의 카드가 왼쪽 상단부터 동일하게 사용되는 것인지

6개 안에서 이용자가 조작하여 진행하는 것인지 진행 방법 명확하게 설명 필요합니다.

답변> 사용자가 선택한 6장의 카드덱은 선택한 순서대로 차례로 진행이 됩니다.(왼쪽 상단부터)

즉, 사용자는 카드를 선택할 때 미리 카드를 사용할 때 소모되는 마나량과 회복되는 마나량,

또한 마나카드를 이용한 마나 회복 수치 등을 미리 계산하여 6장의 카드를 순서대로 선택해야

합니다.

- 별도의 랭킹 등록 기능 및 등록 조건 등이 있습니까?

답변> 랭킹 기능은 없습니다.

- 게임진행 시 등장하는 배경 이미지와 연출 영상 등이 게임의 결과와 관계가 있습니까?

답변> 게임 진행 시 등장하는 다양한 배경은 사용자에게 지루함을 덜어주고 게임에 몰입할 수 있게

하며 게임의 결과와 아무런 연관 관계가 없습니다.

- 기술되지 않은 별도의 점수체계나 설정되어 별도로 저장 또는 임시 보관기능이 존재합니까?

답변> 존재하지 않습니다.

- 게임 관련 내용을 변경 시킬 수 있는 기능(특정 key 조작 등)이 존재합니까?

답변> 존재하지 않습니다.

- I.O보드를 포함한 게임기 하드웨어 장치(게임기 PC및 기기에 연결되는 입력장치 모두)에 무선송수신

기능이 존재합니까?

답변> 존재하지 않습니다.