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重机联盟 - VR手游 双端 项目计划书

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重机联盟

重机联盟 - VR手游 双端

项目计划书

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重机联盟

随着虚拟现实硬件的发展,虚拟现实市场即将飞速发展,2016作为虚拟现实元年,将有着重大意义。

作为虚拟现实产业链中重要环节,内容和线下渠道将推动虚拟现实领域快速前进。但要想获得大量的

用户资源,比如要通过手游来获得。

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虚拟现实技术革命

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重机联盟

团队简介

这是一支经过长时间磨合、志同道合的团队;团队配合默契,稳定性高,开发效率高。(1)在盛大工作时期,团队在一起研发了MMO手游《悍将传世》(端游传奇世界的手机版),为盛大在早期的手游发展阶段书写了重要的一笔。(2)盛大之后,团队获得了业内知名公司的投资,继续一起研发MMO手游。由于产品不错的品质,产品拓展出了东南亚市场。

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重机联盟

团队成员介绍

赵钢:制作人

本科毕业于西南交通大学,硕士毕业于北京邮电大学。 15年工作经验。

2010年到2013年,在盛大手游工作室担任总监,负责为盛大开拓智能手机游戏产品线。主要游戏包括《悍将传世》(端游传奇世界的手机版),三国杀等。

2003年到2010年,在Gameloft公司担任主程,带领团队开发手机游戏产品。主要游戏包括《彩虹六号》《波斯王子》等。

2004年,手机游戏《彩虹六号》荣获当年美国E3游戏大展“最佳手机游戏”大奖,这是当年全世界范围内

最高级别的手机游戏奖项。

《波斯王子》系列手机游戏,功能机时代,全世界范围内,销量最高的手机游戏之一。

2011年度中国游戏产业年会上,手机网游《悍将传世》入围金翎奖,荣获“最佳移动平台网络游戏”大奖。

该游戏在2012年上线,在手游爆发初期,获得了月流水500w的佳绩。

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团队成员介绍毛云龙:主策

中国石油大学,数学与应用数学专业。8年工作经验。

曾就职于盛大手游工作室、完美世界等游戏公司。参与制作了包括《悍将传世》《蜀山剑侠ol》等多款手机网络游戏的研发工作。数学专业出身,是一名经验丰富的系统、数值游戏策划。

温润滋:主美

毕业于中国七大美院之一的天津美术学院,雕塑系。8年工作经验。

曾就职于盛大手游工作室、趣游等游戏公司。在游戏项目中负责场景制作、角色制作、美术风格把握等工作。参与制作的游戏作品包括《悍将传世》《极品飞车16》《星球大战:旧共和国》等。

参与过多款世界顶级的3A

级大作的美术工作,负责角

色模型、动画等多方面内容

冯美新:服务器主程

软件工程专业,5年工作经验。曾就职北纬通信、热酷、中青龙图、晶合思动等,有多年游戏服务器工作经验。在热酷工作期间,作为后端主管,参与《QQ飙车》的研发工作。

在晶合思动工作期间,负责

《全民泡泡大战》的游戏研

发,该游戏由腾讯推广发行

,曾经达到月流水5000万的

优异成绩

许亮:服务器主程

计算机科学专业,本科学历。7年工作经验。参与开发《全民破坏神》、《玫瑰骑士团》、类刀塔产品。

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技术积累

多款完整Unity3d引擎项目经验

数款编辑器插件开发经验,快速高效制作各类手机游戏,对硬件接口熟悉,有利于开发VR体验设备。

团队可专注于游戏内容开发,而不必把时间耗费在工具和周边支持的研发上从而降低开发风险

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VR游戏积累

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发展计划

顺应手机游戏及VR领域的发展大势,依托成功经验、专业团队,打造国际领先的游戏,让人们随时随地享受高品质游戏乐趣。

制作线上线下结合的游戏产品,实现手游突破的同时,拓展VR游戏领域。通过高品质产品给公司带来高额利润。

第一年,投入期:根据团队过往成功的产品的经验快速打造市场上还没有的线上线下结合的游戏。

第二年,产出期:运营游戏的线上线下版本,同时迭代开发后续版本和新品,保证公司能有持续的产品运营,收回第一年的投入成本,同时产生利润。产品预期月流水超过1000万。

第三年,发展期:通过自研自发建立良好的品牌和渠道关系,除自研产品外,大力发展代理发行业务,稳定公司在移动互联网领域的领先地位,通过产品用户积累,逐步形成自有发行渠道。

公司目标

经营内容

经营规划

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重机联盟

《重机联盟》-项目分析

2. 玩法系统

3. 竞争分析

5. 美术风格

6. 开发计划表和成本

7. 游戏系统、收益

8. 运营计划4. 游戏IP

1. 游戏概要

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重机联盟

手机端采用传统玩法,升级装

备,武器,机械部件等;通过

线下VR座椅,手柄体验真实的

操作,玩家PK。

游戏理念机甲爱好者,日漫粉丝,高达

群体,以及广大的男性主力付

费群体。

目标用户线上重交互,占用碎片时间;

线下重VR体验和操控感;

线上线下双付费模式;

游戏特征

1. 游戏概要游戏以机甲为题材,机甲战斗为游戏核心,推出手机游戏版本和线下VR竞技体验版本。

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重机联盟

机甲题材拥有相当大的粉丝群体。通过《高达》,《钢拳铁甲》,《环太平洋》,《超能查派》,《钢铁侠》,《黑客帝国》,《阿凡达》等动漫及影视作品中都有所涉及。经典英雄形象已经深入人心,容易被接受。单人操控作战是众多男性玩家的究极愿望。

分类 游戏内容(线上) 玩家追求(线下)

基本通过仓库购买机甲原型机;使用合金打造升级装备:护甲,骨骼;升级武器,机动力等。

进入下线体验VR的操作乐趣;操控自己钟爱的机甲进行战斗。

中级PVE部分:任务玩法,无需操作PVP部分:竞技场、擂台赛个性化喷涂

线下互动,与好友联合战斗或对战;熟练操作,体会不一样的游戏乐趣;

高级各种竞技活动大型限时活动机甲收集,特殊武器装备收集

大型竞技比赛,高玩自购设备进行练习;周边模型销售,IP形成,授权;

1. 游戏概要

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重机联盟

战斗系统

机甲培养

战斗系统

游戏关卡

2. 玩法系统

手机版战斗系统为回合制战斗,简化至微操作

VR体验,玩家坐力反馈座椅,头戴VR头盔,手持控制手

柄,通过肢体动作控制机甲进行战斗。(近战或射击)

VR版本,玩家可以实时对战,或组队攻打世界Boss

线上版本提供直播,可观看其他玩家通过VR设备操控的

战斗过程。通过投注来增加可刺激度。

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重机联盟

战斗系统

机甲培养

游戏关卡

游戏关卡

2. 玩法系统

关卡场景可以是影视的经典地图,或自创擂台等

手游端PVE推图,可重复打副本掉落升级材料,丰富的关卡类型。普通关卡、精英关卡、限时关卡等

VR版本,以PVP为主,实时对战,协同对战世界Boss,组队拼杀。

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重机联盟

战斗系统

机甲培养

机甲培养

游戏关卡

2. 玩法系统

机甲战士可以从稀有度、等级、和品质三个方面进行

培养。

机甲有不同的类型,选择了基础类型后,即需要购买

或锻造护甲、武器、机动力、能量源等方面来提高作

战性能。

需要玩家投入时间或者金钱,收集关卡掉落的原料,线下竞技获得的奖励将大于线上奖励,从而鼓励玩家多参与线下体验。

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重机联盟

3. 竞争分析本作品最终将以:不输于『 MechWarrior Online 』的高画质、XBOX和Wii等主机的体感操控、以及超越『刀塔传奇』游戏性 为目标。

重机联盟 MechWarrior Online

游戏特征

具有冲击力的画面表现

故事情节代入感强

爽快的打击感

华丽的特效

具有冲击力的画面表现

光影效果优秀

题材设计以混合世界为故事背景,穿插各种受欢迎的机甲类型,包含日系和美系。

科幻

价格收费系统 道具收费+VIP系统+线下 主机平台

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重机联盟

游戏参考和借鉴的IP

1. 科幻类小说

2. 电影《钢拳铁甲》、《黑客帝国》、

《环太平洋》

3. 知名游戏《机甲世界》、

《 MechWarrior Online 》

4. 日本动漫《高达战士》

4. 游戏IP

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重机联盟

5. 美术风格

3D写实,重金属风格。

质感和细节丰富,接近真实,更有

科幻感。

由于手机屏幕小,应更注重质感,尽量明亮色调。增加科技感。

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重机联盟

1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月

美术开发

策划开发

技术框架

程序开发

质量测试

小渠道内测

全渠道公测

6-1. 开发计划表

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重机联盟

人员需求

职位/外包 人员

管理及制作人 2

策划 2

美术 6

程序 4

测试 2

运营 2

总计 20

6-2. 开发成本预估

成本预估

职位/外包 费用

团队成本 450万

办公成本 40万

音乐音效外包 10万

CG及宣传视频 30万

测试 2万硬件(开发、测试、工程样机) 40万

宣传视频外包

总计 572万

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重机联盟

7-1. 游戏系统构成

核心系统:机甲培养、玩家对战。玩家在不同阶段有不同的提高需求,同时配有相应体现

个人实力的途径。

运营相关系统:全面丰富的留存奖励活动,充值奖励活动。并定期开启节日、团战等全服

活动。可以顺畅配合运营的要求。

经济系统:合理的经济体系,让不同等级划分的玩家有不同阶段的追求,保证持续付费的

欲望。多种展现实力的玩法,让玩家的投入立竿见影。

支撑系统:多样化的养成玩法。紧张刺激的战斗操作。合理的资源需求。强大的画面表

现。

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7.2 玩法分布规划

新手阶段:追求高品质机甲,通过前期剧情关卡。

初期阶段:已经了解游戏玩法,这时需要提高已有英雄的品质和等级。初次接触pvp玩法,

体验线下VR设备带来的快感。

中期阶段:追求装备收集和强化。在竞技场中提高名次。参加大型活动,逐步偏好线下VR

版本体验及社交。

后期阶段:注重线下练习,打比赛,高级玩家开始追求线下设备的

性能,甚至购买设备在家里进行练习,联网和其他玩家进行游戏。

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7-3. 收益模式

预估最大收益系统:购买机甲骨骼,购买材料打造装甲、武器、机动力。

稳定收益:维修机甲,购买机甲能量。

线下收益:线下店面包时长,进行VR设备虚拟对战。真实的沉浸感、设备

反馈和良好的操作以及线上装备在线下的使用效果是玩家持续付费的动力。

功能性收益:便捷性功能付费开放,个性化喷涂和定制需求。

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8-1. 运营计划

通过手游线上渠道进行游戏推广,借助VR的影响

力,大力在媒体宣传,同时和知名VR硬件厂商或平

台合作引爆用户眼球

同连锁企业合作,推出下线体验中心供玩家进行线下竞技。前期需要大量的设备才能保证玩家能正常体验。线下采用时长付费

形式。

推出周期性引导付费的活动及游戏版本内容;线下竞技活动,打比

赛,设立奖金,明星代言;

高级玩家:设备销售,明星限量版机甲;

收益= 线上收益 + 线下分成收入 + 硬件设备销售收入

线下合作线上推广 加强收益

线上推广 线下合作 加强収益

运营计划的基本想法:线上推广→线下合作→加强收益

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8-2. 营收预估

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融资需求计划融资: 800万

股权出让: 40%

资金使用情况:

570万用于VR游戏及硬件开发,以及手机游戏研发成

本。

200万作为运营支撑成本,包括广告投放,市场宣传,

PR等。

退出机制:

投资款项和股权变更同步进行,已获得股权可出让,投资方有优先出售股权的权利。

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