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게임아트와 내러티브 스테이지 1-5: 게임의 재미요소 어떤 것이 당신을 “재미있게” =몰입하게,스릴넘치게,감성돋게, 뿌듯하게… 만드나요?

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Post on 03-Sep-2019

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게임아트와 내러티브

스테이지 1-5: 게임의 재미요소

어떤 것이 당신을 “재미있게”

=몰입하게,스릴넘치게,감성돋게,

뿌듯하게… 만드나요?

기존 게임 분석하기

•어떤 게임이 재미있는 게임입니까?

“재미있게” 만들어서 게이머들을계속!!! 도전하게 하는 방법?스릴 넘치게 한다다음 내용이 궁금하게 한다감성 돋게 한다뿌듯하게 한다아무 생각 없게 한다… +@

기존 게임 분석하기

•어떤 게임이 재미있는 게임입니까?

• Le Blanc -게임의 재미요소

기존 게임 분석하기

•어떤 게임이 스릴 넘치는 게임입니까?

속도감이 있고, 각종 현란한 위협요소들(그래픽)

내가 실제로 위험에 처하거나, 날아간다거나…

어쨌거나 ‘헉~’하는 하는 느낌을 주는 것 (시점)

적절한 시기에 터져 주는 강렬한 사운드(효과음)

기존 게임 분석하기

•어떤 게임이 감성 돋는 게임입니까?

부드러운 또는 몽환적 분위기의 그래픽,

여운이 길게 남는, 또는 오감을 자극하는 소재, 주제,

게임 전체 분위기에 맞는 발랄한, 또는 정적인,

또는 우아한 배경음악…

“내가 꿈꾸던 커피숍이에요^^ 커피향이 솔솔~”

기존 게임 분석하기

•어떤 게임이 뿌듯한 게임입니까?

미션 클리어!

내 친구를 앞질렀을 때/대전에서 이겼을 때

꾸준한 노력(또는 $, ₩의 힘)으로 아이템을 얻을 때

기존 게임 분석하기

•어떤 게임이 아무 생각 없게 만드는 게임입니까?

-액션 그 자체에 고도로 집중하게 한다

부드러운 또는 몽환적 분위기의 그래픽

여운이 길게 남는, 또는 취향 저격하는 소재, 주제

게임 전체 우아한 배경음악

“하다가 손가락 없어짐 ..”“손가락에 식스팩 생기는 줄…”

초반 5분에 게이머를 확 몰입시킬 수 있는방법은?

• 아무것도 없음, 튜토리얼도 없음,

그냥 게임 시작• 세계관에 대한 설명

* 한 스테이지에서 다음 스테이지로 넘어가는 데 로딩시간이 10분을 넘어가지말것! 하나의 화면에서 다른 화면으로 넘어가는데 인내력을 잃는 시간은 8초

훈련캠프에서연습경기 후 본격게임 시작

기존 게임 분석하기

•어떤 게임이 다음 내용을 궁금하게 만드는

게임입니까?

부드러운 또는 몽환적 분위기의 그래픽

여운이 길게 남는, 또는 취향 저격하는 소재, 주제

게임 전체 우아한 배경음악

탄탄한 스토리/신비주의: 결말이 궁금해서 계속 하게 만든다