게임아트와내러티브 -...

13
게임아트와 내러티브 스테이지 1-5: 게임의 재미요소 어떤 것이 당신을 “재미있게” =몰입하게,스릴넘치게,감성돋게, 뿌듯하게… 만드나요?

Upload: others

Post on 27-Sep-2020

0 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: 게임아트와내러티브 - KOCWelearning.kocw.net/KOCW/document/2016/chungang/leeminha/...게임아트와내러티브 스테이지1-5: 게임의재미요소 어떤것이당신을“재미있게”

게임아트와 내러티브

스테이지 1-5: 게임의 재미요소

어떤 것이 당신을 “재미있게”

=몰입하게,스릴넘치게,감성돋게,

뿌듯하게… 만드나요?

Page 2: 게임아트와내러티브 - KOCWelearning.kocw.net/KOCW/document/2016/chungang/leeminha/...게임아트와내러티브 스테이지1-5: 게임의재미요소 어떤것이당신을“재미있게”

오늘의 미션

• 좋은 게임 기획을 위해 기존에 나와 있는 게임을 깨알같이 해체하여 살펴본다.

• 게임은 어떤 다른 미디어보다도 게이머와의 상호작용이 중요한미디어이므로, 게이머들이 지속적으로 몰입할 수 있는 재미요소가 무엇인지 논의해 본다.

• 기존 게임이 어떤 재미요소를 갖고 있는지 장르 특성, 사용자취향, 경쟁사와의 차별화 요소를 바탕으로 파악해 본다.

Page 3: 게임아트와내러티브 - KOCWelearning.kocw.net/KOCW/document/2016/chungang/leeminha/...게임아트와내러티브 스테이지1-5: 게임의재미요소 어떤것이당신을“재미있게”

기존 게임 분석 요소, 과정

• 게임을 분해, 해체하여 꼼꼼히 살펴본다

속성과 장단점을 파악하기 위해

• 게임 분석 체크 리스트

1. 제목 √

2. 장르 √

3. 소재, 주제 √

4. 세계관 √

5. 줄거리(시놉시스)-3+4 √

6. 캐릭터 설정

7. 게임방식은?

8. 어떤 재미요소가 있는가?

9. 게임 간 비교 분석, 포지셔닝

이 게임을 다운받을 것인가, 다

운받지 않을것인가?

다운받은 게임을계속 할 것인가,

말 것인가?

Page 4: 게임아트와내러티브 - KOCWelearning.kocw.net/KOCW/document/2016/chungang/leeminha/...게임아트와내러티브 스테이지1-5: 게임의재미요소 어떤것이당신을“재미있게”

오늘의 도전과제(1)

• 게임의 진행방식을 설명할 수 있다!

- 선택한 게임 세 개가 어떤 방식으로 진행되는지, 어떤 보상과

벌점이 주어지는지, 직접 게임을 하지 않은 사람도 충분히 파

악할 수 있도록 설명해 보세요.

Page 5: 게임아트와내러티브 - KOCWelearning.kocw.net/KOCW/document/2016/chungang/leeminha/...게임아트와내러티브 스테이지1-5: 게임의재미요소 어떤것이당신을“재미있게”

게임 진행방식

기본규칙

똑같은 사탕 세 개를

일렬로 맞추세요!

스테이지별 미션예시) “사탕을 18번 옮기는동안 점수를 4000점 이상올리세요!”

*점점 어렵게! “갇혀 있는 사탕은 일반 사탕으로는 없앨 수없어요 ”그러나 약간의 밀당 사용!

+

능력치↑위한 아이템게임 중에 만들어지거나, 상점에서 구입

Page 6: 게임아트와내러티브 - KOCWelearning.kocw.net/KOCW/document/2016/chungang/leeminha/...게임아트와내러티브 스테이지1-5: 게임의재미요소 어떤것이당신을“재미있게”

게임 진행방식

기본규칙

마을에 자원 생산, 병력 훈련,

방어 등을 위한 시설을 짓고,

다른 마을을 공격해서

자원을 획득하여

점점 더 강한 마을로!

능력치↑위한 아이템상점에서 사거나 잡초, 나무, 바위 등을 제거하여 획득

자원일정 시간이 지나면 생성되거나약탈을 통해 얻는다

약탈을 위한 병력 구성각 캐릭터별 능력 차별화레벨업될수록 캐릭터 증가캐릭터 디자인 단계에서

심각하게 고려!

Page 7: 게임아트와내러티브 - KOCWelearning.kocw.net/KOCW/document/2016/chungang/leeminha/...게임아트와내러티브 스테이지1-5: 게임의재미요소 어떤것이당신을“재미있게”

게임규칙은 최대한! 구체적으로 구상한다

Page 8: 게임아트와내러티브 - KOCWelearning.kocw.net/KOCW/document/2016/chungang/leeminha/...게임아트와내러티브 스테이지1-5: 게임의재미요소 어떤것이당신을“재미있게”

기존 게임 분석하기

•어떤 게임이 재미있는 게임입니까?

• Le Blanc -게임의 재미요소

Page 9: 게임아트와내러티브 - KOCWelearning.kocw.net/KOCW/document/2016/chungang/leeminha/...게임아트와내러티브 스테이지1-5: 게임의재미요소 어떤것이당신을“재미있게”

기존 게임 분석하기

•어떤 게임이 재미있는 게임입니까?

“재미있게” 만들어서 게이머들을계속!!! 도전하게 하는 방법?스릴 넘치게 한다다음 내용이 궁금하게 한다감성 돋게 한다뿌듯하게 한다아무 생각 없게 한다… +@

Page 10: 게임아트와내러티브 - KOCWelearning.kocw.net/KOCW/document/2016/chungang/leeminha/...게임아트와내러티브 스테이지1-5: 게임의재미요소 어떤것이당신을“재미있게”

기존 게임 분석하기

•어떤 게임이 스릴 넘치는 게임입니까?

속도감이 있고, 각종 현란한 위협요소들(그래픽)

내가 실제로 위험에 처하거나, 날아간다거나…

어쨌거나 ‘헉~’하는 하는 느낌을 주는 것 (시점)

적절한 시기에 터져 주는 강렬한 사운드(효과음)

Page 11: 게임아트와내러티브 - KOCWelearning.kocw.net/KOCW/document/2016/chungang/leeminha/...게임아트와내러티브 스테이지1-5: 게임의재미요소 어떤것이당신을“재미있게”
Page 12: 게임아트와내러티브 - KOCWelearning.kocw.net/KOCW/document/2016/chungang/leeminha/...게임아트와내러티브 스테이지1-5: 게임의재미요소 어떤것이당신을“재미있게”
Page 13: 게임아트와내러티브 - KOCWelearning.kocw.net/KOCW/document/2016/chungang/leeminha/...게임아트와내러티브 스테이지1-5: 게임의재미요소 어떤것이당신을“재미있게”