大三專題主題介紹 - ntnuweb.ntnu.edu.tw/~tcchiang/2014sp.pdf · 大三專題主題介紹...
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97 學年度成果
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國科會大專生專題
2009 CIG 競賽第三名
李鼎基 林裕傑 小精靈遊戲之虛擬玩家設計
陳弘奇 定序零工式工廠之多目標排程
CIG: IEEE Conference on Computational Intelligence and Games
http://eldar.mathstat.uoguelph.ca/dashlock/CIG2013/
Ms. Pacman 競賽網站
http://dces.essex.ac.uk/staff/sml/pacman/PacManContest.html
98 學年度成果
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國科會大專生專題 高崇堯 平行多目標演化式演算法之 設計與基於GPU之實現
陳奎伯 林郁凱 高翊展
Survival Game: Facebook 平台之遊戲設計
陳冠瑋 王楚茗 小精靈遊戲之虛擬玩家設計 2011 CIG
競賽第三名
98 學年度成果
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Survival Game 遊戲畫面
OOPStudio
99 學年度成果
5
易欣學 郭建良 鄧鈞
超級瑪莉之虛擬玩家設計
翁仁一 李若瑜 Eternity-II Puzzle Solving 國科會大專生專題
http://www.marioai.org/
http://www.youtube.com/watch?v=DlkMs4ZHHr8
100 學年度成果
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國科會大專生專題 陳雅虹 鄭靖螢 超級瑪莉遊戲之智慧型關卡產生器
張家瑋 謝景然 星海爭霸之建設最佳化
楊矅賓 蔡佳達 賴承功
基於啟發式演算法與Google Maps 的車輛路由規畫系統
2012 CIG 競賽 第一名
國科會大專生專題
2012 Mario AI Championship (Level Generation Track):
http://www.marioai.org/LevelGeneration/Results
100 學年度成果
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超級瑪莉遊戲之智慧型關卡產生器
基於啟發式演算法與Google Maps 的車輛路由規畫系統 星海爭霸之建設最佳化
101 學年度成果
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許維倫 林庭書 俞博懷
回合制戰略遊戲之遊戲平衡性最佳化與人工智慧設計
策略層
• 以遊戲整體狀態決定隊伍策略
• 主要技術:類神經網路
指揮層
• 以個體狀態決定行動內容
• 主要技術:有限狀態機
行動層
• 決定各單位的行動順序
• 主要技術:A* 搜尋
102 學年度成果
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李雲昕 行程易點連:智慧旅程規畫 App
陳筑林 遊戲人工智慧-格鬥遊戲
曾苑蓉 Smart-Cal: 具自動排程功能之行事曆 App
http://www.ice.ci.ritsumei.ac.jp/~ftgaic/
2014 FTGAI 預賽第五
NTNU BestAPP 2014 第三名
已報名全國校園雲瑞 創新應用大賽
Q&A
為什麼要修專題?
◦ 可檢視自我實力,展示四年所學。
◦ 可幫助你初探「研究」的過程,更可在進入研究所前了解研究性向。
◦ 你希望在以下情境無言以對嗎?
研究所/求職面試
人資:「面試當天請攜帶你的代表作品。」
面試官: 「能否請你談談你的大學專題?」
進研究所找指導教授時
教授: 「說說看你大學的專題作了什麼?」
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Q&A
可以只修一學期嗎?
◦ 我的研究主題都需要長期投入,無誠勿試,嚴禁中途跳車。
幾個人一組呢?
◦ 原則上建議 2~3 人一組,有同伴可分擔工作與討論,一路走來不孤單。
國科會大專生專題是什麼?
◦ 國家科學委員會每年會針對大專生的專題構想申請案進行審核,通過者可獲得補助,獎學金 40008 + 材料費 15000 =
47000。(一份金額,不管該組有多少人。)
◦ 申請日期通常為每年 3 月的第一週。
◦ 研究所推甄時的武器之一。
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