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大三專題主題介紹 啟發式演算法實驗室 R205 蔣宗哲 R512 [email protected] 1

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大三專題主題介紹

啟發式演算法實驗室 R205

蔣宗哲 R512

[email protected]

1

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97 學年度成果

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國科會大專生專題

2009 CIG 競賽第三名

李鼎基 林裕傑 小精靈遊戲之虛擬玩家設計

陳弘奇 定序零工式工廠之多目標排程

CIG: IEEE Conference on Computational Intelligence and Games

http://eldar.mathstat.uoguelph.ca/dashlock/CIG2013/

Ms. Pacman 競賽網站

http://dces.essex.ac.uk/staff/sml/pacman/PacManContest.html

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98 學年度成果

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國科會大專生專題 高崇堯 平行多目標演化式演算法之 設計與基於GPU之實現

陳奎伯 林郁凱 高翊展

Survival Game: Facebook 平台之遊戲設計

陳冠瑋 王楚茗 小精靈遊戲之虛擬玩家設計 2011 CIG

競賽第三名

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98 學年度成果

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Survival Game 遊戲畫面

OOPStudio

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99 學年度成果

5

易欣學 郭建良 鄧鈞

超級瑪莉之虛擬玩家設計

翁仁一 李若瑜 Eternity-II Puzzle Solving 國科會大專生專題

http://www.marioai.org/

http://www.youtube.com/watch?v=DlkMs4ZHHr8

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100 學年度成果

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國科會大專生專題 陳雅虹 鄭靖螢 超級瑪莉遊戲之智慧型關卡產生器

張家瑋 謝景然 星海爭霸之建設最佳化

楊矅賓 蔡佳達 賴承功

基於啟發式演算法與Google Maps 的車輛路由規畫系統

2012 CIG 競賽 第一名

國科會大專生專題

2012 Mario AI Championship (Level Generation Track):

http://www.marioai.org/LevelGeneration/Results

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100 學年度成果

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超級瑪莉遊戲之智慧型關卡產生器

基於啟發式演算法與Google Maps 的車輛路由規畫系統 星海爭霸之建設最佳化

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101 學年度成果

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許維倫 林庭書 俞博懷

回合制戰略遊戲之遊戲平衡性最佳化與人工智慧設計

策略層

• 以遊戲整體狀態決定隊伍策略

• 主要技術:類神經網路

指揮層

• 以個體狀態決定行動內容

• 主要技術:有限狀態機

行動層

• 決定各單位的行動順序

• 主要技術:A* 搜尋

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102 學年度成果

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李雲昕 行程易點連:智慧旅程規畫 App

陳筑林 遊戲人工智慧-格鬥遊戲

曾苑蓉 Smart-Cal: 具自動排程功能之行事曆 App

http://www.ice.ci.ritsumei.ac.jp/~ftgaic/

2014 FTGAI 預賽第五

NTNU BestAPP 2014 第三名

已報名全國校園雲瑞 創新應用大賽

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103 年度參考主題

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智慧旅程規畫 智慧行事曆

智慧題庫推薦 遊戲人工智慧競賽

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Q&A

為什麼要修專題?

◦ 可檢視自我實力,展示四年所學。

◦ 可幫助你初探「研究」的過程,更可在進入研究所前了解研究性向。

◦ 你希望在以下情境無言以對嗎?

研究所/求職面試

人資:「面試當天請攜帶你的代表作品。」

面試官: 「能否請你談談你的大學專題?」

進研究所找指導教授時

教授: 「說說看你大學的專題作了什麼?」

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Q&A

可以只修一學期嗎?

◦ 我的研究主題都需要長期投入,無誠勿試,嚴禁中途跳車。

幾個人一組呢?

◦ 原則上建議 2~3 人一組,有同伴可分擔工作與討論,一路走來不孤單。

國科會大專生專題是什麼?

◦ 國家科學委員會每年會針對大專生的專題構想申請案進行審核,通過者可獲得補助,獎學金 40008 + 材料費 15000 =

47000。(一份金額,不管該組有多少人。)

◦ 申請日期通常為每年 3 月的第一週。

◦ 研究所推甄時的武器之一。

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歡迎來訪/來信詢問

實驗室 R205

辦公室 R512

Email: [email protected]

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