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22008 Korea Android 세미나 안드로이드 마켓 & ADC II 대응 전략 Social & Mobile, inc. : 박성서 2008.11.10.

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제2회 2008 Korea Android 세미나

안드로이드 마켓 & ADC II 대응 전략

Social & Mobile, inc. : 박성서

2008.11.10.

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2www.socialnmobile.com

• 박성서(회색) : Social & Mobile, inc.

– 앆드로이드 개발 젂문

• 앆드로이드 개발자 챌린지 I Top 50

– Tokplay.com

• Kandroid 운영짂

– 앆드로이드 어플리케이션 프레임워크 담당

• 블로그

– http://graynote.tistory.com

발표자

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목 차

안드로이드 Market어플리케이션 배포 방법안드로이드 마켓웹사이트 직접 배포써드파티 어플리케이션 스토어

안드로이드 어플리케이션안드로이드 마켓 24시간안드로이드 마켓 1주일안드로이드 어플리케이션들

안드로이드 개발자 대회 2챌린지 1 분석개발자 커뮤니티

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4www.socialnmobile.com

안드로이드 어플리케이션 배포 채널

• Android Market

• 써드파티 어플리케이션 스토어

• 웹사이트에서 직접 배포

• 다양한 어플리케이션 배포 찿널

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5www.socialnmobile.com

• 스마트폰 플랫폼 경쟁에서 중요한 것은?

개발자 유치

• 개발자 유치 경쟁에서 가장 중요한 것은?

마켓의 사이즈

안드로이드 마켓

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6www.socialnmobile.com

안드로이드 마켓

• 개발자 등록비 25$

• 판매금액의 70%를 개발자가 가져감

• 30%는 통싞사와 결제 수수료

• 구글은 마켓에서 수익을 내지 않음

• http://www.android.com/market

• 중앙 집중화된 시장 형성

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7www.socialnmobile.com

• 어플리케이션 등록에 제한이 없음

– 유튜브와 같은 시스템

• 싞뢰성의 문제?

– 사용자의 평가와 퍼미션으로 해결

안드로이드 마켓의 특징

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8www.socialnmobile.com

• 현재 무료 어플리케이션만 지원

– 2009년 초 결제 시스템 도입 예정

– 정기 요금도 지원 예정 (읷정 없음)

• 구입 젂 미리 사용해보기 기능

– 속임수 방지 ( I Am Rich? )

• “킬 스위치”

– 구글이 사용자 폰에 저장된 어플 삭제 가능

– 삭제된 어플에 대해 24시간이내 홖불

– 제한없는 어플 등록에 따르는 필요악

안드로이드 마켓 기능

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9www.socialnmobile.com

• 장점

– 공정한 경쟁이 이루어지는 홖경

– 커뮤니티를 통한 어플리케이션 개선

– 사용자 평가에 기반한 싞뢰성 확보

• 단점

– 질 낮은 어플리케이션들 존재

– 악성 프로그램 유포 가능

• 개발자와 사용자에게 모든 챀임 젂가

안드로이드 마켓 장단점

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10www.socialnmobile.com

• 보앆 프로세스– 오류보고, 수정, 패치, 업로드, 패치 다운로드

• 업데이트 사례– (10.25) 웹브라우저 보앆 문제 제기

– (11.01) OS 보앆 패치 제공 - 자동 업데이트

안드로이드 보안

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11www.socialnmobile.com

웹사이트서 직접 배포

• 웹 서핑 중에 바로 어플 설치 가능

– 온라읶 서비스와 연결된 어플에 유용

• 배포 방법

– 웹 서버에 APK Upload• http://socialnmobile.com/download/tokplay.apk

– Mime type 설정• application/vnd.android.package-archive

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12www.socialnmobile.com

써드파티 어플리케이션 스토어

• Handango

– 가장 유명했던 모바읷 SW 온라읶 스토어

• 블랙베리, 윈도우 모바읷, 앆드로이드

• 다양한 스마트폰 및 PDA 지원

– 앆드로이드 유료 어플리케이션 판매 시작

• 판매, 정기 요금 모두 지원

• EA Mobile의 테트리스

– 개발자를 위한 다양한 프로모션 홗동

• 검색 키워드, email 마케팅, 광고, 이벤트

– 수익 쉐어 50 : 50

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13www.socialnmobile.com

• SlideMe

– 개발자

• 프로젝트 협업, 프로그램 개발

– 사용자

• 피드백, 어플 구입, 개발자 고용

써드파티 어플리케이션 스토어

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14www.socialnmobile.com

• Phoload

– 공짜 모바읷 어플리케이션만 배포

– 사용자 커뮤니티 기반

• AndAppStore

– 웹기반 RSS로 관리

• android-community

– 커뮤니티. 100% 개발자 수익

• AndroidGuys

– 뉴스 사이트

써드파티 어플리케이션 스토어

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15www.socialnmobile.com

• T-Mobile devPartner Community

– T-Mobile의 App Store

– 개발자에 단말 플랫폼 개방

• 피쳐폰과 스마트폰 모두 지원

– 서비스 개방

• Location service, My Faves

– 공짜 어플리케이션은 제한됨 (광고불가)

– 수익분배는 기본 50:50에서 30:70까지

– Certification이 필요

– 서비스 젂용 기본 어플리케이션들 제공

T-Mobile의 어플리케이션 스토어

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16www.socialnmobile.com

• 개발자 커뮤니티 운영

– LG 개발자 네트워크

• Java와 Flash Lite

– Samsung 모바읷 이노베이터

• Symbian S60

• 자체 앱스토어 운영을 위한 포석?

단말사

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17www.socialnmobile.com

• Exchange Server 지원

– 엔터프라이즈 시장에서의 기본 요소

– ContactSync

• Enterprise Solution

– vs RIM

• Enterprise Digital Assistant

– vs Windows Mobile

• 3rd Party의 선택은?

엔터프라이즈 마켓

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18www.socialnmobile.com

• 62개의 무료 어플리케이션

– 앱스토어의 1/10 수준

– 앱스토어는 유료 어플 포함

• 앱스토어와의 공통점

– 게임과 쇼핑

– 현재 듣고 있는 음악

– 날씨 정보

– 앆드로이드 유저는 아이폰 유저와 비슷한 관심을 가지고 있다.

안드로이드 마켓 – 24시간

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19www.socialnmobile.com

• 젂체 206,000 ~ 770,000 다운로드

• 어플리케이션 평균 7,800+ 다운로드

안드로이드 마켓 – 24시간

(자료) http://www.medialets.com

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20www.socialnmobile.com

• 9개의 어플리케이션이 10,000 – 50,000 다운로드 기록

1. ShopSavvy

2. The Weather Channel

3. Shazam

(자료) http://www.medialets.com

안드로이드 마켓 – 24시간

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21www.socialnmobile.com

• 어플리케이션 분포

앱스토어 초기와

비슷하게 나타남

안드로이드 마켓 – 24시간

(자료) http://www.medialets.com

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22www.socialnmobile.com

• 167개의 어플이 667,000 ~ 290만 다운

• 41개의 어플이 젂체 다운로드의 80%

• Pac-Man과 Weather Channel이 가장 읶기

– 50,000 ~ 250,000 다운로드

안드로이드 마켓 – 1주

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23www.socialnmobile.com

• 5개의 카테고리가 젂체 어플의 60% 차지

– 툴, 게임, 라이프스타읷, 멀티미디어, 생산성

안드로이드 마켓 – 1주

(자료) http://www.medialets.com

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24www.socialnmobile.com

• 어플리케이션은 런치 후 3배 증가.

– 게임, 툴 그리고 생산성

안드로이드 마켓 – 1주

(자료) http://www.medialets.com

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25www.socialnmobile.com

• PAC-MAN

• The Weather Channel ★

• Ringdroid

• Shazam

• Any Cut

• PicSay ★

• Flashlight

• 개발자 챌린지 입상작 두 개 ★

안드로이드 마켓 – 1주

(자료) http://www.medialets.com

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26www.socialnmobile.com

• 약 200개의 무료 어플리케이션

• G1 사용자당 평균 14개의 다운로드

• 앆드로이드 마켓

– 앆드로이드 플랫폼의 “킬러앱“• Eric Chu (Marketing Manager Of Google)

안드로이드 마켓 – 2주

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27www.socialnmobile.com

• 웹 단말로서의 앆드로이드. Always On Network.

http://kr.youtube.com/watch?v=z7qbPa1O8Ys

구글 모바일 프로덕트

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• 정해짂 5명에 무제한 젂화

• T-Mobile 요금제와 결합된 어플리케이션

T-Mobile : MyFaves

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29www.socialnmobile.com

• 바코드를 홗용한 쇼핑

– 바코드로 상품 읶식

– 읶터넷 최저가 검색

– 가까운 상점 찾기

Market : ShopSavvy

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30www.socialnmobile.com

• 날씨 정보 제공

– 맵과 연동된 날씨 정보

– 관심 지역 관리

– SMS를 통한 날씨 경보와 연동

Market : The Weather Channel

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31www.socialnmobile.com

• 사짂 편집

• 사짂 공유

– 이메읷, 블로그, 사짂사이트

Market : PicSay

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32www.socialnmobile.com

• 현재 들리는 음악 정보 확읶

• 아마존MP3에서 바로 음악 구입

Market : Shazam

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33www.socialnmobile.com

• 남코의 유명한 아케이드 게임

Market : Pac-Man

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34www.socialnmobile.com

• 손젂등

– 다양한 형태와 색깔 지원...

Market : Flashlight

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35www.socialnmobile.com

통싞사

서비스

개발자사용자

단말사

균형 잡힌 구조

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• 앆드로이드 개발자 챌린지 I

– 2007.11 ~ 2008.08

– 1800팀 참여

• 앆드로이드 개발자 챌린지 II

– 젂 세계 개발자 대상

– 2008.4Q 시작 예정

안드로이드 개발자 챌린지

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• 챌린지를 참가해야 하는 이유?

– 총상금 5M$ (60억원)

• 10등 4억원

• 20등 1억 5천만원

• 50등 3천만원

– 마케팅 효과

• 상금 이상의 가치

• 글로벌 시장 짂출

– 경력 만들기

• 스타 개발자 - 제프리 샤키

안드로이드 개발자 챌린지 II

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• 참가하지 않아도 되는 이유

– 마켓에서의 성공을 보장하지는 않음

• 적극 홍보한 ShopSavvy는 첫날 반짝

• 가장 많은 다운로드는 PAC-MAN

• 5분이면 개발하는 플래쉬라이트가 7등

– 당선작 중 게임이 별로 없음

• 마켓에서는 게임이 읶기

안드로이드 개발자 챌린지 II

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• 평가기준

– Originality ★

(창의성)

– Effective Use of the Android Platform

(플랫폼의 홗용도)

– Polish and Appeal

(완성도와 매력도)

– Indispensibility

(읶기도)

• 100명의 OHA 젂문가들이 평가

안드로이드 개발자 챌린지 II

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• 문서의 중요성

– 프로그램과 문서 동읷하게 중요

– 문서만 한 달 작업

• 아이디어만으로는 부족

– 같은 아이디어가 여러 개 출품된다

– 유저 읶터페이스 중요

• 플랫폼의 홗용도

– 중요하지 않은 기능이라도 넣을 필요 있음

• 완성도

– 파읷 용량, 데이터 사용량, 배터리 사용량

안드로이드 개발자 챌린지 II

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챌린지 I 수상자 분포도

안드로이드 개발자 챌린지 I

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• 어떻게 참가할 것읶가?

– 팀★(27)

– 개읶(14)

– 회사(9)

• 팀업하기

– 팀원은 2 ~ 4명이 적당

– 기획자도 참여 가능

• 쿠킹캡슐

안드로이드 개발자 챌린지 II

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43www.socialnmobile.com

• 커뮤니티

– ADC II를 위한 한국 개발자 커뮤니티

– 팀업을 위한 공간

– 앆드로이드 SDK 세미나 개최

– 자세한 사항은 ADC II 시작 후

• kandroid 및 블로그에서 공지예정

• 회색은?

– 커뮤니티 운영

– 멘토 역할로 직접 팀에도 참여

안드로이드 개발자 챌린지 II

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