escala de planos

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Escala de Planos. Nombre del Plano Abreviación del Plano Descripción Gran Plano General GPG Presenta el escenario donde se desarrolla la acción. La figura humana está ausente o apenas se percibe. Plano General PG Muestra una visión de conjunto de un ambiente. La figura humana ocupa un tercio del cuadro. Lo demás es escenario. Plano Detalle PD Se emplea para destacar elementos específicos, con este tipo de plano se pueden lograr encuadres creativos y originales. Primer Plano PP Muestra el rostro de las personas. Trasmite emociones y sentimientos. Permite intuir el estado emotivo del personaje. Plano Americano PA También conocido como plano tres cuartos, tiene su origen en las películas de western americanas, que se caracterizaban por sus encuadres por debajo de la cadera hasta las rodillas.  Plano Medio PM Corta a las personas por la cintura. Muestra relación y diálogo. Con este encuadre ya se percibe algo más de expresión en los personajes. Plano Subjetivo PS es la toma que nos muestra directa mente el punto de vista de un personaje, o sea que vemos la acción y los acontecimientos como si fuésemos el personaje mismo dentro de la película. Over Shoulder La imagen se muestra asimilando que se ve detrás de su hombro. (Cámara detrás del hombro) Primerísimo Primer Plano PPP Este plano es agresivo e íntimo. Se logra encuadrando desde la cabeza (cortando por el medio o por encima de la frente) hasta la punta del mentón. Hay que cuidar mucho los detalles en este tipo de plano, controlar el enfoque y la profundidad de campo es primordial, de lo contrario se puede estropear la captura. Plano Secuencia Técnica de planificación de rodaje que consiste en la realización de una toma sin cortes durante un tiempo bastante dilatado, pudiendo usar travellings y diferentes tamaños de planos y ángulos en el seguimiento de los personajes o en la exposición de un escenario Plano Conjunto Twoshot  PC Se percibe un grupo de figuras en su totalidad. Presenta relación entre los personajes. Hay varias figuras humanas.  

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Escala de Planos.

Nombre del PlanoAbreviacin del PlanoDescripcin

Gran Plano General GPGPresenta el escenario donde se desarrolla la accin. La figura humana est ausente o apenas se percibe.

Plano GeneralPGMuestra una visin de conjunto de un ambiente. La figura humana ocupa un tercio del cuadro. Lo dems es escenario.

Plano DetallePDSe emplea para destacar elementos especficos, con este tipo de plano se pueden lograr encuadres creativos y originales.

Primer PlanoPPMuestra el rostro de las personas. Trasmite emociones y sentimientos. Permite intuir el estado emotivo del personaje.

Plano AmericanoPATambin conocido como plano tres cuartos, tiene su origen en las pelculas de western americanas, que se caracterizaban por sus encuadres por debajo de la cadera hasta las rodillas.

Plano MedioPMCorta a las personas por la cintura. Muestra relacin y dilogo. Con este encuadre ya se percibe algo ms de expresin en los personajes.

Plano SubjetivoPSes la toma que nos muestra directamente el punto de vista de un personaje, o sea que vemos la accin y los acontecimientos como si fusemos el personaje mismo dentro de la pelcula.

Over Shoulder La imagen se muestra asimilando que se ve detrs de su hombro. (Cmara detrs del hombro)

Primersimo Primer PlanoPPPEste plano es agresivo e ntimo. Se logra encuadrando desde la cabeza (cortando por el medio o por encima de la frente) hasta la punta del mentn. Hay que cuidar mucho los detalles en este tipo de plano, controlar el enfoque y la profundidad de campo es primordial, de lo contrario se puede estropear la captura.

Plano SecuenciaTcnica de planificacin de rodaje que consiste en la realizacin de una toma sin cortes durante un tiempo bastante dilatado, pudiendo usar travellings y diferentes tamaos de planos y ngulos en el seguimiento de los personajes o en la exposicin de un escenario

Plano ConjuntoTwoshotPCSe percibe un grupo de figuras en su totalidad. Presenta relacin entre los personajes. Hay varias figuras humanas.

ngulos de la Toma

Nombre del nguloDescripcin del ngulo

NormalEl ngulo de la cmara es paralelo al suelo.

Picadola cmara se sita por encima del objeto o sujeto mostrado, de manera que ste se ve desde arriba.

ContrapicadoTodo lo opuesto al picado.

CenitalLa cmara se sita completamente por encima del personaje, en un ngulo tambin perpendicular.

NadirLa cmara se sita completamente por debajo del personaje, en un ngulo perpendicular al suelo.

Movimientos pticos y cmara

pticos

NombreDescripcin

Zoom inPasar rpidamente a filmar de cerca. ACERCAMIENTO

Zoom backALEJAMIENTO, esto sorprende.

PanfocoEnfoca (PP) y desenfoca, esto entrega dinamismo.

Cmara

NombreMovimiento de la personaDescripcin

Paneo a la IzquierdaNo hay movimientoEje fijo la toma de un objeto especfico mientras ste mueve , es decir la cmara permanece en el mismo. Seguimiento de Izquierda a Derecha

Paneo a la DerechaNo hay movimientoEl movimiento de un objeto o cosa de derecha a izquierda.

Tilt UpNo hay movimientoSubir con la Cmara

Tilt DownNo hay movimientoBajar con la Cmara

Dolly InHay movimientoDesplazamiento hacia delante. (Acercamiento)

Dolly BackHay movimientoDesplazamiento hacia atrs. (Alejamiento)

Travelling Hay movimientoEl movimiento generalmente es lateral, su funcin principal es para acompaar a los personajes en un trayecto determinado, para mostrar el resto de la locacin.

CraneHay movimientoSubir o bajar de nivel de altura junto con la cmara. Cuando subimos la cmara se denomina Crane Up mientras que cuando bajamos se le denomina Crane Down.

Transiciones

NombresDescripcin

CutCorte DIRECTO

DissolveDisolvencia entre imgenes

Fade InDisolver de negro a imagen

Fade OutDisolver de la imagen a negro

WipeCortinas generalmente geomtricas

VFxEfecto visual

Cuando se habla de tiempo.

NombreDescripcin

RaccontoExtensa retrospectiva al pasado, que conforme vaya pasando el tiempo va progresando lentamente de forma lineal hasta llegar al momento inicial del recuerdo, el punto de partida de la historia.

FlashbackLa analepsis (escena retrospectiva, flashback en ingls) consiste en alterar la secuencia cronolgica de los hechos que se estn narrando, trasladndose repentinamente al pasado donde se suceden acontecimientos anteriores al presente de la accin.

Flashforward La Prolepsis o Flashforward (flash + forward: hacia adelante) consiste en la alteracin de la secuencia cronolgica de la historia, conectando momentos distintos y trasladando la accin al futuro.Consiste en una ida repentina y rpida al futuro de un personaje en una historia.

Movimiento del Personaje

NombreDescripcin

Head OnIr hacia la Cmara

Tail AwayAlejarse de la Cmara

Cross ScreenCruzar del plano

El encuadre

La regla de los tercios.Es una forma de composicin para ordenar objetos dentro de la imagen. Esta regla divide una imagen en nueve partes iguales, utilizando dos lneas imaginarias paralelas y equiespaciadas de forma horizontal y dos ms de las mismas caractersticas de forma vertical, y recomienda utilizar los puntos de interseccin de estas lneas para distribuir los objetos de la escena. La regla de los tercios se usa con frecuencia en todo tipo de escenas como retratos, paisajes o bodegones (naturaleza muerta)

Ley del horizonteUna interpretacin de la Regla de los Tercios es la ley del horizonte si se trabaja con paisajes. En lo que se refiere a esta ley, se dice que hay que ubicar el horizonte en la lnea inferior, a 1/3 para darle prioridad al cielo o en la lnea horizontal superior, a 2/3 para darle prioridad a la tierra. Esta regla es de aplicacin tanto en fotografas apaisadas (horizontales) como verticales.

El aire dentro del encuadre.

Un elemento importante del encuadre es el aire, que es un espacio entre la accin y la orilla de la pantalla a cualquiera de los cuatro lados.

A continuacin te mencionar algunas recomendaciones para lograr mejores encuadres: Cuando una persona va caminando o corriendo, se debe dejar ms aire delante de sta, para que cuando avance no se le corte la cabeza. Variar el ngulo de la toma, ya que esto es ms interesante que una toma frontal fija. Cuidar que ni las sombras ni los objetos del escenario parezcan que salen de la cabeza del personaje. Evitar que las lneas horizontales pasen por el cuello del personaje. Los primeros planos deben ser usados en composiciones en las cuales cumplan una funcin informativa.

Eje de Accin y Salto de Eje.

Qu es el eje de accin?Cuando en una escena tenemos, por ejemplo, un dilogo entre dos personajes, se crea una lnea imaginaria que une la mirada de los personajes conocida como Eje de Accin.

Para qu sirve el eje de accin?Nos indica cules son las posiciones correctas para la cmara y los actores. La regla es muy simple, debemos colocar la cmara siempre en el mismo lado del eje durante la conversacin, de lo contrario se producira un error que suele desconcertar al espectador porque parece que los personajes no se miran mientras hablan, lo que en cine se llama salto de eje.

Para evitar errores con el eje de accin, la escena hay que prepararla bien desde el storyboard. Tambin hacer un boceto de escena puede ayudarte a ver claramente dnde puedes poner la cmara y los personajes. Podemos usar el salto de eje como un recurso visual

Eje de Viaje: El reccord de direccin como los personajes se mueven.

Metodologa para escribir un Guion Tcnico.

TomaPlanoDescripcin de la ImagenDescripcin del SonidoObservacin.

Encuadre: Lmites de la imagen determinados por la posicin de la cmara y su distancia.Enfoque: Desplazamiento, a lo largo de un eje, de un aparato ptico para que la imagen se produzca exactamente en un determinado plano. Lograr que la imagen de un objeto que se produce en el foco de una lente sea captada con claridad.

Storyboard: Conjunto de ilustraciones mostradas en secuencia con el objetivo de servir de gua para entender una historia, pre visualizar una animacin o seguir la estructura de una pelcula antes de realizarse o filmarse. Los storyboards son hoy una herramienta necesaria para muchos directores de cine y, desde luego, son considerados imprescindibles en el mundo de la animacin y de la publicidad.