[esp] tabla de armas hs cp infinity
TRANSCRIPT
-
7/24/2019 [ESP] Tabla de Armas HS CP Infinity
1/6
1
INFINITY IS A TRADEMARK OF CORVUS BELLI S.L.L. | INFINITYTHEGAME.COM
TABLADEARMASV0.0
HUMANSPHERE/ CAMPAIGN: PARADISON3
TABLADEARMAS
-
7/24/2019 [ESP] Tabla de Armas HS CP Infinity
2/6
2
INFINITY IS A TRADEMARK OF CORVUS BELLI S.L.L. | INFINITYTHEGAME.COM
TABLADEARMASV0.0
Nombre Distancia Dao R Municin Propiedades
Akrylat-Kanone0 20 40 80 120 240
-3 0 +3 -3
CORTA MEDIA LARGA MXIMA
- 1 AdhesivaArma Desechable (2),No Letal
Arma CC Viral - FIS 1 Viral CC
Arma Erizo - FIS 1 N CC
Blitzen0 20 40 80 120 240
-3 0 +3 -3
CORTA MEDIA LARGA MXIMA
14 1 E/M2 Arma Desechable (2)
Chain-Colt - 13 1 NAtaque Intuitivo, PlantillaDirecta (Lgrima Pequea)
Contender0 20 40 80 120 240
0 +3 -3 -6
CORTA MEDIA LARGA MXIMA
13 1 DA Antimaterial
D.E.P.0 20 40 80 120 240
0 +3 -3 -6
CORTA MEDIA LARGA MXIMA
14 1 AP+EXPAntimaterial,Arma Desechable (1)
E/Marat - 13 1 E/MAtaque Intuitivo, Plantilla
Directa (Lgrima Grande)
E/Mitter0 20 40 80 120 240
0 +3 -3 -6
CORTA MEDIA LARGA MXIMA
13 1 E/M -
Escopeta de Abordaje T2(Modo Expansivo)
0 20 40 60 240
+6 0 -3
CORTA MEDIA LARGA
14 2 NPlantilla Terminal(Lgrima Pequea)
Escopeta de Abordaje T2(Modo Perforante)
0 20 40 60 240
+6 0 -3
CORTA MEDIA LARGA
14 2 T2 Antimaterial
Escopeta Vulkan(Modo Expansivo)
0 20 40 60 240
+6 0 -3
CORTA MEDIA LARGA
14 2 FuegoPlantilla Terminal(Lgrima Pequea)
Escopeta Vulkan(Modo Perforante)
0 20 40 60 240
+6 0 -3
CORTA MEDIA LARGA
14 2 AP -
Feuerbach0 20 60 80 120 240
0 +3 0 -6
CORTA MEDIA LARGA MXIMA
14 2 AP + DA Antimaterial
Flammenspeer (Modo Expansivo)0 20 40 80 120 240
-3 0 +3 -3
CORTA MEDIA LARGA MXIMA
14 1 FuegoArma Desechable (2),Plantilla Terminal (Circular)
Flammenspeer (Modo Impacto)0 20 40 80 120 240
-3 0 +3 -3
CORTA MEDIA LARGA MXIMA
15 1 Fuego Arma Desechable (2)
Fusil Combi Viral0 20 40 80 120 240
+3 +3 -3 -6
CORTA MEDIA LARGA MXIMA
13 3 Viral Fuego de Supresin
Fusil T20 20 40 80 120 240
0 +3 -3 -6
CORTA MEDIA LARGA MXIMA
13 3 T2Antimaterial,Fuego de Supresin
Fusil Viral
0 20 40 80 120 240
0 +3 -3 -6
CORTA MEDIA LARGA MXIMA
13 3 Viral Fuego de Supresin
Fusil de Precisin0 20 60 100 120 240
-3 -6+3 -3
CORTA MEDIA LARGA MXIMA
13 3 N Fuego de Supresin
Fusil de Precisin AP0 20 60 100 120 240
-3 -6+3 -3
CORTA MEDIA LARGA MXIMA
13 3 AP Fuego de Supresin
Fusil de Francotirador MULTIInteligente (Modo Antitanque)
0 20 40 120 240
-3 0 +3 -3
CORTA MEDIA LARGA MXIMA
15 2 AP MULTI Media
Fusil de Francotirador MULTIInteligente (Modo Antimaterial)
0 20 40 120 240
-3 0 +3 -3
CORTA MEDIA LARGA MXIMA
15 2 DA Antimaterial, MULTI Media
Fusil de Francotirador MULTIInteligente (Modo Guiado)
- 13 1 DAAntimaterial, Guiado, PlantillaTerminal (Circular)
Fusil de Francotirador T20 20 40 120 240
-3 0 +3 -3
CORTA MEDIA LARGA MXIMA
15 2 T2 Antimaterial
-
7/24/2019 [ESP] Tabla de Armas HS CP Infinity
3/6
3
INFINITY IS A TRADEMARK OF CORVUS BELLI S.L.L. | INFINITYTHEGAME.COM
TABLADEARMASV0.0
Nombre Distancia Dao R Municin Propiedades
Fusil de Francotirador Viral0 20 40 120 240
-3 0 +3 -3
CORTA MEDIA LARGA MXIMA
15 2 Viral -
Granadas de Humo V-00 20 40 240
+3 -3
C OR TA M EDI A
- 1 Humo V-0
Arma Arrojadiza, AtaqueEspeculativo, EsquivaEspecial, No Letal, PlantillaTerminal (Circular),Sin Objetivo
Granadas Enjambre0 20 40 240
+3 -3
C OR TA M EDI A
13 1 EnjambreArma Arrojadiza, AtaqueEspeculativo, PlantillaTerminal (Circular)
Granadas Flash0 20 40 240
+3 -3
C OR TA M EDI A
13 1 FlashArma Arrojadiza, PlantillaTerminal (Circular), AtaqueEspeculativo
Jammer0 20 240
0
CORTA
13 1 -Arma Tcnica, AtaqueIntuitivo, Estado: Aislado,Sin LDT, Zona de Control
Katyusha MRL (Modo Expansivo)0 20 40 100 120 240
0 +3 -3 -6
CORTA MEDIA LARGA MXIMA
14 1 DAAntimaterial, AtaqueEspeculativo, No Saqueable,Plantilla Terminal (Circular)
Katyusha MRL (Modo Guiado) - 14 1 DAAntimaterial, Guiado, NoSaqueable, Plantilla Terminal(Circular)
Lanzacohetes Ligero(Modo Expansivo)
0 20 60 80 120 240
0 +3 -3 -6
CORTA MEDIA LARGA MXIMA
13 2 Fuego Plantilla Terminal (Circular)
Lanzacohetes Ligero(Modo Impacto)
0 20 60 80 120 240
0 +3 -3 -6
CORTA MEDIA LARGA MXIMA
14 2 Fuego -
Lanzacohetes Pesado(Modo Expansivo)
0 20 40 80 120 240
-3 0 +3 -3
CORTA MEDIA LARGA MXIMA
14 2 Fuego Plantilla Terminal (Circular)
Lanzacohetes Pesado(Modo Impacto)
0 20 40 80 120 240
-3 0 +3 -3
CORTA MEDIA LARGA MXIMA
15 2 Fuego -
Lanzacohetes Inteligente(Modo Expansivo)
0 20 40 80 120 240
-3 0 +3 -3
CORTA MEDIA LARGA MXIMA
14 2 Fuego Plantilla Terminal (Circular)
Lanzacohetes Inteligente(Modo Guiado)
- 14 1 FuegoGuiado, Plantilla Terminal(Circular)
LanzagranadasLigero de Humo V-0
0 20 40 60 120 240
0 +3 -3 -6
CORTA MEDIA LARGA MXIMA
- 1 Humo V-0
Ataque Especulativo, EsquivaEspecial, No Letal, PlantillaTerminal (Circular), SinObjetivo
Lanzagranadas Ligero Flash0 20 40 60 120 240
0 +3 -3 -6
CORTA MEDIA LARGA MXIMA
13 1 FlashAtaque Especulativo,Plantilla Terminal (Circular)
Marcador0 20 40 80 120 240
0 +3 -3 -6
CORTA MEDIA LARGA MXIMA
- 1 -Ataque Especulativo,Desechable (2),Indiscriminado, No Letal, SinObjetivo
Minas Virales - 12 1 Viral
Ataque Intuitivo, Camufado,
Desechable (3), PlantillaDirecta (Lgrima Pequea),Posicionable
Mk120 20 60 80 120 240
0 +3 -3 -6
CORTA MEDIA LARGA MXIMA
15 3 N Fuego de Supresin
Molotok0 20 60 80 120 240
0 +3 -3 -6
CORTA MEDIA LARGA MXIMA
13 4 AP Fuego de Supresin
Pistola Aturdidora
0 20 40 60 240
+3 0 -6
CORTA MEDIA LARGA
11
2
(1 en CC) Aturdidora CC
Pistola de Asalto0 20 40 60 240
+3 0 -6
CORTA MEDIA LARGA
134
(1 en CC)N CC
-
7/24/2019 [ESP] Tabla de Armas HS CP Infinity
4/6
4
INFINITY IS A TRADEMARK OF CORVUS BELLI S.L.L. | INFINITYTHEGAME.COM
TABLADEARMASV0.0
Nombre Distancia Dao R Municin Propiedades
Subfusil0 20 40 60 80 240
+3 0 -3 -6
CO RTA MEDIA LARGA MXIMA
13 3 AP Fuego de Supresin
Uragan MRL (Modo Expansivo)0 20 40 120100 240
0 +3 -6-3
CORTA MEDIA LARGA MXIMA
14 3 AP + Shock
Ataque Especulativo,No Saqueable, PlantillaTerminal (Circular),Rfaga: Blanco nico
Uragan MRL (Modo Guiado) - 14 1 AP + ShockGuiado, No Saqueable,Plantilla Terminal (Circular)
Uragan MRL (Modo Impacto)0 20 40 120100 240
0 +3 -6-3
CORTA MEDIA LARGA MXIMA
15 3 AP + ShockNo Saqueable,Rfaga: Blanco nico
PROPIEDADES
TIPOS DE ARMAS
Rfaga: Blanco nicoEsta arma slo puede seleccionar un nico blanco, que ha de
ser el mismo para todos los disparos de su Rfaga.
ARMA ERIZO (HEDGEHOG CCW)
ESCOPETA (SHOTGUN)
VARIANTES
Escopeta de Abordaje T2 (T2 Boarding Shotgun)Versin de la Escopeta de Abordaje que carga Municin
Especial T2 y dispone de dos modalidades de disparo distinto,
con perles de arma diferentes, a escoger por el jugador.
El Modo Expansivoaplica la Propiedad Plantilla Terminal deLgrima Pequeay aplica el efecto de la Municin Normalenla totalidad delrea de Efectode la Plantilla Circular. Por suparte, el Modo Perforantecarece de Plantilla Terminal pero
emplea Municin Especial T2.
Escopeta Vulkan (Vulkan Shotgun)Versin de la Escopeta de Abordaje que carga Municin
Especial Fuegoy dispone de dos modalidades de disparo dis-tinto, con perles de arma diferentes, a escoger por el jugador.
El Modo Expansivoaplica la Propiedad Plantilla Terminal deLgrima Pequeay aplica el efecto de la Municin Fuegoenla totalidad delrea de Efectode la Plantilla Circular. Por suparte, el Modo Perforantecarece de Plantilla Terminal pero
emplea Municin EspecialAP.
FLAMMENSPEER
Esta arma dispone de dos modalidades de disparo distinto,
con perles de arma diferentes, a escoger por el jugador.
El Modo Expansivoaplica la Propiedad Plantilla Terminal deLgrima Pequeay aplica el efecto de la Municin Fuegoenla totalidad delrea de Efectode la Plantilla Circular. Porsu parte, el Modo Impactocarece de Plantilla Terminal pero
aplica un valor de Daosuperior.
F. DE FRANCOTIRADOR MULTI INTELIGENTE(SMART MULTI SNIPER RIFLE)
Esta arma permite a su usuario escoger diferentes Modos de
Disparo: los habituales de la Municin Especial MULTI Media y
otro ms aplicando las PropiedadesGuiadoyPlantilla Terminal(Circular)pero con un valor de Daoinferior.
ARMA ERIZO H. CORTA, ORA
Ataque CC
REQUISITOS
Contacto peana con peana.
EFECTOS
El Arma Erizo es un arma que no requiere de Tirada de CC.
Cuando, en contacto peana con peana, se declara un
Ataque CCo una Esquivacontra el portador de un ArmaErizo, esta Arma CCimpondr un MODde -6 al CCo FISdel aversario, quien deber realizar una Tirada Normal
Modicada.
Si el adversrio falla su Tirada de CCoFIScon una Categorade Fracasoigual o menor a 6 (si falla la Tirada de CCoFISa causa del MODde -6) entonces deber realizar unaTirada de BLIcontra un valor de Daoigual alAtributode FISdel portador de esta arma.
El Arma Erizo se puede utilizar de manera activa, decla-
rando unAtaque CCcon l, pero si el objetivo no declaraORA, no se aplican sus efectos.
-
7/24/2019 [ESP] Tabla de Armas HS CP Infinity
5/6
5
INFINITY IS A TRADEMARK OF CORVUS BELLI S.L.L. | INFINITYTHEGAME.COM
TABLADEARMASV0.0
KATYUSHA MRL
Esta arma dispone de dos modalidades de disparo distinto,
con perles de arma diferentes, a escoger por el jugador.
El Modo Expansivoposee la Propiedad Plantilla Terminal(Circular)y puede realizar Ataque Especulativo. Por su parte,el Modo Guiadoaplica la Propiedad Guiadoy permite dispa-rar a un blanco que haya sido marcado previamente por un
Observador de Artillera, aunque se carezca de LDT. Ambosmodos de disparo aplican el efecto de la Municin Especial
DAen toda elrea de Efecto de la Plantilla.
LANZACOHETES (ROCKET LAUNCHER, RL)
VARIANTES
Lanzacohetes Ligero (Light RL)Esta arma dispone de dos modalidades de disparo distinto,
con perles diferentes, a escoger por el jugador.
El Modo Expansivoposee la Propiedad Plantilla Terminal(Circular)y aplica el efecto de las Municin Especial Fuegoen la totalidad delrea de Efectode la Plantilla Circular. Porsu parte, el Modo Impactocarece de Plantilla Terminal pero
aplica un valor de Daosuperior.
Lanzacohetes Pesado (Heavy RL)Esta arma dispone de dos modalidades de disparo distinto,
con perles diferentes, a escoger por el jugador.
El Modo Expansivoposee la PropiedadPlantilla Terminal(Circular)y aplica el efecto de las Municin Especial Fuegoen la totalidad delrea de Efectode la Plantilla Circular. Porsu parte, el Modo Impactocarece de Plantilla Terminal pero
aplica un valor de Daosuperior.
Lanzacohetes Inteligente (Smart RL)Los Lanzacohetes Inteligentes son una versin ms avanzada
de los Lanzacohetes que dispone de dos modalidades de
disparo distinto, con perles de arma diferentes, a escoger
por el jugador.
El Modo Guiadoaplica la Propiedad Guiadoy permite dis-parar a un blanco que haya sido marcado previamente porun Observador de Artillera, aunque se carezca de LDT. Encambio, el Modo Expansivodispone de un valor de Rfagasuperior. Ambos modos de disparo aplican los efectos de la
Municin Especial Fuegoen la totalidad delrea de Efectode la Plantilla Circular.
MARCADOR (MARKER)
Arma CDde apoyo que dispara una pieza de Equipo deno-minada Repetidor de Posicin, un Dispositivo de ampliacin
del rango de hackeo.
Si se supera la correspondiente Tirada de CDel jugador si-tuar un Marcador de Repetidor de Posicin (REPEATER) en
el punto de impacto declarado.
MINAS VIRALES (VIRAL MINES)
Una versin ms sosticada de las Minas Antipersona que
emplea Municin Especial Viral.
MINA VIRAL
BLI PB EST S
0 0 1 0
URAGAN MRL
Esta arma dispone de dos modalidades de disparo distinto,
con perles diferentes, a escoger por el jugador.
El Modo Expansivoaplica la PropiedadPlantilla Terminal(Circular)y permite realizarAtaques Especulativos. El ModoGuiadoposee un valor de Rfaga menor, pero aplica la
Propiedad Guiadoy permite disparar a un blanco que hayasido marcado previamente por unObservador de Artillera,aunque se carezca de LDT. Ambos Modos aplican el efecto
combinado de la MunicinAPy Shocken la totalidad delrea de Efectode la Plantilla Circular. Por su parte, el ModoImpactocarece de Plantilla Terminal pero aplica un valor de
Daosuperior.
MINAS VIRALES H. CORTA, ORA
Ataque
REQUISITOS
En Turno Reactivo, se requiere LDTcon la tropa activa.
EFECTOS
Su funcionamiento es exactamente igual al de las Minas
Antipersona, pero aplicando las peculiaridades de la
Municin Especial Viral.
-
7/24/2019 [ESP] Tabla de Armas HS CP Infinity
6/6