[esp] tabla de armas hs cp infinity

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  • 7/24/2019 [ESP] Tabla de Armas HS CP Infinity

    1/6

    1

    INFINITY IS A TRADEMARK OF CORVUS BELLI S.L.L. | INFINITYTHEGAME.COM

    TABLADEARMASV0.0

    HUMANSPHERE/ CAMPAIGN: PARADISON3

    TABLADEARMAS

  • 7/24/2019 [ESP] Tabla de Armas HS CP Infinity

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    2

    INFINITY IS A TRADEMARK OF CORVUS BELLI S.L.L. | INFINITYTHEGAME.COM

    TABLADEARMASV0.0

    Nombre Distancia Dao R Municin Propiedades

    Akrylat-Kanone0 20 40 80 120 240

    -3 0 +3 -3

    CORTA MEDIA LARGA MXIMA

    - 1 AdhesivaArma Desechable (2),No Letal

    Arma CC Viral - FIS 1 Viral CC

    Arma Erizo - FIS 1 N CC

    Blitzen0 20 40 80 120 240

    -3 0 +3 -3

    CORTA MEDIA LARGA MXIMA

    14 1 E/M2 Arma Desechable (2)

    Chain-Colt - 13 1 NAtaque Intuitivo, PlantillaDirecta (Lgrima Pequea)

    Contender0 20 40 80 120 240

    0 +3 -3 -6

    CORTA MEDIA LARGA MXIMA

    13 1 DA Antimaterial

    D.E.P.0 20 40 80 120 240

    0 +3 -3 -6

    CORTA MEDIA LARGA MXIMA

    14 1 AP+EXPAntimaterial,Arma Desechable (1)

    E/Marat - 13 1 E/MAtaque Intuitivo, Plantilla

    Directa (Lgrima Grande)

    E/Mitter0 20 40 80 120 240

    0 +3 -3 -6

    CORTA MEDIA LARGA MXIMA

    13 1 E/M -

    Escopeta de Abordaje T2(Modo Expansivo)

    0 20 40 60 240

    +6 0 -3

    CORTA MEDIA LARGA

    14 2 NPlantilla Terminal(Lgrima Pequea)

    Escopeta de Abordaje T2(Modo Perforante)

    0 20 40 60 240

    +6 0 -3

    CORTA MEDIA LARGA

    14 2 T2 Antimaterial

    Escopeta Vulkan(Modo Expansivo)

    0 20 40 60 240

    +6 0 -3

    CORTA MEDIA LARGA

    14 2 FuegoPlantilla Terminal(Lgrima Pequea)

    Escopeta Vulkan(Modo Perforante)

    0 20 40 60 240

    +6 0 -3

    CORTA MEDIA LARGA

    14 2 AP -

    Feuerbach0 20 60 80 120 240

    0 +3 0 -6

    CORTA MEDIA LARGA MXIMA

    14 2 AP + DA Antimaterial

    Flammenspeer (Modo Expansivo)0 20 40 80 120 240

    -3 0 +3 -3

    CORTA MEDIA LARGA MXIMA

    14 1 FuegoArma Desechable (2),Plantilla Terminal (Circular)

    Flammenspeer (Modo Impacto)0 20 40 80 120 240

    -3 0 +3 -3

    CORTA MEDIA LARGA MXIMA

    15 1 Fuego Arma Desechable (2)

    Fusil Combi Viral0 20 40 80 120 240

    +3 +3 -3 -6

    CORTA MEDIA LARGA MXIMA

    13 3 Viral Fuego de Supresin

    Fusil T20 20 40 80 120 240

    0 +3 -3 -6

    CORTA MEDIA LARGA MXIMA

    13 3 T2Antimaterial,Fuego de Supresin

    Fusil Viral

    0 20 40 80 120 240

    0 +3 -3 -6

    CORTA MEDIA LARGA MXIMA

    13 3 Viral Fuego de Supresin

    Fusil de Precisin0 20 60 100 120 240

    -3 -6+3 -3

    CORTA MEDIA LARGA MXIMA

    13 3 N Fuego de Supresin

    Fusil de Precisin AP0 20 60 100 120 240

    -3 -6+3 -3

    CORTA MEDIA LARGA MXIMA

    13 3 AP Fuego de Supresin

    Fusil de Francotirador MULTIInteligente (Modo Antitanque)

    0 20 40 120 240

    -3 0 +3 -3

    CORTA MEDIA LARGA MXIMA

    15 2 AP MULTI Media

    Fusil de Francotirador MULTIInteligente (Modo Antimaterial)

    0 20 40 120 240

    -3 0 +3 -3

    CORTA MEDIA LARGA MXIMA

    15 2 DA Antimaterial, MULTI Media

    Fusil de Francotirador MULTIInteligente (Modo Guiado)

    - 13 1 DAAntimaterial, Guiado, PlantillaTerminal (Circular)

    Fusil de Francotirador T20 20 40 120 240

    -3 0 +3 -3

    CORTA MEDIA LARGA MXIMA

    15 2 T2 Antimaterial

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    INFINITY IS A TRADEMARK OF CORVUS BELLI S.L.L. | INFINITYTHEGAME.COM

    TABLADEARMASV0.0

    Nombre Distancia Dao R Municin Propiedades

    Fusil de Francotirador Viral0 20 40 120 240

    -3 0 +3 -3

    CORTA MEDIA LARGA MXIMA

    15 2 Viral -

    Granadas de Humo V-00 20 40 240

    +3 -3

    C OR TA M EDI A

    - 1 Humo V-0

    Arma Arrojadiza, AtaqueEspeculativo, EsquivaEspecial, No Letal, PlantillaTerminal (Circular),Sin Objetivo

    Granadas Enjambre0 20 40 240

    +3 -3

    C OR TA M EDI A

    13 1 EnjambreArma Arrojadiza, AtaqueEspeculativo, PlantillaTerminal (Circular)

    Granadas Flash0 20 40 240

    +3 -3

    C OR TA M EDI A

    13 1 FlashArma Arrojadiza, PlantillaTerminal (Circular), AtaqueEspeculativo

    Jammer0 20 240

    0

    CORTA

    13 1 -Arma Tcnica, AtaqueIntuitivo, Estado: Aislado,Sin LDT, Zona de Control

    Katyusha MRL (Modo Expansivo)0 20 40 100 120 240

    0 +3 -3 -6

    CORTA MEDIA LARGA MXIMA

    14 1 DAAntimaterial, AtaqueEspeculativo, No Saqueable,Plantilla Terminal (Circular)

    Katyusha MRL (Modo Guiado) - 14 1 DAAntimaterial, Guiado, NoSaqueable, Plantilla Terminal(Circular)

    Lanzacohetes Ligero(Modo Expansivo)

    0 20 60 80 120 240

    0 +3 -3 -6

    CORTA MEDIA LARGA MXIMA

    13 2 Fuego Plantilla Terminal (Circular)

    Lanzacohetes Ligero(Modo Impacto)

    0 20 60 80 120 240

    0 +3 -3 -6

    CORTA MEDIA LARGA MXIMA

    14 2 Fuego -

    Lanzacohetes Pesado(Modo Expansivo)

    0 20 40 80 120 240

    -3 0 +3 -3

    CORTA MEDIA LARGA MXIMA

    14 2 Fuego Plantilla Terminal (Circular)

    Lanzacohetes Pesado(Modo Impacto)

    0 20 40 80 120 240

    -3 0 +3 -3

    CORTA MEDIA LARGA MXIMA

    15 2 Fuego -

    Lanzacohetes Inteligente(Modo Expansivo)

    0 20 40 80 120 240

    -3 0 +3 -3

    CORTA MEDIA LARGA MXIMA

    14 2 Fuego Plantilla Terminal (Circular)

    Lanzacohetes Inteligente(Modo Guiado)

    - 14 1 FuegoGuiado, Plantilla Terminal(Circular)

    LanzagranadasLigero de Humo V-0

    0 20 40 60 120 240

    0 +3 -3 -6

    CORTA MEDIA LARGA MXIMA

    - 1 Humo V-0

    Ataque Especulativo, EsquivaEspecial, No Letal, PlantillaTerminal (Circular), SinObjetivo

    Lanzagranadas Ligero Flash0 20 40 60 120 240

    0 +3 -3 -6

    CORTA MEDIA LARGA MXIMA

    13 1 FlashAtaque Especulativo,Plantilla Terminal (Circular)

    Marcador0 20 40 80 120 240

    0 +3 -3 -6

    CORTA MEDIA LARGA MXIMA

    - 1 -Ataque Especulativo,Desechable (2),Indiscriminado, No Letal, SinObjetivo

    Minas Virales - 12 1 Viral

    Ataque Intuitivo, Camufado,

    Desechable (3), PlantillaDirecta (Lgrima Pequea),Posicionable

    Mk120 20 60 80 120 240

    0 +3 -3 -6

    CORTA MEDIA LARGA MXIMA

    15 3 N Fuego de Supresin

    Molotok0 20 60 80 120 240

    0 +3 -3 -6

    CORTA MEDIA LARGA MXIMA

    13 4 AP Fuego de Supresin

    Pistola Aturdidora

    0 20 40 60 240

    +3 0 -6

    CORTA MEDIA LARGA

    11

    2

    (1 en CC) Aturdidora CC

    Pistola de Asalto0 20 40 60 240

    +3 0 -6

    CORTA MEDIA LARGA

    134

    (1 en CC)N CC

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    INFINITY IS A TRADEMARK OF CORVUS BELLI S.L.L. | INFINITYTHEGAME.COM

    TABLADEARMASV0.0

    Nombre Distancia Dao R Municin Propiedades

    Subfusil0 20 40 60 80 240

    +3 0 -3 -6

    CO RTA MEDIA LARGA MXIMA

    13 3 AP Fuego de Supresin

    Uragan MRL (Modo Expansivo)0 20 40 120100 240

    0 +3 -6-3

    CORTA MEDIA LARGA MXIMA

    14 3 AP + Shock

    Ataque Especulativo,No Saqueable, PlantillaTerminal (Circular),Rfaga: Blanco nico

    Uragan MRL (Modo Guiado) - 14 1 AP + ShockGuiado, No Saqueable,Plantilla Terminal (Circular)

    Uragan MRL (Modo Impacto)0 20 40 120100 240

    0 +3 -6-3

    CORTA MEDIA LARGA MXIMA

    15 3 AP + ShockNo Saqueable,Rfaga: Blanco nico

    PROPIEDADES

    TIPOS DE ARMAS

    Rfaga: Blanco nicoEsta arma slo puede seleccionar un nico blanco, que ha de

    ser el mismo para todos los disparos de su Rfaga.

    ARMA ERIZO (HEDGEHOG CCW)

    ESCOPETA (SHOTGUN)

    VARIANTES

    Escopeta de Abordaje T2 (T2 Boarding Shotgun)Versin de la Escopeta de Abordaje que carga Municin

    Especial T2 y dispone de dos modalidades de disparo distinto,

    con perles de arma diferentes, a escoger por el jugador.

    El Modo Expansivoaplica la Propiedad Plantilla Terminal deLgrima Pequeay aplica el efecto de la Municin Normalenla totalidad delrea de Efectode la Plantilla Circular. Por suparte, el Modo Perforantecarece de Plantilla Terminal pero

    emplea Municin Especial T2.

    Escopeta Vulkan (Vulkan Shotgun)Versin de la Escopeta de Abordaje que carga Municin

    Especial Fuegoy dispone de dos modalidades de disparo dis-tinto, con perles de arma diferentes, a escoger por el jugador.

    El Modo Expansivoaplica la Propiedad Plantilla Terminal deLgrima Pequeay aplica el efecto de la Municin Fuegoenla totalidad delrea de Efectode la Plantilla Circular. Por suparte, el Modo Perforantecarece de Plantilla Terminal pero

    emplea Municin EspecialAP.

    FLAMMENSPEER

    Esta arma dispone de dos modalidades de disparo distinto,

    con perles de arma diferentes, a escoger por el jugador.

    El Modo Expansivoaplica la Propiedad Plantilla Terminal deLgrima Pequeay aplica el efecto de la Municin Fuegoenla totalidad delrea de Efectode la Plantilla Circular. Porsu parte, el Modo Impactocarece de Plantilla Terminal pero

    aplica un valor de Daosuperior.

    F. DE FRANCOTIRADOR MULTI INTELIGENTE(SMART MULTI SNIPER RIFLE)

    Esta arma permite a su usuario escoger diferentes Modos de

    Disparo: los habituales de la Municin Especial MULTI Media y

    otro ms aplicando las PropiedadesGuiadoyPlantilla Terminal(Circular)pero con un valor de Daoinferior.

    ARMA ERIZO H. CORTA, ORA

    Ataque CC

    REQUISITOS

    Contacto peana con peana.

    EFECTOS

    El Arma Erizo es un arma que no requiere de Tirada de CC.

    Cuando, en contacto peana con peana, se declara un

    Ataque CCo una Esquivacontra el portador de un ArmaErizo, esta Arma CCimpondr un MODde -6 al CCo FISdel aversario, quien deber realizar una Tirada Normal

    Modicada.

    Si el adversrio falla su Tirada de CCoFIScon una Categorade Fracasoigual o menor a 6 (si falla la Tirada de CCoFISa causa del MODde -6) entonces deber realizar unaTirada de BLIcontra un valor de Daoigual alAtributode FISdel portador de esta arma.

    El Arma Erizo se puede utilizar de manera activa, decla-

    rando unAtaque CCcon l, pero si el objetivo no declaraORA, no se aplican sus efectos.

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    KATYUSHA MRL

    Esta arma dispone de dos modalidades de disparo distinto,

    con perles de arma diferentes, a escoger por el jugador.

    El Modo Expansivoposee la Propiedad Plantilla Terminal(Circular)y puede realizar Ataque Especulativo. Por su parte,el Modo Guiadoaplica la Propiedad Guiadoy permite dispa-rar a un blanco que haya sido marcado previamente por un

    Observador de Artillera, aunque se carezca de LDT. Ambosmodos de disparo aplican el efecto de la Municin Especial

    DAen toda elrea de Efecto de la Plantilla.

    LANZACOHETES (ROCKET LAUNCHER, RL)

    VARIANTES

    Lanzacohetes Ligero (Light RL)Esta arma dispone de dos modalidades de disparo distinto,

    con perles diferentes, a escoger por el jugador.

    El Modo Expansivoposee la Propiedad Plantilla Terminal(Circular)y aplica el efecto de las Municin Especial Fuegoen la totalidad delrea de Efectode la Plantilla Circular. Porsu parte, el Modo Impactocarece de Plantilla Terminal pero

    aplica un valor de Daosuperior.

    Lanzacohetes Pesado (Heavy RL)Esta arma dispone de dos modalidades de disparo distinto,

    con perles diferentes, a escoger por el jugador.

    El Modo Expansivoposee la PropiedadPlantilla Terminal(Circular)y aplica el efecto de las Municin Especial Fuegoen la totalidad delrea de Efectode la Plantilla Circular. Porsu parte, el Modo Impactocarece de Plantilla Terminal pero

    aplica un valor de Daosuperior.

    Lanzacohetes Inteligente (Smart RL)Los Lanzacohetes Inteligentes son una versin ms avanzada

    de los Lanzacohetes que dispone de dos modalidades de

    disparo distinto, con perles de arma diferentes, a escoger

    por el jugador.

    El Modo Guiadoaplica la Propiedad Guiadoy permite dis-parar a un blanco que haya sido marcado previamente porun Observador de Artillera, aunque se carezca de LDT. Encambio, el Modo Expansivodispone de un valor de Rfagasuperior. Ambos modos de disparo aplican los efectos de la

    Municin Especial Fuegoen la totalidad delrea de Efectode la Plantilla Circular.

    MARCADOR (MARKER)

    Arma CDde apoyo que dispara una pieza de Equipo deno-minada Repetidor de Posicin, un Dispositivo de ampliacin

    del rango de hackeo.

    Si se supera la correspondiente Tirada de CDel jugador si-tuar un Marcador de Repetidor de Posicin (REPEATER) en

    el punto de impacto declarado.

    MINAS VIRALES (VIRAL MINES)

    Una versin ms sosticada de las Minas Antipersona que

    emplea Municin Especial Viral.

    MINA VIRAL

    BLI PB EST S

    0 0 1 0

    URAGAN MRL

    Esta arma dispone de dos modalidades de disparo distinto,

    con perles diferentes, a escoger por el jugador.

    El Modo Expansivoaplica la PropiedadPlantilla Terminal(Circular)y permite realizarAtaques Especulativos. El ModoGuiadoposee un valor de Rfaga menor, pero aplica la

    Propiedad Guiadoy permite disparar a un blanco que hayasido marcado previamente por unObservador de Artillera,aunque se carezca de LDT. Ambos Modos aplican el efecto

    combinado de la MunicinAPy Shocken la totalidad delrea de Efectode la Plantilla Circular. Por su parte, el ModoImpactocarece de Plantilla Terminal pero aplica un valor de

    Daosuperior.

    MINAS VIRALES H. CORTA, ORA

    Ataque

    REQUISITOS

    En Turno Reactivo, se requiere LDTcon la tropa activa.

    EFECTOS

    Su funcionamiento es exactamente igual al de las Minas

    Antipersona, pero aplicando las peculiaridades de la

    Municin Especial Viral.

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