estructura secuencial mÚltiple
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estructura selectiva multipleTRANSCRIPT
ESTRUCTURA SECUENCIAL MÚLTIPLE
INTEGRANTES:Anampa Gerardini, CristhianGarma Apolinario, JoselynPonce Cusi, Katherine Vásquez Alcántara, Juan
La estructura selectiva múltiple se utiliza para este tipo de problemas, es decir, que la estructura selectiva múltiple evaluará una expresión que podrá tomar n valores distintos: 1, 2, 3, 4,..., n. Según qué elija uno de estos valores en la condición, se
realizará una de las n acciones, o lo que es igual, el flujo del algoritmo seguirá un
determinado camino entre los n posibles.
ESTRUCTURA SELECTIVA MÚLTIPLE
ESTRUCTURA SELECTIVA MÚLTIPLE
Permite comparar un valor con diversas alternativas, si la
comparación tiene éxito se ejecuta el grupo de instrucciones que contengan
la alternativa seleccionada y luego sale de la estructura.
Como estamos hablando de estructura selectiva múltiple lo mas apropiado para estos tipos de
casos es: la estructura de control Switch.
Una sentencia Switch permite a una variable ser probada por una lista de condiciones, cada condición se llama case. Veamos la síntesis.
ESTRUCTURA SELECTIVA MÚLTIPLE
Switch (expresión) {Case valor 1://instruccionesBreak;Default;//instruccionesBreak; }
Estructura selectiva
Variable a comparar
Caso 1
Si se cumple el caso 1
Salir del Switch
Caso default
Instrucciones del caso por defecto
LAS SIGUIENTES REGLAS A UNA SENTENCIA SWITCH
Las variables solo pueden ser el tipo de byte, short, inst, o char.
Puedes tener cualquier numero de sentencias case dentro de un SWICTH ,cada caso es seguido del vals a ser a comparado.
El valor de un caso debe ser el mismo tipo de datos a ser comparados.
Cuando la variable del SWICTH es igual a un caso, las instrucciones hasta que se alcanza una sentencia de break.
Cuando se llega a una sentencia break, el caso termina, y el flujo de control pasa a los siguientes línea después de la
sentencia Switch.
No todos los casos tiene que contener un break.
Una sentencia Switch que puede tener un caso por defecto (opcional), que debe aparecer al final del Switch. El caso por
defecto se puede utilizar para realizar una tarea cuando ninguno de los casos es cierto.