estruturas de controle - moodle usp: e-disciplinas · 4 bloco de comando categoria de comandos...
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2�
! Relembrando... Scratch�
! Relembrando... Algoritmos�
! Estruturas de controle�
! Estrutura de sequência�
! Instruções de seleção �
! Instruções de repetição �
O que veremos? "�
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3�
! Relembrando... Scratch�
! Relembrando... Algoritmos�
! Estruturas de controle�
! Estrutura de sequência�
! Instruções de seleção �
! Instruções de repetição �
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4�
Bloco de comando �
Categoria de comandos� Palco �
Área de edição �
Criação e edição do palco e sprites�
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5�
! Relembrando... Scratch�
! Relembrando... Algoritmos�
! Estruturas de controle�
! Estrutura de sequência�
! Instruções de seleção �
! Instruções de repetição �
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6�
Algoritmos�
Um procedimento para resolver um problema, onde: �1. as ações a serem executadas�2. estejam em ordem específica�
Ref.: Deitel - Java Como Programar, 8a Edição, Prentice-Hall�
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7�
Algoritmos�Considere um algoritmo para você �sair da cama e ir trabalhar: �
1) levantar da cama; �2) tirar o pijama; �3) tomar banho; �4) vestir-se; �5) tomar café da manhã; �6) dirigir o carro até o trabalho.�
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8�
1) levantar da cama; �2) tirar o pijama; �3) �4) �5) tomar café da manhã; �6) dirigir o carro até o trabalho.�
Algoritmos�Considere um algoritmo para você �sair da cama e ir trabalhar: �
vestir-se; �tomar banho; �
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9�
! Relembrando... Scratch�
! Relembrando... Algoritmos�
! Estruturas de controle�
! Estrutura de sequência�
! Instruções de seleção �
! Instruções de repetição �
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10�
Estruturas de controle�
BOHM, C.; JACOPINI, G., 'Flow diagrams, turing machines, and language with only two formation rules', 1966.�
! Estrutura de sequência�! Instruções de seleção �! Instruções de repetição �
Segundo Bohm e Jacopini, todos os programas poderiam ser escritos baseados em somente três estruturas de controle: �
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11 �
! Relembrando... Scratch�
! Relembrando... Algoritmos�
! Estruturas de controle�
! Estrutura de sequência�
! Instruções de seleção �
! Instruções de repetição �
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12�
Estrutura de sequência�
O computador executa as instruções (ações) uma depois da outra, na ordem em que elas foram escritas, isto é, em sequência.�
Estruturas de controle�
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13�
Estrutura de sequência�O diagrama de atividades é um exemplo: �
Estruturas de controle�
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14�
Estrutura de sequência�No Scratch ficaria assim: �
Estruturas de controle�
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15�
! Relembrando... Scratch�
! Relembrando... Algoritmos�
! Estruturas de controle�
! Estrutura de sequência�
! Instruções de seleção �
! Instruções de repetição �
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16�
Instruções de seleção �
No Scratch contém 2 (dois) tipos de instruções de seleção: �
Estruturas de controle�
! se (if)�! se...senão (if...else)�
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17�
se (if)�
Instrução de uma única seleção, porque seleciona ou ignora uma única ação (ou blocos de ações)�
Estruturas de controle� Instruções de seleção �
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18�
se (if)�Se a nota do aluno é maior que 59�{�
Diga “Aprovado”�} �
Estruturas de controle� Instruções de seleção �
Textual�
Scratch�
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19�
( )�Escopo �
É utilizado para definir o grau de visibilidade �e acessibilidade às variáveis e instruções em �
diferentes partes do programa.�
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20�
se (if)�Se a nota do aluno é maior que 59�{�
Diga “Aprovado”�} �
Estruturas de controle� Instruções de seleção �
Textual�
Scratch�
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21 �
se...senão (if...else)�
Instrução de seleção dupla, porque seleciona entre duas ações diferentes (ou blocos de ações)�
Estruturas de controle� Instruções de seleção �
![Page 22: Estruturas de controle - Moodle USP: e-Disciplinas · 4 Bloco de comando Categoria de comandos Palco Área de edição Criação e edição do palco e sprites](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062911/5c16fd6a09d3f28f1e8d5c0b/html5/thumbnails/22.jpg)
22�
se...senão (if...else)�Se a nota do aluno é maior que 59�{�
Diga “Aprovado”�} �Senão �{�
Diga “Reprovado”�{�
Estruturas de controle� Instruções de seleção �
Textual�
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23�
Estruturas de controle� Instruções de seleção �
Scratch�
se...senão (if...else)�
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24�
! Relembrando... Scratch�
! Relembrando... Algoritmos�
! Estruturas de controle�
! Estrutura de sequência�
! Instruções de seleção �
! Instruções de repetição �
![Page 25: Estruturas de controle - Moodle USP: e-Disciplinas · 4 Bloco de comando Categoria de comandos Palco Área de edição Criação e edição do palco e sprites](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062911/5c16fd6a09d3f28f1e8d5c0b/html5/thumbnails/25.jpg)
25�
Instruções de repetição �
No Scratch contém 3 (três) tipos de instruções de repetição: �
Estruturas de controle�
! repita X vezes �! repita até <condição>�! sempre�
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26�
repita X vezes�
A ação (ou blocos de ações) que está contido no comando “repita” é executado X vezes. ��Sendo que X é um número inteiro.�
Estruturas de controle� Instruções de repetição �
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27�
repita X vezes�
Estruturas de controle� Instruções de repetição �
Scratch�
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28�
repita até <condição>�
A ação (ou blocos de ações) que está contido no comando “repita até” é executado até que uma condição de parada seja verdadeira.�
Estruturas de controle� Instruções de repetição �
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29�
Estruturas de controle� Instruções de repetição �
Scratch�
repita até <condição>�
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30�
sempre�
A ação (ou blocos de ações) que está contido no comando “sempre” é executado “infinitamente”.�
Estruturas de controle� Instruções de repetição �
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31 �
sempre�
Estruturas de controle� Instruções de repetição �
Scratch�
![Page 32: Estruturas de controle - Moodle USP: e-Disciplinas · 4 Bloco de comando Categoria de comandos Palco Área de edição Criação e edição do palco e sprites](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062911/5c16fd6a09d3f28f1e8d5c0b/html5/thumbnails/32.jpg)
32�
Cuidado! �
Estruturas de controle� Instruções de repetição �
As instruções de repetição pode causar o que é chamado de “loop infinito” e pode ocasionar o travamento do software.�
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33�
Cuidado! �
Estruturas de controle� Instruções de repetição �
Scratch�
ou seja, a condição de parada (5 = 10) nunca será verdadeira. Ocorrendo o loop infinito.�
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34�
Referências�! DEITEL, P. & DEITEL, H. Java: Como Programar. 8ª.
Edição. São Paulo: Pearson, 2010.��
! http://scratch.mit.edu/help/��
! Corrado Böhm and Giuseppe Jacopini. 1966. Flow diagrams, turing machines and languages with only two formation rules. Commun. ACM 9, 5 (May 1966), 366-371. http://doi.acm.org/10.1145/355592.365646 �