etkileşimli tasarım temelleri
TRANSCRIPT
/ 74
Ecenaz ALEMDAĞETKİLEŞİMLİ TASARIM TEMELLERİ
BTÖ711: İnsan-Bilgisayar Etkileşimi
/ 7401.05.2023 BTÖ711: İnsan-Bilgisayar Etkileşimi 2
/ 7401.05.2023 BTÖ711: İnsan-Bilgisayar Etkileşimi 3
• Tasarım Nedir?• Tasarım Süreci • Kullanıcı Odağı• Senaryolar• Navigasyon Tasarımı• Ekran Tasarımı ve Yerleşim• Tekrarlama ve Prototipleme
Etkileşimli Tasarımın Temelleri
/ 7401.05.2023 BTÖ711: İnsan-Bilgisayar Etkileşimi 4
Tasarım Nedir?
Sınırlarla hedeflere ulaşmaktır.
Hedefler
Sınırlılıklar
Ödünler
/ 7401.05.2023 BTÖ711: İnsan-Bilgisayar Etkileşimi 5
Tasarımın Altın KuralıTasarım Nedir? >
Materyallerinizi anlayın.
İnsanlar(psikolojik, sosyal bakış açıları, hatalar)
Bilgisayarlar(kısıtlılıklar, kapasiteler, araçlar)
/ 7401.05.2023 BTÖ711: İnsan-Bilgisayar Etkileşimi 6
Hatasız Kul OlmazTasarım Nedir? >
Hata yapmak, insanın doğasında vardır. Ancak sistemler bu hataları ve hataların sonuçlarını azaltıcı yönde tasarlanmalılardır.
/ 7401.05.2023 BTÖ711: İnsan-Bilgisayar Etkileşimi 7
Ana Mesaj-KullanıcıTasarım Nedir? >
• Kullanıcıyı temel al• Kullanıcıyı merkezde tut• En sonda kullanıcıyı hatırla
/ 7401.05.2023 BTÖ711: İnsan-Bilgisayar Etkileşimi 8
• Tasarım Nedir?• Tasarım Süreci • Kullanıcı Odağı• Senaryolar• Navigasyon Tasarımı• Ekran Tasarımı ve Yerleşim• Tekrarlama ve Prototipleme
Etkileşimli Tasarımın Temelleri
/ 74
Tasarım Süreci
01.05.2023 BTÖ711: İnsan-Bilgisayar Etkileşimi 9
Ne isteniyor?
Analiz
Uygulama veharekete geçirme
Prototipleme
Görüşmeler
Ne var?Ne isteniyor?
Yönergeler,İlkeler
Diyaloggösterimleri
TamBelirleme
Dokümantasyon,Yardım
Bulgularındeğerlendirilmesi
Senaryolarİçerik analizleri
Tasarım
/ 74
Tasarım Süreci
01.05.2023 BTÖ711: İnsan-Bilgisayar Etkileşimi 10
Ne isteniyor?
Analiz
Uygulama veharekete geçirme
Prototipleme
Görüşmeler
Ne var?Ne isteniyor?
Yönergeler,İlkeler
Diyaloggösterimleri
Tam belirleme
Dokümantasyon,Yardım
Bulgularındeğerlendirilmesi
Senaryolar,İçerik analizleri
Tasarım
/ 74
Tasarım Süreci
01.05.2023 BTÖ711: İnsan-Bilgisayar Etkileşimi 11
Zaman
Kalite
Kullanılabilirlik Sorunları
/ 74
¡Hola!
/ 7401.05.2023 BTÖ711: İnsan-Bilgisayar Etkileşimi 13
• Tasarım Nedir?• Tasarım Süreci • Kullanıcı Odağı• Senaryolar• Navigasyon Tasarımı• Ekran Tasarımı ve Yerleşim• Tekrarlama ve Prototipleme
Etkileşimli Tasarımın Temelleri
/ 7401.05.2023 BTÖ711: İnsan-Bilgisayar Etkileşimi 14
Kullanıcı OdağıTüm etkileşim tasarımlarının başlangıcı, hedeflenen kullanıcı ya da kullanıcılardır.
Kullanıcılarınızı tanıyın.
/ 7401.05.2023 BTÖ711: İnsan-Bilgisayar Etkileşimi 15
Peki, kullanıcılarımızı nasıl tanıyabiliriz?
Kullanıcı Odağı
Onlar kim?
Kullanıcı senin gibi değil!
Onlarla konuş
Onları gözlemle
Hayal gücünü kullan
/ 74
¿Cómo estás?
/ 7401.05.2023 BTÖ711: İnsan-Bilgisayar Etkileşimi 17
• Tasarım Nedir?• Tasarım Süreci • Kullanıcı Odağı• Senaryolar• Navigasyon Tasarımı• Ekran Tasarımı ve Yerleşim• Tekrarlama ve Prototipleme
Etkileşimli Tasarımın Temelleri
/ 7401.05.2023 BTÖ711: İnsan-Bilgisayar Etkileşimi 18
Senaryolar• Etkileşimli tasarımlar için zengin hikayeler
• Tasarımlarımın hem en basit hem de en esnek ve en güçlü sunum hali
Brian would like to see the new film “Moments of Significance” and wants to invite Alison, but he knows she doesn’t like “arty” films. He decides to take a look at it to see if she would like it and so connects to one of the movie sharing networks. He uses his work machine as it has a higher bandwidth connection, but feels a bit guilty. He knows he will be getting an illegal copy of the film, but decides it is OK as he is intending to go to the cinema to watch it. After it downloads to his machine he takes out his new personal movie player. He presses the ‘menu’ button and on the small LCD screen he scrolls using the arrow keys to ‘bluetooth connect’ and presses the select button. On his computer the movie download program now has an icon showing that it has recognised a compatible device and he drags the icon of the film over the icon for the player. On the player the LCD screen says “downloading now”, a percent done indicator and small whirling icon.
/ 7401.05.2023 BTÖ711: İnsan-Bilgisayar Etkileşimi 19
Senaryoların resimlerle ve çizimlerle zenginleştirilmiş hali.
Ör. Film hikaye çizgisi
StoryboardSenaryo >
/ 7401.05.2023 BTÖ711: İnsan-Bilgisayar Etkileşimi 20
Mobil XSenaryo > Storyboard >
Ali, bir lise öğrencisidir. Sınıfa girerken Ali ve arkadaşları Mobil X cihazını sisteme okutur ve böylece sınıf yoklaması alınmış olur.
Tahtada yazılan her şey Ali’nin Mobil X cihazında da gözükür ve istediği alana yakınlaşarak rahatlıkla içeriği görebilir.
/ 7401.05.2023 BTÖ711: İnsan-Bilgisayar Etkileşimi 21
Ali’ye öğretmen ‘Cümledeki yanlış kelimeleri çiz.’ dediği zaman Mobil X cihazıyla o kelimeleri işaretler ve sınıf ekranında gözükür.
Mobil XSenaryo > Storyboard >
/ 7401.05.2023 BTÖ711: İnsan-Bilgisayar Etkileşimi 22
Mobil XSenaryo > Storyboard >
Öğleden sonraki ders ise öğretmenin öğrencilere çoktan seçmeli sorular sormasıyla başlar. Ali ve arkadaşları soruları görür ve cevaplarını Mobil X cihazıyla işaretler. Öğretmen her soru sonunda soruyu kaç kişinin doğru, kaç kişinin yanlış yaptığını bir grafikle görür.
/ 7401.05.2023 BTÖ711: İnsan-Bilgisayar Etkileşimi 23
Mobil XSenaryo > Storyboard >
Ders sonunda öğretmen pop-quiz yapar. Tüm öğrenciler Mobil X cihazlarıyla soruları cevaplarlar.
Ali, arkadaşından kopya çekerken öğretmenine yakalanır. Öğretmen, Ali’nin cihazını bloke eder ve Ali sınıftan çıkar.
/ 7401.05.2023 BTÖ711: İnsan-Bilgisayar Etkileşimi 24
SenaryolarGördüğümüz gibi senaryolar, tasarım hakkında detaylıca düşünmemizi sağlarlar. Bunun haricinde senaryolar,
• Diğerleriyle iletişim kurmak için,• Diğer modellerle uygunluğuna bakmak için ve• Dinamikleri açıklamak için kullanılır.
/ 7401.05.2023 BTÖ711: İnsan-Bilgisayar Etkileşimi 25
SenaryolarSenaryolar doğrusaldırlar. Bunun olumlu ve olumsuz yanları vardır:Zaman doğrusaldırHayat ve zaman doğrusaldır. Bu nedenle doğrusal senaryoları anlamak daha kolaydır.
Fakat alternatif yokturGerçek etkileşimlerde -insanla ya da sistemle- seçenekler vardır. Senaryolar bu alternatifleri gösteremez.
/ 74
Bien / Mal
/ 7401.05.2023 BTÖ711: İnsan-Bilgisayar Etkileşimi 27
• Tasarım Nedir?• Tasarım Süreci • Kullanıcı Odağı• Senaryolar• Navigasyon Tasarımı• Ekran Tasarımı ve Yerleşim• Tekrarlama ve Prototipleme
Etkileşimli Tasarımın Temelleri
/ 7401.05.2023 BTÖ711: İnsan-Bilgisayar Etkileşimi 28
Navigasyon TasarımıBilgisayar sitemini kullanırken çeşitli şekillerle onunla etkileşime gireriz.
Etkileşim Seviyeleri:• Widgetlar (butonlar, ikonlar, kaydırma çubuğu)• Ekran ya da pencereler• Uygulama içerisindeki navigasyon• Ortam (işletim sistemi)
/ 7401.05.2023 BTÖ711: İnsan-Bilgisayar Etkileşimi 29
Web Siteleri
Widgetlar Form elemanları, etiketler ve bağlantılar
Ekran tasarımı Sayfa TasarımıNavigasyon tasarımı Site yapısı
Ortam Browser, dış bağlantılar
Etkileşim SeviyeleriNavigasyon Tasarımı >
/ 7401.05.2023 BTÖ711: İnsan-Bilgisayar Etkileşimi 30
Fiziksel Cihazlar
Widgetlar Düğmeler, ışıklar, göstergeler
Ekran tasarımı Fiziksel DüzenNavigasyon tasarımı Aracın Temel modları
Ortam Gerçek Dünya
Etkileşim SeviyeleriNavigasyon Tasarımı >
/ 7401.05.2023 BTÖ711: İnsan-Bilgisayar Etkileşimi 31
Bir uygulamanın yapısı hakkında düşünelim.
Navigasyon Tasarımı
Aşama 1: Gerçek kullanımı hakkında düşünme• Bu uygulamayı kim kullanacak?• Bu uygulama hakkında nasıl düşünecekler?• Bu uygulamayı niçin kullanacaklar?
Aşama 2: Yapısı hakkında düşünme• Yerel yapı Bir ekranın ya da sayfanın dışarısından bakma• Global yapı Site yapısı, ekranlar arasındaki geçiş
/ 7401.05.2023 BTÖ711: İnsan-Bilgisayar Etkileşimi 32
Yerel YapıNavigasyon Tasarımı >
Hedefi Arama Davranışı
BaşlangıçHedef
/ 7401.05.2023 BTÖ711: İnsan-Bilgisayar Etkileşimi 33
Navigasyon Tasarımı >
BaşlangıçHedef
Yerel Yapı >
Hedefi Arama DavranışıBen
nerdeyim?
/ 7401.05.2023 BTÖ711: İnsan-Bilgisayar Etkileşimi 34
Navigasyon Tasarımı > Yerel Yapı >
4 Kural
Bir web sayfasına, ekrana ya da bir aracın durumuna bakarken 4 şeyi aramalıyız:
1. Nerde olduğunu bilme
2. Ne yapabileceğini bilme
İlk Sayfa
Bread crumbs
/ 7401.05.2023 BTÖ711: İnsan-Bilgisayar Etkileşimi 35
Navigasyon Tasarımı > Yerel Yapı >
4 Kural
Bir web sayfasına, ekrana ya da bir aracın durumuna bakarken 4 şeyi bilmeliyiz:
3. Ne olacağını bilme
Modlar: Komutların işlevselliğini değiştiren farklı ortamlara denir.
4. Ne yaptığını bilme
/ 7401.05.2023 BTÖ711: İnsan-Bilgisayar Etkileşimi 36
Global YapıNavigasyon Tasarımı >
• Bir uygulamanın genel yapısı
• Farklı ekranların, sayfaların ve araç durumların birbirleriyle bağlantı yolu
• Bir global yapıyı oluşturmak için 2 yol uygulayabiliriz:o Hiyerarşik organizasyono Diyalog (ağ diyagramı)
/ 7401.05.2023 BTÖ711: İnsan-Bilgisayar Etkileşimi 37
Hiyerarşik OrganizasyonNavigasyon Tasarımı >
• Hiyerarşik organizasyon; bağlantılar, ekranlar, sayfalar ve durumlar arasında mantıksal bir gruplama yapılmasını içerir.
• Mantıksal gruplama genellikle işlev sınırlarına göre yapılır.
• Ör. Bir uygulama yapısı veya bir web sitesinin yapısı
Global Yapı
/ 7401.05.2023 BTÖ711: İnsan-Bilgisayar Etkileşimi 38
Hiyerarşik OrganizasyonNavigasyon Tasarımı > Global Yapı
Powerpoint
Giriş
Pano
Slaytlar
Yazı Tipi
Paragraf
Çizim
Ekle
Tablo
Resimler
Çizimler
Bağlantılar
Metin
Tasarım
Sayfa Yapısı
Temalar
Arka Plan
Geçişler
Önizleme
Bu slayda Geçiş
Zamanlama
Animasyonlar
Önizleme
Animasyon
Gelişmiş animasyon
Zamanlama
/ 7401.05.2023 BTÖ711: İnsan-Bilgisayar Etkileşimi 39
Hiyerarşik OrganizasyonNavigasyon Tasarımı > Global Yapı
Hacettepe Üniversitesi
Hakkında
Tanıtım
Tarihçe
Logomuz ve Öyküsü
Misyon, Vizyon ve Değerler
Akademik
Fakülteler
Enstitüler
Yüksek okulları
Araştırma
Araştırma Merkezleri
Hacettepe Teknokent
Teknoloji Transfer Merkezi
Öğrenciler
Kanun ve Yönetmelikler
Öğrenci İşleri
Eğitim Komisyonu
Uluslararası Öğrenci Ofisi
İdari
Yönetim Birimleri
İç Denetim
Bilgi İşlem
/ 7401.05.2023 BTÖ711: İnsan-Bilgisayar Etkileşimi 40
Hiyerarşik OrganizasyonNavigasyon Tasarımı >
• Karışık hiyerarşiler yerine daha genel kategoriler kullanın.
• Sınıflama, kullanıcının amacına hizmet etmelidir.
Global Yapı
Miller’in 7+-2 sihirli sayısı sadece kısa süreli bellek içindir, görsel
arama için değil!
/ 7401.05.2023 BTÖ711: İnsan-Bilgisayar Etkileşimi 41
DiyalogNavigasyon Tasarımı >
• Hiyerarşinin olmadığı komut ve ekran akışları da vardır.• İnsan-bilgisayar etkileşiminde, kullanıcı ve sitem
arasındaki hiyerarşinin olmadığı etkileşime diyalog denir.
• Evlilik örneği
Global Yapı
…’la evlenmeyi
kabul ediyor
musun?
Evet…’la
evlenmeyi kabul ediyor
musun?
Evet
/ 7401.05.2023 BTÖ711: İnsan-Bilgisayar Etkileşimi 42
Navigasyon Tasarımı > Global Yapı
…’la evlenmeyi
kabul ediyor
musun?
Evet…’la
evlenmeyi kabul ediyor
musun?
Evet
İnsan-bilgisayar etkileşimindeki diyaloglar da aynıdır. Genel kalıplar vardır ama ayrıntılar her çalışmada farklılık gösterir.
Diyalog
/ 7401.05.2023 BTÖ711: İnsan-Bilgisayar Etkileşimi 43
DiyalogNavigasyon Tasarımı >
• Senaryolar, sistemdeki sadece bir yolu gösterir.
• Eğer tüm sistemi tanımlamak için, bir sistemdeki tüm yolları ve döngüleri göz önüne almalıyız.
• Bunu yapmanın en basit yolu ise ağ diyagramları kullanmaktır. Böylece;o Neyin neye sebep olacağını,o Neyin ne zaman olacağını veo Dalları ve döngüleri gösterebiliriz.
Global Yapı
/ 7401.05.2023 BTÖ711: İnsan-Bilgisayar Etkileşimi 44
Ağ diyagramlarıNavigasyon Tasarımı > Global Yapı
Ana ekran Kullanıcı sil Onayla
Kullanıcı ekle
> Diyalog >
Sistemdeki tüm yolları gösterir.
/ 7401.05.2023 BTÖ711: İnsan-Bilgisayar Etkileşimi 45
Wider StillNavigasyon Tasarımı >
• ‘Hiç kimse bir ada değildir. Bütünün bir parçasıdır.’ (Donne, 1624)
• Tasarımlarımız diğer araçlarla ve uygulamalarla uyumlu olmalıdır. Bunun farklı çıkarımları vardır:o Stil konularıo Fonksiyonel konularo Navigasyon konuları
/ 74
Mucho/a
/ 74
• Tasarım Nedir?• Tasarım Süreci • Kullanıcı Odağı• Senaryolar• Navigasyon Tasarımı• Ekran Tasarımı ve Yerleşim• Tekrarlama ve Prototipleme
Etkileşimli Tasarımın Temelleri
01.05.2023 BTÖ711: İnsan-Bilgisayar Etkileşimi 47
/ 7401.05.2023 BTÖ711: İnsan-Bilgisayar Etkileşimi 48
SorKullanıcı ne yapıyor?
Ekran Tasarımı ve Yerleşim
DüşünHangi bilgi gerekli? Kullanıcının ne gibi karşılaştırmalar yapması gerekebilir? Bileşenlere hangi sırada ihtiyaç duyuluyor?
TasarlaGerekli etkileşimlerin düzeni oluşturmasını sağla
Ekran tasarımındaki ilkeler:
/ 7401.05.2023 BTÖ711: İnsan-Bilgisayar Etkileşimi 49
Yerleşim için AraçlarEkran Tasarımı ve Yerleşim >
1. Gruplama ve Yapılanma
2. Grupların ve ögelerin sıralanması
3. Dekorasyon
4. Hizalama
5. Boş alan
/ 7401.05.2023 BTÖ711: İnsan-Bilgisayar Etkileşimi 50
Çevrimiçi Kitap Satın Alma FormuEkran Tasarımı ve Yerleşim >
Adres
Posta Kodu
Ülke
Ad
Soyad
E-posta adresi
Telefon
Kart Tipi Visa Mastercard
Kart Numarası
Güvenlik Kodu
Satın al
Yerleşim için Araçlar >
/ 7401.05.2023 BTÖ711: İnsan-Bilgisayar Etkileşimi 51
Gruplanma ve YapılanmaEkran Tasarımı ve Yerleşim >
Adres
Posta Kodu
Ülke
Ad
Soyad
E-posta adresi
Telefon
Kart Tipi Visa Mastercard
Kart Numarası
Güvenlik Kodu
Yerleşim için Araçlar >
/ 7401.05.2023 BTÖ711: İnsan-Bilgisayar Etkileşimi 52
Grupların ve Ögelerin SıralanmasıEkran Tasarımı ve Yerleşim >
Ad
Soyad
E-posta adresi
Telefon
Adres
Posta Kodu
ÜlkeKart Tipi Visa Mastercard
Kart Numarası
Güvenlik Kodu
Yerleşim için Araçlar >
/ 7401.05.2023 BTÖ711: İnsan-Bilgisayar Etkileşimi 53
DekorasyonEkran Tasarımı ve Yerleşim >
Ad
Soyad
E-posta adresi
Telefon
Kişisel Bilgiler
Ulaşım Bilgileri
Adres
Posta Kodu
Ülke
Ödeme Bilgileri
Kart Tipi Visa Mastercard
Kart Numarası
Güvenlik Kodu
Yerleşim için Araçlar >
/ 7401.05.2023 BTÖ711: İnsan-Bilgisayar Etkileşimi 54
HizalamaEkran Tasarımı ve Yerleşim > Yerleşim için Araçlar >
Ad
Soyad
E-posta adresi
Telefon
Kişisel Bilgiler
Adres
Posta Kodu
Ülke
Adres Bilgileri
Kart Tipi Visa Mastercard
Kart Numarası
Güvenlik Kodu
Kart Bilgileri
/ 7401.05.2023 BTÖ711: İnsan-Bilgisayar Etkileşimi 55
Boş AlanEkran Tasarımı ve Yerleşim > Yerleşim için Araçlar >
Ad
Soyad
E-posta adresi
Telefon
Kişisel Bilgiler
Adres
Posta Kodu
Ülke
Adres Bilgileri
Kart Tipi Visa Mastercard
Kart Numarası
Güvenlik Kodu
Kart Bilgileri
/ 74
Ad
Soyad
E-posta adresi
Telefon
Kişisel Bilgiler
Adres
Posta Kodu
Ülke
Adres Bilgileri
Kart Tipi Visa Mastercard
Kart Numarası
Güvenlik Kodu
Kart Bilgileri
Satın al
Adres
Posta Kodu
Ülke
Ad
Soyad
E-posta adresi
Telefon
Kart Tipi Visa Mastercard
Kart Numarası
Güvenlik Kodu
Satın al
/ 7401.05.2023 BTÖ711: İnsan-Bilgisayar Etkileşimi 57
Kullanıcı Hareketi ve KontrolEkran Tasarımı ve Yerleşim >
1. Bilgi Girişi
2. Ne yapacağını bilme
3. Sağlarlık
/ 7401.05.2023 BTÖ711: İnsan-Bilgisayar Etkileşimi 58
Bilgi GirişiEkran Tasarımı ve Yerleşim >
Form tabanlı ara yüzler ve diyalog kutuları, hem kullanıcıya bilgi sunulan hem de kullanıcının bilgi girdiği yerlerdir.
Yerleşim araçları (hizalama, boş alan vb.) bilgi girişi alanlarında da uygulanır.
Kullanıcı Hareketi ve Kontrol >
Ad
Soyad
E-posta adresi
Telefon
Kişisel Bilgiler
/ 7401.05.2023 BTÖ711: İnsan-Bilgisayar Etkileşimi 59
Ne Yapacağını Bilme Ekran Tasarımı ve Yerleşim >
• Hangi ögelerin aktif olduğunu bilmemek ne olacağı konusunda belirsizlik yaratır.
• Herkes aynı işlevler için benzer butonlar ve menüler tasarlayabilir. Fakat, bu yeterli değildir.
• Menülerdeki ikonlar ve etiketler açık olmalıdır.
o Kaydet, sil, yazdır gibi komutlar için standartlardan faydalanabiliriz.
o Sisteme özel hareketler için, daha genel ilkelere ihtiyacımız vardır. Ör. Kalın yazma
Kullanıcı Hareketi ve Kontrol >
/ 7401.05.2023 BTÖ711: İnsan-Bilgisayar Etkileşimi 60
Sağlarlık (Affordance) Ekran Tasarımı ve Yerleşim >
• Bir nesnenin şekli ve özellikleri onunla ne yapabileceğimizi önerir.
• Sağlarlıklar içsel değildir, tecrübeye ve kültüre bağlıdır.
Kullanıcı Hareketi ve Kontrol >
/ 7401.05.2023 BTÖ711: İnsan-Bilgisayar Etkileşimi 61
Uygun GörünümEkran Tasarımı ve Yerleşim >
1. Bilgiyi sunma
2. Estetik ve fayda
3. Karışım oluşturma: Renk ve 3B
4. Yerellik ve Evrensellik
/ 7401.05.2023 BTÖ711: İnsan-Bilgisayar Etkileşimi 62
Bilgiyi Sunma Ekran Tasarımı ve Yerleşim >
• Sayılar, yazılar, haritalar, tablolar, grafikler, sanal gerçeklikler
• Bilgiyi sunuşumuzun amacımızla örtüşmesi gerekir.• Etkileşimli sistemlerde bilgiyi sunmak kolaydır.
Uygun Görünüm >
/ 7401.05.2023 BTÖ711: İnsan-Bilgisayar Etkileşimi 63
Estetik ve Fayda Ekran Tasarımı ve Yerleşim >
• Güzel gözüken bir arayüz, iyi bir arayüz olduğu
anlamına gelmez.
• Estetik ve fayda bazen birbirine karşıt olabilirler.
• Okunurluğu artırmak için arkaplan düşük zıtlıkta
olmalıdır.
• Estetik kavramların dikkatli uygulanışı anlaşırlılığı da
artırır.
Uygun Görünüm >
/ 7401.05.2023 BTÖ711: İnsan-Bilgisayar Etkileşimi 64
Karışım Oluşturma: Renk ve 3B Ekran Tasarımı ve Yerleşim >
• Birçok arayüzün en kötü özelliklerinden biri aşırı renk kullanımıdır.
• Aşırı renk kullanımı dikkat dağıtıcı olabilir.• Renk körü bireyler unutulmamalıdır.• Renkler tutumlu kullanılmalıdır.• 3 boyutlu yazılar ve pasta grafikleri okumayı zorlaştırır.
Uygun Görünüm >
/ 7401.05.2023 BTÖ711: İnsan-Bilgisayar Etkileşimi 65
Yerellik ve Evrensellik Ekran Tasarımı ve Yerleşim >
• Bir yazılımı farklı diller ve kültürler için uygun yapma aşamasına denir.
• Dili değiştirme evrenselliğin sadece en basit bölümüdür.
• Hizalama ve yerleşim konusunda da tekrar düzenleme yapmak gerekir.
• Birçok ikon ve resme yüklenen anlam kültürler arasında farklılık gösterir.
Uygun Görünüm >
/ 7401.05.2023 BTÖ711: İnsan-Bilgisayar Etkileşimi 66
Türkçe VikipediEkran Tasarımı ve Yerleşim > Uygun Görünüm > Yerellik ve Evrensellik >
/ 7401.05.2023 BTÖ711: İnsan-Bilgisayar Etkileşimi 67
Arapça VikipediEkran Tasarımı ve Yerleşim > Uygun Görünüm > Yerellik ve Evrensellik >
/ 74
Terminar
/ 74
• Tasarım Nedir?• Tasarım Süreci • Kullanıcı Odağı• Senaryolar• Navigasyon Tasarımı• Ekran Tasarımı ve Yerleşim• Tekrarlama ve Prototipleme
Etkileşimli Tasarımın Temelleri
01.05.2023 BTÖ711: İnsan-Bilgisayar Etkileşimi 69
/ 7401.05.2023 BTÖ711: İnsan-Bilgisayar Etkileşimi 70
Tekrarlama ve Prototipleme
prototip değerlendirmetasarım
Yeniden tasarım
Bitti!Tamam?
/ 7401.05.2023 BTÖ711: İnsan-Bilgisayar Etkileşimi 71
Tekrarlama ve Prototipleme
A B
1. Neyin yanlış olduğunu ve onu nasıl iyileştireceğimizi anlamak2. İyi bir başlangıç noktası
/ 7401.05.2023 BTÖ711: İnsan-Bilgisayar Etkileşimi 72
• Tasarım Nedir?• Tasarım Süreci • Kullanıcı Odağı• Senaryolar• Navigasyon Tasarımı• Ekran Tasarımı ve Yerleşim• Tekrarlama ve Prototipleme
Etkileşimli Tasarımın Temelleri
/ 74
Gracias
/ 7401.05.2023 BTÖ711: İnsan-Bilgisayar Etkileşimi 74
Dix, A., Finlay, J., Abowd, G., & Beale, R. (2004). Human-computer interaction. England: Prentice Hall.
Haeffele, D. (2010). Hci work storyboard. Retrieved from http://www.drewhaeffele.com/kilin-time/single-gallery/7011802
Norman, D.A. (1990). The design of everyday things. New York: Doubleday.
Kaynaklar