evalúe su ajedrez
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7/29/2019 Evale su ajedrez
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Por Gerald Abrahams.
Titulo en Ingles: Test Your Chess.
The Pan Book London and Sydney.2 Edicin. 1975.
Traduccin al Espaol: MN Aldo MessoriDataMilenium E-Books.
Evalue su Ajedrez
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Contenido
Prlogo
Prefacio
Los problemas y sus soluciones
1.Cuan sutil eres?
2.Tienes ideas?
3.Cuan generoso eres?
4.Final del ataque
5.Hazlo concluir (a)6.Hazlo concluir (b)
7.Dormitando en el Olimpo8.Una jugada de profundidad
9.Varias jugadas de profundidad
10. Uso de recursos11. Viviendo peligrosamente
12. Tribulacin en la adjudicacin13. Ociosa curiosidad
14. Defensa difcil
15. Complejidad tctica16. Agresin inesperada
17. Rompiendo y entrando18. Ladrn en la noche
19. Diagnostico
20. Reconstruccin21. Recuperacin
22. Prevencin o cura23. Derrota el computador
24. Es la ingenuidad suficiente?
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25. Tarde o muy temprano?26. Latet anguis in herba27. Planeando un desarrollo
28.
Mientras Roma arde?29. Obsequio Griego?
30. Otro obsequio griego (o troyano!)?
31. Que tienes que perder?
32. Qu es la Igualdad?
33. Un lujo
34. Sin problemas?
35. Asesora
36. Tcnica en el ataque37. Enrocando muy temprano
38. Punto de orden (a)39. Punto de orden (b)
40. Punto de orden (c)
41. Orden de avanzar42. Embarras de richesses
43. Actividad repentina44. Evitando automatizacin
45. Chances ganadores?
46. Reyes sutiles47. Zugzwang?
48. Buena escogencia
49. Tentacin
50. Tiene suficiente?
51. Extrao repliegue52. Oferta rechazada
53. Problema Siempreverde54. Super Tcnica
55. Per ardua
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Prlogo
Una serie de tests no es en si un libro de texto, pero puede
ser una buena practica para el jugador promedio quedese desarrollar su juicio posicional, su destreza
combinativa y su conocimiento del final de juego. El
jugador avanzado e incluso el maestro puede aprovechar
las ventajas de un libro de tests, particularmente si los
ejemplos no son muy conocidos.
Yo imagino que un fuerte jugador antes de participar en
un torneo, puede sentir la necesidad de probar la
correccin de sus juicios y su "forma" ajedrecista en esemomento. Ciertamente, el no podr resolver todos los
ejercicios de este libro, pero cunto tiempo necesita?Una rpida y exitosa ojeada de este libro le dara la
confianza para jugar un buen torneo.
El autor de este libro ha seleccionado sus ejemplos muycuidadosamente. , Y ha logrado reunir una gran
variedad de ejemplos y preguntas. No siempre lacuestin es encontrar la mejor jugada en una posicin,
pero tambin replicar a otro tipo de cuestiones, como por
ejemplo en Derrote el computador, o Diagnostico.Le deseo al autor xito con este libro; ciertamente se lo
merece.
Max Euwe.
Ex Campen Mundial.
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Prefacio
Si el Ajedrez tiene mritos sociales, (hay gente que se los
niega) uno de ellos debe ser el sentido de participacinque embarga a los jugadores. Cada jugador se siente
ligado al juego de los otros. No de la manera cruda como
lo pona un viejo amigo de Manchester, que deca: Solo
hay dos jugadores usando este tablero: juguemos una
partida!, pero en el sentido sutil que, cuando un
Campen Mundial es retado por algn maestro, cada
entusiasta del ajedrez desde una alcoba en Mosc hasta
los salones de los suburbios de Londres, est tratando dejugar mejor: no siempre fallando. Y siempre hay algo
para cada uno: tanto para el principiante quienpuntualiza que el Campen no jug el pen de torre para
que no le dieran mate de pasillo, como para el super-
experto quien se pregunta: Por qu el Gran Maestrono jug h6, para darle un aire al rey?.
No puedo pensar en ninguna de las artes o ciencias, ni enlos juegos de futbol y ni siquiera en las elecciones
generales de los pases de occidente donde pueda uno
encontrar tanta igualdad de los fantsticamente
desiguales. En ninguna parte la aceptacin de lo
demostrable se empareja con la reaccin ante los
demostradores. Una vez me lo hayas mostrado, entonces
puedo probar que es correcta, no necesito ninguna
ayuda.Alertado sobre todo esto, el autor siente que el pblico
del ajedrez esta siempre deseoso de probar su propiainteligencia- la cual es considerable. Y como los
ajedrecistas son lo que son, es apropiado que ellos
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prueben su fuerza, no, en avanzadas construcciones
matemticas, ni tampoco, pues nos respetamos,respondiendo si o no a preguntas elementales, ni esesto verdadero o falso?; pero s justamente -in mediisrebus-justo en medio de las partidas de otra gente. Puescomo deca un acadmico olvidado: Si te colocas en el
medio de las cosas, llegaras al menos al corazn del
problema.
Consecuentemente, aquellos que esperen un examen que
comience con un ABC y que termine con un Omega, que
es Griego para ellos, no tengo nada que ofrecerles. Lo
que s ofrezco al pblico del Ajedrez es una coleccin deestudios, con un atractivo que a todos los niveles de
jugador les aportara alguna satisfaccin, lograran algnresultado y sern capaces al estudiar (ms tarde, espero)
las respuestas, para medir su habilidad actual contra lo
que son capaces de lograr, si logran concentrarsesuficientemente.
El libro est diseado para varios propsitos. Lasposiciones son, yo creo, objetivamente interesantes: como
dice la frase clsica, entretenidas e instructivas;
instructivas especialmente para aquellos que realmente
quieren probar sus habilidades. Ellas deben ser tambin
tiles y de una utilidad creciente- para entrenadores de
Ajedrez, profesores, dirigentes de clubes y monitores,
que quieren varios tests para probar provisionalmente, y
buscando mejoras, clasificar sus atletas o estudiantes deAjedrez.
Para ellos el mtodo que yo he contemplado para usar ellibro es el siguiente. D a todos la misma posicin y
evale las respuestas de todos a la misma pregunta. Esto
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le dar a usted una visin de la visin del alumno. Est
l solo al nivel del razonamiento fcil sentido comn,para decirlo mejor- o puede ver procesos ms complejos
que exigen una ms exacta concentracin, mas all delsentido comn?. Tiene l la capacidad de seguir una
lnea de pensamiento? Puede ver una secuencia? Tiene
imaginacin?
Algunos estudios los encontrarn comparativamente
fciles. Esto no es un accidente, fue diseado as. Se
pretende que el alumno no sea alertado con anterioridad
que un estudio particular es muy difcil. Dejmoslo
pensar que todos son muy difciles, o que todos son muyfciles. Algunos, debo decir, son muy difciles, y
calculados para evaluar la fuerza de juego entre alumnosverdaderamente prometedores. Pero, sean fciles o
difciles, estoy confiado que algo aprendern todos los
jugadores de todos los estudios. Ellos deben ser tambininteresantes ejemplos de actividad intelectual.
El ms interesante propsito de todos, es ofrecer estelibro como una fuente de placer, esperando que los
lectores tendrn la misma satisfaccin que me dio a mi el
trabajo de reunirlos.
Evaluacin de la habilidad
No he sugerido ninguna escala de puntuacin. Dej a
cada instructor, cada interesado, calibrar su propia
escala basado en sus propsitos. Pero una declaracin delos principios que guiaron al autor en su coleccin de
estudios puede servir de asistencia.En muchos casos habr claras diferencias del nivel de
habilidad manifestada en las respuestas. Estas
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correspondern al nivel de visin del jugador- viendo
ms, viendo menos.La visin del ajedrecista no es lineal, El ver una larga
lnea de carcter simple es admitidamente, meritoria. Aesto me refiero el trabajo mental a lo largo de muy
elementales lneas. Uno contempla un ataque directo-
algo que el indefinible jugador promedio ve sin
dificultad- y a eso una defensa; y a esa defensa una
respuesta, y a esa respuesta un replique, y as sigue
continuamente como dira un abogado. Sin embargo este
movimiento no ser exactamente lineal, porque hay
contraataques- casi dije contrarespuestas- y hasta en elnivel de respuestas ordinarias, rangos de variantes
colaterales. Pero el movimiento es uno solo, a lo largo deuna principal lnea de juego.
Pero lo que hace el acto del Ajedrez difcil de describir es
el hecho que la mente busca en ms direcciones que lalineal. Ver otras variantes aparte de la principal
claramente es, obviamente parte de la operacin.Percibir variantes en el orden de jugadas, discriminar
entre variantes que parecen similares y no lo son; estos
actos apelan a la sutileza y la claridad, o, mas
certeramente, a la creciente claridad con la cual la
sutileza mental las percibe.
Distinguible, ms no separable de la visin ajedrecista es
un tipo de imaginacin: la habilidad, quiero decir, de
esperar lo que el jugador ordinario no espera: ver lascaractersticas de la dinmica geomtrica del tablero (con
piezas) las cuales, siendo sealadas, sorprenden a losmenos sofisticados.
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Idealmente, la mente imaginativa debe incluir claridad y
la exacta discriminacin llamada sutilidad. En realidad,algunos jugadores imaginativos fallan en la
concentracin. Usualmente rpidos e inteligentes, ellosjuegan a la liebre y la tortuga o para usar una metfora
usa, Tal con Botvinik. Por otra parte, muchos jugadores
de gran claridad, con, claro, alguna sutileza e
imaginacin, son defectuosos pues ven pocos inusuales,
ingeniosos y originales puntos que puedan asomarse.
A un alto nivel estas son diferencias de nivel, y son
compensadas. De esa manera los estilos son creados.
Entre estudiantes las diferencias son percibidas msgrosso modo. De ah que el usuario de este libro
pudiera ser compelido a distinguir entre el poseso de vera distancia y el ver el ingenio, no necesariamente en la
distancia. Hay buenas jugadas enfrente de uno que son
obviadas por jugadores cuya perspectiva es muy larga.Aqu est un ejemplo no muy difcil.
Despus de las jugadas:
1.d4 b5
2.e3 Ab7
3.Cf3 a6
4.c4 bxc4
5.Axc4 e6
6.Cc3 Cf6
Un rival del autor jug:7. Db3 ...
Esperando Db8, y fue sorprendido con:7. ... Cc6
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Qu tan profundo es esto?Una jugada. (si 8. Dxb7, Ca5
gana la Dama.)Jugadas de este tipo no son
inusuales, pero muchos
jugadores - no digo malos
jugadores - se inclinan a no
verlas.
En verdad hay ms que el
valor epigramtico en el
dictado de Capablanca:Cun lejos debe ver un jugador de Ajedrez? Una
jugada.En el proceso de evaluar respuestas a preguntas, la
dificultad es que las jugadas de tipo ingeniosas, son
vistas o no, en una manera de la pegas o no.De manera que ejemplos envolviendo jugadas
sorpresivas recibirn respuestas que le dirn alentrenador si el estudiante (o el mismo si es un auto test)
ha manifestado imaginacin. Es difcil correlacionar esto
con juicios como A vio ms que B. Esta es una de las
dificultades de juicio de los ajedrecistas.
Palabras como profundidad, poder mental, etc., no tienen
sentido, son indefinibles; y es ms seguro asumir que el
jugador que muestra lo que el jugador ordinario
reconoce como profundidad, o poder, tiene algunas de lascualidades del Ajedrez. Entonces no dejen que mis
distinciones heursticas sean tratadas rgidamente. Difcilo fcil, meritorio o no meritorio, son trminos muy fciles
de usar en la practica.
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Djenme agregar que hay una cosa llamada
conocimiento. Los jugadores pueden aprender algunasingeniosidades del tablero. Cunto de esto detracta
del mrito de dar la respuesta correcta?. Es difcil dedecir.
La originalidad es muy deseable, pero la alerta de puntos
que han ocurrido en experiencia no debe ser despreciada.
Es parte del equipo del jugador; y haber aprendido una
idea ingeniosa es ingenioso.
Por otra parte, deben descontarse las respuestas, un
factor es este: El jugador que da una respuesta a un
problema es asistido por el conocimiento que es unproblema. Vera l la respuesta en el tablero, durante
una partida si no tuviera alguien que le diga oye, aquhay algo bueno?
Una de las utilidades de un libro de estudios es que con
su ayuda, la mente del estudiante resulta mejor equipadapara el discernimiento del esoterismo del juego.
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Los Problemas y sus Soluciones
Lee la pregunta y la informacin adicional, si la hay.Razona, busca las posibles respuesta. Recuerda el tema
de la Jugada Candidata. Antalas. Si es necesario pasa laposicin a un tablero. Esfurzate. Solo despus de eso
compara tus respuestas con la solucin.
Haz click sobre el diagrama para ver la solucin.
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1.Qu tan sutil eres?
Juega el blanco, evala esta posicin.
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2. Tienes ideas?
Juega el blanco. Puede ganar?
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4. Final del Ataque
El blanco ha jugado Dg5. Tomando enconsideracin que se trata de un buen
jugador, Usted cree que podradetener el ataque y lograr ventaja?
Solucin: Haz click sobre el diagrama
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5. Hazlo concluir (a)
El negro pens que con 1...Ce3+ 2.Rg1Ad5 estaba a punto de ganar, Loestaba?
Solucin: Haz click sobre el diagrama
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7.Dormitando en el Olimpo
Jugando en un Campeonato Sovitico, el blanco,en esta posicin, jug Rf2. Porque? Puedes
mejorar eso?
Solucin: Haz click sobre el diagrama
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8. Una jugada de profundidad.
Juega el blanco. Cul es el resultado?Blancas: Neuman (de un Campeonato
Hngaro)
Solucin: Haz click sobre el diagrama
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10. Uso de Recursos
Juega el blanco. Puede Ganar?
Blancas: Janovski. Negras: Chajes
Solucin: Haz click sobre el diagrama.
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14 Defensa difcil
El negro est bajo presin, pero tiene
vigorosas lneas de juego con 1..., Cc5 o1..., Ta7. Usted cual recomienda?
Solucin:Haz click sobre el diagrama
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15. Complejidad Tctica
El negro ansioso de defender el caballo y su pen
de h, ha jugado Dh4. Puede el blanco explotarla posicin de la dama?
Solucin: Haz click sobre el diagrama
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16. Agresin inesperada
El negro, que piensa que domina el centro es
sorprendido por 1.d5 Es eso una buenajugada?
Solucin : Haz click sobre el diagrama
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18. Ladrn en la noche.
El negro juega y gana. Blancas: Domnitz
Negras: L. Pachman Netanya 1973.
. Solucin: Haz Click sobre el diagrama
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21. Recuperacin
Es tiempo de recuperar el pen.
Porqu? Y Cual es el mejor mtodo?
Solucin: Haz clic sobre el diagrama.
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22. Prevensin o cura
Juega el negro, Considere que el blanco puede jugar Axg6.Aconseje al negro.
Solucin: Haz clic sobre el diagrama
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23. Derrota el computador
Gana el blanco. Despus de seis meses de programacin,un cerebro electrnico, en 1.950, resolvi este problema en
15 minutos. Bueno, no es tan difcil como para eso!
Solucin: Haz clic sobre el diagrama
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26. Latet anguis in herba
En esta posicin, el blanco, muy buen jugador,escogi 9. Td1 en lugar de 9. Ae2. Porqu?
Solucin: Haz clic sobre el diagrama.
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28. Mientras Roma arde?
El blanco deseoso de enrocar, juega f3 Hay tiempo paraeso, en vista que el negro dispone de Tb8 que parece ganar un
pen? Una clave para la respuesta es que el blanco (el autor)
considera todas las piezas como piezas menores, y el enroque espara l, un movimiento de ataque.
Solucin: Haz clic sobre el diagrama.
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29. Obsequio Griego?
El blanco por jugar ofrece tablas. Usted acepta?
Solucin: Haz clic sobre el diagrama.
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32. Que es la Igualdad?
Juega el negro y ofrece tablas, el blanco responde que sus
tres peones son ms fuertes que su caballo. Quien tiene larazn?
Solucin: Haz clic sobre el diagrama.
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37. Enrocando muy temprano
Puede Usted ver la razn por qu el negro , en esta posicin, no hace Cxc4? Cual es
la razn para enrocarse? y Es esa una buena jugada?
Solucin: Haz clic sobre el diagrama.
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39. Punto de Orden (b)
Estudio de Jesperson. Juega el blanco y hace tablas.
Solucin: Haz clic sobre el diagrama.
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40. Punto de Orden (c)
El blanco tiene dos jugadas a escoger: Ab2 y Ag2. Cuales mejor?
Solucin: Haz clic sobre el diagrama.
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41. Orden de avanzar.
El blanco, cuya posicin parece justificar agresin, desea desplazar los caballos. El
tiene la eleccin de f4 y g5. Cual es preferible?
Solucin: Haz clic sobre el diagrama.
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42. Embarras de richesses
Solucin: Haz clic sobre el diagrama.
Solucin: Haz clic sobre el diagrama.
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43. Actividad repentina
En esta posicin el negro juega b5. Pierde un pen? o, almenos, desdobla uno blanco para darle una ventaja para el
futuro?
Solucin: Haz clic sobre el diagrama.
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45. Chances ganadores?
Solucin: Haz clic sobre el diagrama.
Solucin: Haz clic sobre el diagrama.
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47. Zugzwang?
El negro dijo: "Estoy en Zugzwang, abandono". Est Ustedde acuerdo con l?
Solucin: Haz clic sobre el diagrama.
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48. Buena escogencia.
Con cual pen recaptura Usted el alfil?
Solucin: Haz clic sobre el diagrama.
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50. Tiene suficiente?
Con negras Usted se ha defendido vigorosamente de unfuerte jugador en una simultanea. quien tiene ahora la jugada.
esta Usted contento?
Solucin: Haz clic sobre el diagrama.
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52. Oferta rechazada.
Por qu Botvinik, con negras, no tom el pen de b?
Solucin: Haz clic sobre el diagrama.
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53. Problema "Siempreverde".
Juega el negro. Cual es el resultado?
Solucin: Haz clic sobre el diagrama.
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54. Super Tcnica.
Estudio de Bron. Juega el blanco y gana.
Solucin: Haz clic sobre el diagrama..
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55. Per ardua.
Juega el blanco y gana.
Solucin: Haz clic sobre el diagrama.
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3...a5 4.Rc2=
4.Rc2=
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[Es igual 2.Re6 ; 2.Rxe5? Rg3 3.Rd6 Rf4 4.Rc7 Re5 5.Rb8 Rd6 6.Rxa7 (6.Rc8Re7!) 6...Rc7=]2...Rg3 3.Rd5
3.Rd5
3...Rf4 4.Rc6
4.Rc6
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4...Re4 5.Rb7
5.Rb7
5...Rd5 6.Rxa7
6.Rxa7 +/-
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. Solucin:
Esta posicin es de una partidaentre nada menos que Salo Flohr y el
jugador suizo Grob, jugada en los aos 30.Pareca que Rh1 salvaba el juego; y que
Flohr bajo apuros de tiempo no la vio yabandon
1.Rh1
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1...Df1+ 2.Ag1 algunos aos ms tardelos rusos descubrieron 2...Axd4! que enrealidad no es muy difcil de ver
3.Dxd4
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An que el signo de admiracin debe sercolocada a Dg5 u otra jugada anterior.2...Dxg5 3.Ce7+
3...Rh8 4.Cxg6+
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4...Dxg6 forzada; si no se toma el caballo hay mate en dos y fxg6 esseguido por f7 mate! 5.Axg6 Td2 6.Txh7+ con jaque perpetuo. 1/2-1/2
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5. Solucin:
Su plan era razonable pero fallido, pues haba un golpe tctico quesalvaba al blanco. 1...Ce3+? [Una mejor alternativa era 1...h3 A)2.Rg1 Txg2+ 3.Rf1 (3.Rh1 Cf2#) 3...Tf2+ 4.Rg1 h2+-+; B) 2.Ad6 h2-+; C) 2.gxh3 2...Ch2+ 3.Rg1 Cf3+-+] 2.Rg1 Ad5
3.Txh4+
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6. Solucin:
1.Txh7+! Ahora el blanco tiene mate en cinco!
[1.Ch5+? Axh5 2.Dd4+ Rg6 3.Dd3+ De4 y el blanco est perdido]
1...Axh7 2.Ch5+
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2...Rg6 3.Dg4+!!
3...Dxg4 4.Tf6+ Rxh5 5.Th6#
1-0
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8. Solucin:
La jugada ganadora fue probablemente vista por el jugador antes de entregar material. Sinembargo, muchos jugadores viendo esta posicin como espectadores, no vieron la denunciada 1.Te7, una jugada conocida por los problemistas como La Interferencia Novotny, corta dos lneasdefensivas; y una de ellas permanece bloqueada.
1.Te7
y mate en f8 o h7. 1-0
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10. Solucin
Este es el final de una partida entre un fino atacante. David Janovski, contra Chajes en
1.916. A Dxf6 sigue Axd7 y se para el ataque. Pero Janovski juega
1.Ce4!
Tomando ventaja que el defensor de c6 tiene dos funciones, si: 1...Axb2 [y si: 1...Axe4
2.Dxf6 Tg8 3.Dh4+ Rg6 4.Dxe4+ con ataque imparable.]
2.Cg5+
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4.Rxh3 Dxf1+ 5.Rh4 Dc4+
6.Cf4 h6
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7.Rh3 Df1+ 8.Rg4 g5
El caballo no puede salvarse.
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12. Solucin (b)Si el blanco mueve
1.Rh6
el negro no debe jugar 1 ...Rf8 pues el blanco jugara 2 Rh7 y el negro tendra solamente
2...Tb8 como nica para salvar el juego; a lo que el blanco jugara Rh8 lo que dejara
paralizado al negro. 1...Txf6 paradjicamente tomar el pen es lo mejor 2.Rh7 Tf1 3.g7Th1+
4.Rg6
[4.Rg8 Tg1] 4...Tg1+ 5.Rf6 Tg2 y el pen se pierde 0-1
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13. Solucin (a)
Durante 1925, en Pars, en el famoso Caf de la Rgence, al autor le fue
presentado este problema, tom el alfil y jugu: 1.Af6
1...gxf6 2.Rf8 f5 3.Cf7#
Un espectador aclar que la movida de alfil ahogaba el negro pues lo que yopensaba era c6 era en realidad c3. Esto no produjo gran problema. Haz clickpara ver las otras soluciones. 1-0
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13. Solucin. (b)
De nuevo tenemos mate en tres:
1.Rc3
1...b1C+ 2.Rc2+ Cc3 3.Axc3#
Haz click para ver la otra solucin.
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13.Solucin. (c)
Otra vez mate en tres:
1.Rc3 1...b1D
2.Cc2+ Dxc2+ 3.Rxc2#
De este extraordinario problema, nunca pude saber: a) Quien lo compuso b)
Cual problema intentaba o si intentaba los dos. 1-0
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15. Solucin
Esta es una patida entre W.A. Faihurst y el autor (Ramsgate, 1929) 1.g3 El
blanco pretenda alejar la dama, pero, se llev una sorpresa 1...Cg5!
2.f3 [2.gxh4 Ch3#] 2...Axf3!
0-1
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tiene una moraleja- el deseo de bloquear peones como el pen de dama. 6.Cxh6#
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18. Solucin
1...Th8
El blanco abandon, pues la dama est perdida. 2.gxh6 [2.g6+ fxg6; 2.Ah3 g63.Dxh6+ Rg8] 2...Rg8! La inusual maniobra del negro es lgica pero no muyfcil de ver. 0-1
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21. Solucin:
El negro amenaza b5, as que el pen debe ser retomado ahora.El blanco teme tomar con Cxc4 por el tenedor con b5, asque:
1.Dxc4
[Para evitar mayores complejidades podemos tomar: 1.Cxd7
Pero la finesa o "Zwischenzug" 1...b5 nos deja en problemas pues no
hay una pieza en f6 que el desesperado caballo pueda capturar.; Pero,por qu no dar otra mirada a:
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1.Cxc4 b5 2.Da5
Aqu tambin tenemos una finesa o Zwischenzug- solo que esta vez nos
favorece! Esa finesa, intermedia o como uno la llame- una ganancia de
tiempo a travs de un ataque- le permite al blanco jugar Cxc4. Ahora
que esto sea mejor o peor que Dxc4 es otra cosa] 1...Cxe5 2.dxe5 Dxe53.Ad4 Dg5 4.f4 Dg6
y cosas as.
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22. Solucin
El ordinario "homme moyen sensuel" (el hombre de sentidocomn) podra jugar Te6 y hasta Ae4, para complicarse las cosasdespus de Te1, pero, Samuel Reshevsky, jugando contra Adams
en los 30's, no necesit de esas precauciones!
1...Dxc4 2.Axg6 Dxf1+
3.Rxf1 Ab5+ y mate. 0-1
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24 Solucin.
La respuesta es no. Esta partida se jug entre dos Berlineses
en 1960. El negro jug:
1...Df7+
2.Rd6! el blanco rehsa el sacrificio y si ahora el negro toma la dama el
pen d corona y luego da un jaque en d7 cambiando damas y ganandocon el pen de c. 2...Dg6+
3.Rc7
como ahora no hay jaques tiles el negro intenta 3...Df7 si ahora Rc8 elnegro toma la Dama y clava el pen d, por lo que el blanco cansado de
tanto sin sentido juega:
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4.Df6+
4...Dxf6 5.d8D+ ganando. La utilidad de este recurso es evidente si
consideramos que si el pen hubiese estado en d6 en lugar de d7 elsacrificio de dama hubiese forzado las tablas. 1-0
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26. Solucin
Esta posicin de una partida entre Szabo y Bnko, es muy importante para la teora: pero el
punto debe ser visible para el "ojo despierto". Si: 9.Ae2 cxd4 10.Cxd4
[10.Axd4 Cxe4 11.Cxe4 Dxd2+ 12.Rxd2 Cxd4] 10...Cxd4 11.Axd4 [muy fuerte seria:11.Dxd4 Cxe4 12.Dxe4 Axc3+] 11...Cxe4 12.Cxe4 Dxd2+ 13.Rxd2 Axd4 y el negro ganaun pen. El punto de 9 Td1 es que la dama es retomada con la torre y controla d4, por loque las variantes anteriores no se dan. La leccin de esta posicin es que aunque algunasjugadas de desarrollo son usualmente buenas, no son "automticamente" buenas.
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28. Solucin
1.f3 Tb8 2.Dc6
2...Dxc6 3.Ce7+ Rf8 4.Cxc6 Txb2 [4...Tb6 5.Cxa7 Txb2 6.0-0-0Txa2 7.Td8+ Re7 8.Cc6+ Re6 y no hay nada claro.] 5. 0-0-0
Esta posicin no llama la atencin como una larga lnea de juego, pero
tiene algo importante en Ajedrez, la habilidad de esperar loinesperado. El negro, no un mal jugador, no vio el punto ni siquiera enla jugada 4, donde pudo jugar diferente. 1-0
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29. Solucin
1.Cg3!!
El blanco tiene mate forzado 1...a3 2.Rf5 a2 3.Rg6 a1=D 4.Cf5#
*
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30. Solucion
No pierde nada al aceptar: 1.Rf4 b4
[1...Ra3 2.Re5 Ra4 3.Rd6 Aa8 4.Rc7 gana el blanco] 2.Re5 b3 3.Rd6Aa8 4.Rc7 b2 5.b7 Axb7 6.Rxb7 b1D+ 7.Rc7 tablas
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32. Solucin
Los dos tienen la razn! Es cierto que en un final tres peones unidos
son mejores que un caballo. Pero solo es valido si se puede reducir elfinal a esos dos constituyentes. El negro tiene razn, pero su oferta detablas sugiere que no sabe que esta en lo cierto y que puede forzar lastablas rpidamente. 1...Cxf2
2.Txf2 Ta1+ 3.Tf1 Txf1+ 4.Rxf1 Ah3
El final del alfil equivocado! El rey ira a h8 para vivirconfortablemente hasta ser ahogado.
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33. Solucin
Esta posicin es de una partida (Defensa Alekhine) en la cual el
difunto Dr. List manejo magistralmente las piezas negras contra elautor, quien estuvo en lo correcto al apuntar a3 como un error. Alblanco le preocupa Cb4 lo que lo obligara a jugar la odiosa Ab1 o adar el alfil por el caballo. El no esta ansioso de debilitar e5 con exf.Pero a3 no es valido por: 1.a3
1...fxe5 2.dxe5 Txf3!
3.gxf3 Cxe5 con excelente ataque 4.Ae2 Aa6 5.Axa6 Cxf3+ 6.Rg2Ch4+ con dos peones por la calidad y un centro formidable.
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35. Solucin
A pesar que el blanco tiene un pen de ms, est claro que el negro
tiene compensacin material y algn ataque. Sin embargo, la partida(Eliscazes-Bogoljubov) requiri un juego muy inteligente del negropara lograr la victoria. El juego continu as: 1...Rh5
Haciendo del rey un atacante! 2.a6 Te8 3.Te7 Txe7 4.Txe7 Rg45.Cf2+ Rf3 6.Tc7
Previniendo TxC con Tc3+ 6...Ce2+ 7.Rf1 Ta2 8.Cd3 Se amenazabamate! 8...Cg3+ [8...Txa6 9.Ce1+] 9.Re1
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9...Txa6 10.Txf7 Re3 11.Cf2 g5 0-1 La leccin de este ejercicio esque un ataque sobre el rey es ms fuerte que la promocin de un pen.Otra cosa instructiva es como el rey puede ser usado como pieza deataque. El negro debi ver que el rey no ganara la pieza pero si que elpen de "a" caera sin compensacin dejando libres los dos peonesnegros del ala rey. 0-1
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36. Solucin
Flohr-Mikenas, Kovno 1938. Muchos jugadores continuaran con
Dxf5. Esto dejara al negro la excelente opcin Dd5 que defiende enf2 y gana tiempos por el ataque sobre el caballo, en general la tareadel blanco se hace ms difcil. 1.d5!
Jugada agresiva que deja sin alternativas al negro 1...Dc8 2.Cf6+Axf6 3.exf6 Dd8 4.Tfe1+ Rf8 5.Da3+ ganando la torre Este es uno delos muchos ejemplos del tremendo efecto que puede tener un avancede pen central.[Tambin era buena 1.Tg1
1...fxe4 2.Tg8+ Rd7 3.Txd8+]
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37. Solucin
Spielmann-Landau, msterdam 1938. El negro no toma el pen por:1...Cxc4
2.Txc4 Dxc4 3.Cd6+ Esta es una de las razones para querer mover elrey. Otra amenaza es d5 que no puede ser tomado debido al jaquedoble.Sin embargo el enroque es un terrible error, pues como vemos el mate
es imparable.[1...0-0?? 2.Cf6+ gxf6 3.Dg4+ Rh8 4.Rg2]
*
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39. Solucin
Correcto es: 1.Rh1!
[incorrecto es: 1.a7 Ae3+ 2.Rh1 Axa7 3.g5 h5 4.g6 Ad4 5.g7] 1...Ae32.g5!
2...hxg5 3.a7 Axa7 Ahogado! 1/2-1/2
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40. Solucin
Esta es una partida de Miguel Tal, quien tom ventaja de la
imprecisin de su oponente: 1.Ab2?!
] 1...Td2 2.Tac1 Tc7 3.Ag2 Ac5 con un juego mejor.[Era mejor1.Ag2
1...Tc7 2.Ab2 Td2 3.Ce4 con libertad.
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41. Solucin
Sera un error decir que no hay diferencia. 1.g5
1...Cfd7 2.f4 Cc4 no es perfecto, pero. No es comprometido.[1.f4 Esto permite un instructivo sacrificio. 1...Cexg4 2.hxg4 Cxg4 y
la inevitable Dh4 le otorga como mnimo tablas al negro. 3.Cce2 Dh44.Tf3 Dh2+ 5.Rf1 Dh4 6.Rg1 con repeticin de jugadas.]
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42. Solucin
El jaque no lleva a nada convincente. La dificultad es que el alfil est
en d3, que fue all para inducir h6, pero ahora esta en el camino y hayque quitarlo de all. La partida entre el autor y el fallecido MaestroEdgar Coll, sigui: 1.Ae4 si el negro captura se gana el tiempo con elataque sobre la torre de a8. As que: 1...Cc6 y ahora despus de AxCel blanco remover la obstruccin. 2.Axh6 gxh6 3.Axc6 Axc6 4.Dg6+Rh8 5.Cg5
5...Cf6 6.Dxh6+ Rg8 7.Cxe6 Ce8 8.Td3 Af6 9.Dxf8+ 1-0
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43. Solucin
Esto puede ser o no un sacrificio. La cuestin es si pierde un pen o
da alguna ventaja para el blanco, una respuesta parcial es lo que jugKeres contra Pilnik en msterdam 1956. 14...b5
15.cxb5 axb5 16.Dxb5 c6 17.De2 [17.Db4 c5 18.Db5 c4 la damaparece estar en peligro pero, (18...Dc7 esta pudo ser la intencin delnegro, con idea de c4) 19.b4 Cb3 20.Axb3 cxb3 21.a4 el autor diceque esto parece bueno para el blanco, pero luego de 21...Dc7 22.Dd3Tac8 23.Ab2 Ac4 24.Dd2 Tfd8 con idea de d5 me luce suficiente parael negro. A. Messori.] 17...Cxb3
Se recupera el pen con ataque. La cosa, no est perfectamente clara;pero falta decir que es tpico incluso de finos jugadores de "creer" ensus oponentes, y que Pilnik no tom el pen y el juego luego dealgunas vicisitudes termin en tablas.
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44. Solucin
Este es el tipo de posicin que resulta de una larga secuencia que
ninguno de los jugadores haba calculado completamente; o que selogra cuando un jugador calcula menos exactamente que otro. Si elnegro esperaba que un gran jugador como Saemisch, jugase AxT+ seequivoc. 1.Txd6
1...Txd6 2.f6+!
2...Re6 3.Axd6 Rxd6 4.c5+ y uno de los peones corona.
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45. Solucin
Si, pero no por "metodos directos" 1...Td1!!
[1...c2 2.Txb2 Td1 3.Txc2 Txe1+ 4.Rf2 Th1 5.Txc4 Txh5 6.Rg3 y elfinal es tablas] 2.Txd1 c2 y luego de esta extraa ganancia de tiempoel negro sale con Dama contra torre.
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48. Solucin
Elementos estrategicos y de estilo entran dentro de la decision, desde
el punto de vista de la seguridad cxd5 es valido. Una estrategia masambiciosa, tambien valida, sugiere exd5, pero hay un detalle tacticoque resolver. 1.exd5
1...b5 [1...e4 2.Ae2 Tab8 3.a4 b5 se ve peligroso para el negro, pero elajedrez es un juego peligroso!] 2.cxb5 Cxd5 3.a3
[3.bxa6 Cxb4 4.Ac4 Ta7 5.Txf7 Txf7 6.Tf1 Cd5 7.Td1! ganando.]3...Cf4 4.Ac4 axb5 5.Axb5 parece ganador para el blanco. Esteejercicio es un ejemplo del traslado del medio juego al final.
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49. Solucin
Es una tentacin jugar: 1.Axd5
1...cxd5 2.Cxd5 [El blanco aspiraba seguir esta secuencia: 2.Txc8Txc8 (2...gxf4! Tambin favorece al negro.) 3.Cxd5 De6 4.Dxe4 Dxe45.Cf6+ Rf8 6.Cxe4 ganando dos peones. ] Pero los maestros no sonautmatas. 2...De6 3.Txc8 Dxd5! 4.Txf8+ Rxf8 obteniendo dospiezas por torre y pen.
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51. Solucin
Esta es la continuacin de la partida del ejercicio 43. Pilnik-Keres27.Cc2 f5 28.exf5 gxf5 29.Cd4
Esta y la movida que sigue es la razn de la jugada 27 29...exd430.cxd4 f4 [30...Ce4 31.Axe4 fxe4 32.d5 amenaza Db2 con materpido. y a 32...Df6 33.dxe6 d5 no es claro, pero el blanco parecetener mejores chances.] 31.Tc3 Ad5 32.dxc5 Dg7 Esto parece ganarla torre, pero, 33.Dg4!
33...Tg8 [33...Dxc3 34.Te7 Ag8 35.Df5 con ataque ganador.]34.Dxg7+ Y el juego derivo hacia unas tablas. Cuanto de esto vioPilnik es algo para especular. Pero l vio lo suficiente para demostrarque su famoso oponente no tena el monopolio de las ideas desacrificio.
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52. Solucin
Miguel Botvinik, gran Campen Mundial, sabia que la captura llevara
a una de esas clavadas que para desenredar seria un largo proceso.1...Cxb4
2.Te2primera etapa, la torre debe llegar a b2 antes de que algncaballo deba ir a la 2 fila. 2...Aa5 3.Tb2 Tb8 4.Cd2
Otro punto de orden; este paso de ir a atacar el alfil debe ser hechoantes de que el negro juegue Da7 amenazando Ca6 4...Da7 esinteresante ver que antes de liberar la dama el negro tuvo que poner latorre en una posicin incomoda. 5.Cdc4 Dc5 [5...Ab5 6.Txb4] 6.Cxa5Dxa5 7.Cc2 Cxd3 8.Txb8+ el negro pierde la calidad a cambio denada. La cuestin importante es que toda la maniobra de los caballostenia que ser vista por el defensor antes de rehusar el pen. Unproceso sicolgicamente mas duro que para el atacante.
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53. Solucin
Esta posicin tal vez sea conocida como el final de la Siempreviva de
Anderssen contra Dufresne. La ultima jugada del blanco fue 20.Txe7+. Pero su jugada anterior fue Tad1 permitiendo Dxcf3, ganandootra pieza, ya ganaba una, y amenazando mate; descrito por muchoscomo el mejor ajedrez de la historia. Pero hay una tendencia presentea tratar eso como incierto. Y la razn: el negro jugo mal!. Primero(posiblemente) tomando el caballo, segundo (ciertamente!) tomando latorre. En la posicin del diagrama, el negro no vio nada mejor que1...Cxe7 o dejo de ver la respuesta de Anderssen. 2.Dxd7+ Rxd73.Af5+ Re8 4. Ad7+ seguido de mate.
Pero, cualquier jugador imaginativo hubiese visto: 1...Rd8
Que hubiese pasado ahora? 2.Txd7+ A) 2...Rc8 3.Td8+ Rxd8(3...Cxd8 4.Dd7+ Rxd7 5.Af5+ Rc6 6.Ad7#) 4.Ae2+ Cd4 5.Axf3 Axf36.g3 Axd1 7.Dxd1 y los expertos creen que el blanco tiene suficientepara ganar. Pero la gran partida deja de serlo. Acaso vio Anderssen
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todo esto? Bueno luego de todo lo que vio seria mezquino pensar queno seria capaz de ver esto tambin. Yo pienso que esa es la respuesta alos que lo acusan de ser "Brillante pero incorrecto" Aunque eso en el
mejor Ajedrez es muchas veces inseparable. ; B) 2...Rxd7 3.Af5+ Re84.Ad7+ Rd8 5.Axc6+ con mate forzado. [3...Rc6 4.Ad7#]
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53. Solucin
Esta posicin tal vez sea conocida como el final de la Siempreviva de
Anderssen contra Dufresne. La ultima jugada del blanco fue 20. Txe7+. Perosu jugada anterior fue Tad1 permitiendo Dxcf3, ganando otra pieza, yaganaba una, y amenazando mate; descrito por muchos como el mejor ajedrezde la historia. Pero hay una tendencia presente a tratar eso como incierto. Yla razn:el negro jugo mal! Primero (posiblemente) tomando el caballo,segundo (ciertamente!) tomando la torre. En la posicin del diagrama, elnegro no vio nada mejor que 1...Cxe7 o dejo de ver la respuesta deAnderssen 2.Dxd7+ Rxd7 3.Af5+ Re8 [3...Rc6 4.Ad7#] 4.Ad7+ seguido demate.
Pero, cualquier jugador imaginativo hubiese visto: [1...Rd8 qu hubiese pasadoahora? 2.Txd7+
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A) 2...Rc8 3.Td8+ Rxd8 (3...Cxd8 4.Dd7+ Rxd7 5.Af5+ Rc6 6.Ad7#)4.Ae2+ Cd4 5.Axf3 Axf3 6.g3 Axd1 7.Dxd1 y los expertos creen que elblanco tiene suficiente para ganar. Pero la gran partida deja de serlo. Acaso
vio Anderssen todo esto? Bueno luego de todo lo que vio seria mezquinopensar que no seria capaz de ver esto tambin. Yo pienso que esa es larespuesta a los que lo acusan de ser "Brillante pero incorrecto" Aunque esoen el mejor Ajedrez es muchas veces inseparable.
Finalmente:B) 2...Rxd7 3.Af5+ Re8 4.Ad7+ Rd8 5.Axc6+ con mateforzado]
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54. Solucin
La solucin incluye varios recursos inusuales e importantes de
ajedrez. 1.Te5
Una joya! 1...Txe5 2.d7 Te6+ 3.Rg5!! Txb6 4.d8=C
Si se corona dama se ahoga el rey. Ahora estamos ante un caso de
"dominacin" donde mueva la torre es capturada con un doble. Note laimportancia de la tercera jugada del blanco!
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