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Evolução Gráfica dos Jogos Eletrônicos
Jecel Mattos de Assumpção Jr
Seminários III
9 de Maio de 2012
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Computação Gráfica
Jogos
CAD Interface
Cinema
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Computação Gráfica
Jogos
CAD Interface
Cinema
Rápido Tempo de Resposta Lento
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Computação Gráfica
Jogos
CAD
InterfaceCinema
Rápido Tempo de Resposta Lento
$$$
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Computação Gráfica
Caseiros
CADInterface
Cinema
Rápido Tempo de Resposta Lento
$$$
Fliperama
Simulação (militar)
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Computação Gráfica
Caseiros
CADInterface (laboratório)
Cinema
Rápido Tempo de Resposta Lento
$$$
Fliperama
Simulação (militar)
Interface (campo)
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1958 – Tennis for Two de William Higinbotham (Brookhaven National
Laboratory)
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1962 – Sketchpad de Ivan Sutherland
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1962 – SpaceWar! de Steve Russell
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1968 – Evans & Sutherland
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Evolução da Computação Gráfica
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Evolução da Computação Gráfica
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Evolução da Computação Gráfica
Linhas (e curvas)
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Evolução da Computação Gráfica
Subrotinas
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Evolução da Computação Gráfica
Condicionais
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Evolução da Computação Gráfica
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Problema das Linhas Escondidas
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1969 – Brown Box de Ralph Baer (Magnavox)
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1971 – Computer Space (Nutting Associates)
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1971 – Henri Gouraud
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Graphics Pipeline
modeloprojeção
9
15
3
linhas
117
pixels
11 11 10 9 9 8 7
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1972 – Pong (Atari)
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1973 – Bui Tuong Phong
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1974 – BitBLT de Dan Ingalls
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1974 – Texture Mapping de Ed Catmull
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1977 – Atari 2600
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1977 – Guerra nas Estrelas
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1978 – Space Invaders de Tomohiro Nishikado
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1978 – Bump Mapping de Jim Blinn
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1979 – Atari 400 e 800
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1979 – Geometry Engine do Jim Clark
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1982 - Tron
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1982 - Colecovision
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1985 – Nintendo Entertainment System
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1985 – Amiga (Commodore)
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1986 – Luxo Jr (Pixar)
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1993 – Doom (Id Software)
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1994 – Playstation (Sony)
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1996 – Nintendo 64
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A Década Seguinte
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A Última Geração
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2006 – Nvidia G80
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2007 – Crysis (Crytek/Electronic Arts)
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2012 – Warface (Crytek)