excercici 1/1 carme planas
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comparativa de interficiesTRANSCRIPT
Evolución conjunta de interfaces y sistemas
operativos
Del dialogo pregunta-respuesta al GESTO
Evolución conjunta de interfaces y sistemas operativos
Interfaces de línea de mandatos CUIs
• Interfaces de línea de mandatos CUIs Características del DOS : sistema operativo de los
primeros PCs.. Mandatos de acción. Teclado. Requiere memorizar, inflexibles en los nombres; potentes i controladas por el operador, sintaxis estricta i los errores graves.
Interfaces de menús
• Interfaces de menúsEl ordenador pasa a los usuarios de manos de los
programadores. Permiten navegar , rutas y seleccionar elementos.
Primero fueron jerárquicas y estructuradas de pantalla completa . Actualmente son los menús de barra y desplegables en cascada. También las paletas-barras de herramientas .
Las mas recientes son los menús contextuales o menús pop-up, cuya barra depende del contexto de trabajo: objeto seleccionado.
Interfaces gráficas GUIs..
• Interfaces gráficas GUIs..Desarrolladas inicialmente por XEROX (sistema
Xerox Star en 1981 ) sin éxito comercial. Fueron popularizadas por Appel. (Steven Jobs creo Appel Lisa en 1983 inspirado en ellas, sin éxito inicial y Appel Macintosh en 1984 dotada con una fuerte campaña publicitaria que sí que lo consiguió)
Interfaces gráficas GUIs..
Estilos de interfaces gráficas:1. WYSIWYG_what you see is wat you get ( lo que
ves es lo que puedes conseguir)2. Manipulación directa3. Interfaces basadas en iconos
Interfaces gráficas GUIs..
• Las GUIs representan de forma gráfica los programas, los datos y los objetos así como la interacción con ellos.
• Proporcionan herramientas para realizar operaciones en lugar de una lista de lo que el ordenador puede hacer.
• No sólo presenta objetos e información en la pantalla sinó que permite manipularlos; preferentemente en el siguiente orden OBJETO/ACCIÓN en lugar de ACCIÓN/OBJETO propio de interfaces de menú.
• Se aproxima mas al modelo mental.
Interfaces orientada a objetos OOUIs..
• Interfaces orientada a objetos OOUIs..Estan orientadas al objeto y no a la aplicación.Pasan de la estructura rígida de la función a la flexible del objeto, con el
que pueden realizar muchas tareas sin quedar atrapados en una sola de ellas. Desaparecen los menús de barra i proliferan los contextuales.
Categorias de objeto: Datos Contenedores Dispositivos En sus vistas y definición se da el uso de metáforas apoyadas en la vida
cotidiana
Evolución diacrónica
• La transición hacia las interfaces gráficas desde las textuales estuvo precedida por la irrupción del Worl Wide Web (www) y de su browser o visualizador Mosaic. Quedando casi unicamente el correo electrónico como interfaz textual .
Evolución artística
Los artistas han estado:
• fascinados por las posibilidades multimedia, o• reticentes en un movimiento anti-imagen pro-
código.
Evolución artística• Al principio se da una exploración formalista de los
protocolos HTTP y el lenguaje HTML y sus visualizadores, por encima del contenido: “arte del navegador”
• El HTML es escrito, almacenado y transmitido en cógigo ASCII.Cada browser lo interpreta para la aparición consensuada pero arbitraria del aspecto final de la página: de forma personalizada el navegador Web Stalker del grupo IOD realiza un sofware creativo:
• Arte de reconstrucción de la red y la reinterpretación del código
Evolución artísticaEspacios artísticos que han desarrollado una interfaz
distintiva :• Rhizome (Starrynight)• Walker Art Center (Stillman Project )• The Thing (Thing Conector 3.1) o• 7-11Otros adoptan la estética hacker i la actitud de preferencia
por la baja tecnologia: Heath Bunting, Vuk CosicFinalmente, superbad, e13 ..se centran en el diseño por el
diseño: “metadiseño” “metacódigo”
Evolución artísticaInterfaces naturales e intuitivas“Realidad aumentada”
• Artistas como Crista Sommerer y Laurent Mignonneau (inventor de un harware en 1995 capaz de la integración tridimensional en tiempo real sin dispositivo alguno por parte del visitante
• El grupo Colonia Knowbotic Reserch