expansión moriarty
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Traducción de expansión amateur en francés para jugar al Sherlock Holmes Detective Asesor en modo competitivoTRANSCRIPT
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Moriarty Expansión para Sherlock Holmes Detective Asesor
Autor: Gus & Co. Arte gráfico: Shima / Ilustraciones: Neriac
Traducción: María Robledo_________________________________________________________________________
Engaño, sospecha y manipulación. ¿Dónde se esconde Moriarty?
Atención, esta expansión sólo puede jugarse a partir de 4 jugadores. Desaconsejamos firmemente
utilizarla con los primeros casos, que ya suponen bastante complicación, sin esta dificultad adicional.
Presentación
Moriarty es la némesis de Holmes, que urde conspiraciones y malvados planes, extendiendo sus tentáculos
viscosos y espeluznantes en el Londres victoriano.
Al entererarse de que el inquilino del 221b de Baker Street emplea un pelotón de Francotiradores, el genio
del crimen envió de inmediato a sus mejores hombres a infiltrarse en la brigada, para hacer fracasar sus
planes y frustrar a Holmes.
En la expansión "Moriarty", los investigadores tienen un traidor entre ellos, un Agente de Moriarty. Este
último, al tiempo que oculta su verdadera identidad, hará todo lo posible para ralentizar al equipo y les
inducirá a error, en definitiva, para llevarles a la derrota.
Material
La expansión consiste en 10 cartas de "Roles", de las cuales 2 son de "Agente de Moriarty" y 8 son
"Francotiradores".
Configuración
Prepare el mazo de "Roles": se cogen tantas tarjetas de "Francotiradores" como el número de jugadores +
2. Ejemplo, se cogen 7 para 5 jugadores.
Para 4-6 jugadores, se añade una carta de "Agente" y se mezcla bien el mazo.
Para 7-8 jugadores, se añaden dos cartas de "Agentes" a los "Francotiradores", y se mezcla bien el mazo.
Distribuya una carta de “Roles” por jugador, que deberá comprobarla discretamente cuando nadie mire.
Las no utilizadas se descartan.
Dada la composición del mazo de "Roles", es muy posible que el equipo no incluya ningún Agente, lo que
sólo hará aumentar la paranoia en el grupo.
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Reglas de Juego
Agentes de Moriarty:
Infiltrados entre los Francotiradores y participando en la investigación, los agentes deben hacer todo lo
posible para que los Francotiradores pierdan. Los Agentes ganan si los Francotiradores pierden el juego.
También deben ser extremadamente discretos, porque si fueran descubiertos, les darían una clara ventaja a
los Francotiradores.
Francotiradores:
Como de costumbre, deben tratar de resolver el caso de la mejor forma y más rápido que Sherlock. Sin
embargo, ahora deben enfrentarse a una amenaza interna, descubrir a los traidores infiltrados. Pierden el
juego, como siempre, si Holmes es más eficaz.
Al final de la partida, antes de responder a las preguntas finales, los Agentes se revelan (si no se ha dado el
caso con anterioridad)
Declaración final:
Dado que la dificultad aumenta con la presencia de los potenciales Agentes infiltrados saboteando la
investigación, Holmes tiene 100 puntos más, como de costumbre, pero comienza con 70 puntos básicos,
sin tener en cuenta el número de agentes encubiertos, entre 0 y 1 (0-2 para 7-8 jugadores).
Acusación:
En todo momento durante el juego, cualquier jugador puede lanzar una acusación contra otro, acusándolo
de ser un Agente de Moriarty. Un Agente en sí también puede iniciar una acusación, para disimular,
desacreditar y debilitar a los Francotiradores.
Cuando el proceso se ha iniciado, y si los jugadores quieren, incluso si sólo es uno de ellos, se procede a
una votación a mano alzada. En caso de mayoría, la carta de “Roles” del jugador acusado se revela. Si hay
minoría o empate, el jugador acusado mantiene su carta oculta y no pueden ser incriminados hasta el final
del juego.
Si la tarjeta de "Roles" revela un "Francotirador" Holmes gana 10 puntos básicos.
Si la tarjeta de "Roles" revela un "Agente de Moriarty", Holmes pierde 20 puntos básicos. Si un Agente
es revelado durante el juego, es llevado a la cárcel por los Francotiradores y los hombres de Lestrade. El
jugador puede seguir jugando el resto de la partida, pero ya no puede tratar de inducir a error a los
jugadores. Sin embargo, puede continuar el juego, tomando el rol un Francotirador.
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